[PS1][공략] 파네키트 (パネキット Panekit)

더 이상 과학 상자로는 만족할 수 없다

파네키트

 

초등학생 때 또는 중고등학생 때 누구나 한번씩은 가지고 놀았던 조립식, 또는 과학 상자.

여러 가지 모형을 조합하여 자신만의 독창적인 모델을 만드는 희열감을 다시 맛볼 수 있게 되었다.

아주 단순한 재료로 자동차에서 비행기까지 자신만의 모형을 만들어 보자.

 

ETC SCEI 85 5,800


게임의 개요

 

이 게임을 간단히 설명하면 말 그대로 패널을 이용하여 자동차 같은 움직이는 모델을 만드는 것이다.

하지만, 단순히 모델을 만드는 것만으로 그치는 것이 아닌 마치 RPG처럼 섬의 이곳저곳을 돌아다니면서

떨어져 있는 각종 부품을 수집하거나 미니 게임 등을 통하여 설계도 등을 얻어

더욱 다양한 모델을 만들어 나가게 된다.

미니 게임도 단순한 레이싱에서부터 공 굴리기 술래잡기 등 다양하게 준비되어 있다.

 

기본 조작

: 결정

: 후퇴

× : 전진

START : 메뉴 불러내기 / 표지판 읽기

SELECT : 모델을 다시 세우거나 물 속에서 육지로 옮긴다

 

메뉴 설명

 

기본 메뉴

필드(フィールド) : 필드 화면으로 돌아간다

모델(モデル) : 모델 메뉴로 들어간다

(マップ) : 맵 화면을 본다

기록(きろく) : 각종 기록을 본다.

위에서부터 회수 파츠, 회수 설계도, 맵 도달률, 표지판 읽기 달성도, 경기 클리어 율이다

/ 게임 진행을 세이브 한다

 

옵션(オプション) : 음량 조절 등의 옵션

종료(しゅうりょう) : 게임의 종료

 

모델 메뉴

에디트(エディット) : 모델을 개조하거나 새로 만든다

세이브(セーブ) : 모델의 세이브

로드(ロード) : 모델의 로드

프리 세트(プリセット) : 설계도로 얻은 모델을 선택한다

튜토리얼(チュートリアル) : 모델을 만드는 방법 등을 알려준다

 

튜토리얼 메뉴

 

1. 에디터의 기본(エディタのきほん)

 

조립에 들어가기에 앞서 먼저 에디터의 기본 조작을 설명할까 한다. 모델의 각도를 바꾸기 위해서는 회전 버튼을, 크기를 바꾸기 위해서는 확대, 축소 버튼을 사용하면 된다. 각도나 크기를 초기 상태로 돌리고 싶을 경우에는 카메라 리셋 버튼을 사용하자. 파츠에 커서를 올려놓고 누르면 그 파츠를 선택할 수 있다. 선택한 파츠의 옆에 생기는 표시는 새로운 파츠를 접속시키는 것이 가능할 경우에 표시된다. 이상이 기본 조작.

 

2. 에디터의 응용(エディタのおうよう)

 

모델의 일부를 카피하는 것으로 조립을 보다 쉽게 할 수 있다. 우선 에디터를 편집 모드로 만든다. 카피하고 싶은 부분을 선택하고 카피 버튼을 누르는 것으로 선택한 부분이 카피 버퍼에 카피된다. 카피한 파츠는 패널을 접속하는 경우와 똑같이 다루면 된다. 모델의 일부를 이동시키고 싶을 경우에는 카피 버튼 대신에 컷 버튼을 사용하자. 자른 부분은 카피 버퍼로 옮겨지니 그것을 목적하는 곳에 접속해 주면 된다. 이 조작은 필요가 없는 부분을 없앨 때에도 편리하다. 카피 버퍼가 가득 찼을 경우에는 쓰레기통에 버려 깨끗하게 만들자.

접속되어 있는 파츠를 새로운 파츠로 바꾸는 것도 가능하다. 바꾸고 싶은 파츠를 선택하고 새로운 파츠를 그 부분으로 이동시키자. 이 상태에서 버튼을 누르면 교환이 완료된다. 모델을 크게 하고 싶은 경우에는 패널 늘리기를 사용하면 된다. 늘리고 싶은 곳을 선택하고 Insert 버튼을 누르면 그곳의 패널이 늘어난다. 반대로 모델을 작게 하고 싶은 경우에는 Delete 버튼을 누르면 선택한 파츠는 사라진다. 모델의 이름이나 특징은 에디터를 스펙터로 바꾼 다음에 입력하자. 입력하고 싶은 위치를 선택하고 문자 입력 패널에서 입력하자.

마지막으로 패널에 색을 입혀보자. 착색하고 싶은 패널을 선택한 후 에디터를 페인트 모드로 바꾼 다음 이곳에서 좋아하는 색을 고르면 된다. 코어를 선택하는 것으로 모델 전체의 색도 바꿀 수 있다.

 

3. 에디터의 보충(エディタのほそく)

 

패널은 새롭게 3개 부분에 접속하는 것이 가능하다(조인트에 접속할 수 있는 곳은 끝의 한 부분밖에 없으며, 타이어는 새로운 파츠를 접속할 수 없다). 접속되어 있는 파츠는 15°165°까지 구부릴 수 있다. 두개의 버튼이 동시에 눌러져 있을 경우에는 위에 있는 파라미터가 우선으로 입력된다. 우선 순위를 바꾸고 싶을 경우에는 밴드를 이동시켜 교환해 주자. 아무 버튼도 누르지 않았을 경우에는 접전지의 파라미터로 돌아간다.

조인트의 경우에는 프리를 선택하는 것으로 어떤 각도로도 움직이지 않는 자유로운 상태가 된다. 파츠의 접속 중 커서를 모델 위에 두면 그곳에 파츠의 선택이 나온다. 커서로 직접 모델을 가리키는 것 이외에도 전개도를 이용한 파츠의 이동이나 파츠의 접속도 가능하다. 또 도면상에서 취소 조작을 하면 모델 전개도의 전체가 나타난다. 이것을 이용하여 선택한 파츠로 이동하는 것도 가능하다. 잘못된 조작을 했을 경우에는 에디터의 메뉴에서 암전 조작을 실행하는 것으로 직전에 조작했던 것을 취소할 수 있다. 버튼 입력 패널에서 에너지가 충분한지 아닌지 체크할 수 있다. 밑에 있는 녹색의 게이지는 패널로부터 공급되는 에너지를, 위에 있는 빨간 게이지는 타이어나 조인트가 사용하고 있는 에너지 게이지를 표시한다. 에너지가 부족하면 파츠의 움직임이 둔해진다. 모델을 둘러싸고 있는 선은 각각 모델의 중심을 나타내고 있다. 모델의 밸런스에 이용하면 편리하다.

 

4. 타이어와 움직임 I(タイヤとうごき I)

 

구동하고 있는 타이어는 추진을 위한 힘이 나뉘어져 있기 때문에 커브에서 미끄러지기 쉽게 되어있다. 예를 들어 후륜을 구동하고 있을 때 미끄러진 후륜이 원심력으로 밖으로 흐르고 핸들이 꺾여 스핀을 먹기 쉽게 된다. 역으로 전륜을 구동하고 있을 경우 앞의 타이어가 미끄러져 핸들을 꺾기 힘들게 된다. 이렇게 모양은 똑같아도 구동 방식에 의해 움직임이 달라지게 된다. 4륜을 전부 구동시켰을 경우, 또 후륜으로 핸들을 꺾으려고 할 때 등 어떤 움직임이 될지 생각해 보자.

 

5. 타이어와 움직임 II(タイヤとうごき II)

 

이 모델에는 조인트가 사용되고 있지 않지만 그래도 핸들을 꺾는 것이 가능하다. 예를 들어 왼쪽으로 돌고 싶을 경우 오른쪽의 바퀴를 전진 방향으로 왼쪽의 바퀴를 반대 방향으로 돌려서 전차처럼 그 자리에서 방향을 바꾼다. 모델의 좌우로 움직임을 바꿔서 도는 방법은 어떤 모델에도 응용할 수 있다.

 

6. 슈터의 역할(シューターのやくわり)

 

슈터는 4단계로 파워를 설정할 수 있지만, 파워가 강할 수록 다음 발사까지 차지 시간이 길어진다. 발사할 때에는 반동에도 주의하자.

 

7. 모터의 역할(モーターのやくわり)

 

파츠를 회전시키기 위해서는 모터를 사용한다. 회전은 양방향으로 4단계의 파워로 설정할 수 있다. 또 패널의 정면에는 커다란 바람 저항이 걸린다. 이것은 그것을 이용하여 바람을 회전시키는 모델이다. 이러한 특별한 조직을 가지고 있지 않아도 빠르게 돌고 있는 모델에는 이미 바람 저항에 의한 힘이 배분되어 있다. 그것이 움직임에 어떤 영향을 미치고 있는지 생각해 보도록 하자.

 

8. 제트의 역할(ゼェットのやくわり)

 

제트는 양쪽 방향으로 4단계의 파워를 설정할 수 있다. 타이어와는 달리 하늘에서도 모델에 힘을 줄 수 있지만, 그 대신에 모델의 밸런스가 중요하다. 지면 가까이에서는 표면 효과가 일어나기 때문에 추진력을 조절하는 것으로 저고도를 부유하는 것도 가능하다.

 

9. 비행기를 날리기 위해서는(ひこうきをとばすには)

 

이 모델은 추진에 젯트를 사용하고 있지만, 그 힘으로 뜨는 것은 아니다. 상승, 강하. 추진할 때 날개가 받는 공기의 힘을 이용하는 것이다. 회전도 똑같이 공기의 힘으로 움직인다. 중심의 전후, 좌우에서 받는 밸런스가 잘 잡혀 있는 지가 비행기를 만드는 중요한 포인트가 된다.

 

모델의 종류

자동차(くるま) : 일반적인 자동차. 경주용 등에 접합하다

기능(きのう) : 기능을 중시한 것들로 돌 떨어트리기나 공 굴리기 등의 기능을 가지고 있다

생물(いきもの) : 생물 모양을 한 모델

겉모습(みため) : 보기에 멋진 모델, 그러나 기능성은 꽝

 

공략

게임은 초기 모델로 섬을 탐험하면서 각종 조작 방법을 익히고 미니 게임 등을 통하여 각종 재료를 모아 더욱 다양한 모델을 만들어 나간다. 모형 설계도를 얻어 나오는 모형들은 기본적으로 조립을 하지 않아도 바로 사용할 수 있다. 공략은 각 섬들을 중심으로 표지판에 있는 설명들과 미니 게임에 대해 설명해 나가도록 하겠다. 표지판은 게임의 힌트가 되는 것만 설명한다(이정표는 제외).

 

와카바 섬(わかばじま)

처음 시작하는 섬으로 섬 자체도 간단하고 기본적인 조작 설명이 나와 있다. 모에기 섬으로 넘어가기 위해서는 언덕을 올라가야 하는데, 기본형으로는 불가능. 따라서 도중에 얻은 설계도로 여러 가지 모델로 시험해 보자.

 

표지판

 

1. 표지판 근처에서 START 버튼을 누르면(たてふだちかくでSTARTボタンをおすと), 이렇게 그 내용이 표시된다. 처음에는 이 와카바 섬에서 길에 있는 표지판을 읽고 힌트를 모으도록 하자. START 버튼으로 윈도우는 닫힌다.

2. 곤란할 때의 SELECT 버튼(こまったときのSELECTぼたん). 모델이 움직일 수 없게 되었을 때 SELECT 버튼을 누르면 다시 움직일 수 있게 된다. 이 때 방향키로 모델을 방향을 조종할 수 있다.

3. 패널은 모양을 만드는 것(パネルはかたちをつくるもの). 패널은 서로 조립하여 모델을 만드는 파츠이다. 배터리의 역할도 있고 부족하면 에너지 부족으로 움직임이 둔해진다.

4. 도는 타이어는 지면을 달린다(まわるタイヤはじめんをはしる). 타이어는 지면을 달리는 파츠이다. 에너지가 충분하지 않으면 힘이 약해져서 회전하는 스피드도 늦어진다.

5. 꺾이는 조인트 모양을 바꾼다(まがるジョイントかたちをかわる). 조인트는 관절의 역할을 하는 파츠이다. 방향키나 버튼의 조작으로 각도가 바뀌고 모델을 변형시킨다. 기본형이 패널을 꺾기 위해서 사용하고 있는 것은 조인트의 하나인 Y 조인트이다.

6. 움직이는 모형 설계도(うごくおてほんせっけいず). 준비된 설계도를 모델 메뉴에 있는 프리셋에서 불러오는 것이 가능하다. 모델 제작이나 개조의 참고로 사용하자.

7. 만지작거리면 차이가 보인다(いじればちかいがみえてくる). 모델의 조합에 흥미가 생기면 모델 만들기에 도전해 보자. 조립의 흐름은 모델 메뉴에 있는 튜토리얼로 볼 수가 있다.

8. 상자 안에는 무엇이 있을까?(はこのなかにはなにがある?) 놓여 있는 상자 안에는 파츠나 설계도가 들어 있어서 모델로 만지면 안에 있는 것을 입수할 수 있다. 가지고 있는 파츠의 수는 기록 메뉴를 선택하면 표시된다.

9. 카메라를 바꾸면 기분도 바뀐다(カメラをかえればきぶんもかわる). 일시 정지를 했을 때 모델을 비추고 있는 카메라의 움직임을 바꾸는 것이 가능하다. 초기 상태의 AUTO 시점으로는 카메라는 모델이 진행하고 있는 방향을 쳐다보고 있는 움직임을 한다.

10. 경기로 모델의 성능을 체크(きょうぎでモデルのせいのうをチェック). 경기 룰이 쓰여져 있는 표지판을 읽고 그곳에서 START를 선택하면 경기를 시작할 수 있다. 기록을 선택하면 최고 기록과 클리어 목표가 표시된다.

11. 길을 잃었을 때에는 맵 화면(まよったときにはマップがめん). 맵 메뉴로 맵이 나오면 모델의 현재 위치가 표시된다. 이곳에서 모델의 위치를 간 적이 있는 장소까지 돌아가는 것이 가능하다.

12. 노려라! 볼의 중심부(ねらえ! ボールのどまんなか). 중심을 잡지 않고 볼을 다루면 스핀이 걸리고 만다. 볼을 미는 데에 있어서 납작한 모델은 적당하지 않다.

13. 내일도 사용하려고 만든 모델(あすもつかおうつくたモデル). 만든 모델은 모델 메뉴에 있는 세이브를 선택하면 보존해 둘 수 있다. 가지고 있는 파츠 등, 게임 결과의 세이브는 기록 메뉴이다. 세이브 하는 것을 잊지 않도록 주의하자.

14. 힘을 시험하는 언덕(ちからためしのさか). 패널의 수가 부족하면 에너지 부족으로 타이어의 힘은 약해진다. 이곳을 넘어가면 다음 섬으로 이동할 수 있다.

15. pm은 길이의 단위(pmはながさのたんい). 패널의 변의 길이가 1pm(패널 미터)이다. 화면의 왼쪽 아래에 있는 속도계는 포즈 화면에서 거리계나 고도계, 전력계로 바꿀 수 있다.

16. 멀리보기 위해서는 core 시점(とおくをみるには coreしてん). 카메라를 core로 바꾸면 코어의 방향을 향하는 시점이 된다. 멀리 있는 것을 볼 때 편리하다.

 

미니 게임

 

술래잡기(おにごっこ)

상대를 터치해서 술래를 바꾸자. 상대가 술래일 때에는 잡히지 않도록 도망가자.

도망갈 때에는 술래에 바짝 붙어 있는 쪽이 고득점을 얻는다.

추천 모델 : 기본형

 

경주장(きょうしょうじょ)

체크 포인트를 거쳐 골로 향하자. 코스의 도중에 있는 경계를 건드리면 실격.

추천 모델 : 기본형

 

모에기 섬(もえぎじま)

가운데 호수를 낀 경주 도로를 중심으로 한 섬이다. 이 곳은 앞의 와카바 섬에 비해 상당히 복잡하며 박스 등이 무심코 지나치기 쉬운 곳에 놓여 있는 경우가 많으니 자세히 살펴보도록 하자. 다음 섬으로 넘어가기 위해서는 돌무덤을 없애야 하는데, 이것은 슈터를 이용하여 없애면 된다.

 

표지판

 

1. 모에기 섬에 어서 오세요(もえぎじまへようこそ). 섬 안을 달리는 뒤얽힌 포장도로에서 자동차의 움직임에 대해 생각해 보자. 스피드가 좋을수록 조립의 차이가 움직임에 나타난다.

2. 슈터의 일격 바위도 부순다(シュッタのいちげき, いわをもくだく). 슈터는 슛을 발사할 수 있는 파츠이다. 맞은 슛은 폭발하고 목표에 충격을 준다.

3. 조인트는 전부해서 3종류(ジョイントはぜんぶで3しゅるい). 처음부터 가지고 있는 Y 조인트 이외에 꺾이는 방향이 다른 X 조인트와 Z 조인트가 있다. 필요에 따라서 잘 사용하도록 하자.

4. 유영장(ゆうえいじょう). 강 입구는 얕은 개울이다. 물에서 사용할 수 있는 모델을 조작하고 싶을 때 편리하다.

5. 타이어는 갑자기 멈출 수 없다(タイヤはきゅうにとまれない). 구동하고 있지 않은 타이어는 그대로 굴러간다. 브레이크를 걸고 싶을 때에는 일시적으로 역회전시켜 주자.

6. 큰 것은 좋은 것인가? (おおきいことはいいことか). 모델을 두 대 이어도 스피드가 두 배가 되는 것은 아니다. 모델의 크기뿐만이 아니라, 어느 파츠를 어느 만큼 사용하고 있는가의 밸런스가 중요하다.

7. 스피드를 내고 싶을 때에는(スピードをだしたいときは). 에너지 부족의 타이어로는 공회전이 나오지 않는다. 타이어를 풀 파워로 돌리는 것이 중요하다. 에디터의 시험 모드로 타이어의 가속력이 속도에 응해서 줄어드는 모습을 보도록 하자.

8. 최강의 슈터는 조금 다르다(さいきょうシュッタはひとあじちがう). 슈터의 파라미터를 최강으로 해서 발사한 슛은 다른 것과 다른 특징을 가지고 있다. 떨어지지 않고 그대로 앞으로 날아가고 쏠 때 모델에 걸리는 반동도 없다.

9. 바로 달리지 않을 때에는 그 첫 번째(まっすぐはしれないときは その1). 타이어의 회전은 모델의 좌우 양쪽이 똑같은지? 타이어의 움직임은 에디터의 버튼 입력 패널에서 체크할 수 있다.

10. 바로 달리지 않을 때에는 그 두 번째(まっすぐはしれないときは その2). 모델은 좌우 대칭인지? 좌우의 무게가 다르면 타이어의 그립이 바뀌어 한쪽이 슬립해 버리고 마는 경우가 있다.

11. 모델의 움직임은 Fixed 시점(モデルのうごきは Fixedしてん). 카메라를 Fixed로 변환하면 시점의 방향이 고정된다. 모델의 움직임을 유심히 관찰할 때 편리하다.

12. 가속을 좋게 하려면 그 첫 번째(かそくをよくするには その1). 구동하는 타이어가 늘어나면 가속력도 그만큼 늘어난다. 에디터의 시험 모드로 가속력의 합계를 보도록 하자.

13. 가속을 좋게 하려면 그 두 번째(かそくをよくするには その2). 구동하고 있는 타이어에 모델의 무게가 걸리면 그만큼 그립이 좋아진다. 에디터의 시험 모드로 타이어가 노면으로부터 받는 힘을 보도록 하자.

14. 신전의 아래(しんでんのした). 절벽 위에 있는 신전은 발견했습니까? 카메라를 조종하면 보통 때에는 보이지 않는 경치가 보인다.

15. 매끄럽게 돌기 위해서 그 첫 번째(なめらかにまがるため その1). 타이어를 꺾는 각도가 너무 크면 브레이크가 걸릴 뿐 잘 돌지 않는다. 에디터의 시험 모드로 핸들을 돌렸을 때의 타이어에 걸리는 힘을 보도록 하자.

16. 매끄럽게 돌기 위해서 그 두 번째(なめらかにまがるため その2). 조인트에 파츠가 많이 붙어 있으면 움직였을 때의 반동으로 모델이 흔들리고 맙니다. 핸들 부분을 만들 때 이러한 점에 신경을 쓰도록 합시다.

17. 방해물은 부수자(じゃまものはこわすのみ). 바위를 부수고 앞으로 나갑시다. 여기를 지나가면 다음 섬이 기다리고 있다.

 

미니 게임

 

초급 레이스(しょきゅうレース)

호수를 둘러싼 코스를 두 바퀴 돈다. 코스의 도중에 있는 체크 포인트는 반드시 통과하자.

추천 모델 : 가변 스포일러

 

중급 레이스(ちゅうきゅうレース)

주유 도로를 진행해서 골을 향해 간다. 코스의 도중에 있는 체크 포인트는 반드시 통과하자.

추천 모델 : 가변 스포일러

 

상급 레이스(じょうきゅうレース)

산악 지대를 둘러싼 주유 도로를 진행하여 골을 향하자. 코스의 도중에 있는 체크 포인트는 반드시 통과하자.

추천 모델 : 가변 스포일러

 

트랙 레이스(トラッグレース)

직선 도로를 빠져나가는 타임을 경쟁한다. 기록의 측정은 모델이 스타트 라인을 지나가는 순간부터 시작된다.

추천 모델 : 가변 스포일러

 

공 굴리기(ボールスイープ)

굴러오는 공을 좌우의 빨간 라인으로 밀어내자. 슈터로 부셔도 득점에는 들어가지만, 밀어낸 경우가 고득점.

추천 모델 : 볼 피처

 

바위 떨어트리기(いわおとし)

모든 바위를 호수에 떨어트리자. 종료까지의 기록을 경쟁한다.

추천 모델 : 볼 피처 또는 정치선회

 

풍선 온천(ふうせんおんせん)

슛을 발사해서 날아오는 풍선을 떨어트리자. 슈터를 장비한 모델로 도전할 것.

추천 모델 : 어묵 모양 건너 또는 무반동 전차

 

볼링(ボウリング)

바위를 언덕 위에서 굴려서 핀을 쓰러트린다. 투구는 5 프레임까지. 스페어나 스트라이크를 내면 고득점.

추천 모델 : 볼 피처

 

미즈베 섬(みずべしま)

이곳은 바다를 중심으로 슈터의 성능을 경쟁하는 게임이 많다. 이곳 저곳에 파츠가 숨어 있으니 주의해서 살펴보자. 다음 섬으로 이어지는 곳은 글라이딩 경주장으로 글라이딩을 이용하여 다음 섬으로 넘어간다. 이곳에서는 오프로드 카가 상당히 유용하다.

 

표지판

 

1. 미즈베 섬에 어서 오세요(みずべじまへようこそ). 이 섬의 특징은 미끄러지기 쉬운 노면과 점프하는 울퉁불퉁한 길이다. 타이어에만 의지하면 잘 나갈 수가 없다. 공기를 동료로 만들자.

2. 되돌아가기도 추천 중(あともどりもすいしょうちゅう). 새로운 파츠가 있으면 지금까지의 경기에서 새로운 즐거움을 발견할지도 모른다. 되돌아가기도 즐거움의 하나.

3. 파츠는 돈다. 모터로(パーツはまわる. モーターで). 모터는 접속하고 있는 파츠를 회전시키는 역할을 하고 있다. 회전의 반동은 모터 쪽에도 돌아오니 반대편의 회전에도 주의하자.

4. 슛을 멀리까지 날리기 위해서는(ショットをとおくまでとばすには). 슈터가 움직이고 있으면 그 스피드가 그대로 슈터에 플러스된다. 단 파라미터를 최강으로 한 슛은 예외.

5. 점프가 잘 되지 않을 때에는(ジャンプがうまくできないときは). 낙하 중에 받는 공기의 저항은 중심의 전후에서 밸런스가 잘 잡혀져 있는지? 올라갈 때 전방이 금방 떨어질 때에는 후방이 너무 크기 때문이다.

6. 옆으로 미끄러지는 것을 방지하기 위해서는 미끄러지기 쉬운 노면에서는 공기의 힘도 이용하자. 세워져 있는 패널이 있으면 공기 저항으로 옆으로 미끄러지는 것을 방지하는 힘이 생겨난다.

 

미니 게임

 

사격

멀리 떨어져 있는 과녁을 슛으로 맞추자. 6발이 맞은 시점에서 점수를 계산한다. 슈터를 장비하고 있는 모델로 도전하자.

추천 모델 : 전차

 

슛 멀리던지기(ショットえんどう)

가능한 한 슛을 멀리 보내자. 슛이 착수한 지점까지의 비거리를 잰다. 슈터를 장비한 모델로 도전하자.

추천 모델 : 전차

 

오프로드 레이스(オフロードレース)

울퉁불퉁한 곳이 많고 미끄러지기 쉬운 길을 달려서 골을 향해 가자. 코스의 도중에 있는 체크 포인트는 반드시 통과하자.

추천 모델 : 오프로드 카

 

볼 슛(ボールショット)

굴러오는 공을 슛으로 파괴하자. 공에 맞거나 시간이 다되면 경기 종료가 된다. 슈터를 장비한 모델로 도전하자.

추천 모델 : 전차

 

글라이딩(グライディング)

내리막길에서 스피드를 내어 가능한 한 멀리 활공하자. 점프대로부터의 비거리를 측정한다. 제트로의 비행은 실격.

추천 모델 : 파란 징글징글

 

대설원(だいせつげん)

섬의 70%이상이 눈으로 뒤덮인 곳이다. 따라서 일반 차량으로는 이동이 거의 불가능하다. 특히 산악 지역은 제트를 달고 있지 않은 모형이라면 거의 불가능. 하지만 오프로드 카는 이곳에서도 무적이다. 각도가 심한 언덕을 제외하고는 거의 모든 곳을 올라간다. 오히려 오프로드 카가 설원지형의 모델보다 편리하다. 이곳에서는 처음으로 비행기 모델과 제트를 단 모델이 등장한다. 마지막 대륙인 붉은 광야로는 비행기나 배, 또는 얕은 물을 건널 수 있는 모델을 이용하여 지나가면 된다.

 

표지판

 

1. 미끄러지는 얼음과 눈 위(すべるこおりとゆきのうえ). 얼음이나 눈 위에서는 타이어는 미끄러지거나 처박혀서 잘 움직이지가 않는다. 노면에 좌우되지 않는 제트를 사용하여 모델을 보조하는 방법도 유효하다.

2. 패널은 쓰러트리면 썰매가 된다(パネルはたおせばソリになる). 패널의 표면을 눈에 접촉하면 썰매처럼 미끄러진다. 미묘하게 기울이면 날을 이용한 턴도 가능하다.

3. 등정 축하합니다(とうちょうおめでとうございます). 때로는 기분을 바꿔서 하늘을 바라보는 것도. 산의 높이를 실감할 수 있다.

4. 직활강 출구(ちょっかこうでぐち). 경사면을 미끄러지는 직활강의 출구. 스타트 지점은 동쪽 등산로를 올라간 장소에 있다.

5. 스키 출구(スキー でぐち). 완만한 경사면을 미끄러지는 스키의 출구. 스타트 지점은 산 정상 부근에 있고 서쪽의 등산로를 따라 올라간다.

 

미니 게임

 

파일론 터치(パイロンタッチ)

파일론 전부를 파란색으로 바꾸자. 자신이 터치한 파일론은 파란색으로, 상대가 터치한 파일론은 빨간색으로 바뀐다. 슛을 맞혀도 색은 바뀐다.

추천 모델 : 정치선회

 

산 오르기(やまのぼり)

산 위의 골까지 사면을 올라가자. 다 올라갈 때까지의 시간을 기록한다.

추천 모델 : 오프로드 카

 

직활강(ちょっかっこう)

급한 경사면을 미끄러져 내려가자. 가속되어 있을 때의 최고 속도를 기록한다. 제트의 사용은 실격이다.

추천 모델 : 오프로드 카

 

스키(スキー)

게이트를 돌면서 완만한 경사면을 미끄러져 내려간다. 게이트를 통과하거나 단시간에 골까지 도달하면 득점.

추천 모델 : 노멀 슬렛지

 

눈사람(ゆきだるま)

눈사람을 만들어 보자. 눈은 굴리면 점점 커진다. 적당한 사이즈가 되면 동체에 올려서 완성시키자.

추천 모델 : 정치선회

 

스케이트(スケ-)

스케이트 링을 3바퀴 돈다. 골인할 때까지의 시간을 기록한다.

추천 모델 : 노멀 슬렛지

 

붉은 광야(あかのこうや)

드디어 마지막 지점에 도착. 이곳은 섬이 아닌 대륙으로 앞의 섬들과는 비교도 할 수 없을 정도로 넓다. 따라서 하나 하나 찾아가기보다는 일단 여기 저기 돌아다니면서 지도를 완성해 나가자. 먼저 랠리를 이용하여 지역을 탐사하는 것도 좋은 방법이다. 이곳에 있는 미니 게임들은 거의가 비행기를 이용하는 것들로 비행기 조종에 익숙해지지 않으면 힘들 정도로 난이도가 상당히 높다. 대륙의 끝에 있는 마지막 미니 게임 월드투어는 전 미니 게임을 LEVEL 1 이상 클리어하지 않으면 시작할 수가 없다. 월드 투어를 끝내면 엔딩을 볼 수 있다.

 

표지판

 

1. 붉은 광야에 어서 오세요(あかのこうやえようこそ). 광대한 대지뿐만이 아니라, 그 하늘도 당신의 것. 비행기를 만들어 마음껏 날아보도록 하자.

2. 파츠의 개수 제한(パーツのこすうせっけん). 하나의 모델에 사용할 수 있는 파츠의 수는 최대 코어를 포함해서 100개까지이다. 커다란 모델을 만들 때에는 이 점에 주의하도록 하자.

3. 비행을 안정시키기 위해서는(ひこうをあんていさせるには). 날개를 다는 위치가 중요하다. 날개가 중심보다 위에 있으면 동체가 축 늘어지는 형태가 되어서 모델이 안정된다.

4. 불안정함도 도움이 된다(ふあんていさもやくにたつ). 한쪽으로 기울어진 상태로 상승, 하강의 동작을 취하면 선회 동작이 된다. 비행기에서는 불안정함을 이용한 조작도 이루어진다.

 

미니 게임

 

씨름(おしずも)

상대의 모델을 절벽으로 밀어내자. 자신의 모델이 밀려나면 실격.

추천 모델 : 오프로드 카

 

플라이 캐치(フライキャッチ)

뛰어 오는 볼을 모델로 막아내자. 막아낸 볼의 수가 득점이 된다. 노 바운드로 막아내면 고득점.

추천 모델 : 오프로드 카

 

고도 획득(こうどかくとく)

구름 위까지 상승하자. 도달할 때까지의 시간을 기록. 비행 가능한 모델로 도전하자.

추천 모델 : 복엽기

 

공중 틀 넘기(くうちゅうわくぐり)

링이나 풍선을 스치면서 코스를 비행한다. 풍선에 다면 남은 시간이 득점에 추가된다. 비행 가능한 모델로 도전하자.

추천 모델 : 연습기

 

비행기 구름(ひこうきぐも)

비행기 구름을 내면서 특징적인 비행을 하자. 비행기 구름이 끊기면 감점. 비행 가능한 모델로 도전하자.

추천 모델 : 복엽기

 

포격전(ほうげきせん)

상대의 모델을 슛으로 공격하자. 슈터를 장비한 모델로 도전하자.

추천 모델 : 파란 징글징글

 

랠리(ラリー)

대륙을 횡단하여 골을 향하자. 체크 포인트를 통과하면 제한시간이 가산된다.

추천 모델 : 오프로드 카

 

월드투어(ワールドツア)

세계 각지에 존재하는 체크 포인트를 거쳐 골을 향하자.

화살표가 가리키는 방향에 다음 체크 포인트가 존재한다.

경기의 레벨 1을 전부 클리어하지 않으면 스타트 할 수가 없다.

추천 모델 : 연습기

 

설계도

이곳에 모아둔 설계도는 기본적으로 입수 할 수 있는 것들이다. 즉 특수한 모델(비행기) 등이 없어도 입수 가능한 모델이나 미니 게임 LEVEL 1을 클리어하면 입수 가능한 모델로 이곳에 있는 모델 이외의 것들은 비행기나 배 또는 미니 게임 LEVEL 2를 클리어하여 스스로 힘으로 찾아보도록 하자.

 

와카바 섬

이름 입수방법 특징

 

기본형(きほんけい) 처음부터 소지 작은 각도도 돌 수 있는 조그만 자동차

새우(えび) 처음부터 소지 긴 수염으로 볼을 미는 모델. 백이 약점

미니 킥커(ミニキッカー) 처음부터 소지 킥의 위력도 미니 사이즈

삼륜차(さんりんしゃ) 길 중앙에 있는 상자 3개의 타이어로 달린다

다족 자동차(たそくくるま) 술래잡기 LEVEL 1 타이어를 늘려서 도는 능력 UP

하늘 가재(クワガタ) 경주장 LEVEL 1 가위나 날개를 움직인다

 

모에기 섬

가변 스포일러(かへんスポイラー) 섬 입구에 있는 상자 가속시나 코너링시 다운 포스를 조정하면서 달리는 자동차

무반동 전차(むはんどうせんしゃ) 절벽 아래 도로에 있는 상자 슛을 쏠 때의 반동을 없앤 전차

볼 피처(ボールピッチャー) 볼링장 옆의 신전에 있는 상자 볼을 실은 후 버튼으로 던진다

어묵 모양 건너(かまぼこガンナー) 초급 레이스 LEVEL 1 쏠 때에는 반동에 주의

이륜 구동(にりんぐどう) 중급 레이스 LEVEL 1 구동하는 타이어가 바뀌면 움직임도 바뀐다

오프로드 카(オフロード カー) 상급 레이스 LEVEL 1 조인트로 서스펜션을 만든 자동차

정치선회(ていちせんかい) 공 굴리기 LEVEL 1 좌우 타이어의 회전 차이로 도는 자동차

포복 워커(ほふくウォーカー) 트랙 레이스 LEVEL 1 L1R1을 동시에 눌러 포복 전진

전갈(さそり) 바위 떨어트리기 LEVEL 1 꼬리에 주의

트럭(トラック) 풍선 온천 LEVEL 1 조인트를 사용하고 있지 않은 작은 자동차

팔 벌린 사람(うでたてマン) 볼링 LEVEL 1 뛰어가면서 벌린 팔로 점프가 가능

 

미즈베 섬

걸레(ぞうきん) 입구 근처의 모래사장에 있는 상자 마루 닦기 인생 이젠 없다

문어 탱크(たこタンク) 사격장 과녁이 있는 섬의 상자 8개의 발로 고속회전

불도저(ブルドーザー) 글라이딩 올라가는 언덕에 있는 상자 바위를 밀 수 있다

소금쟁이(アメンボウ) 경주로 사잇길에 있는 상자 발이 길기 때문에 웅덩이에서도 주행가능

전차(でんしゃ) 슛 멀리던지기 뒤에 있는 상자 소형 전차

볼 번처(ボールパンチャー) 슛 멀리던지기 LEVEL 1 늘어나는 팔에 맞으면 아프다

플랫 런너(フラットランナー) 오프로드 레이스 LEVEL 1 흔들흔들 걸어갑니다

미니 포뮬러(ミニフォーミュラ) 사격 LEVEL 1 핸들을 계속 꺾으면 드리프트를 한다

덤프카(ダンプカー) 볼 슛 LEVEL 1 조인트를 써서 짐을 실을 수가 있다

자동 선풍기(じそうせんぷうき) 글라이딩 LEVEL 1 바람의 힘으로 전진하는 자동차

 

대설원

탐험차(たんけんしゃ) 입구 근처에 있는 상자 절벽에 붙어서 달릴 수 있고 굴러도 괜찮다

파란 징글징글(あおげじげじ) 파일론 터치 LEVEL 1 악역머신 용서 없이 파일론으로 돌진한다

노멀 슬렛지(ノーマルスレッジ) 산 오르기 LEVEL 1 제트를 사용하여 눈 위를 미끄러지는 썰매

스노우 모빌(スノーモービル) 산 정상에 오르는 길 썰매를 이용하여 눈 위를 움직이는 자동차

호버 크리프트(ホバークリフト) 직활강 LEVEL 1 육지에서도 바다에서도 기동 가능

로얄 살롱(ロイヤルサルーン) 스키 LEVEL 1 말쑥한 거동의 어른들의 자동차

수중 익선(すいちゅうよくせん) 눈사람 LEVEL 1 물의 저항으로 움직이는 배

스노우 보더(スノーボーダ) 눈사람 위쪽 길에 있는 상자 눈의 경사면을 미끄러져 내려온다

저스트 미트(ジャストミート) 스케이트 LEVEL 1 스윙 중에 타이밍 좋게 슛하는 것으로 멀리 슛을 날린다. 노려라! 홈런!!

제트 슬래드(ジェットスレッド) 직활강 옆에 있는 상자 얼음 위에서도 옆으로 미끄러지지 않는 모델

 

붉은 광야

제트 곤도라(ジェットゴンドラ) 입구에 있는 상자 제트의 힘으로 뜨는 곤도라

구급차(きゅうきゅうしゃ) 랠리 도중에 있는 상자 긴급차량 통과한다

렉카(レッカー) 씨름 LEVEL 1 상대의 밑에 암을 넣어 들어올린다

자동 굴진차(ショベルカー) 플라이 캐치 LEVEL 1 클리어 암의 다채로운 움직임이 매력

시계(おきとけい) 고도획득 LEVEL 1 시계의 바늘이 돌아갑니다

홍차 컵(こうちゃカップ) 공중 틀넘기 LEVEL 1 모터의 회전에 차이를 두어 독특한 움직임을 재현

모터 보트(モーターボート) 비행기 구름 LEVEL 1 스피드를 너무 내서 기울어지지 않도록 주의

단발 제트(だんばつジェット) 봉우리 제트 하나로 비행이 가능하다

무장카(ぶそうカー) 포격전 LEVEL 1 슛을 발사하여 상대를 착란

복엽기(ふくようき) 랠리 LEVEL 1 클리어 속도와 안정성을 중시한 비행기

연습기(れんしゅうき) 랠리 골인 지점에 있는 상자 밸런스가 좋은 단순한 비행기

월드투어의 방패(ワールドツアのたて) 월드투어 LEVEL 1 클리어 최종경기의 클리어 축하합니다.

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