[PS1][공략] 사일런트 힐 (Silent Hill)
Part 1 - 딸을 찾아라!
A. 길거리
사고 이후 정신을 차린 해리는 딸이 없어진 것을 알아차린다. 하지만 눈앞에 펼쳐진 풍경은 안개가 짖게 낀 고스트 타운과도 같이 조용한 타운. 차에서 내려 조금 타운 쪽으로 가자. 그러면 셰릴을 닮은 여자아이를 볼 수 있을 것이다. 셰릴의 이름을 부르지만 어딘가 다른 곳으로 뛰어가는 여자아이. 이 여자아이를 쫓아가도록 하자. 곧장 앞으로 달리다가 왼쪽으로, 그리고 철창문이 열리는 소리가 난 후 골목으로 따라 들어간다.
(참고: 이 곳에서 `TO SCHOOL'이라고 피로 쓰인 종이를 발견할 수 있다. 하지만 나중에 다시 올 수 있으므로 반드시 지금 발견하지 않아도 무방하다. 후에 다시 설명하겠다.)
이 곳에 오면 타운의 분위기가 더욱 안 좋아진다. 조금 앞으로 가면 철조망에 피투성이가 된 채 걸려있는 시체를 볼 수 있다. 그리고 몇 명의 악마 아이들에게 공격을 받는다. 현재는 아무런 무기도 가지고 있지 않으므로 별 방법이 없다. 공격을 받고 쓰러지는 해리. 하지만 걱정할 것 없다. 이것은 어디까지나 게임의 진행상 생기는 이벤트일 뿐, 게임이 시작하자마자 속수무책인 상태에서 주인공이 죽는 게임은 없다.
B. 카페
죽은 줄로만 알았던 해리는 악몽에서 깨어나듯 의식을 차린다. 의식을 차린 곳은 다름 아닌 카페 안. 해리의 눈앞에는 미모의 여경, 씨빌이 서 있다. 그녀는 이웃 타운의 경찰로 사일렌트 힐에 생긴 문제를 수사하러 온 경찰이었다. 해리는 여경 역시 이 타운에 무슨 일이 일어난 것인지 모르고 있다는 것을 알게되며 셰릴에 대한 행방을 물어보지만 역시 도움을 받지 못한다. 씨빌은 해리에게 이 타운은 상당히 위험하다며 핸드건을 건네준다.
이 카페 안에는 핸드건 이외에도 반드시 필요한 아이템들이 여러 가지 있다. 플래시라이트 , 사일렌트 힐 타운 지도, 헬스 드링크, 부엌칼, 그리고 라디오 등이다. 일단 지도 없이 이 게임을 즐길 수 없으니 지도는 필수. 플래시라이트 역시 어두운 곳들을 자주 조사해야하므로 필수이다. 이 플래시라이트는 양손을 자유롭게 쓸 수 있도록 하기 위해 목에 걸 수도 있게 되어있다. 타운 지도를 얻는 곳 오른쪽으로 메모패드가 있다. 이 메모패드는 세이브를 하는데 사용되는 것이다. 부엌칼은 무기로 사용할 수 있는 것인데 그다지 사용을 자주 하지 않는 무기중의 하나가 될 것이다. 하지만 초반에 만약 총알이 다 떨어진 상태에서는 맨손보다는 낫지 않을까 하므로 챙겨두도록 하자. 헬스 드링크도 부엌칼 옆에 있으니 챙겨두자.
마지막으로는 라디오. 이 빨간색 라디오를 조사하면 해리는 고장난 것이라고 말을 한다. 현재는 입수할 수 없다. 일단 조사를 한 다음 카페를 나가려고 하면 갑자기 라디오에서 이상한 소리가 나오게 된다. 그 순간 창문을 깨고 날아다니는 괴물이 카페 안으로 침입, 전투가 벌어진다. 이 녀석은 핸드건을 세 네 번 맞으면 땅에 떨어진다. 땅에 떨어진 후 다가가서 발로 걷어차거나 밟으면 마지막 숨통을 끊을 수 있다. 이 괴물을 해결한 후, 다시 라디오로 돌아가면 입수할 수 있다. 이 라디오는 괴물들이 출현하면 소리를 내어 레이더 역할을 하므로 상당히 유용한 아이템이다. 모든 준비가 완료되었으면 카페 밖으로 나간다.
(참고: 라디오는 괴물이 죽으면 소리를 내지 않는다. 하지만 위에서 말했듯이 마지막에 발로 밟거나 차는 일격이 있어야만 완전히 죽는 괴물들도 있다. 완전히 숨이 끊어지지 않으면 라디오는 계속 소리를 내므로 괴물들이 움직이지 않는다고는 하지만 다가가서 확인을 해두자. 새로운 괴물들이 등장하는 것과 혼동이 될 수도 있다. 또한, 이 카페는 게임의 초반에선 가장 안전한 곳이며 세이브를 할 수도 있는 곳이므로 다음 세이브 장소를 발견하기 전까지는 자주 들려야 하는 곳이다. 따라서 카페의 위치를 지도에서 확인한 후 장소를 익히는 것이 좋을 것이다. 또한 대부분의 방향에 관한 설명은 지도를 보면서 하는 것이 이해가 쉬울 것이다. 또한 나중을 위하여 총알을 아끼는 것이 좋을 것이다. 피할 수 있다면 피하도록.)
C. 레빈 스트리트
카페 앞의 길은 바크맨 스트리트(Bachman Street). 지도에서 위로 올라가면 파이니 스트리트(Finney Street), 아래로(남쪽) 내려가면 매더슨 스트리트(Matheson Streeet)가 나온다. 일단 지도에서 위로(북쪽) 올라가자. 파이니 스트리트와의 교차로가 나오면 왼쪽으로 간다. 파이니 스트리트를 계속 가다보면 왼쪽으로 철창문이 있는 골목이 보인다. 이 골목으로 들어가자.
이 골목은 처음에 셰릴을 따라 들어왔던 바로 그 골목. 처음 이곳에 왔을 때 `TO SCHOOL'이라고 써있는 종이를 입수하지 않았다면 지금 입수해 두자. 이 종이를 입수하면 타운 지도에서 미드위치 초등학교(Midwich Elementary School)가 다음으로 조사를 해야 할 곳으로 체크된다. 하지만 지금은 학교로 가는 길이 모두 봉쇄되거나 끊겼기 때문에 갈 방법이 없다. 그러므로 지금 학교를 가기 위해 시간을 낭비하지 말도록. 이제부터 해야 하는 일이 학교로 가는 길을 찾는 것이므로 지금 학교근처를 조사할 생각은 지금 하지 말자.
학교로 가라는 쪽지를 구했으면 다시 파이니 스트리트로 나와서 지도의 왼쪽(서쪽)으로 간다. 왼쪽으로 가면 레빈 스트리트(Levin Street)와의 교차로가 나온다. 이 교차로에서 왼쪽으로(지도에서는 아래쪽) 내려간다. 이 길을 따라 가다보면 오른쪽으로 개집이 보인다. 이곳은 나중에 와야하는 곳이니 지금은 그냥 지나치도록 한다. 위치만을 기억해 두도록 하자.
개집이 있던 집을 지나 조금 내려가다 보면 매더슨 스트리트(Matheson Street)와의 교차로가 나온다. 여기서 지도에서 왼쪽(서쪽)으로 간다. 길이 끊어지는 곳까지 가면 두 장의 피 묻은 종이들을 발견할 수 있는데 `DOG HOUSE' `LEVIN ST'라고 각각 쓰여있다.
이 두 장의 종이들을 입수했으면 예전에 지나쳤던 레빈 스트리트에 있는 개집으로 다시 돌아가자. 개집 근처에는 마치 껍질이 벗겨진 듯한 괴물로 변한 개가 있으니 조심하도록 하자.
우선 개집을 조사하면 개집의 지붕 안쪽에 열쇠가 테이프로 붙여져 있는 것을 발견할 수 있다. 이 열쇠는 개집 바로 옆에 있는 가정집의 문 열쇠이다. 열쇠(House Key)를 입수한 다음 바로 옆에 있는 집으로 들어가자.
이 빈 집 안에는 안전하므로 걱정을 하지 않아도 된다. 이 곳에는 메모패드가 있어 세이브를 할 수 있으며 두 박스의 총알들과 헬스 드링크를 입수할 수 있다. 이 집은 이후에 얼마든지 열쇠 없이 드나들 수 있으므로 카페 다음으로 기억을 해 둘만한 곳이다.
아이템들을 모두 입수했으면 이 집의 뒷문을 조사하자. 이 뒷문은 세 개의 자물쇠로 굳게 잠겨있는데 이 문을 열 수 있는 세 개의 열쇠들을 찾는 것이 이번 임무이다. 세 개의 열쇠가 어디에 있는가에 대한 힌트는 문의 옆에 있는 게시판에서 얻을 수 있다. 다시 한번 지도를 보면서 열쇠들을 찾으러 사일렌트 힐 타운을 조사해야 한다. 구해야 하는 열쇠들의 이름은 Key Of Lion, Key Of Woodman, 그리고 Key Of Scarecrow이다.
첫 번째 열쇠인 Key Of Lion은 파이니 스트리트 동쪽 끝에 있는 경찰차의 트렁크 안에 있다. 일단 다시 레빈 스트리트로 나가서 지도에서 위쪽으로 올라간다. 파이니 스트리트가 나오면 오른쪽으로 돌아 계속 직진한다. 바크맨 스트리트와의 교차로를 지나 계속 앞으로 가면 경찰차를 발견할 수 있을 것이다. 이 경찰차를 조사하면 Key Of Lion을 입수할 수 있다.
(참고: 첫 번째 열쇠를 구하러 가는 도중에 바크맨 스트리트와의 교차로가 나오면 왼쪽(지도의 위쪽)으로 가자. 바크맨 스트리트가 끝나는 지점에서 해리의 사고가 난 자동차를 발견할 수 있다. 이 자동차를 조사하면 헬스 드링크를 입수할 수 있다. 그리고 난 후 다시 돌아온 길로 내려오다 보면 왼쪽으로 슈퍼마켓(Convenience Store)을 발견할 수 있을 것이다. 이 가게 안에서 3개의 헬스 드링크, 1개의 구급약품, 그리고 1개의 샤넬링 스톤(Channeling Stone)을 입수할 수 있다. 샤넬링 스톤은 게임진행상 직접적으로 필요한 아이템은 아니다. 하지만 모든 샤넬링 스톤들을 다 모은 다음 정해진 장소에서 사용을 하면 색다른 엔딩을 볼 수 있다. Key Of Lion을 구하러 가는 길에 들릴 수 있으므로 잊지 말고 모든 아이템들을 입수하자.)
두 번째 열쇠는 Key Of Woodman. 이 열쇠는 카페 뒤쪽에 있는 농구코트에 있다. Key Of Lion을 구한 다음, 왔던 길로 되돌아가자. 엘로이 스트리트(Ellroy Street) 교차로를 지나서 조금 가면 왼쪽으로 골목을 발견할 수 있을 것이다. 이 골목으로 들어가면 철조망이 있는 농구코트를 쉽게 발견할 수 있을 것이다. 농구 골대 앞으로 가면 바닥에 핏자국이 있는데 이 곳에서 Key Of Woodman을 입수할 수 있다. 농구 골대 왼쪽에 있는 검은색 쓰레기통 위에 있는 헬스 드링크를 챙기는 것도 잊지 말자.
세 번째 열쇠는 Key Of Scarecrow. 농구코트에서 다시 골목으로 나간 다음 지도에서 아래쪽으로 내려가면 매더슨 스트리트와 교차된다. 매더슨 스트리트에서 지도에서 오른쪽으로 가면 엘로이 스트리트(Ellroy Street)와의 교차로가 나온다. 여기서 오른쪽(지도에서 아래쪽)으로 내려가 엘로이 스트리트가 끊기는 지점까지 간다. 열쇠는 길이 끊긴 지점 건너편에 있는 우체통 안에 있다. 이 우체통으로 가는 방법은 나무다리를 이용하면 된다. 나무다리를 건너 우체통에 있는 세 번째 열쇠를 입수한 다음, 다시 개집이 있던 레빈 스트리트의 집으로 돌아간다.
(참고: 레빈 스트리트의 집으로 가는 길은 엘로이 스트리트에서 매더슨 스트리트로 좌회전해서 가는 것이 좋다. 매더슨 스트리트로 좌회전을 한 후 조금 가다보면 왼쪽으로 골목이 보인다. 이 골목으로 들어가면 두 박스의 총알들을 구할 수 있다. 총알들을 입수한 다음 다시 메디슨 스트리트에서 좌회전하여 걸어가다 보면 바크맨 스트리트와의 교차로가 나온다. 계속 직진. 바크맨 스트리트와의 교차로를 지나 매디슨 스트리트를 따라 서쪽으로 계속 전진하면 왼쪽으로 골목이 하나 더 나온다. 이 골목을 조사하면 구급약품 1개를 입수할 수 있다.)
다시 레빈 스트리트의 집 뒷문에 도착했으면 입수한 세 개의 열쇠들을 이용해 자물쇠를 풀자. 참고로, 이 집에서는 세이브를 할 수 있다는 것을 기억하자. 문을 열고 뒷마당으로 나가면 어느새 상당히 어두워져있다. 플래시라이트를 이용할 차례이다. 뒷마당 테이블에서 두 병의 헬스 드링크를 입수한 다음 날아 다니는 괴물과 조우하는 오른쪽 골목으로 나가면 파이니 스트리트 쪽으로 가며 왼쪽으로 가면 괴물로 변한 개를 만나게 되고 매더슨 스트리트로 나오게 된다. 양쪽 다 상관은 없지만 되도록 오른쪽 길을 선택하도록 하자.
파이니 스트리트를 만나면 왼쪽으로 간다. 레빈 스트리트 뒷문을 통해 예전에 막혀있던 파이니 스트리트의 뒤로 나오게 되므로 이젠 미드위치 초등학교로 갈 수 있다.
파이니 스트리트를 따라 가다가 미드위치 스트리트(Midwich Street)와의 교차지점이 나오면 우회전을 한다. 미드위치 스트리트를 따라 지도의 위쪽으로 올라가면 고가도로가 붕괴된 장소가 나온다. 이 근방을 조사하면 쇠파이프(Steel Pipe)를 입수할 수 있다. 이 쇠파이프는 무기로 사용할 수도 있고 나중에 게임을 진행하면서 사용해야 하기도 하므로 반드시 챙겨두고 가자. 붕괴된 고가도로 쪽으로 조금 더 접근하여 조사하면 총알과 헬스 드링크를 입수할 수 있다.
쇠파이프와 다른 아이템들을 입수했으면 왔던 길을 다시 돌아간다. 미드위치 스트리트를 타고 계속 직진을 해서 지도의 아래쪽으로 내려가면 왼쪽으로 미드위치 초등학교를 어렵지 않게 발견할 수 있을 것이다.
(참고: 학교로 가기 전에 몇 가지 아이템들을 구할 수 있다. 미드위치 스트리트를 따라 내려오다가 매더슨 스트리트의 교차지점이 나오면 매디슨 스트리트로 들어간다. 조금 앞으로 가다보면 오른쪽으로 골목이 나오는데 이 골목을 조사하면 헬스 드링크와 총알을 입수할 수 있다.)
미드위치 스트리트로 따라 계속 아래로 내려가자. 학교정문 근처에는 브래드버리 스트리트(Bradbury Street)와 교차되고 조금 더 내려가면 버려진 스쿨버스를 발견할 수 있다. 이 버스 안에는 두 개의 헬스 드링크와 메모패드가 있다. 이 곳에서 세이브를 하고 학교로 들어가는 것도 좋은 생각.
Part 2 - 저주받은 학교
학교 정문으로 들어가면 로비가 나오는데 이 곳에서 학교의 지도를 입수할 수 있다. 이 지도도 역시 필수이다. 학교는 예전의 타운보다 훨씬 복잡하며 무엇보다 힘든 것은 문이 열리지 않는 곳들도 있어 어떤 경우에는 돌아가야 하는 경우도 있다. 따라서 지도가 없다면 상당한 시간을 소비해야 하므로 다른 것들은 몰라도 지도는 반드시 챙기자. 또한, 학교에 관한 설명은 방의 이름들을 사용하면서 진행할 예정이니 장소에 익숙해지도록 노력하자.
A. 입구
정문 로비에서 나와 바로 오른쪽 옆방으로 들어가면 양호실(Infirmary)이다. 이 곳에는 헬스 드링크와 구급약품을 입수할 수 있고 메모패드가 있어 세이브를 할 수 있다.
양호실에서 나와 조금 전에 들어온 입구 로비의 왼쪽에 있는 방으로 들어간다. 이 곳은 리셉션을 하는 곳. 이 곳에는 중요한 단서들이 여러 가지 있다. 이 곳에서 선생들의 명단을 발견할 수 있다. 일단 이름들을 기억해두자. 특히 고든(Gordon)을 기억하자. 나중에 필요하므로. 그리고 이 방에서 제일 중요한 세 가지의 시들을 읽어야한다. 이 세 편의 시는 모두 피로 써져 있으므로 발견하기 쉬울 것이다. 이 시들은 바로 다음에 풀어야 할 시계탑 퍼즐을 푸는 단서를 주는 것이다. 기억을 잘 해두도록 하자.
1) 첫 번째 시
10:00
“Alchemy Laboratory"
Gold in an old man's palm.
The future hidden in his fist.
Exchange for sage's salt water.
2) 두 번째 시
12:00
“A place with songs and sounds"
A silver guidepost is untapped in lost tongues.
Awakening at the ordained order.
"A tale of birds without a voice"
First flew the greedy Pelican.
White wings flailing eager for the reward
The came a silent Dove
Flying beyond the Pelican,
As far as he could
A Raven flies in,
Flying higher from the Dove
Just to show that the he can
A Swan glides in,
To find a peaceful spot,
Next to another bird
Finally out comes a Crow,
coming quickly to a stop
yawning and then napping.
Who will show the way
Who will be the key
Who will tend to the silver reward.
3) 세 번째 시
5:00
“Darkness that brings the choking heat"
Flames render the silence Awakening the hungry beast
Open time's door to beckon prey.
이 세 편의 시들을 기억하도록 한 다음 연결되어 있는 방으로 들어간다. 이 방에는 괴상한 그림이 하나있고(그림을 보고 해리가 하는 말: 누가 그렸는지는 몰라도 사람기분 되게 더럽게 만드는 그림이군) 총알을 입수할 수 있다.
B. 시계탑
이제 다시 복도로 나가서 처음 학교로 들어왔던 정문로비의 문과 마주보고 있는 문으로 나간다. 이 곳을 통해 나가면 학교안뜰이 나온다. 시계탑은 나가자마자 오른쪽에 위치해 있다. 안뜰에는 악마 아이들이 두 명 있으므로 주의한다. 일단 시계탑으로 가면 시계바늘이 10시를 가리키고 있으며 문이 잠겨있는 것을 알게된다. 하지만 문이 열리지 않더라도 반드시 양쪽의 문들을 조사해야한다. 오른쪽 문에는 은색 메달(The Silver Moon), 왼쪽 문에는 금색 메달(The Gold Moon)을 끼우는 장소를 확인하자. 이제부터의 문제는 이 두 개의 메달들을 찾아 시계탑의 문을 여는 것이다.
안뜰을 가로질러 안뜰로 들어왔던 문과 마주보는 쪽으로 간다. 전에도 말했듯이 이 곳에는 두 명의 악마 녀석들이 있다. 전에 해결을 하지 않았다면 지금 손을 좀 봐주자. 그리고는 안뜰을 가로질러 문을 열고 건물 안으로 들어간다. 문을 열고 들어가면 두 명의 악마 녀석들이 기다리고 있다. 혼을 좀 내주자(물론 도망가도 된다). 들어서자마자 정면으로 마주 보이는 문을 열고 들어가면 학교후문 로비가 나온다. 이 곳에서 총알을 입수할 수 있다.
후문 로비에서 나와서 이번엔 지도의 왼쪽(서쪽)에 있는 문을 열고 밖으로 나간다. 문을 열고 나오면 바로 오른쪽에 계단이 있는 것을 볼 수 있을 것이다. 물론 1층을 조사할 수도 있지만 모든 교실들은 잠겨져 있고 남자화장실은 들어갈 수 있지만 악마 녀석만을 만날 뿐이니 곧장 2층으로 올라가자.
2층 역시 1층과 구조가 같으니 별 문제 없으리라 생각된다. 일단 2층으로 올라오면 긴 복도에 녀석이 하나 있다. 각자 알아서 이 녀석을 해결한 후 첫 번째 교실로 들어간다. 이 교실 안에는 두 명의 악마 녀석들이 있으니 주의. 이 녀석들을 해치운 다음, 헬스 드링크를 입수할 수 있다. 그리고는 다시 복도로 나와서 그 다음 교실, 그러나 이 곳엔 아무 것도 없다. 지도에서 왼쪽 맨 끝에 위치한 여자 화장실로 들어가면 총알을 입수할 수 있다.
다시 복도로 나와서 올라왔던 계단까지 돌아가자. 그리곤 오른쪽 문을 통해 다른 복도로 들어간다. 이 복도에 들어서면 한 명의 악마 아이가 달려든다. 이 녀석도 잠을 재운다.
그 다음, 들어온 문에서 왼쪽으로 첫 번째 방으로 들어간다. 이 곳은 화학 자료실이다. 이 방에 들어오면 보라색 화학 물질이 들어있는 병을 쉽게 발견할 수 있을 것이다. 이것은 시계탑 퍼즐을 푸는데 반드시 필요한 아이템이니 입수하자.
화학물질을 입수한 다음 다시 복도로 나와 자료실의 바로 옆 교실로 들어간다. 이 곳은 실험실. 이 곳에 들어오면 손 모양의 동상이 금색의 메달을 쥐고 있는 것을 쉽게 발견할 수 있다. 이제부터 예전에 리셉션을 하는 곳에서 읽었던 시를 기억해 내야 한다. 첫 번째의 시가 이 퍼즐과 관련이 있다. 10:00이란 것은 이미 해결이 되었다. 처음에 시계탑에 갔을 때 시계바늘이 10시를 가리키고 있었으니 이 문제는 해결된 셈. 그리고 `Gold in an old man's palm'도 이해가 가리라. `노인의 손에 쥐어진 금‘은 바로 손 모양의 동상이 쥐고 있는 골드 메달. 그렇다면 `Sage's salt water'만 해결하면 되는데 이 `현인의 소금물’도 역시 그다지 힘든 퍼즐은 아니다. 바로 조금 전에 입수한 보라색의 화학물질. 그것을 이 동상의 손에 사용한다. 그러면 골드 메달을 입수할 수 있다. 상당히 이번 퍼즐은 상당히 단순한 퍼즐이다. 실험실에서 나가기 전에 총알을 입수하는 것을 잊지 말자.
골드 메달을 구했으면 다시 시계탑으로 돌아간다. 실버 메달을 찾으려고 하지 말 것. 이미 첫 번째 퍼즐을 해결하면서 알고 있겠지만 시계탑이 가리키는 시간과도 연관 있으므로 시계바늘이 움직여야만 두 번째 퍼즐을 풀 수 있다. 시계탑으로 돌아가 왼쪽에 골드 메달을 끼워 넣는다. 이것을 끼워 넣으면 시계가 12시를 가리킨다. 이 시간은 아마도 두 번째 시를 생각나게 할 것이다.
다시 골드 메달을 입수한 곳으로 돌아간다. 두 번째 시를 생각해 보자. `음악과 소리가 있는 곳‘은 누구나 어디인지 쉽게 알 수 있을 것이다. 음악실. 이제 음악실을 찾아가는 것이 이번 임무.
실험실을 지나 다른 교실로 들어가지 말고 곧장 오른쪽에 있는 문을 열고 복도로 나간다. 이 긴 복도로 나오자마자 왼쪽으로 있는(지도에선 위쪽) 문을 열고 들어간다. 이곳은 도서실(Library). 이 곳에서 구급약품을 입수할 수 있다.
다시 복도로 나온 다음 밑으로 내려간다. 이 긴 복도에는 악마 아이들이 두 명 있으므로 손을 좀 봐준다. 이 녀석들을 해결한 다음, 오른쪽에 있는 교실로 들어간다. 위에 있는 교실에는 아무 것도 없으니 연결되어 있는 교실로 들어간다. 이 곳에는 두 명의 악마 녀석들이 또 있다. 이 녀석들도 해치우자. 그리고는 이 교실에서 총알을 입수할 수 있다.
다시 복도로 나가서 아래로 내려가면 지도에서 왼쪽으로 문이 보이고 오른쪽 아래 구석에는 1층으로 내려가는 계단이 있는 것을 확인할 수 있을 것이다. 이 계단을 기억해 두자. 그리고는 왼쪽에 있는 문을 통해 다른 복도로 들어간다.
이 복도에는 두 명의 악마 녀석들이 있다. 해 치워버리자. 이 녀석들을 해결한 다음, 복도로 들어왔던 문에서 왼쪽으로 첫 번째 방으로 들어간다. 이 곳은 보관함(Locker Room). 이 보관함에 들어서면 보관함 하나가 흔들리면서 소리가 나는 것을 알 수 있다. 그 보관함을 열어본다. 그러면 안에 갇혀있던 고양이가 튀어나오면서 깜짝 놀라게 한다. 이로써 ‘A silver guidepost is untapped'라는 퍼즐은 해결된 셈이다. 이 퍼즐을 음악실에 들어가기 전에 반드시 해결해야 두 번째 실버 메달 퍼즐을 풀 수 있다.
이제 다시 복도로 나와서 바로 옆에 있는 음악실(Music Room)로 들어간다. 음악실에 들어오면 피아노가 앞에 보일 것이다. 피아노 건반에는 피가 묻어있는데 이 건반을 제대로 눌러야만 실버 메달을 입수할 수 있다. 피아노 건반을 눌렀을 때 음이 들리면 안되고 스위치가 눌리는 소리가 나는 것들을 순서대로 눌러야만 되는 것이다. 이 퍼즐을 풀기 위해선 다시 한번 두 번째 시를 생각해야 한다. 이 퍼즐을 풀기 위해선 새들의 색깔과 그들의 움직임을 추리해서 시에 있는 새들의 순서대로 맞춰야 한다.
처음의 새는 펠리컨. `White wings'와 `REward'에서 힌트를 얻자. 따라서 첫 번째 건반은 흰색 건반인 레부터 시작한다.
두 번째 새는 비둘기(Dove). `flying beyond the Pelican', 즉 펠리컨보다 앞에 있다는 것을 알 수 있다. `silent Dove'에서 흰색 비둘기라는 것을 추측할 수 있다. 그리고 `as FAr as'에서 파와 관련이 있을 것으로 추리하자. 그렇다면 비둘기의 건반은 펠리컨보다 앞에 있는 흰색건반인데 파와 관련이 있다는 말이 된다. 그러면 레는 펠리컨의 건반이므로 미를 도라고 생각하고 파를 생각한다. 즉, 미(도), 파(레), 솔(미), 그리고 라(파). 따라서, 두 번째 건반은 라이다.
세 번째 새는 Raven. 이 새는 검은색이므로 검은색 건반인 것은 확실하다. `flying higher from the Dove', 즉 비둘기보다 높은 곳에 있다는 소리이다. 그렇다면 라보다 높은 음인 검은색 건반이라는 것이다. 세 번째 건반은 맨 오른쪽 끝의 검은건반.
네 번째 새는 Swan. 이 새는 하얀 색이니 일단 하얀 건반인 것은 확실하다. `next to another bird', 즉 다른 새의 바로 옆에 자리를 한다는 소리인데 현재 하얀색 건반인 새는 두 마리, 펠리컨과 비둘기이다. 따라서 장소는 모두 네 곳이 되는데 펠리컨의 옆인 도와 미, 그리고 비둘기의 옆인 솔과 시. 그런데 `find a peaceful spot', 즉 평화로운 장소를 잡았다는 것이 중요한 힌트이다. 비둘기는 평화의 상징이므로 비둘기의 주위인 것은 확실한데 과연 솔이냐 시이냐 하는 것이 문제이다. 하지만 Raven이 맨 오른쪽 검은건반에 자리를 하고 있으므로 시가 된다면 두 새의 옆이 된다. 그리고 Raven의 옆이 평화로울 리가 없다. 따라서 네 번째 건반은 솔.
다섯 번째 새는 Crow. 까마귀는 검은색이므로 일단 검은건반인 것은 분명. `coming quickly to a stop', 그리고 `yawning and napping'. 즉, 빨리 정지를 해서 하품을 하고 졸았다는 말인데, 이 뜻은 까마귀가 다른 새들보다 상당히 낙오되어 있다는 말이다. 따라서 다섯 번째 건반은 맨 왼쪽 검은건반.
건반을 모르는 사람들(예를 들어 피아노의 열쇠구멍 바로 위가 도라는 것만 아는 사람들)을 위해 다시 한번 순서대로 설명을 하면, 왼쪽에서 두 번째 흰건반 - 오른쪽에서 두 번째 흰건반 - 맨 오른쪽 검은건반 - 오른쪽에서 세 번째 흰건반 - 맨 왼쪽 검은건반 순서로 누르면 된다.
(참고: 퍼즐을 푼 방법은 필자가 연구를 해서 알아낸 것이다. 다른 방법이 있을지도 모르니 이 점에 대해선 양해를 구한다. 그리고 음악실을 전에 들어왔던 사람들은 건반이 모두 눌리지 않았던 것을 기억할 것이다. 이것은 갇혀있는 고양이를 풀어주는 퍼즐을 해결하지 않으면 발생한다. 이러한 이유로 위에 반드시 먼저 해결을 해야한다고 쓴 것이다. 또한 건반퍼즐에 관한 것 중에서 5.1.4.2.3이란 숫자는 참으로 어처구니없게 불성실한 힌트이다. 피아노의 왼쪽에서 오른쪽으로 눌러야 하는 건반들을 순서대로 가르쳐 준 것인데 어느 건반을 눌러야 하는지를 가르쳐 주지 않고 순서만을 가르쳐 준 것이다. 이제 어떤 키를 눌러야 하는지 알고 난 후에는 그 숫자가 무엇을 의미하는지 알 수 있으리라 믿는다.)
건반들을 순서대로 정확히 입력하면 실버 메달을 입수할 수 있다. 실버메달을 입수한 후엔 전과 마찬가지로 다시 시계탑으로 돌아가야 한다.
시계탑에 실버 메달을 끼우면 시계가 5시를 가리킨다. 메달 두 개를 모두 끼워도 문을 열리지 않는다. 5시를 가리키는 의미는 마지막 세 번째 시를 생각해야 한다. 하지만 세 번째 퍼즐은 너무나도 단순하다. `Darkness that brings the choking heat', 숨막히게 더운 어두운 곳이 어디일지는 누구나 다 아는 곳이다. 바로 지하의 보일러실.
다시 메달들을 구했던 2층으로 간다. 물론 1층에도 오른쪽 구석에 지하로 내려가는 계단이 있지만 1층에서는 그 쪽으로 갈 수 있는 방법이 없다. 따라서 예전에 기억해 두라고 했던 2층의 오른쪽 밑에 있는 계단을 이용해야 한다. 실험실을 지나서 긴 복도를 내려와서 오른쪽 밑 구석에 있는 계단을 통해 지하로 내려간다. 지하실로 가면 오른쪽에 있는 방이 발전기가 있는 보일러실이다. 이 방으로 들어가 빨간색 스위치를 눌러 발전기를 가동시킨다.
다시 계단을 이용하여 1층으로 올라가자. 이 쪽 복도는 와보지 못한 곳이다. 이 복도에 적들은 없으니 안심하고 오른쪽 맨 마지막 방에 가서 총알을 입수하자. 그리고는 다시 계단으로 가서 2층으로 올라간다. 다시 한바퀴 돌아서 왼쪽 위에 있는 2층 계단을 통해 1층으로 내려온 다음 시계탑으로 가자.
보일러실에서 발전기를 가동시키면서 시계탑의 문이 열렸다. 이제 시계탑 안으로 들어간다. 사다리를 타고 아래로 내려간 다음 방을 가로질러 `Keep Out'이라는 표지판이 붙은 문을 통해 밖으로 나간다. `출입금지‘라는 표지판이 왜 붙어 있었는지에 대한 이유는 이제 곧 알게 될 것이다. 드디어 사일렌트 힐의 첫 번째 악몽이 시작된다.
C. 저주받은 학교
시계탑에서 빠져 나오면 완전히 다른 세상에 와 있는 듯한 기분이 날 것이다. 분명히 같은 학교는 분명한데 무엇인가 완전히 뒤죽박죽이 되어 있는 듯한 기분. 건물의 바닥들은 예전과 달리 모두 철판으로 바뀌어져 있어 말 그대로 지독한 악몽과도 같은 현실에 부딪히게 된다. 마치 스테판 킹의 소설들을 연상시키는 지독한 악몽과도 같은 공포가 이 게임의 묘미. 단순히 괴물들이 등장할까봐 두려워하는 것뿐만 아니라 상황의 설정이 다른 공포게임들과 비교가 되지 않는다. 이제부터 본격적인 사일렌트 힐의 재미를 만끽할 수 있다.
일단 시계탑에서 나오게 되면 안뜰이 나오는데 일단 바닥에 생긴 원형의 표시가 제일 먼저 눈에 뜨인다. 마치 악마를 부를 때 사용하는 듯한 종교적인 냄새가 풍기는 표시가 안뜰에 생겨있는 것이다. 일단 여기서부터 분위기가 재미없다는 것을 눈치 챌 수 있을 것이다. 보일러실의 스위치가 시계탑의 문만을 연 것이 아닌 것만은 확실하다.
지도에서 북쪽에 있는 문을 통해 학교로 다시 들어간다. 이 곳은 예전에 왔었던 후문이 있는 곳. 다시 후문로비로 들어가서 구급약품과 총알을 입수하자.
그리고 지도에서 바로 왼쪽에 있는 방인 창고로 들어간다. 이 방에 들어가면 테이블 위에 놓인 분홍색 고무공이 눈에 뜨일 것이다. 이 고무공은 게임 진행상 필요한 아이템이므로 반드시 입수하자.
고무공을 입수한 다음 다시 복도로 나오면 두 명의 녀석들이 기다리고 있다. 이 녀석들을 해치우자. 그 다음 오른쪽 끝에 있는 방으로 들어가자. 곧장 직진을 해서 문을 열려고 해도 잠겨 있으므로 `The Hall'이라고 써있는 방을 통해서 오른쪽의 긴 복도로 나갈 수 있다. 이 방에 들어서면 여섯 마리의 거대한 바퀴벌레들이 있는데 이젠 벌레도 죽여야 하는 신세.
Hall에 들어 왔던 문 이외의 다른 문을 통해 복도로 나간다. 이제 드디어 1층 오른쪽의 긴 복도로 오게 된 것이다.
(참고: 복도로 나오자마자 왼쪽에 있는 문을 열 수 있다. 이 문은 조금 전 후문 앞의 복도에서 열리지 않았던 문이다. 이 문을 지금 열 수 있다. 하지만 지금은 게임진행상 상관이 없으니 그냥 짚고 넘어가자.)
복도에서 오른쪽에 있는 교실로 들어간다. 이 교실의 테이블에서 노란색 카드(Picture Card)를 입수한다. 그리고는 연결되어 있는 교실로 통하는 문을 통해 다른 교실로 이동. 이 곳에는 세 명의 악마 아이들이 있다. 죽여버려라. 이젠 저 녀석들 보는 것도 지겹다. 그리고는 정리가 되지 않은 채 어질러져 있는 의자를 사이를 빠져 나와 문을 열고 복도로 나간다.
복도로 다시 나온 다음, 왼쪽 아래에 있는 문을 열고 다른 복도로 들어간다. 이 복도는 학교에 처음 들어왔을 때 정문로비를 통해 들어왔던 바로 그 복도. 이 복도로 들어오자마자 왼쪽에 있는 방으로 들어간다. 이 방은 다름 아닌 양호실. 이 곳에서 구급약품과 헬스 드링크, 그리고 세이브를 할 수 있다.
한숨 돌렸으면 다시 복도로 나와 정문로비로 들어간다. 이 안에는 그 녀석들이 두 명 더 있으므로 해결을 하자. 이 녀석들을 보내버렸으면 이 곳에서 앰플(Ampoule)을 입수한다.
이제 정문로비에서 다시 복도로 나온 다음 왼쪽에 있는 리셉션 룸으로 들어간다. 그리고는 예전에 세 편의 시와 괴상한 그림을 보았던 방으로 들어간다. 이 방은 지난번에 왔을 때와는 완전히 다른 분위기의 방이다. 피투성이의 시체들이 벽에 걸려 있기도 하다. 일단 테이블에 있는 샷건 총알을 입수한다. 그리고는 시체들의 사이에 있는 이상한 문을 조사한다. 이 곳에 조금 전 교실에서 구했던 노란색 카드를 사용한다. 그러면 복도 왼쪽의 문을 열 수 있게 되어 왼쪽 복도로 갈 수 있게 된다. 다시 복도로 나가 복도 왼쪽에 있는 문을 열고 학교 왼쪽의 긴 복도로 나간다.
제일 먼저 해야 할 것은 여자 화장실을 들어가는 것이다. 소변보는 여자들은 찾아 볼 수 없으니 변태라는 소리는 하지 말 것. 말 그대로 화장실 안에는 별 볼일이 없다. 그러니 다시 복도로 나가자. 이 때 이벤트가 발생한다. 해리는 갑자기 2층으로 순간이동 비슷한 것을 하게 된다. 2층으로 얼떨결에 올라오게 되었으니 일단 이번에는 2층에 있는 남자 화장실을 조사한다. 남자 화장실은 오른쪽 아래에서 두 번째 방이다. 여자 화장실로 절대 다시 들어가지 말 것. 반드시 남자 화장실로 들어간다. 이 곳에서 많은 양의 총알들을 입수할 수 있다. 이게 바로 순간이동을 한 대가. 이제 총알들을 챙겼으면 여자 화장실로 들어간다. 여자 화장실로 들어갔다가 다시 복도로 나오면 또다시 1층으로 순간이동.
이번엔 1층 남자 화장실을 조사한다. 화장실 안에서 닫혀있는 문을 열면 시체가 한 구 나오고 그 밑에 샷건(Shotgun)이 있다. 드디어 샷건을 입수. 이제 웬만한 녀석들은 샷건 한방이면 뻗는다. 가장 든든한 무기를 입수한 것이다. 그리고 벽에 써있는 글을 읽자. `Monster Lurks'.
이제 화장실에서 나와 바로 옆 교실로 들어간다. 이 교실은 텅 비어있다. 하지만 다른 교실로 이어지는 문이 보일 것이다. 다음 교실로 이동하자. 이 교실에 들어오면 파란색 전화기들이 보이는데 조사를 하면 모두 고장나 있다. 이 곳에서 할 수 있는 것이라곤 총알을 입수하는 것 뿐.
그러나 교실을 나가려고 하면 이벤트가 발생한다. 전화벨이 울리는 것이다. 분명히 조사를 했을 때 신호음도 들리지 않던 전화가 울리기 시작한다. 일단 전화를 받아보자. 전화를 건 사람은 다름 아닌 해리의 딸 셰릴. 그녀는 애 타는 목소리로 도움을 청한다. 그리고는 그냥 끊어져 버리지만. 망연한 모습의 해리.
교실에서 나와 계단으로 간다. 이 계단을 통해 옥상으로 올라가야 한다. 옥상에 도달하면 돌로 만들어진 벤치와 수도 시스템이 보인다. 일단 먼저 벤치로 가서 배수구 구멍을 살펴보면 구멍 안에 빠져있는 열쇠를 발견할 수 있을 것이다. 하지만 지금 이것을 구멍에서 꺼낼 방법이 없다. 그렇다면 옥상의 구석을 조사하여 파이프를 찾는다. 이 파이프를 예전에 입수한 고무공으로 막는 것이다. 그리고는 빨간색 밸브를 돌려 물을 흘려보내면 물이 배수구로 흘러 내려가 열쇠가 물살에 휩쓸려 내려간다. 물을 다시 잠그고 키가 빠져있던 구멍을 다시 확인, 키가 휩쓸려 내려간 것을 확인하자. 이제 이 열쇠를 줍기 위해 아래층으로 내려가는 것이 임무.
1층까지 내려가 학교안뜰로 간다. 이제 이곳에서 옥상과 연결된 배수 파이프를 찾는다. 이것은 안뜰의 구석에 위치해 있다. 이 곳에서 물에 빠져있는 열쇠를 입수할 수 있다. 이 열쇠는 교실 열쇠(Classroom Key).
이 열쇠를 입수한 다음, 가장 가까운 문으로 들어간다. 이곳은 다시 후문로비 앞 복도. 이제 계단을 이용해서 예전에 고양이가 튀어나왔던 보관함으로 간다. 2층으로 올라가서 왼쪽의 긴 복도를 일단 조사한다. 복도가 막혀있는 것을 확인한 다음 왼쪽에 있는 교실로 계단과 가까운 문을 통해 들어간다. 이 교실에는 입구와 출구가 있다. 위쪽의 문이 입구(계단과 가까운 문)이고 아래쪽에 있는 문이 출구이다. 이 안에서 총알을 입수, 그리고는 밑에 있는 다른 문을 통해 나간다. 이렇게 하면, 복도로 나간 것이 아니라 바로 아래의 두 번째 교실이 나온다. 이 교실에선 샷건 총알을 입수할 수 있다. 그리고 난 다음 이 두 번째 교실에서 나가면 막혀있던 복도를 지나왔기 때문에 음악실이 있는 복도로 들어갈 수 있다. 다만 두 번째 교실에서 나오면 두 마리의 바퀴벌레들과 한 명의 악마 녀석이 버티고 있으니 정리를 하고 넘어가자.
다시 한번 보관함에 들어오면 역시 지난번과 마찬가지로 소란스럽다. 고양이 가족 전원이 갇혀있는 것일까? 다시 한번 열어보자. 그러나 이번에는 좀 특이한 것이 튀어나온다. 다름 아닌 피. 이번엔 별 것 아니다. 그냥 돌아서서 이 방을 나가자. 그러나 그냥 단순하게 나가면 재미가 없어진다. 방에서 나가려고 하면 커다란 보관함이 갑자기 열리면서 시체 한 그루가 튀어나온다. 이 시체를 조사하면 `Library Reserve Key'를 입수할 수 있다. 그렇다면 다음으로 갈 곳은 도서실의 옆에 위치한 Library Reserve Room이다.
보관함에서 나와 다시 왼쪽 복도의 교실들을 누비면서 왼쪽 위의 계단근처에 있는 실험실로 통하는 복도로 연결되는 문까지 가야한다. 일단 가는 도중에 적들이 많이 나타나므로 각별히 주의하자.
Library Reserve Room은 실험실 바로 오른쪽 방이다. 열쇠를 이용하여 문을 열고 안으로 들어간다. 이 곳 책장에서 예전의 남자 화장실에서 읽었던 것과 동일한 제목의 책인 `Monster Lurks'를 읽을 수 있다. 이 책의 내용은 현재까지 경험한 여러 가지 괴상한 현상들에 관한 설명이다. 하지만 그 이유가 무엇인지에 관한 정보는 없다. 이 책의 주된 내용은 공포, 걱정이나 스트레스 등이 물리적인 작용과 함께 외부의 힘으로 출현하기도 한다는 것. 때로는 악몽도 이와 같은 작용을 할 수 있으며 이러한 작용은 모두에게 생기는 것은 아니지만 청소년기의 여자들에게 자주 발생한다고 쓰여있다. 이 책을 읽은 해리는 자신의 딸 역시 이러한 문제에 시달리는 것이 아닌가 생각하게 된다. 책을 읽은 후 근처에 있는 헬스 드링크를 입수한 다음 복도로 나간다.
오른쪽의 문을 열고 위쪽에 있는 도서실로 들어가자. 이 곳에는 또 다른 책이 펼쳐져 있다. 이 책은 어린이들을 상대로 한 동화로 한 사냥꾼이 거대한 도마뱀 괴물을 죽인다는 이야기이다. 해리 역시 자신이 어렸을 적에 읽었던 기억이 있는 동화. 하지만 사냥꾼이 어떻게 거대한 도마뱀을 죽이는지에 관한 부분을 기억해 두자. 더 이상 동화가 아닌 현실로 다가오기 때문이다. 사냥꾼은 도마뱀의 입을 활로 쏴서 죽였다. 이 부분이 요점. 기억해 두자.
도서실에서 복도로 나오면 지하로 내려가야 한다. 아래로 내려가는 계단은 오른쪽 아래 구석에 있지만 복도가 막혀있으므로 예전처럼 복도를 따라 내려갈 수 없다. 예전에 이 곳에 왔을 때 첫 번째 교실과 연결된 교실로 들어가 정리되지 않은 의자들을 통해 복도로 나간 기억을 상기시키자. 괜히 했던 것이 아니라 이번의 경우에 대한 예행연습이었다. 이제 교실 열쇠(Classroom Key)를 사용할 차례이다.
열쇠를 사용하여 교실 안으로 들어서면 세 녀석이 돌아다니고 있다. 이 녀석들을 처치하자(물론 총알을 아끼고 싶다면 피해도 된다). 그리고는 헬스 드링크를 입수한 다음 연결된 교실로 들어가자. 이 교실의 복도로 향한 문을 통해 나간 다음 계단을 이용해 1층으로 내려간다.
1층에 도착하면 앞에 철창문에 금색 손잡이가 달린 문이 보일 것이다. 이 문을 열고 나가서 왼쪽 아래에 있는 문을 열고 들어가면 바로 학교정문 로비와 양호실이 있는 복도가 나온다. 양호실에서 반드시 세이브를 하자.
D. 도마뱀과의 대결
세이브를 마친 후, 다시 계단으로 돌아간다. 그리고는 지하의 창고로 내려가자. 창고는 왼쪽 문을 열면 들어간다. 이 곳에서 샷건 총알과 앰플(Ampoule)을 입수한다.
창고에서 나와 이번엔 보일러실로 들어간다. 이 곳에 들어가면 좌우의 벽에 각각 한 개씩 빨간색 밸브가 있는 것을 볼 수 있다. 오른쪽 밸브부터 조사를 하자. 그리고는 오른쪽으로 두 번 돌린다. 그리고는 왼쪽의 밸브도 역시 오른쪽으로 두 번 돌린다. 이렇게 하면 철창 사이의 좁은 통로를 막고 있던 회전식 문이 열리게 된다.
무기를 점검할 차례이다. 이 통로를 빠져나가기 전에 일단 무기를 확실하게 점검을 한 다음
회전식 문을 통해 안으로 들어가자. 통로 안에는 엘리베이터가 있는데 다른 조사할 곳이 없으므로 엘리베이터에 오르자. 엘리베이터는 자동적으로 움직여 해리를 낯 설은 곳에 내려놓는다.
드디어 보스인 거대한 도마뱀이 등장한다. 바로 이 괴물은 도서실의 동화에 등장하던 바로 그 녀석. 동화의 구절을 기억하자. 녀석의 약점은 입. 녀석의 아가리를 박살내야 한다. 이제 용감한 사냥꾼이 된 해리는 화살대신 총알을 이 괴물의 입에 쏴야한다. 단, 한가지 기억할 것은, 언제나 총을 쏘고 난 다음, 뒤로 물러설 장소를 마련하라는 것이다. 처음부터 샷건을 사용하지 말자. 일단 핸드건을 이용하여 녀석의 머리를 겨냥하고 세 네 개의 총알박스들을 소비하면 이 녀석이 주춤한다. 그리고 나선 갑자기 아가리를 벌리며 공격을 하기 시작한다. 이젠 샷건을 꺼내들고 녀석의 머리를 쏘기 시작한다. 그리고 아가리를 벌렸을 때 꽤 근접한 거리에서 아가리에 일격을 가하자. 물론 역시 총을 쏜 이후 뒤로 물러나는 것은 예전과 마찬가지. 아가리에 샷건을 정통으로 두 번 정도 맞으면 녀석은 뻗는다.
괴물을 무찌르면 갑자기 파란 옷을 입은 여인의 환영이 나타난다. 분명히 어디서 본 적 있는 여자다. 바로 해리의 자동차에 치여 죽을 뻔한 한 그 여자. 하지만 환영은 은색 열쇠를 남기고 어디론가 사라진다. 복잡해지는 해리. 이건 더 이상 환상이 아니다. 사건을 해결하면 할수록 더욱 더 현실과 멀어지는 것을 느낀 해리. 괴물을 죽이고 나면 이상하게도 날이 밝아져있다. 그 때 멀리서 교회 종소리가 들려온다. 타운에 누군가가 있는 것이다!
Part 3 - 발칸 교회
환영이 남기고 간 은색 열쇠는 `K. Gordon Key'이다. 이 이름은 예전 리셉션 룸에서 본 적 있는 학교 선생의 이름. 그 선생의 집 열쇠를 입수한 것이다.
A. 선생의 집
다시 학교건물 1층으로 올라가자. 그리고는 리셉션 룸으로 들어가 카운터에 놓여있는 선생들의 명단을 조사한다. 그리고는 학교의 지도가 아닌 사일렌트 힐 타운 지도에서 K. Gordon의 집 위치를 확인한다. 이 선생의 집으로 가는 것이 이번 임무. 교회의 종소리에 자극되어 교회로 가는 길을 찾지 말자. 지금 교회로 갈 수 있는 길은 모두 막혀있다. 레빈 스트리트의 뒷문을 통해 다시 예전의 거리로 나간다고 해도 교회로 가는 길은 모두 막혀있으므로 고든 선생의 집을 통해야만 교회로 갈 수 있다.
다시 복도로 나와 바로 오른쪽인 학교 정문로비로 간다. 언제 그랬냐는 듯이 학교는 쥐 죽은 듯이 조용하다. 한번 학교를 산책해 보는 것도 좋겠지만 누구나 어서 빨리 학교를 벗어나고 싶으리라 믿는다.
정문을 통해 학교로 나오면 눈에 익은 타운의 풍경이 다시 펼쳐진다. 일단 예전에 들렸던 스쿨버스로 가서 다시 한번 세이브를 하자.
그리고는 브래드버리 스트리트를 따라 지도의 오른쪽으로 가다보면 왼쪽(지도에서 위쪽)으로 골목이 있는 것을 발견할 수 있을 것이다. 이 골목으로 들어가면 피에 젖은 차고가 보인다. 차고 옆의 좁은 골목으로 들어가면 작은 문이 하나 나오는데 이 문을 열고 들어가면 고든 선생 집의 뒤뜰이다.
조금 전에 구한 열쇠를 이용하여 집의 뒷문을 열고 들어간다. 이 집안에는 메모패드가 있어 세이브를 할 수 있으며 총알 두 박스를 입수할 수 있다. 모든 아이템들을 입수했다면 고든 선생 집의 정문으로 나간다.
B. 발칸 교회
정문으로 나가면 레빈 스트리트로 나오게 된다. 레빈 스트리트에서 오른쪽으로(지도에서 아래쪽) 내려가자. 다시 브래드버리 스트리트를 만나면 왼쪽으로(지도에서 오른쪽) 간다. 브래드버리 스트리트를 따가 가다보면 왼쪽으로 또 하나의 골목을 발견할 수 있다. 이 골목을 따라 나가면 블로크 스트리트(Bloch Street)와 교차된다. 블로크 스트리트가 나오면 우회전을 해서 바크맨 로드와의 교차로를 지나자마자 발칸 교회를 발견할 수 있다.
교회로 들어서면 이벤트가 일어난다. 교회 안에는 할머니가 해리를 기다리고 있다. 그녀는 해리를 기다리고 있었다고 하면서 `어린 소녀‘에 관한 것도 알고 있다고 한다. 이 노인네는 해리에게 병원으로 가서 `어린 소녀’를 구하라고 말하고는 종교적 냄새가 풍기는 말을 하며 도개교 열쇠(Drawbridge Key)와 플라로스 피라미드(Flauros Pyramid)를 남기고 사라진다.
일단 이 두 가지 아이템들을 입수하자. 교회에도 역시 메모패드가 있어 세이브를 할 수 있다. 또한, 교회 안에서 헬스 드링크와 총알들을 입수할 수 있다.
C. 다리
교회에서 나와 다시 블로크 스트리트에서 지도의 오른쪽으로 가다보면 엘로이 스트리트와 교차된다. 엘로이 스트리트에서 우회전(지도의 아래쪽)해서 조금 내려가면 오른쪽으로 총알과 샷건 총알을 입수할 수 있다.
다시 블로크 스트리트로 올라가서 오른쪽으로 가면 주유소가 나온다. 이 곳에는 또 하나의 메모패드가 있고 총알들을 입수할 수 있다.
블로크 스트리트를 계속 따라가면 도개교(Drawbridge)가 나온다. 하지만 다리가 올려져 있으므로 다리 근처에 있는 조종실(Control Tower)로 들어가야 한다.
조종실은 오른쪽에 있다. 일단 조종실에 도착하면 2층으로 올라가 조종실 안으로 들어간다. 의자 쪽을 조사하면 쇼핑 지역 지도(Shopping District Map)를 입수할 수 있다.
지도를 입수한 다음 창가 쪽에 있는 조작 패널을 조사한다. 이 곳에 교회에서 입수한 도개교 열쇠를 사용하고 작동 스위치를 누르면 다리가 내려와 건너갈 수 있게 된다.
(참고: 일단 다리가 내려오면 다시 주요소로 돌아가 세이브를 하는 것이 좋다. 또한 조종실 1층을 조사하면 드릴(Rock Drill)을 발견할 수 있다. 하지만 히든 무기인 드릴과 전기톱(Chain Saw)은 연료가 없어서 사용할 수 없다. 이 히든 무기들을 사용하기 위해서는 한 번 게임을 끝낸 다음 다시 세이브 파일을 이용하여 두 번째 게임을 시작해야만 구할 수 있다. 자세한 힌트는 공략의 마지막 부분에서 설명하도록 하겠다.)
다리를 건너기 전에 양쪽으로 아래로 내려가는 계단을 발견할 수 있다. 아래로 내려가면 다른 곳으로 연결되는 것은 아니지만 아이템들을 입수할 수 있다.
이제 다리를 건너간다. 왼쪽의 드럼통 위에 있는 헬스 드링크를 챙기는 것을 잊지 말도록. 다리를 거의 건너가면 다리의 반대편과 마찬가지로 조종실이 나온다. 이 근처에서 총알을 입수할 수 있다.
다리를 완전히 건너면 센트랄 사일렌트 힐(Central Silent Hill)에 도착하게 된다. 맨 처음으로 만나는 교차로는 크리치튼 스트리트(Chrichton Street)와 만나는 곳이다. 크리치튼 스트리트를 만나면 오른쪽(지도의 아래)으로 내려간다. 그리고는 쿤스 스트리트(Koontz Street)와의 교차로가 나오면 병원건물을 볼 수 있다. 일단 병원 주위를 조사한다. 그러면 상당히 초라한 병원의 입구인 철문을 발견할 수 있을 것이다.
(참고: 센트랄 사일렌트 힐을 조사할 수는 있다. 경찰서, 타운센터 등 여러 곳들이 있고 물론 아이템들도 입수할 수 있지만, 지금은 아무런 단서를 구할 수 없이 오히려 아이템을 구하기보다 소모를 하기 십상이다. 이 타운은 나중에 조사를 할 기회가 오므로 일단 병원으로 곧장 가는 것이 좋을 것이다.)
Part 4 - 저주받은 병원
정문을 통해 안으로 들어가면 괴물로 변한 개들이 공격을 한다. 이 녀석들을 해결하자. 그리고는 건물의 입구를 통해 알케밀라 병원(Alchemilla Hospital) 안으로 들어간다. 병원 안으로 들어가면 먼저 접수를 하는 카운터가 나온다. 이 곳에서 병원의 지도를 입수할 수 있다. 병원은 학교에서만큼 가면 갈수록 힘들어지므로 지도를 반드시 챙기자. 지도의 바로 옆에는 메모패드가 있어 세이브를 할 수 있다. 현재 병원 내부에는 괴물들이 없으므로 안심을 해도 된다.
A. 카프만 박사
병원의 지도와 메모패드가 있는 곳에 있다면 아마도 접수 카운터 안쪽으로 들어가고 싶을 것이다. 하지만 들어갈 수 있는 방법은 한바퀴 돌아서 들어가는 길밖에 없다. 현재 접수 카운터가 있고 해리가 서 있는 곳은 환자 대기실. 카운터를 지나 왼쪽으로 돌아 내려가면 왼쪽으로 진찰실(Examination Room)의 문이 보인다. 다른 문은 아예 있지도 않으니 지나칠 수 없을 것.
문을 열고 들어가면 이벤트가 생긴다. 진찰실 안에 있던 사나이가 해리에게 총을 쏜다. 해리를 괴물로 오인한 것이다. 해리는 자신은 괴물이 아니라고 설명을 하여 사격을 멈춘 뒤, 서로의 소개를 한다. 해리를 총으로 맞힐 뻔한 사나이는 마이클 카프만 박사(Dr. Michael Kaufmann), 이 병원에서 근무하던 의사이다. 그는 현재 수면부족으로 눈이 충혈 되어있었고 그는 이 병원에 며칠동안 갇혀 있었다고 한다. 카프만 박사 역시 이상한 꿈에서 깨어나 보니 타운이 이러한 상태였다고 설명한다. 해리는 카프만 박사에게도 자신의 딸을 본 적 있냐고 물어보지만 카프만 박사는 해리에게 아내는 왜 함께 있지 않는지에 대해 물어본다. 해리는 자신의 아내는 4년 전에 병으로 죽었다고 말하자 카프만 박사는 해리의 딸, 셰릴이 살아있을 가능성이 희박하다는 의견을 보인다. 그리고는 이 곳에 오래 머물러 있을 필요가 없다면서 서둘러 이 타운을 빠져나갈 것이라고 하며 사라진다.
B. 병원 조사
카프만 박사가 나간 다음 방의 왼쪽 문을 통해 오피스로 들어간다. 그 곳에서 또 다른 문을 열고 들어가면 조금 전에 지도를 입수했던 병원 카운터 안쪽으로 들어오게 된다. 이 곳에서 구급약품을 입수할 수 있다.
다시 카프만 박사와 이야기를 나누었던 진찰실로 돌아와 이번엔 오른쪽에 있는 문으로 들어간다. 이 방은 약제실(Medicine Room). 이 곳에서 신문을 발견할 수 있다. 하지만 조사해 보면 기사가 오려져 있는 것을 발견할 수 있다. 신문을 조사하고 난 후 들어온 문에서 오른쪽에 있는 문을 열고 복도로 나간다.
이 곳은 처음 병원으로 들어온 환자대기실의 맞은편 오른쪽 복도(East Wing)이다. 이제 병원 조사를 시작해보자. 일단 약제실에서 나와 지도에서 오른쪽 맨 아래의 방, 즉 오피스의 오른쪽에 있는 의사 사무실(Doctor's Office)로 들어가자.
의사 사무실에서 또 하나의 지도를 입수할 수 있다. 이 지도는 병원의 지하층 지도(Basement A)이다. 의사 사무실 아래쪽에 있는 나무로 만들어진 문을 열고 다른 방으로 들어가자. 이 방은 회의실(Conference Room). 회의실의 대리석 테이블 위에서 지하층 열쇠(Basement Key)를 입수할 수 있다. 그리고는 다시 복도로 나가자.
의사 사무실 바로 옆의 방(지도에서는 의사 사무실 바로 위의 방)은 부엌이다. 이 부엌의 탁자에서 플라스틱 병을 입수하자. 이제 곧 쓸모가 있다.
부엌에서 나와 바로 다음 방으로 들어간다. 이 방은 관리자 사무실(Director's Office)이다. 이 곳의 바닥에는 여러 서류뭉치들이 널려져 있고 유리로 만든 약병이 깨져있고 빨간색의 약품이 쏟아져 나와있다. 누군가 고의적으로 약병을 깨뜨렸으며 서류들이 널려있는 것으로 보아 심한 언쟁이 있었던 것을 추측 할 수 있다. 일단, 조금 전 부엌에서 입수한 플라스틱 병에 쏟아져 있는 빨간 약품을 담아둔다.
다시 복도로 나와 맨 위로 올라가면 엘리베이터가 있다. 하지만 작동을 하지 않으므로 다시 돌아 나와 엘리베이터 바로 아래의 문을 열어본다. 이 문도 역시 잠겨있으나 지하층 열쇠를 이용하여 문을 열 수 있다.
이 곳은 계단이다. 계단을 통하여 지하층으로 내려가도록 하자. 지하층에는 세 마리의 바퀴벌레들이 있으므로 주의하도록 하자.
계단에서 내려오자마자 왼쪽으로 첫 번째 방(지도에서는 오른쪽 아래에서 두 번째 방)으로 들어가자. 이 방은 전원실(Generator Room). 이 곳은 어두우므로 플래시라이트를 이용한다. 이 방의 안쪽에는 패널이 열려있는 전원 시스템이 있다. 이것을 조사한 다음 전원을 키면 엘리베이터를 이용할 수 있다.
이제 지하층에서의 볼일은 다 끝났으므로 1층으로 다시 돌아간다. 전원실 밖으로 나와 오른쪽 끝으로 가면 엘리베이터를 탈 수 있다. 물론 계단을 이용할 수도 있으니 원하는 대로 선택할 수 있다.
1층으로 올라온 후 다시 접수 카운터로 돌아가서 일단 세이브를 한다. 현재까지는 상당히 평화로운 병원이지만 상태가 상당히 악화되므로 준비를 단단히 해야한다.
그리고는 다시 오른쪽 복도 맨 위에 있는 엘리베이터로 간다. 우선 2층을 조사한다. 하지만 내려보면 문이 잠겨있으므로 병원 내부로 들어갈 수 없다. 다시 엘리베이터로 돌아가서 3층을 조사한다. 하지만 결과는 마찬가지.
다시 엘리베이터로 돌아가서 엘리베이터 패널을 자세히 조사해 보자. 전에 없었던 4층이 생겨있을 것이다. 어느 세월에 4층을 만들었단 말인가! 이제 더 이상 선택의 여지없이 4층으로 올라간다. 슬슬 마음의 준비를 할 시간.
C. 저주받은 병원
엘리베이터에서 내리자마자 해리는 파란색 옷을 입은 여인이 골동품 상점(Antique Shop)으로 들어가는 환영을 볼 수 있을 것이다. 이 장면을 기억해 두자.
(골동품 상점은 센트랄 사일렌트 힐 사이몬스 스트리트(Simmons Street) 맨 위에 위치한 가게이다. 병원으로 들어오기 전에 타운을 조사를 한 사람이라면 타운 센터를 지나 조금 올라가면 골동품 상점을 발견할 수 있다는 것을 알고 있을 것이다. 하지만 예전에 조사를 하지 않은 사람들은 파란 옷의 여인이 들어간 장소가 어디인지 모를 것이다. 따라서 조금 전의 환영을 기억해 두라는 것이다. 그러나 게임진행 도중 골동품 상점에 대한 힌트를 주기 때문에 그다지 신경을 쓰지 않아도 된다.)
일단 정면에는 문이 있는데 열리기는 하지만 이 층에 관한 지도를 입수할 수 없다. 따라서 어느 정도 헤매야 하는 것은 각오해야한다. 그리고 4층에 올라오면 누구나 어디서 많이 본 것 같을 것이다. 그것은 바로 예전의 학교에서 시계탑을 빠져 나온 다음 학교전체의 분위기가 심상치 않게 바뀐 것과 동일하기 때문이다. 병원의 바닥 역시 철판으로 바뀌어져 있다. 병원의 분위기는 전반적으로 심하게 녹이 슨 것과 같이 색깔이 붉은 바탕이며 조금 전의 병원 분위기와는 정 반대로 상당히 지저분하다. 또 다시 악몽이 시작된 것이다. 현재 상태의 병원은 바이오 하자드를 연상시키는 좀비와도 같은 의사들과 간호원들이 수술용 메스를 들고 공격한다. 지난 번 학교에서의 악마 아이들보다 공격력이 강하니 주의를 하자.
병원의 구조
병원 1층
다행히도 저주받은 병원이 되기 전과 구조가 같다. 약제실을 중앙으로 오른쪽 복도와 왼쪽 복도로 나뉘어져 있고 이 복도를 연결해 주는 문이 있다. 하지만 1층 구조에는 이미 익숙해져 있을 테니 모두 알고 있겠지만 왼쪽엔 환자 대기실 등이 있고 오른쪽 복도로 가는 방법은 카프만 박사를 만난 약제실을 통해서이다. 왼쪽 복도와 오른쪽 복도를 연결한 문을 통하면 오른쪽에서부터 차례대로 여자화장실, 남자화장실, 2층으로 올라가는 계단이 있다. 단, 환자 대기실과 화장실이 있는 복도와는 직접 연결이 되어있지 않으므로 다른 층과는 달리 2등분이 아닌 3등분이 되어 있다고 생각하면 된다.
병원 2층
예전에 카프만 박사를 만났던 약제실은 2층에서는 간호원 센터(Nurse Center)이다. 간호원 센터에는 왼쪽 복도로 나가는 문과 오른쪽 복도로 나가는 문이 있다. 1층과 마찬가지로 간호원 센터를 중앙으로 왼쪽 복도와 오른쪽 복도로 나뉘어 지며 이 복도를 연결해 주는 문이 있다.
오른쪽 복도 아래에 있는 방은 수술 준비실(Operation Prep. Room)이며, 준비실을 통해 수술실(Operation Room)로 들어가는 문이 있다. 2층 오른쪽 복도에서 맨 오른쪽 아래의 방은 응급실(Intensive Care Unit) , 아래에서 두 번째 방은 205호, 세 번째 방은 206호, 맨 위는 엘리베이터이다.
왼쪽 복도 멘 아래의 방들은 오른쪽에서부터 차례로 여자화장실, 남자화장실. 왼쪽의 방들은 맨 아래의 문은 계단으로 통하는 문, 아래에서 두 번째 방은 201호, 세 번째는 202호, 네 번째는 203호, 왼쪽 맨 위의 방은 204호.
병원 3층
3층은 2층과 완전히 같다. 다만 방의 이름만이 틀릴 뿐 구조는 완전히 같으므로 혼동이 심하지는 않을 것이다.
중앙에는 침대 시트 보관하는 방(Linen Room)이다. 역시 방안에는 왼쪽 복도로 나가는 문과 오른쪽 복도로 나가는 문이 있으며 다른 층과 마찬가지로 이 방을 중심으로 오른쪽 복도와 왼쪽 복도로 나누어진다.
오른쪽 복도 아래에 있는 방은 창고(Storage Room). 2층의 수술 준비실과 수술실이 연결되는 것과 마찬가지로 또 다른 창고와 연결된다. 오른쪽 맨 아래 방은 305호, 두 번째 방은 306호, 세 번 째 방은 307호, 맨 위는 엘리베이터이다.
왼쪽 복도 아래에 있는 방은 오른쪽부터 차례로 여자화장실, 남자화장실. 왼쪽의 방들은 맨 아래의 문은 계단으로 통하는 문, 두 번째는 310호, 세 번째는 302, 네 번째는 303호, 맨 위는 304호이다.
2층 지도
Exit은 계단(1층으로 내려가는 계단, 3층으로 올라가는 계단). 검은색 체크 무늬는 204호, 분홍색 체크 무늬는 201호, 노란색 체크 무늬는 간호원 센터, 왼쪽 초록색은 수술 준비실, 오른쪽 초록색은 수술실, 빨간색은 응급실, 파란색은 206호, 오른쪽 맨 위의 회색은 엘리베이터. 하지만 사용을 할 수 없다. 중앙의 검은색 빗금을 친 곳은 건물의 벽. 아무런 표시가 없는 곳은 들어갈 필요가 없는 곳이다.
3층 지도
Exit은 계단(2층으로 내려가는 계단, 4층으로 올라가는 계단), 파란색 체크 무늬는 304호, 분홍색 체크 무늬는 302호, 검은색 체크 무늬는 301호, 노란색은 시트를 보관하는 방, 왼쪽 초록색은 창고, 오른쪽 초록색도 역시 창고, 빨간색은 306호, 오른쪽 맨 위는 엘리베이터(사용 불가).
2층과 3층의 지도는 저주받은 병원으로 바뀌기 전에 2층과 3층을 갈 수 없었으므로 낯 설은 지역이라서 방황할 것을 우려하여 그린 것이다.
4층의 복도로 나오게되면 상당히 어두워진 것을 알 수 있다. 미친 간호원들의 공격이 시작되므로 각별히 주의하자. 현재의 임무는 3층으로 내려가는 것. 일단 복도의 끝까지 간 다음 계단으로 통하는 이중으로 된 문을 열고 들어간다. 그리고는 3층으로 내려가자.
3층에 내려오면 미친 간호원이 반겨준다. 정신을 좀 차리게 해주자. 머리에 총알을 몇 발 박아주면 좋을 듯. 현재 있는 장소는 3층 왼쪽 복도이다. 이제 계단 바로 오른쪽에 있는 남자화장실로 들어간다. 이 곳에서 파란색 판을 발견할 수 있다. 이것은 `Plate Of The Turtle'. 이 것을 입수한 다음 화장실에서 나간다.
화장실을 나가면 무엇인가 깨지는 소리가 들린다. 이제 왼쪽에서 두 번째 방인 301호로 들어간다(첫 번째 문은 조금 전에 나온 계단으로 가는 문이다). 이 방은 텅 비어있지만 방의 중앙에 금색 새장이 하나 있다. 하지만 새는 없는 듯. 그 밖의 것은 없지만 이 새장을 기억해두자.
302호로 들어간다. 이 방엔 비디오가 있는 방이다. 이 점을 기억해 두자. 하지만 현재는 테이프가 없으므로 아무 것도 볼 수 없다. 하지만 이 방에는 메모패드가 있어 세이브를 할 수 있다.
이제 왼쪽 맨 위의 방인 304호로 가자. 이 방엔 미친 간호원이 하나 있으므로 정신차리게 해준다. 이 곳에서 헬스 드링크를 입수할 수 있다. 그리고는 벽에 나사로 붙여놓은 철판을 조사하자. 이것도 기억을 해두자.
다시 왔던 복도를 내려와 301호와 마주보고 있는 3층의 중앙에 위치한 방으로 들어간다. 이 방은 침대 시트 등을 보관하는 방. 이 방의 오른쪽 아래에 있는 다른 문을 통해 오른쪽 복도로 나간다.
복도로 나오면 두 명의 미친 간호원이 공격을 하므로 사격자세를 취한다. 그리곤 시트를 보관하는 방의 문과 마주보고 있는 문이 두 개 달린 방으로 들어간다.
이 방은 창고(Storage Room). 방안에는 또 한 명의 간호원이 있다. 또 죽이자. 이 방에서 뒤쪽으로 연결된 방으로 들어가면 구급약품, 총알, 그리고 블러드 팩(Blood Pack)을 입수할 수 있다.
다시 복도로 나와서 오른쪽으로 간 다음 306호(오른쪽 밑에서 두 번째 방)로 들어간다. 이 방에서 노란색 판인 `Plate Of Cat'를 입수할 수 있다.
이제 3층에서의 볼일은 다 끝났다. 다시 시트 보관하는 방을 통해 계단으로 이동, 2층으로 내려간다.
2층으로 내려오면 미친 간호원 2명이 있다. 해결을 해야한다. 그리고 나서 왼쪽 아래에서 첫 번째 방인 201호로 들어간다.
201호 안에도 간호원이 한 명 있으므로 죽여야 한다. 그리고 나서 석유 라이터(Lighter)를 입수할 수 있다. 라이터를 챙긴 다음 복도로 나간다.
이제 왼쪽 복도 맨 위의 방인 204호로 들어간다. 이 방에는 이상한 녀석이 하나 있다. 이 녀석 뒤로 `Plate Of Hatter'가 보이지만 오징어 같이 생긴 괴물(오징어 외계인)이 지키고 있기 때문에 그냥 가서 입수를 할 수 없다. 따라서 예전에 3층 창고에서 입수한 블러드 팩을 이 녀석에게 주자. 이것을 주면 이 녀석은 상당히 좋아한다. 그리고는 자리를 비켜주기 때문에 그 사이에 초록색의 `Plate Of Hatter'를 입수할 수 있다. 다른 쪽에는 `Grim Reaper's List'도 있다.
이 방을 나와서 중앙에 있는 간호원 센터로 들어가자. 이 곳에서 여덟 개의 사각형 판을 꼽게 되어있는 문을 발견할 수 있다. 이미 네 개의 판은 꼽혀 있으니 나머지 네 개를 끼면 되는데 아직 네 개를 구하지 못했으니 다시 이 곳으로 돌아와야 한다. 문이 이 곳에 있다는 것을 기억하자. 그런데 아무렇게나 네 개의 판을 끼는 것이 아니다. 각 판마다 색이 다르다는 것이 문제. 문 옆을 보면 종이쪽지가 붙어있는데 퍼즐을 푸는 힌트를 준다.
The clouds flowing over the hill
sky on the sunny day
tangerines that are bitter
lucky four-leaf clover
violets in the garden
dandelions along a path
Unavoidable sleeping time
Liquid flowing from a slashed wrist"
이 내용을 읽고 정확한 위치에 판들을 끼어야 한다. 하지만 판이 네 개뿐이므로 경우의 수를 동원하더라도 쉽게 해결할 수 있으니 그다지 힘든 퍼즐은 아니다. 하지만 나머지 한 개의 판을 구하기 전엔 아무 소용이 없으므로 1층으로 마지막 판을 구하러 가야한다.
간호원 센터로 들어왔던 문으로 다시 나가서 계단으로 간다. 계단을 통해 1층으로 내려가자. 1층은 저주받은 병원으로 바뀌기 이전과 완전히 똑같다. 하지만 내려가면 이번에는 미친 의사가 공격을 한다. 무슨 병원이 의사와 간호원 합동작전으로 사람을 공격하는지 모르겠다. 저주받은 병원이 아니라 미친 병원이다. 의사고 간호원이고 일단 맛을 보여주자.
오른쪽으로 가서 문을 열고 오른쪽 복도로 나간다. 문에서 나와 복도 아래에서 두 번째 방인 사무실로 들어가 총알을 입수한다.
다시 복도로 나와 예전에 플라스틱 병을 입수했던 부엌으로 간다. 부엌은 오른쪽 아래에서 두 번째 방이다. 이 곳에서 헬스 드링크를 입수한 다음 다시 복도로 나간다.
다시 복도로 내려와서 지하층으로 내려가는 계단 바로 다음 방으로 들어간다. 이 방은 관리자 사무실. 예전에 흩어진 서류들과 빨간색 물약을 담은 곳이다. 이 방에는 메모패드가 있어 세이브를 할 수 있으며 빨간색의 `Plate Of Queen'을 입수할 수 있다. 이 판을 입수하면 밖에서 문이 닫히는 듯한 소리가 난다.
밖으로 나가서 복도 위쪽에 있는 엘리베이터로 간다. 엘리베이터 앞에 자동 판매기가 있는데 여기서 헬스 드링크를 세 개 입수할 수 있다. 이것을 입수한 다음, 왔던 길을 되돌아가서 문을 열고 왼쪽 복도로 나간 다음, 조금 전에 내려왔던 계단을 따라 다시 2층으로 올라간다.
다시 간호원 센터로 들어간다. 이젠 퍼즐 타임. 여덟 개의 판을 끼울 수 있게 되어있는 문으로 간다. 이미 네 개의 판은 들어가 있다. 위쪽 중앙에 하얀색, 오른쪽 중앙에 오렌지색, 아래 중앙에 보라색, 왼쪽 중앙에 검은색. 이건 너무나도 간단한 퍼즐이다. 조금 전에 읽었던 글을 기억해보자. Clouds는 구름, 즉 하얀색, 하늘은 파란색, 귤은 오렌지색, 네 잎 클로버는 초록색, 바이올렛은 보라색, dandelion은 민들레이니 노란색, `sleeping time'은 밤을 의미하므로 검은색, `Liquid flowing from a slashed wrist', 칼에 베인 팔목에서 흐르는 액체는 피이므로 빨간색. 즉, 종이에 써 있는 글의 순서대로 색깔을 나열하면 하얀색, 파란색, 오렌지색, 초록색, 보라색, 노란색, 검은색, 빨간색이 된다. 종이에 써 있는 이야기는 하얀 구름과 파란 하늘에서 잠을 잘 시간까지의 이야기이므로 시간의 흐름을 나타낸다는 것을 알 수 있다. 이것만 알아낸다면 퍼즐은 해결된 것이나 다름없다. 이제 이미 박혀있는 판들의 색깔을 다시 한번 보자. 시계 방향으로 보면 하얀색, 오렌지색, 보라색, 검은색이다. 그렇다면 하얀색을 시작으로 시계방향으로 종이에 써 있던 이야기의 순서대로 판을 끼워 나가면 끝이다. 시계 방향으로 파란색, 초록색, 노란색, 빨간색. 퍼즐 해결! 정말 단순한 퍼즐이다.
열린 문을 통해 나오면 2층의 오른쪽 복도가 나온다. 복도로 나오면 세 명의 간호원들이 돌아다닌다. 알아서 처리하자. 그리고는 아래의 수술 준비실로 들어간다.
수술 준비실에 들어서면 제일 먼저 알게되는 것은 방의 가운데가 비어있다는 것이다. 철판 바닥이 아예 없이 검은색 빈 공간일 뿐. 그리고 간호원들이 있다. 아무리 총알을 아끼려한다고 해도 이들은 죽여야만 한다. 해결을 한 다음, 연결되어있는 수술실로 들어간다.
수술실에도 역시 간호원이 있다. 별 수 없이 또 죽여야한다. 그리고는 이 곳에서 지하층 창고 열쇠(Basement Storeroom Key)를 입수한다. 이제 다시 수술 준비실을 통하여 복도로 나가자.
복도에서 첫 번째 오른쪽 문으로 들어가면 응급실이다. 응급실로 들어간다. 이 안에도 또 하나의 미친 간호원이 있다. 죽여라. 그 다음에 침대에서 소독 알코올(Disinfecting Alcohol)을 입수한다. 그리고는 다시 복도로 나가자.
그리고 바로 옆의 방 206호에서 구급약품을 입수한다. 다시 복도로 나와서 복도 맨 위에 있는 엘리베이터로 간다. 이제 지하층으로 가면 되지만 안전한 방법은 1층에 내려서 관리자 사무실에서 세이브를 하고 다시 엘리베이터를 타고 가는 것이 좋을 것이다. 1층 관리자 사무실은 1층 엘리베이터에서 내려서 두 번째 문이다. 첫 번째 문은 지하층으로 내려가는 계단이다.
세이브를 마쳤으면 다시 엘리베이터를 타고 지하층으로 내려간다. 지하층에도 역시 두 명의 간호원이 있다. 알아서 해결을 하도록. 엘리베이터에서 내리자마자 첫 번째의 방인 시체실로 들어가면 헬스 드링크와 앰플을 입수할 수 있다.
다시 복도로 나가서 창고 열쇠를 이용하여 시체실의 바로 옆문을 열고 들어간다. 이곳은 지하층 창고. 이 방에 들어가면 장롱이 있다. 장롱을 조사하면 장롱의 왼쪽에 끌린 자국이 있는 것을 발견할 수 있다. 장롱의 오른쪽으로 가서 벽과 장롱사이의 틈으로 들어가서 장롱을 밀어본다. (벽과 장롱 사이의 틈을 조사를 하면 Do you want to push the shelves?(장롱을 밀고 싶습니까?)라는 글이 나온다. Yes를 고르자.)
장롱을 밀어내면 장롱 뒤에 숨어 있던 나무로 된 숨겨진 문을 발견할 수 있다. 새로운 문을 열고 안으로 들어가면 바닥의 쇠로 된 창틀에 무성한 덩굴이 자라있는 것을 발견할 것이다. 이 덩굴을 제거하는 것이 임무. 예전에 2층 응급실에서 입수한 소독 알코올을 사용하자. 이것을 주변에 뿌린 다음, 201호에서 입수한 라이터로 불을 붙인다. 이렇게 하면 덩굴을 제거하고 지하에 있는 터널로 갈 수 있다.
지하터널에 내려오면 철제문을 열고 복도로 들어간다. 이 안에는 세 명의 미친 간호원들이 있다. 알아서 해결을 하자. 바로 왼쪽으로 또 다른 철제문이 있다. 이곳으로 들어간다. 이 문을 통해 다른 복도로 나와도 미친 간호원들이 있다. 바이오 하자드나 사일렌트 힐이나 되도록 총알을 아껴야 한다는 것을 알고 있으리라. 이들도 알아서 해결하자. 이 복도에서 왼쪽 제일 마지막에 있는 방으로 들어간다.
이 방을 누군가가 얼마 전에 들렸었다는 것을 알 수 있다. 이 방을 조사하면 기계 위에 있는 알레사(Alessa)의 사진을 볼 수 있다. 알레사가 바로 파란 옷의 여인. 그녀의 사진을 잘 본다. 왠지 모르게 셰릴과 닮은 것 같은 기분이?
사진이 있는 기계에서 진찰실 열쇠(Examination Room Key)를 입수할 수 있다. 그리고는 방에서 나와 복도로 나간다.
방에서 나와 복도에서 오른쪽으로 간다. 그리고는 오른쪽에서 제일 끝에 있는 방으로 들어간다. 이 방에서 비디오 테이프(Video Tape)를 입수할 수 있다. 3층의 302호에 있던 비디오를 기억하고 있기를 바란다. 지금 그곳으로 돌아갈 차례.
이제 왔던 길을 다시 되돌아간다. 지하층 창고의 숨겨진 문으로 나와서 지하층의 엘리베이터를 타고 3층으로 올라간다. 그리고는 비디오가 있는 302호실로 들어가자.
이 곳에서 비디오 테이프를 틀어본다. 하지만 화질이 상당히 안 좋다. 자세하게는 무엇에 관한 장면인지 알 수 없지만 병원에서 무언가를 치료하는 것을 촬영한 비디오 테이프인 것은 알 수 있다. 비디오 테이프에서 얻을 수 있는 정보는 `Dummy sitll has.....unusually high fever.....Eyes don't op......ing a pul......But jus.....brea.....skin......charr.....when I cha.....the banda.....blood a......oozin.....hro......Wh.....at is k.....ha.....ld ali........' 이러한 알 수 없는 끊기는 대화만이 나오다가 결국 테이프와 비디오가 고장나 버린다. 일단 무엇인지 모르는 이상한 증상을 치료하던 것은 분명했다. 현재 이상하게 변해버린 병원 직원들과도 연관 있지 않을까?
302호를 나와서 1층으로 내려가자. 알레사의 사진이 있던 곳에서 입수한 진찰실 열쇠를 이용하러 가는 것이다. 진찰실은 예전에 카프만 박사를 만났던 장소. 공격하는 의사들과 간호원들을 해결하면서 약제실을 통해 진찰실로 들어간다.
진찰실에 들어서면 이벤트가 일어난다. 책상 밑에 숨어있던 간호원이 해리에게 안겨드는 것이다. 이 간호원은 정상적인 간호원이다. 그녀의 이름은 리사 갈란드(Lisa Garland). 예쁘장하게 생긴 아가씨이다. 예쁜 여자 캐릭터들이 많이 등장하므로 딸을 찾기 위해 이러한 미치광이 같은 모험을 하는 것 보다 차라리 딸을 하나 새로 만드는 것이 아무리 생각해봐도 더 좋을 것 같다. 하지만 우리의 단순하고도 순진한 주인공, 해리는 리사에게도 자신의 딸을 본적이 있는지 물어본다. 별 수 없다. 딸을 새로 만드는 계획은 보류이다. 우선 찾을 방법을 세우는 수밖엔 없겠다. 리사는 해리의 질문에 어린 여자아이는 본 적 없으며 자신은 악몽에서 깨어보니 병원이 이렇게 변해 있었다고 한다. 그녀는 이상하게도 아무런 것도 기억을 하지 못하고 있었고 무엇이 어떻게 돌아가는지도 모르고 있는 백치미에 가까운 아가씨. 지하층에 대한 질문을 하자 지하층은 모든 병원 직원들에게 통제구역이었다고 한다. 한 번도 가본 적이 없어 정보를 줄 수 없다는 말이다. 실망하는 해리.
이 때, 해리는 갑자기 의식을 잃고 쭉 뻗는다. 또 일이 꼬이기 시작하는 것인가. 해리가 정신을 차리면 장소는 그대로 진찰실이지만 리사는 보이지 않는다. 그리고 병원도 예전의 것으로 돌아와 있고 주위도 밝아졌다. 마치 지금까지 지독한 악몽을 꾸고 일어난 것만 같은 기분. 하지만 예전에 발칸 교회에서 만났던 괴상한 할머니가 방에 같이 있다. 리사나 씨빌이 옆에 있었으면 뿌듯했을지 몰라도 왜 일어나고 나니 할머니가 옆에 있는 것인지? 이 노인네의 이름은 달리아 질레스피(Dahlia Gillespie). 달리아는 해리에게 또다시 알 수 없는 말들을 하기 시작한다. 너무 늦었다, 어둠의 날이 곧 올 것이다, 눈앞의 현실을 믿어라, 오직 당신(해리)만이 이것을 막을 수 있다는 둥 도통 이해가 가지 않는 말들을 한다. 또한 사무엘의 표시(The Mark Of Samuel)가 완료되는 것을 막아야 한다고 한다. 사무엘의 표시란 예전에 미드위치 초등학교 안뜰에서 발견했던 그 종교 냄새가 풍기는 둥근 모양의 표시. 달리아의 설명은 타락한 천사, 사무엘을 숭배하는 사탄 종교집단이 예배를 드린 흔적이라는 것. 달리아는 사라지기 전에 해리에게 또 하나의 교회를 찾아가라고 한다. 그리고 열쇠 한 개를 남겨놓은 채 사라진다. 달리아는 언제나 궁금하게 만들어놓고 사라지는 습관이 있다. 하지만 언제나 그녀가 중요한 단서를 주는 것만은 사실. 그 사무엘의 표시가 완성되도록 내버려 둘 수는 없다. 달리아의 말대로 이 문제를 해결할 사람은 어쩌면 해리밖에 없을 지도 모른다. 드디어 예상했던 바와 같이 악마에 관한 문제가 터지고야 말았다.
달리아가 놓고 간 골동품 상점 열쇠를 입수한다. 예전에 병원의 4층에서 본 환영에서 알레사(파란 옷의 여인)가 들어간 곳이 골동품 상점이었다는 것을 처음 환영을 보았을 때 어딘지 몰랐더라도 지금은 그곳이 골동품 상점이었다는 것을 추리할 수 있으리라. 그렇다면 병원의 접수 카운터에서 게임을 세이브 한다. 병원을 빠져나가 공중전화를 조사하여 골동품 상점의 위치를 확인하자.
Part 5 - Central Silent Hill
A. 골동품 상점
센트랄 사일렌트 힐의 지도는 예전에 입수를 했으니 다시 사용한다. 병원에서 골동품 가게를 가기 위해서는 쿤스 스트리트(Koontz Street)를 따라 지도의 오른쪽으로 가다가 사이몬스 스트리트(Simmons Street)에서 왼쪽으로 올라간다. 즉, 지도의 위쪽(북쪽)으로 올라가는 것이다. 이 길을 따라서 세이갠 스트리트(Sagan Street)와의 교차로를 지나 계속 위로 올라가면 오른쪽으로 사일렌트 힐 타운 센터(Silent Hill Town Center)가 나온다. 이곳을 지나 조금 더 올라가면 오른쪽으로 그린 라이온 골동품 상점(Green Lion Antique Shop)을 발견할 수 있다.
(참고: 경찰서에 들리면 세 개의 총알박스들과 두 개의 샷건 총알박스들을 입수할 수 있다. 경찰서는 세이갠 스트리트와 크리치튼 스트리트와의 교차로 부근에 있다.)
골동품 상점에 도착하면 달리아에게서 입수한 열쇠를 사용하여 문을 열고 들어간다. 골동품 상점 근처에 오게되면 다시 어두워지므로 플래시라이트를 사용해야 한다. 무엇을 의미하는지 지금쯤이면 알 수 있으리라. 골동품 상점 안으로 들어서면 메모패드가 있어서 게임을 세이브 할 수 있다.
가게 안에는 별다른 것들이 없으니 가게의 뒤쪽 옷장을 조사하자. 아마도 옷장을 움직인 것 같은 자국이 주위에 있는 것을 발견할 수 있을 것이다. 옷장을 밀어보자. 옷장 뒤에 있는 비밀 통로를 발견.
통로를 발견하면 이벤트가 생긴다. 예전에 만났던 여경 씨빌이 이 곳에 나타난다. 그녀는 이 도시를 벗어날 방법을 찾을 수 없었다고 한다. 그리고는 해리가 가장 기다리고 있던 딸의 소식을 전해준다. 셰릴을 본 것이다. 그녀는 셰릴이 바크맨 스트리트를 따라 호수 방향으로 가고 있었다고 한다. 하지만 이상한 것은 셰릴이 걷고 있었던 것이 아니라 공중에 떠 있는 상태로 움직이고 있었다고 한다. 더욱 더 궁금증과 불안감을 해리에게 주기만 한 것. 해리가 얼마 전에 만난 달리아라는 노인에 관한 얘기를 하자 씨빌은 얼마 전에 있었던 마약관련 수사를 떠올리며 아마도 달리아가 말한 어둠의 세계는 마약과 관련이 있을지도 모른다고 말한다. 일단 해리는 비밀통로 안쪽을 조사할 것이라고 하고 씨빌은 뒤에 남아서 조사하기로 한다.
비밀통로 안으로 들어간다. 통로 안의 방은 마치 무슨 제단과도 같은 분위기가 난다. 달리아가 말한 또 다른 교회란 바로 이 곳을 말한 것이다. 이 방을 조사하면 도끼를 입수할 수 있다. 이것은 무기로 사용할 수 있는 조금 무식한 것이다. 하지만 일단 분위기가 이렇게 심상치 않은 타운에서 도끼고 뭐고 가릴 때가 아니다.
도끼 이외에는 별 다른 것이 없으므로 다시 들어왔던 곳을 통해 나간다. 이 때 이벤트가 발생. 해리는 다시 한번 의식을 잃게된다. 이번에는 실제로 꿈을 꾸게 되는 것이다. 장소는 어느덧 병원으로 옮겨지고 해리는 리사와 마주 앉아있다. 왜 갑자기 리사가 나타난 것인가? 하지만 사상 처음으로 게임에 등장하는 다른 캐릭터에게서 타운에 관한 이야기를 들을 수 있다. 리사의 말로는 예전에 이상한 종교집단들이 이사를 해 온 후부터 의문의 죽음을 당하는 사람들이 생기고 타운의 노인들은 이러한 재앙은 주문에 의한 것이라고 생각했다는 것이다. 그리고 달리아에 관한 정보도 얻게 되는데, 그녀는 7년 전 원인 모를 화재로 딸을 잃은 후 완전히 고립된 생활을 하게 되었다고 한다.
다시 의식을 회복하면 골동품 상점. 다음으로 가야할 곳은 호수이다. 그곳으로 셰릴이 갔다고 하니 서둘러 가야 할 곳. 하지만 현재 센트랄 사일렌트 힐에서 빠져나가는 방법이 없으므로 호수로 갈 수 없다. 그렇다면 갑자기 꿈에 나타난 리사를 생각해보자. 그녀라면 혹시 방법을 알지도 모른다. 그럼 일단 다시 병원으로 돌아가 리사를 만나는 것이 호수로 갈 수 있는 유일한 방법. 상점 안에서 일단 세이브를 한다. 그리고는 상점 바닥에 생긴 사무엘의 표시를 확인하자.
B. 저주받은 타운
골동품 상점 밖으로 나오면 다시 한번 악몽과도 같은 저주받은 타운으로 변해 있는 것을 알 수 있다. 아스팔트길들이 모두 철판으로 바뀌었고 길도 역시 끊어져 있으므로 예전처럼 길을 따라서 병원으로 갈 수 없다. 또한 적들 역시 예전처럼 쉽게 피할 수 있지도 않다. 항상 길목을 지키고 있는 셈치면 된다.
상점 밖으로 나와 사이몬스 스트리트를 타고 지도의 아래쪽으로 내려간다. 조금 내려오면
타운 센터가 나오는데 셔터가 뜯어진 틈을 발견할 수 있다. 이것을 발견하기는 힘들지 않다. 제대로 위치를 잡기만 하면 카메라 앵글이 바뀌면서 쉽게 발견할 수 있다. 이 틈을 통해 타운 센터 안으로 들어간다.
타운 센터 안에 들어서면 에스컬레이터를 따라 올라간다. 이 때 벽에 설치되어있던 멀티비전이 켜지면서 사무엘의 표시와 함께 셰릴의 모습이 나온다. 더욱 해리를 애타게 만들기만 할 뿐.
에스컬레이터를 통해 2층으로 올라오면 왼쪽으로 간다. 아마도 라디오가 적들의 출현을 경고하면서 정신없이 소리를 낼 것이다. 계속 왼쪽으로 걸어간다. 순간, 갑자기 카메라 앵글이 해리의 머리 위로 올라가면서 해리가 바닥이 꺼짐과 동시에 아래로 떨어지는 장면을 보여준다.
C. 거대한 애벌레와의 전투
해리가 떨어진 장소는 사방이 막힌 모래판. 이 곳의 한쪽 벽에서 사냥용 라이플을 입수할 수 있다. 하지만 총알이 단 한 발밖에 들어가 있지 않다는 것이 문제이다. 따라서 이 총은 잠시 사용을 보류한다. 샷건을 사용하는 것이 현재로선 가장 좋다.
이제 거대한 애벌레의 등장이다. 이 녀석은 이 게임의 두 번째 보스로 게임 진행 도중 총알을 많이 낭비한 사람이라면 아마도 죽고 싶을 것이다. 이 녀석은 모래 밑으로 이동을 하는데 아마도 해리가 서 있는 곳으로 솟아 나오면서 공격을 할 것이다. 뿐만 아니라 분홍색의 액체를 뿜어 대는데 이것 역시 피해야 한다. 이 녀석을 죽일 수 있는 방법은 녀석의 머리를 샷건으로 정확하게 맞추는 방법뿐이다. 하지만 상당히 빨리 모래 밑으로 잠수를 하므로 기회를 엿보는 것이 총알을 아끼는데 도움이 될 것. 우선 이 녀석이 해리의 바로 밑에서 솟아 나오는 것을 막기 위해선 네 곳의 구석으로 피해 다녀야 한다. 이 곳에서 기다리고 있다가 녀석이 머리를 내밀면 샷건을 쏘자. 운 좋게 모두 정확하게 머리를 맞춘다면 아마도 2방에 해결할 수도 있다. 하지만 머리를 맞혔다고 생각하지만 빗맞을 경우가 허다하므로 몇 번의 시도는 불가피할 것이다. 총알의 낭비와 체력의 소모를 적당히 조절하면서 공격하자. 가까운 거리에서 쏘는 것이 확실하기 때문에 공격을 받는 것을 피할 수 없을지도 모른다는 것이다. 하지만 무작정 쏜다고 해서 되는 것도 아니니 체력과 총알들을 적절히 소비하며 이 녀석을 해결하는 것이 좋다. 두 방정도 머리를 명중시키면 이 녀석은 공처럼 몸을 말아버리고는 유리창을 깨고 도망을 친다. 죽이지는 못했지만 녀석이 유리창을 깨고 도망을 가주는 덕분에 이 모래판에서 빠져나갈 수 있게 되었다. 참으로 귀여운 녀석이다.
D. 병원
깨진 유리창으로 빠져 나오면 타운 센터의 뒷길이다. 이 길을 따라 내려와 세이갠 스트리트에서 우회전한다. 이 길을 따라 경찰서로 간다. 이 경찰서로 들어가면 세이브를 할 수 있고 핸드건 총알과 사냥용 라이플 총알을 입수할 수 있다.
경찰서에서 나와 크리치튼 스트리트를 타고 병원으로 간다. 병원의 접수 카운터에서 세이브를 할 수 있다. 그리고는 진찰실로 들어가자.
진찰실에 들어가면 이벤트가 일어난다. 방안에는 리사가 있는데 그녀에게 호수로 가는 방법을 물어본다. 그녀는 사일렌트 힐의 급수시설과 하수구에 어떻게 갈 수 있는지를 설명해 준다. 다시 예전의 사일렌트 힐로 도개교를 건너 돌아가는 것.
진찰실에서 나와 접수 카운터에서 리사에게서 얻은 정보와 함께 세이브를 하자. 그리고는 병원에서 나간다. 하지만 이 저주받은 타운의 길이 그 사이에 바뀌어져 있다. 오직 갈 수 있는 길이라곤 길 건너편의 우체국뿐이다. 길을 건너 우체국으로 가면 라디오가 요란하게 경고음을 내는 것을 알 수 있다.
E. 거대한 나방과의 전투
우체국으로 건너가면 위층으로 올라가는 계단이 있다. 이것을 이용하여 위로 올라가자. 라디오가 요란하게 소리를 낸 이유는 조금 전 타운 센터에서 도망쳤던 애벌레가 나방으로 변신하여 두 번째 라운드를 준비하고 있기 때문. 두 번째와 세 번째의 보스가 거의 연달아 등장하므로 총알들을 비축해 둔 사람들은 보람이 있을 것이다.
우체국의 옥상에 도착하면 타운 센터의 패배에 성이 나 있는 애벌레가 변신한 거대한 나방을 만날 수 있다. 이 녀석은 공중에서 예전의 분홍색 액체를 쏘기도 하고 꼬리를 이용하여 공격을 하는 등 설욕전을 펼친다. 계단의 근처에 머무르는 것이 가장 좋다. 이 자리에서 샷건이나 라이플을 사용하여 사격을 하기가 가장 좋다. 이 녀석은 대 여섯 발을 정통으로 맞으면 죽는데 보라색 피가 떨어지면 명중을 한 것이므로 획인 하면서 사격을 하자. 이 녀석이 죽은 것은 아마도 가장 확실하게 알 수 있을 것이다. 녀석이 죽으면 날이 밝아온다. 즉, 저주받은 타운에서 예전의 센트랄 사일렌트 힐도 되돌아가는 것이다.
F. 경찰서
우체국에서 나와 다시 크리치튼 스트리트를 타고 북쪽으로 올라가 경찰서로 들어간다. 이 곳에서 세이브를 할 수 있고 총알들도 입수할 수 있다. 그리고 또한 흥미로운 정보들도 역시 입수할 수 있다. 마약거래에 관한 수사에 대한 정보를 얻을 수 있는데 이것은 타자기가 놓인 책상에 있는 메모에서 입수할 수 있다. 메모의 내용은 다음과 같다:
Coroner Seals called.
검시관 실스에게서 전화가 왔었다.
Officer Gucci unlikely to be murdered.
구치 경관은 살해당한 것 같지 않다.
He apparently died naturally.
그는 자연사 한 것이다.
But, medical records show Officer Gucci had no prior symptoms of heart disease.
하지만, 구치 경관의 건강기록을 확인해 보면 심장병에 관한 증세가 나와있지 않다.
또한, 칠판에도 몇 가지 수사에 대한 정보가 적혀있다:
Product only available in select areas of Silent Hill.
사일렌트 힐의 특정구역에서만 입수 가능한 물건.
Raw material is White claudia, a plant peculiar to the region.
원료는 이 지역 특유의 식물인 하얀색 클라우디아.
Manufactured here? Dealer=Manufacturer?
이곳에서 제조되었는가? 밀매업자=제조자?
지금부터는 한번 탐정이 되어본다. 분명히 무슨 마약과 관련이 있는 것은 분명하다. 바로 이것이 씨빌이 예전에 말한 그 마약 사건이리라. 그리고 구치 경관은 이 마약밀매에 관한 것에 너무 가까이 접근을 했으리라. 따라서 제거를 당하고 병원에서는 구치 경관의 사인을 덮어버린 것일 것이다. 그렇다면 도대체 하얀색 클라우디아라는 식물로 제작된 마약은 무엇일까? 그리고 병원이 의심스러운 이유는 무엇일까? 그리고 과연 이 마약이 타운의 사람들을 이렇게 만든 것일까? 무슨 관련이 있는지 이제 서서히 드러나게 될 것이다.
G. 하수구
경찰서를 나와 도개교로 간다. 이 다리를 건너야만 급수시설과 하수구로 갈 수 있다. 일단 다리를 완전히 건너가면 자동으로 급수시설에 도착하게 되니 찾을 걱정은 안 해도 된다.
급수시설은 철조망으로 둘러싸인 곳이다. 이 철조망의 문을 조사해보면 잠겨있는 것을 확인할 수 있다. 자물쇠가 채워져 있는데 이번엔 시원하게 문을 열게 된다. 열쇠를 또 찾으러 나서는 것이 아니라 도끼로 내려쳐서 부셔버리는 것. 예전에 골동품 상점에서 입수한 도끼를 꺼내들고 세 네 번 내리치면 쉽게 부셔버릴 수 있다.
급수시설 안으로 들어오면 곧 바닥에 지하로 연결되는 통로가 있는 것을 발견할 수 있다. 이 지하통로는 바로 하수구. 이제 하수구를 조사할 차례. 이상하게도 하수구로 내려가는 입구의 철판이 옮겨져 있다. 누군가 이미 이 곳을 지나갔다는 것이다.
하수구로 내려간다. 내려가면 처음엔 길이 하나뿐이므로 이 길을 따라 계속 간다. 하지만 조금 앞으로 전진을 하면 두 갈래의 길이 나오게 된다. 왼쪽으로 가자. 일단, 지도를 입수해야 한다. 지도가 있어도 하수구는 미로와도 같은 형식이므로 꽤나 골치 아픈 곳이다. 이 곳에서 나타나는 괴물들은 지상에서는 볼 수 없었던 녀석들로 그다지 손님들을 친절하게 맞아주지 않으니 조심하도록 하자.
왼쪽 길도 들어섰으면 왼쪽에 있도록 하자. 그리곤 한 번 더 왼쪽으로 돌아간 다음, 물을 건너는 다리가 나오자마자 다리를 건너 오른쪽으로 간다. 길이 막히면 오른쪽으로 건너간 다음, 다시 한번 왼쪽으로 건너가는 다리가 나오면 물을 건너 문이 나올 때까지 왼쪽에 붙어서 걸어간다.
문을 열고 들어가면 왼쪽으로 커다란 물탱크가 있을 것이다. 물탱크를 지나 오른쪽으로 가서 계단을 올라가면 또 하나의 물탱크가 나온다. 이 물탱크를 지나 앞으로 계속 가면 사무실이 나온다. 이곳에서 하수구 지도(Sewer Map)와 하수구 열쇠(Sewer Key)를 입수할 수 있다. 이 곳에서 세이브도 가능하다.
다시 처음에 하수구로 내려왔던 긴 통로로 돌아간다. 이 통로를 지나 계속 지도의 아래쪽으로 내려간다. 조금 가면 잠겨있는 문이 나오는데, 하수구 열쇠를 이용하여 열도록 하자. 문을 통해 들어가서 오른쪽으로 물을 건너간다. 그리고 나면 계단이 보일 것이다. 이것을 이용해 2층 하수구로 올라간다.
2층으로 올라온 다음 왼쪽으로 가서 구급약품을 입수한다. 그런 다음 다시 왔던 길로 돌아가서 아래로 내려간다. 하지만 곧 길이 막히게 되므로 왼쪽으로 간다. 이 통로는 지도에서 하수구의 동쪽으로 연결되는 통로이다. 이 통로를 따라 가다가 코너가 나오면 오른쪽으로 간다. 다시 코너가 나오는데 왼쪽의 문은 잠겨있다. 이 문으로 나가야 하수구에서 빠져나갈 수 있지만 열쇠를 먼저 구해야 한다. 따라서 코너에서 오른쪽으로 가자.
계속 서쪽방향으로 가다보면 출입금지(Keep Out)이라는 표지판이 붙은 문이 나온다. 이 문은 잠겨있지 않으므로 열고 들어가자. 문을 열고 들어간 다음 다시 한번 파란색 다리를 이용하여 물을 건너자. 그리고는 길이 끝나는 곳까지 걸어가면 바닥에 핏자국이 있는 것을 발견할 수 있다. 물론 물에도 피가 번져져 있다. 이 곳을 조사하면 하수구 출구 열쇠(Sewer Exit Key)를 입수할 수 있다. 하지만 이 때 조심하도록. 이 하수구에 사는 괴물 세 녀석이 공격을 해온다. 두 가지 중의 하나를 선택하자. 일단 출구가 어디인지를 알고 있으니 이 녀석들을 피해 도망간다. 아니면 한 판 벌인다. 알아서 해결을 하도록.
아래 통로 맨 오른쪽에 위치한 출구로 가자. 이 곳은 얼마 전 문이 잠겨 있는 것을 확인한 곳이다. 하수구 출구 열쇠를 이용하여 문을 열고 안으로 들어간다. 이 안에는 밖으로 나가는 사다리가 있고 그 옆에 메모패드가 있다. 일단 세이브를 하고 사다리를 이용하여 밖으로 나간다.
Part 6 - 호수
A. Lake Resort
이 곳은 사일렌트 힐의 세 번째 부분이며 호숫가를 끼고 있는 휴양지이다. 하수구에서 빠져 나오면 왼쪽으로 파손된 건물이 보일 것이다. 이 곳으로 들어가서 지도(Resort Area Of Silent Hill)를 입수한다. 이곳에서 역시 여러 가지 총알들과 구급약품을 입수할 수 있다.
건물을 빠져 나와 바크맨 스트리트를 타고 지도의 아래쪽으로 내려간다. 크레이그 스트리트(Craig Street)와의 교차지점이 나오면 왼쪽으로 가자. 크레이그 스트리트로 들어서서 얼마 멀지 않은 곳에 오른쪽으로 애니의 바(Annie's Bar)를 발견할 수 있을 것이다. 이 곳으로 들어가자.
이 곳으로 들어가면 이벤트가 발생한다. 바 안에는 카프만 박사가 있는데 그는 지금 괴물과 상당히 이상한 포즈로 엉켜있다. 해리는 카프만의 총을 집어 이 변태 괴물을 없애버린다. 그리고는 카프만 박사와의 대화가 이어진다. 그의 말로는 사일렌트 힐을 탈출할 방법을 아직 찾지 못했다고 하며 조만간 군이 출동하여 자신들을 구출해 줄 것이라고 한다. 지금 군이 무슨 소용이 있는지. 악마가 출현을 하는 마당에 군이 무슨 도움을 줄 수 있겠는가. 그는 여전히 냉정한 모습으로 바에서 나가려고 하는데 해리가 혹시 알레사라는 여자를 아는지 카프만 박사에게 물어본다. 당황하는 듯한 카프만 박사. 그는 우물거리다가 모른다고 대답을 한 뒤 바를 나간다. 분명 무엇인가를 숨기는 것이 분명하다. 처음부터 저 의사를 믿지 않았기에 경찰서에서도 병원을 의심했던 것이다.
박사가 나간 뒤 바의 안을 조사한다. 바닥에서 카프만 박사의 지갑을 발견할 수 있다. 뭔가를 숨기고 있는 의심이 가는 박사의 지갑이니 양심이고 뭐고 없다. 일단 챙기고 본다. 카프만 박사의 지갑 안에는 모텔 3번 방 열쇠와 가게 영수증이 있다. 영수증에는 빨간 글씨로 0473이라는 숫자가 적혀있다. 이 숫자의 의미도 궁금하지만 일단 이 타운을 조사하는 방법밖에는 없다.
(참고: 타운을 조사하는 순서는 상관이 없다. 하지만 왔던 길을 다시 돌아가는 등의 시간낭비를 최소화하기 위한 순서이니 참고하길 바란다.)
크레이그 스트리트로 다시 나와서 지도의 오른쪽으로 간다. 위버 스트리트(Weaver Street)와 교차되는 지점 근처에서 Indian Runner라는 가게를 발견할 수 있다. 이 가게의 정문으로 가면 번호를 입력시켜야 하는 자물쇠가 채워져 있다. 이 자물쇠의 넘버는 다들 어떤 것인지 알고 있으리라. 바로 영수증에 적혀있던 그 네 가지 번호. 0, 4, 7, 3을 입력하고 자물쇠를 푼 다음, 가게 안으로 들어간다.
가게 안으로 들어서면 모든 것들이 발칵 뒤집혀져 있는 것을 볼 수 있다. 누군가가 이 곳에 들어와서 무엇인가를 찾기 위해 뒤진 것이 분명하다. 라이플 총알을 입수한 다음 카운터로 간다. 카운터의 안쪽으로 들어가면 끝에 금고가 있는 것을 볼 수 있다. 이 근처에 헬스 드링크도 있으니 입수한다. 카운터의 옆에는 일기장이 있는데 이것을 조사하면 아래와 같은 내용을 읽을 수 있다:
August 20
8월20일
He came by. I handed over the package that the woman left here.
그가 들렸다. 난 그 여자가 놓고 간 것을 그에게 건네주었다.
September 12
9월12일
He showed up at Norman's too. Don't want to be involved with the likes of them anymore, but... I'm getting creeped out even more than before. Thought of leaving town, but I'm afraid of what will happen if I do.
그는 노먼의 장소에도 역시 나타났다. 그들의 일에 더 이상 관련하기 싫지만... 난 전보다 훨씬 더 오싹함을 느낀다. 이 타운을 떠날 생각도 했지만, 내가 떠난다면 무슨 일이 생길 것인지가 두렵다.
이 일기를 읽고 난 다음 뒤를 돌아 벽을 조사하면 핀으로 꽂아놓은 종이 쪽지를 발견할 수 있다. 종이엔 이러한 내용이 적혀있다:
3 loaves of bread
빵 세 덩어리
3 cartons of milk
우유 세 팩
2 dozens of eggs.
계란 두 판
Deliver to back door daily 8 a.m
뒷문으로 매일 아침 8시 배달
Rear entrance code 0886
뒷문 코드 0886
Norman Young
이 종이 쪽지 옆에는 사진이 한 장 붙어있다. 한 남자가 모텔의 입구에서 찍은 사진으로 Norman's Grand Opening(노먼의 개업일)이라는 글씨가 써있다. 그렇다면 위의 메시지를 보낸 노먼 영은 모텔의 주인인 것이다.
이제, 마지막으로 서랍을 조사한다. 이 안에서 금고열쇠를 입수할 수 있다. 이 열쇠를 이용하여 금고를 열자. 금고에서 발견한 것은 다름 아닌 마약이 들어있는 봉투. 마약들을 그 자리에 그대로 두기로 한다.
이제 거의 밝혀진 것은, 카프만 박사는 마약을 중간에서 거래하는 인물이고 `그녀‘가 누구인지가 문제이다. 그렇다면 모텔 3호실은 카프만 박사의 은신처였을 것이다. 이제 그 곳을 조사하러 간다. 갑자기 FBI가 된 기분.
가게에서 나와 위버 스트리트를 타고 지도의 아래쪽으로 내려간다. 위버 스트리트를 내려가다가 오른쪽으로 모텔이 보인다. 일단 먼저 코드를 입력시킬 수 있는 뒷문을 찾아야 한다. 이 문은 셔터가 내려진 문의 오른쪽 초록색 벽에 있다. 문의 바로 오른쪽 옆으로 코드를 입력시키는 것이 있다. 여기에 0886을 입력하고는 안으로 들어가자.
이 방은 사람이 살던 흔적이 남아있다. 아마도 노먼의 방이었으리라. 이 방에는 또 하나의 일기장이 있다. 내용은 다음과 같다:
September 10
Took the package.
물건을 받았다.
Told to sit on it a while,
당분간 신경 쓰지 말라고 했다.
Don't want to get involved but can't disobey...
관련되고 싶지 않지만 거역할 수 없다...
He's probably linked to the death of the mayor and others.
그는 아마도 시장과 다른 사람들의 죽음과 관련이 있을 것이다.
자석을 입수한 다음 커피 테이블을 조사한다. 이 곳에는 신문과 야한 잡지들이 눈에 뜨인다. 일단 신문을 조사하면 예전에 병원에서 본 신문과 같은 날짜의 것임을 알 수 있다. 지난번 병원에서 신문이 찢겨있어 제대로 읽지 못한 것을 기억하자. 이번 신문은 완벽한 상태이므로 지난번에 못 읽었던 기사들을 읽어본다. 기사의 내용은 다음과 같다:
INVESTIGATION STALLED
"PTV" Dealers Still at Large
'PTV"밀매업자들은 아직도 잡히지 않고 있다.
Suspicious deaths continue.
의문의 죽음은 계속되고 있다.
Like the anti-drug mayor, a narcotics officer dies of a sudden heart failure of unknown origin.
마약근절 주의자인 시장의 죽음과 같이, 마약담당 경관도 원인 모를 심장마비로 갑자기 사망하였다.
신문의 기사에 난 마약담당 경관은 구치 경관을 말하는 것이며 일기의 내용을 보아 노먼 역시 카프만과 마찬가지로 불법인 PTV을 운송하는 것을 강요당한 것 같다. 그렇다면 과연 마약과 지하 종교조직과 연관 있는 것은 거의 확실하다. 그런데 과연 이 마약이 어떤 효과를 낸 것인가?
이제 이 방에서 들어왔던 문과 다른 문으로 나간다. 이 곳에는 낡은 오토바이가 한 대 있다. 주변이 먼지로 덮여 있는 것으로 보아 상당히 오랜 시간동안 이러한 상태로 방치되어 있었던 것 같다. 이 오토바이를 조사하면 이상하게도 연료 탱크만이 깨끗한 것을 발견할 수 있다. 일단 의심을 하도록. 그리고는 이 방에서 헬스 드링크와 총알을 입수한다.
다시 노먼의 방으로 돌아오면 카운터에서 세이브를 할 수 있다. 세이브를 한 다음, 다시 밖으로 나가자. 이번에는 정문으로 나가보면 주차장이 나온다. 이제 3번 방을 찾아본다. 그리고는 예전에 입수한 모텔 열쇠를 이용하여 문을 열고 들어가자.
방안에 들어오면 옷장서랍을 조사한다. 서랍 옆의 벽에는 핏자국이 묻어있으므로 찾기 쉬울 것. 이 서랍을 조사하면 밀어낼 수가 있다. 서랍을 옆으로 밀고 나면 나무바닥이 깨진 틈에 끼어있는 열쇠를 발견할 수 있을 것이다. 그냥 손으로는 집을 수 없으므로 노먼의 방에서 입수한 자석을 이용하여 이 열쇠를 입수한다. 아마도 이 열쇠는 오토바이의 열쇠인 것 같다. 오토바이 열쇠를 입수한 다음, 화장실에서 헬스 드링크를 입수하는 것을 잊지 말자. 그리고는 다시 오토바이가 있던 장소로 간다.
다시 오토바이가 있는 장소로 돌아왔으면 조금 전에 구한 열쇠를 이용하여 연료 탱크 뚜껑을 연다. 탱크 안에 들어있는 것은 유리병에 들어있는 빨간색 약품. 어디선가 본 적이 있다. 바로 병원의 관리자 사무실 바닥에 깨져 있던 것과 같은 것이다.
빨간 약병을 발견하게 되면 이벤트가 발생한다. 카프만 박사가 등장하여 약병을 빼앗아 간다. 카프만 박사는 상당히 화가 나 있는 듯. 그는 약병을 빼앗아 들고는 방을 나가버린다. 저 인간은 이 도시를 빠져나갈 것이라고 해놓고선 왜 자꾸 나타나서 훼방을 놓는 것인지. 일단 그 빨간색 약병이 PTV와 연관 있는 것만은 분명한 사실.
이제 모텔에서의 볼일은 다 끝났으므로 다시 거리로 나간다. 샌드포드 스트리트(Sandford Street)를 타고 등대가 있는 쪽으로 가자. 지도의 왼쪽으로 샌드포드 스트리트를 따라 가다보면 또다시 주위가 어두워지기 시작한다. 저주받은 도시로 변하려고 하는 조짐. 사태가 이렇게 되면 길이 끊어져 버리므로 다시 모텔로 돌아갈 수도 없다. 일단 일은 터졌으므로 등대로 가는 수밖에는 없다.
B. 등대
샌드포드 스트리트를 따라 지도의 왼쪽으로 가다가 왼쪽에 있는 두 개의 창고를 확인한다. 이 창고들을 지나자마자 왼쪽으로(지도에선 아래쪽) 내려가는 길이 있다. 이 길이 바로 등대로 가는 길. 이 길에는 괴물들이 꽤 많이 있으므로 준비를 하고 가는 것이 좋다.
등대 쪽으로 가다보면 철창문이 닫혀 있어 지나갈 수 없는 것을 알 수 있다. 그러나 문의 왼쪽 골목을 통해 수상가옥으로 들어갈 수 있다. 이 수상가옥으로 들어가서 또 하나의 문을 열고 들어가면 씨빌을 만나면서 이벤트가 발생한다.
이 때 달리아가 등장, 분위기를 차갑게 만든다. 그녀는 해리에게 악마가 깨어난다, 시체들이 걸어다니게 되고 도시가 난리가 날 것이라고 말을 한다. 그리고 악마가 해리의 딸 셰릴을 제물로 삼기 전에 그녀를 구출해야 한다고 말한다. 이제 서서히 이야기가 종합이 되어간다. 그러나 이야기가 어떻든 간에 악마의 제물로 희생되게 셰릴을 내버려 둘 수는 없다. 달리아는 바람과 함께 사라지기 전에 플라로스 피라미드를 이용하라고 말을 한다. 그 플라로스 피라미드란 예전에 해리가 달리아를 발칸 교회에서 처음 만났을 때 입수한 아이템.
달리아는 이렇게 기분 나쁜 말들만을 하고 없어진다. 단둘이 남은 해리와 씨빌은 대책마련에 들어간다. 오붓하게 잠이나 한숨 자고 가도 될 것 같지만 씨빌은 놀이동산(Amusement Park)을 조사하겠다고 자원한다. 해리는 계속 등대를 조사할 것이고 씨빌은 놀이동산으로 향하게 되는 것. 그리고 다시 수상가옥에서 만나기로 한다. 이것으로 수상가옥에서의 데이트는 끝.
씨빌이 떠난 후 수상가옥에서 라이플 총알, 핸드건 총알, 그리고 헬스 드링크 등을 입수하고 세이브를 한다. 그리고는 다른쪽 문을 열고 밖으로 나가면 잠겨있던 철창문 뒤로 돌아나와 있는 것을 알 수 있다. 일단 계단을 따라 위로 올라간다.
선착장을 따라 끝까지 내려가면 계단이 있다. 계단을 따라 내려가서 초록색 박스 위로 가자. 그리고 계속 같은 방향으로 배가 있는 쪽으로 간다. 그리고는 또 다른 초록색 박스 위로 간 다음 오른쪽으로 가서 문을 열자. 문을 통해서 나오면 반대방향으로 올라가는 계단이 보인다. 이 계단을 따라 올라가서 왼쪽으로 가면 또 다른 계단이 있다. 이 계단을 내려가 동쪽의 좁은 골목으로 가면 위로 올라가는 또 하나의 계단을 발견할 수 있다. 이 계단이 등대 입구로 가는 길. 계단을 올라온 다음 다시 동쪽을 향해 움직이면 등대가 보인다. 등대 입구에 있는 네 마리의 개들을 해결해야만 한다.
등대 안으로 들어서면 일단 세이브를 한다. 그리고는 나선형 계단을 따라 옥상으로 올라가자. 이 곳에 이르게되면 알레사의 환영을 다시 한번 볼 수 있다. 그리고 그 지긋지긋한 악마의 표시가 바닥에 생긴 것을 확인할 수도 있다.
이제 다시 아래층으로 내려가 세이브를 한번 더 한 다음, 수상가옥으로 다시 돌아간다. 하지만 이번에는 상당히 금방 올 수 있다. 그 사이에 지형이 한번 더 변한 것인가. 수상가옥에 도착했지만 만나기로 약속했던 씨빌이 보이지 않는다. 무슨 일이 생긴 것인가. 혹시 다른 남자가 생겼는지도... 놀이동산으로 가서 확인을 해보자.
C. 놀이동산
수상가옥에서 세이브를 한 다음 처음에 들어왔던 문을 통해 다시 샌드포드 스트리트로 돌아간다. 이 길에서 왼쪽으로 가자. 조금 가다보면 오른쪽으로 철창문이 열려있는 것을 볼 수 있다. 그 문을 통해 들어가면 사각형의 맨홀 뚜껑이 열려 있는 것을 발견할 수 있다. 다시 한번 하수구를 누벼야 한다.
하수구에 들어서면 이벤트가 발생한다. 이번 이벤트는 해리가 씨빌의 환영을 보는 것. 이 환영은 씨빌이 뒤에서 무엇인가에게 공격을 당하는 장면이다. 그렇다면 분명 무슨 일이 터지긴 한 것. 바닥에는 그 악마의 표시가 나타나 있다.
왼쪽 벽에 있는 하수구 지도를 입수하는 것이 첫 번째로 해야 할 일. 지난 번 하수구 경험이 있으므로 꽤나 골치 아프다는 것을 알고 있으리라 믿는다. 하지만 이번 하수구는 이층으로 된 것이 아닌 단층이므로 한 번만 벗어나면 된다. 한 가지 더 명심해야 하는 것은 이 하수구에 나타나는 괴물들이 꽤나 골치 아프다는 것이다. 특히 오렌지색의 녀석은 주의하도록 하자.
내려온 사다리가 있는 곳에서 지도의 아래쪽으로 내려간다. 일단 이 지역을 벗어나면 길이 막혀 버리므로 왔던 길로 되돌아 갈 수 없다. 이제 오른쪽(지도에서는 서쪽) 하수구가 나오면 이 하수구를 통해 계속 앞으로(지도의 서쪽) 간다. 도중에 아이템들이 있으니 조사를 하면서 움직인다. 그리고 또 다른 하수구가 오른쪽에 나오면 우회전하자. 우회전을 한 후 지도의 위쪽으로 올라간다. 그리고는 왼쪽의 하수구로 좌회전하여 끝까지 가면 놀이동산으로 올라가는 사다리를 발견할 수 있다.
하수구에서 올라오면 제일 먼저 해야 할 일은 놀이동산 구내 매점을 찾는 것. 일단 움직이고 있는 놀이기구를 찾자. 이 곳엔 괴물들이 출현하지 않으므로 일단 안심을 해도 된다. 움직이고 있는 놀이기구 옆에는 매점이 있고 이 곳에서 세이브를 할 수 있다.
세이브를 한 다음, 매점으로부터 정면으로 걸어간다. 그리고 왼쪽으로 작동하지 않는 놀이기구가 나오면 왼쪽으로 간다. 이 놀이기구로는 들어갈 수 없다. 왼쪽으로 가면 오른쪽으로 회전목마가 있다. 이 회전목마 근처에는 푸르스름한 벽의 회전목마 조종실이 있고 계단을 통해서 회전목마로 올라가게 되어있다. 계단을 올라 회전목마에 올라간다.
회전목마에서 해리는 휠체어에 기대어 앉아있는 씨빌을 발견하게 된다. 그러나 예전의 그녀가 아니다. 그녀의 눈은 빨간색으로 변해 있고 예전의 친절함은 사라지고 해리에게 총을 쏘며 공격을 한다. 싫으면 싫다고 하지 총까지 쏘면서 난리를 치다니... 혼을 좀 내줘야한다. 단, 죽이지는 말자. 지금 악마가 그녀의 몸에 들어가 있는 상태이므로 되도록 이해를 하도록 노력한다. 씨빌을 이 곳에서 죽이면 여러 가지 엔딩 중에서 나쁜 것들 중의 하나를 보게 된다. 최고로 좋은 엔딩을 보길 바란다면 일단 씨빌이 쏘는 총알들을 피하는 것. 하지만 공격을 하지 말라는 것은 아니다. 다른 총이 아닌 핸드건을 이용하여 그녀를 다섯 발에서 여섯 발정도 근접한 거리에서 쏜다. 단, 다른 강력한 무기는 사용하지 말 것. 잘못하면 애 죽인다. 계속 총알들을 피하면서 대 여섯 발을 쏜 후 씨빌의 총알이 떨어질 때까지 기다리자. 일단 총알이 떨어지면 씨빌은 육탄공격으로 나온다. 그녀는 해리의 목을 잡고 늘어지기 시작. 그녀가 목을 잡도록 내버려두자. 일단 둘이 엉키게되면 예전에 입수한 병에 들어있는 빨간색 물약을 사용한다. 이 약품을 사용하면 씨빌의 몸에 들어갔던 악마녀석이 밖으로 나온다. 해리는 이 녀석을 밟아서 죽여버린다.
씨빌이 정신을 차리면 해리에게 왜 그들이 해리의 딸, 셰릴을 납치했냐고 묻는다. 그걸 해리가 어떻게 아는가. 하지만 여기서 해리는 또 한가지의 새로운 것을 말한다. 셰릴은 친딸이 아닌 입양된 아이였다는 것. 길가에 버려진 아이를 우연히 부인과 차를 타고 지나가다가 발견, 아내가 아픈 관계로 애를 갖지 못하게 되자 이 버려진 아이를 키우게 되었다는 것이다. 하지만 비록 친딸은 아니지만 해리의 딸은 분명하다.
이 때, 알레사가 나타난다. 해리는 알레사에게 셰릴을 돌려달라고 말한다. 알레사는 주변에 보호막과 같은 것을 치고 있어 해리는 어떻게 할 수 없는 상태. 그러나 이 때, 플라로스의 피라미드가 빛을 발하기 시작한다. 무슨 일이 벌어지는 것인가. 플라로스 피라미드는 빛을 발하며 알레사의 보호막을 뚫고 그녀를 공격한다. 공격에 맞고 쓰러지는 알레사. 해리는 다시 셰릴의 행방을 알레사에게 묻는다.
그러나 달리아 할머니가 등장하면서 이야기가 전환된다. 달리아는 알레사에게 게임은 끝났다고 말한다. 무슨 게임? 달리아가 알레사에게 말하는 투로 봐서 해리는 싸워야 하는 적이 알레사가 아닌 달리아라는 것을 알게된다. 어쩐지 생긴 것이 재수 없다 했더니 저 할망구가 드디어 탈을 벗었다. 그리고 이 할망구는 해리에게 여자아이는 마지막으로 할 일이 하나 더 남아있다는 말을 남기고 알레사를 데리고 다시 한번 바람과 함께 사라진다. 덕분에 해리는 다시 한번 기절을 하게 된다.
Part 7 - Nowhere
이 곳은 말 그대로 그 어느 곳도 아닌 곳이다. 이 번 파트가 마지막인 것만큼, 이번에는 현재까지 등장했던 모든 장소들이 모두 섞여서 등장한다. 그리고 설상가상으로 지도도 역시 없다. 이제부터는 실력과 경험을 토대로 해결해 나가는 방법밖에는 없는 것.
A. 마지막 수수께끼들
놀이공원에서 기절한 해리가 정신을 차린 곳은 병원. 그의 앞에는 언제나 꿈에서만 나타나는 듯한 의문의 간호원, 리사가 앉아있다. 그녀에게 무엇인가 심각한 문제가 있다는 것을 눈치챌 수 있다. 리사는 해리가 말했던 금지구역인 지하층에 갔었다고 말한다. 그리고 해리가 전에 말한 알레사의 사진이 있는 방에도 갔었다고 말한다. 그러나 문제는 리사가 언젠가 이 곳에 왔었던 것만 같은 기분이 들었다는 것. 하지만 전혀 기억을 할 수 없었다고 말한다. 아무리 기억을 더듬어봐도 분명히 왔었던 것만 같은 이상한 기분이 들지만 기억을 해낼 수 없었다고 하면서 괴로워한다. 해리가 진정을 시키려고 하지만 오히려 역부족, 리사는 방에서 뛰어나가 버린다. 분명히 무엇인가 단단히 잘못되었다. 도대체 리사는 무엇이 문제인 것일까? 왜 아무런 기억을 하지 못하는 것인가? 리사가 분명 무엇인가 아주 중요한 단서를 가지고 있는 것만 같다.
리사가 방에서 나가면 복도에서 이상한 소리가 들린다. 책상 오른쪽에 있는 문을 통해 복도로 나가자. 그리고는 엘리베이터로 간다. 엘리베이터에 도착하면 무엇인가에 홀린 듯한 기분이 든다. 엘리베이터는 자동으로 움직이고...
엘리베이터에서 내리자마자 오른쪽에 있는 방으로 들어간다. 이 방은 언젠가 왔었던 기억이 있는 새장이 있는 방. 분명히 새는 보이지 않는다. 하지만 어디선가 날개 짓을 하는 소리를 들을 수 있다. 새장을 조사해 보면 안에 열쇠가 들어있는 것을 확인할 수 있다. 그러나 새장이 잠겨 있으므로 새장 열쇠를 우선 먼저 찾아야한다.
방에서 나와 건너편 복도에 있는 방으로 들어간다. 이 방에는 수도꼭지가 있는데 그 곳에 열쇠가 박혀있는 것을 발견할 수 있다. 아무리 손으로 빼 보려고 해도 빠지지 않으므로 이 열쇠 또한 나중에 구하러 와야한다.
이 방에서 나와 복도를 따라 걸어가면 셰릴의 환영을 볼 수 있다. 셰릴은 오른쪽의 방으로 뛰어들어간다. 일단 셰릴을 쫓아간다. 그러나 셰릴이 들어간 방은 이미 잠겨져 있으며 문 앞에 `Phaleg'라는 이상한 글씨가 적혀있다.
다른 것도 좋지만 일단 이 문을 열고 셰릴을 찾고 싶은 것이 해리의 마음. 그러나 일단 이 문은 열리지 않으므로 오른쪽에 있는 다른 방으로 들어간다. 이상하게도 이 방안은 예전의 골동품상점. 이 곳에서 세이브를 할 수 있다. 그리고 괘종시계를 조사하자. 일단 이상한 것은 시계추가 있어야 할 부분이 사각형의 모양인 구멍이 나 있을 뿐이고 시계바늘 중의 하나는 분명히 열쇠이다. 이 열쇠를 입수하려고 해도 유리를 깨뜨릴 수 없으니 이 열쇠도 역시 나중에 찾으러 와야 한다. 일단 이 곳에서 총알과 구급약품을 입수한 다음 밖으로 나간다.
복도로 나오면 두 명의 미친 간호원들이 있으니 해결을 본다. 그리고는 계속 문들을 확인하면서 복도를 걷자. 문들 중에 `Ophiel'이라고 써진 것이 있을 것이다. 이 문은 잠겨있지만 나중에 와야 할 곳. 오른쪽으로 마지막 문을 열면 계단이 나온다. 계단을 내려가 아래에 있는 문을 열고 나가자.
이 곳은 학교의 교실. 교실의 중앙에 있는 책상을 조사하자. 책상에 무엇인가 적혀있다.
“Go Home Thief. Drop Dead."
“꺼져라 이 도둑놈아. 죽어라.”
해리에게 남긴 메시지인가? 교실을 가로질러 아래에 있는 다른 문을 통해 나가자. 이 곳은 이상하게도 다시 병원이다. 이 방 안에는 침대 위에 연장이 놓여있다. 이것을 입수하자. 그리고는 다시 교실을 지나 계단을 통해 위층으로 올라간다.
수도꼭지가 있던 방을 기억해내자. 열쇠가 손으로는 뺄 수 없었던 것을 상기하면서 이 연장을 이용해 그 열쇠를 빼러 가는 것. 이제 수도꼭지 앞에서 펜치(Plier)를 이용하여 열쇠를 수도꼭지에서 빼낸다. 이 열쇠는 `Key Of Ophiel'. 이 열쇠를 입수한 다음, `Ophiel‘이라고 써 있는 문으로 돌아가자.
열쇠를 이용하여 이 문을 열면 다른 복도로 나가게 된다. 이 복도에는 열 수 있는 문이 단 한 개있다. 이 문을 열고 들어가면 주변에 별자리 그림들이 붙어있다. 그리고 방의 끝에는 사각형의 기둥이 있는데 그 중 세 개의 면에 각각 한 개씩 별자리의 그림과 번호 다이얼이 붙어있고 가운데 그림 밑에는 시간의 돌(Stone Of Time)이 박혀있다. 절대로 그냥 돌이 빠지지는 않으므로 이 사각형 기둥에 있는 번호 다이얼에 각각 정확한 숫자를 입력해야만 돌이 빠진다. 이 퍼즐은 별자리들에 관련된 것. 정답은 왼쪽에서 오른쪽으로 6, 4, 8을 누르는 것이다. 즉, 왼쪽 벽의 그림 밑에 6을 누르고 가운데 그림 밑에는 4를, 그리고 마지막으로 오른쪽 그림 밑에는 8을 입력한다. 정확하게 숫자를 입력하면 가운데 그림 밑에 있던 사각형의 돌이 빠진다. 이 돌을 입수하자. 그리고는 다시 복도로 나간다.
복도에서 미친 간호원들을 조심한다. 간호원을 처치한 다음, 복도의 끝으로 가면 키 패드가 달린 문을 발견하게 될 것이다. 하지만 이 문은 잠겨있고 키 패드를 이용하여 문을 열어야만 한다. 문을 열기 위해선 우선 건너편 복도의 벽에 있는 종이의 내용을 먼저 읽고 와야한다. 건너편 복도의 끝으로 가서 내용을 읽자.
Names engraved on a lithograph.
석판에 새겨진 이름들.
The Grim Reaper's list.
죽음의 신의 리스트
Yes the headcount is set
필요한 인원을 다 구했다.
young and old lined up in order of age.
나이에 따라 어린이에서 노인 순서이다.
Then the pathway opens awaiting them the frenzied uproar, the feast of death!
이제 길이 열리고 광란의 죽음의 축제가 그들을 기다린다.
이 글을 통해 무엇인가 악마를 숭배하는 종교적 행사를 준비하는 것인 것을 눈치챌 수 있다. 이제 이 글의 내용을 기억한 다음, 다시 건너편 복도 문 오른쪽 옆에 있는 다른 종이에 적힌 글을 읽자.
The Grim Reaper's List
죽음의 신의 리스트
35 Lydia Findly
60 Trevor F White
18 Albert Lords
45 Roberta T Morgan
38 Edward C Briggs
이 퍼즐은 상당히 간단한 퍼즐. 건너편 복도에서 읽은 내용 중 나이 순서로 나열했다는 것을 기억한다면 퍼즐을 다 해결한 셈. 위의 이름들 앞에 있는 숫자들은 그들의 나이를 의미한다. 따라서 나이가 어린 순서대로 나열을 해본다.
Albert Lords - 18세
Lydia Findly - 35세
Edward C Briggs - 38세
Roberta T Morgan 45세
Trevor F White - 60세
결국 ALERT이 된다. A, L, E, R, T를 순서대로 캐 패드에 입력하자. 그러면 문을 열고 들어갈 수 있다.
문을 열고 들어오면 빈방이 나온다. 이 빈방을 지나 또 다른 문으로 나가면 시체실이 나온다. 이곳에서 솔로몬의 부적(Amulet Of Solomon)을 입수한다.
이 방에서 나가려고 하면 이벤트가 발생한다. 갑자기 리사가 등장하여 이제는 모든 것을 알게 되었다고 말하는 것. 무엇을 이제야 알았다는 것인가? 이제야 모든 것을 다 기억할 수 있다는 것인가? 그녀는 자신도 역시 미친 간호원들과 같은 신세라고 말을 한다. 이럴 수가... 하지만 어떻게 그녀는 다른 간호원들처럼 변하지 않았던 것일까? 그것에 대한 답은 그녀가 기억을 하지 못하고 있었기 때문. 그녀가 하나 둘씩 기억을 되살려 가면서 서서히 모든 것을 알게 된 것이다. 리사는 해리에게 안겨들며 도움을 청한다. 하지만 뒤로 물러나는 해리. 그 순간, 리사의 머리에서 피가 흘러 내려온다. 한 방울씩 흐르던 피가 결국 온몸에서 번져 나오며 리사의 유니폼을 피로 적신다. 이 장면은 사일렌트 힐의 하이라이트 격인 장면. 절대로 이 장면을 잊을 수 없을 것이다. 해리는 이 모든 장면을 외경의 눈으로 바라보고 있다. 결국 리사는 다른 간호원들과 마찬가지로 변하게되고 해리는 서둘러 방에서 빠져나간다. 리사가 갑자기 어디서 많이 보던 포즈를 취하고 해리에게 걸어올 때의 충격이란... 그리고 리사의 죽음 장면이 전개될 때의 그 슬픈 멜로디의 음악...
일단 밖으로 피신한 해리. 충격을 가라앉히고 다시 리사가 있던 방으로 들어가자. 방안에는 리사의 모습은 보이지 않는다. 하지만 바닥에 리사의 일기장이 떨어져있다. 이것을 읽어본다.
Ask doctor to let me quit being in charge of that patient.
의사에게 이 환자를 맡기 싫다고 말했다.
It's too weird. Still Alive, but with wounds that won't heal.
너무 이상하다. 아물지 않는 상처가 있는데도 아직 살아있다.
Told the doctor I quit. Won't work at that hospital anymore.
의사에게 그만둔다고 말했다. 이 병원에서 더 이상 일하지 않을 것이다.
The room is filled with insects.
방은 벌레들도 가득 차 있다.
Even with doors and windows shut they get in to spite me.
창문과 다른 문들도 모두 잠겨 나갈 수 없게 하여 나를 괴롭힌다.
To the hospital...
병원으로...
Feeling bad.
기분이 좋지 않다.
Need to throw up.
구토를 할 것 같다.
But nothing comes out.
하지만 아무 것도 나오지 않는다.
Vomiting only bile.
위액만을 토해낼 뿐.
Blood and pus flow from the bathroom faucet.
화장실 수도꼭지에선 피와 고름이 넘쳐 나오고 있다.
I try to stop it but it won't turn off.
잠그려고 하지만 잠기지 않는다.
Need drug.
마약이 필요하다.
Help me.
도와줘요.
리사의 일기를 읽어보면 리사가 상당히 심각한 문제에 빠져 있었다는 것을 알 수 있다. 여러 가지 괴현상들과 이상한 환자, 그리고 마약문제까지 리사는 여러 가지 문제점을 가지고 있었던 것이다. 그 마약, 그 마약이란 과연 어떤 것일까? 바로 카프만 박사가 거래를 하던 바로 그 PTV일 것이다. 그렇다면 리사가 말한 의사는 카프만 박사. 어느 순간 병원은 아수라장이 되었고 리사는 어느덧 그 약물에 중독이 된 것. 그리고 모든 것을 잊고 있던 리사의 기억을 해리가 되살려 준 셈이 된 것이다. 그것은 결국 리사의 죽음으로 이어졌고... 또 한가지, 리사가 항상 꿈에서 나타났던 것을 기억하자. 그렇다면 지금까지 해리가 만났던 리사는 환영이었단 말인가? 그 마약이 이러한 환영을 만들었고 리사의 환영은 전혀 실제의 리사에게 일어났던 일을 기억 못하고 있었단 말이 된다. 그렇다면 실제의 리사에게도 영혼이 있고 해리가 만나 온 리사의 환영에도 영혼이 있다는 말. 하지만 단순한 환영이 아닌 또 하나의 인간이 만들어진 셈이다. 그런데 해리가 그 환영에게 리사의 기억을 되살려주고 결국 리사는 본래의 모습으로 돌아온 것이다. 그렇다면, 그 마약이 문제인 것. 모든 사건은 이 병원에서 시작된 것이다.
일기장이 있던 방에서 나와 괘종시계가 있는 방으로 간다. 이 방은 제일 처음의 복도에 있으므로 왔던 길을 고스란히 되돌아가면 된다. 가는 도중에 미친 간호원들을 만나므로 처치해 가면서 가자.
일단 괘종시계가 있는 방에 들어오면 세이브를 한다. 그리고는 다시 한번 시계를 조사하자. 예전에 별자리 퍼즐에서 구한 돌의 이름을 기억하자. 그 돌의 이름은 시간의 돌. 이 돌을 사용하면 시계의 유리가 깨지면서 열쇠를 입수할 수 있다. 이 열쇠는 Key Of Hagith.
열쇠를 입수한 다음 다시 복도로 나가 괘종시계가 있던 방에서 오른쪽 복도 끝의 문을 Key Of Hagith를 이용하여 연다. 이 곳은 엘리베이터. 엘리베이터를 타고 2층으로 올라간다.
이 층에 올라오면 왼쪽에서 세 번째 방으로 들어간다. 이 방은 예전에 타운센터에 있던 금은방이다. 이 곳에서 두 가지의 아이템들을 입수할 수 있다. 하나는 `Crest Of Mercury'이고 다른 하나는 `Ring Of Contract'이다. 이 아이템들을 입수한 다음 방에서 나가자.
다시 복도로 나왔으면 복도의 끝에 있는 문을 통해 나간다. 이 곳은 또 다른 곳이다. 이 복도에서 첫 번째 오른쪽에 있는 방으로 들어가자. 이 방에서 카메라(Camera)와 총알들을 입수한다.
방에서 나와서 복도를 따라간다. 그리고 오른쪽으로 돌아서 왼쪽 제일 마지막 방으로 들어간다. 이 방에 들어오면 벽에 어떤 판이 나사로 고정되어 있는 것을 볼 수 있다. 이 판의 뒤에는 입수해야 하는 열쇠가 있다. 그러나 이 판 주위에는 전기가 흐르고 있으므로 지금 열쇠를 입수할 수 없다. 전원을 일단 먼저 끊는 것이 순서.
이 방에서 나와 오른쪽에 있는 문을 열고 들어간다. 이 문은 이중문으로 이 문을 열고 나오면 어느새 1층으로 오게된다. 이제 엘리베이터를 찾아간다. 그리고 3층으로 올라가자.
3층에 올라오면 또 다른 제단 같은 것을 발견할 수 있다. 이 제단 양쪽으로는 문이 있고 이상한 그림이 각각 붙어있다. 그림들을 조사해보자. 한 개의 그림에는 `The light illuminating darkness'(빛이 어둠을 밝힌다)라고 써 있고 다른 그림에는 `The light of the future'(미래의 빛)이라고 써있다. 이 퍼즐 또한 간단한 것. 조금 전에 입수한 카메라를 사용하자. 플래시가 터지면 그림에서 어떠한 표시가 나타난다. 이 표시들은 문을 여는데 사용되는 것이다. 왼쪽 그림에 나타난 표시를 보고 왼쪽 문에 똑같은 모양으로 버튼을 누른다. 오른쪽 역시 마찬가지.
왼쪽 문으로 들어가면 새장 열쇠(Bird cage key)를 입수할 수 있고 오른쪽 문으로 들어가면 헬스 드링크와 펼쳐져 있는 책을 발견할 수 있다. 이 책을 읽어본다.
White Claudia
하얀색 클라우디아
Perennial herb found near water.
물가에서 자라는 사계절 식물.
Reaches height of 10 to 15 inches.
10에서 15인치 정도 자란다.
Oblong leaves, white blossoms.
타원형 잎사귀와 하얀색 꽃이 핀다.
Seeds contain hallucinogen.
씨에는 환각작용을 일으키는 물질이 들어있다.
Ancient records show it was used for religious ceremonies.
예전부터 이 식물은 종교적인 행사에 사용되었다는 기록이 있다.
The hallucinogenic effect was key.
환각작용을 일으킬 수 있기 때문.
그렇다면 PTV의 재료인 하얀색 클라우디아가 어떤 환각작용을 일으킨다는 것은 알게 된 것이다. 하지만 과연 환각작용 이상이거나 정확하게 어떤 환각작용을 일으키는지에 대해서 는 알 수가 없다.
이제 방에서 나와 엘리베이터로 돌아가 1층으로 내려간다. 그리고 새장이 있는 방으로 들어간다. 그리고 새장 열쇠를 이용하여 새장 안에 들어있는 열쇠를 입수하자. 이 열쇠는 `Key Of Phaleg'. 이 열쇠를 입수한 다음 `Phaleg'라고 써있는 문으로 가서 열쇠를 사용하여 문을 열고 들어가자.
이 문을 열고 들어오면 또 다른 짧은 복도로 나오게 된다. 세 개의 방이 보이는데 이 중에서 첫 번째 오른쪽 방으로 들어가자. 이 방은 부엌. 이 방에 들어서면 제일 먼저 눈에 뜨이는 것은 냉장고에 꽂혀 있는 칼이다. 이 칼은 `Dagger Of Melchior'. 하지만 절대로 이 칼을 뽑지 말자. 물론 필요한 아이템이기는 하지만 그냥 칼을 뽑아든다면 냉장고 안에 있는 괴물이 튀어나와서 그냥 죽는다. 괴물의 얼굴을 보고싶다면 열어도 되겠지만 엔딩을 빨리 보고싶다면 순서를 지키는 것이 좋을 것이다. 이 괴물을 냉장고에서 못 나오게 하는 방법은 칼을 뽑기 전에 예전에 입수한 `Ring Of Contact'을 끊어져 있는 쇠사슬에 연결한다. 일단 `Ring Of Contact'을 사용한 다음에는 칼을 뽑아도 무방하다. 냉장고 안에 있는 녀석이 나오려고 하지만 나올 수가 없다. 이제 `Dagger Of Melchior'를 입수했으면 부엌에서 나가자.
부엌에서 나와 바로 옆방으로 들어간다. 이 방에서 `Key Of Bethor'를 포함한 다른 나머지 아이템들을 입수하자. 그 다음에 방안을 조사하면 또 하나의 문이 있을 것이다. 이 문을 통해 다른 방으로 들어간다.
이 방은 AV Room. 비디오가 있는 방이다. 예전에 화질상태가 나쁜 비디오를 본 것을 기억하자. 하지만 이번에 다시 비디오를 본다면 훨씬 선명하고 음질도 좋은 영상을 볼 수 있다. 다시 한번 비디오를 보자. 이 비디오에는 리사가 그토록 두려워하던 환자에 대한 것이 들어있다.
리사는 어떤 젊은 환자를 맡고 있었다. 하지만 이상하게도 이 환자의 상처는 전혀 아물지 않는 것. 정상적인 사람이라면 죽었을 정도의 상처인데도 이 환자는 죽지도 않는다. 상처도 아물지 않는데 말이다. 리사는 계속해서 반창고를 갈아주고 하지만 계속 피와 고름이 상처에서 쏟아져 나온다고 한다...
다시 복도로 나와서 왼쪽에서 두 번째 방으로 들어간다. 이 방에 들어서면 셰릴의 환영이 나타났다가 금방 사라진다. 이 곳에서 `Ankh'를 입수한다. 그리고 벽에 그림들이 그려져 있다는 것을 볼 수 있다.
이제 다시 복도로 나가서 왼쪽에서 첫 번째 방으로 들어간다. 이 방을 들어가기 위해서는 `Key Of Bethor'를 사용해야 한다. 이 방에는 발전기가 있다. 예전에 보았던 전류가 흐르는 판을 기억하자. 나사를 풀러 그 판을 치우고 안에 있는 열쇠를 꺼내기 위해선 전기를 끊어야 한다. 드디어 그 일을 할 차례. 이제 전원을 끊었다면 밖으로 나간다.
전원이 끊긴 상태이므로 엘리베이터를 더 이상 이용할 수 없다. 따라서 `Phaleg'라고 써있는 문을 통해 짧은 복도로 나간 다음, 오른편에 있는 두 번째 문을 열고 들어간다. 이 문을 열고 들어가면 악마 아이들이 있으므로 조심하자.
이제 예전에 왔었던 벽에 판이 붙어있는 방으로 왔다면 드라이버를 이용하여 판을 치우고는 안에서 `Key of Aratron'을 입수한다.
이 열쇠를 입수했으면 `Phaleg'문을 통해 다시 1층으로 내려간 다음, 오른쪽에서 세 번째 문으로 들어가자. 이 문에는 `Aratron'이라고 써 있을 것. 따라서 방금 입수한 열쇠를 사용하여 안으로 들어간다.
이 방에 들어서면 네 명의 사람들이 무엇인가를 하는 장면의 영상이 펼쳐진다. 이것은 일종의 Flash Back과 같은 것으로 예전에 벌어졌던 일이 재생되는 것이다. 이 네 명의 사람들 중 하나는 달리아. 침대에는 의식을 잃은 사람이 누워있었고 네 명의 사람들은 이 침대 주변에 모여 있었다. 그들은 악마를 부르는 절차를 준비중이었다. 하지만 반드시 해야 하는 것은 사람의 영혼을 둘로 나눠야 하는 것. 따라서 이들은 침대에 의식을 잃은 채 누워있는 사람의 영혼을 반으로 나눈 것. 네 명의 사람들은 이렇게 하여 악마를 부른다면 엄청난 힘을 가질 수 있을 것이라고 믿고 있었다. 이러한 미치광이 같은 절차의 피해자는 분명 살아있는 것은 확실하지만 이미 영혼은 두 개로 쪼개져 있어 반쪽의 영혼은 침대에 누워있는 사람에게 남아있고 또 다른 반쪽의 영혼은 어딘가를 방황하고 있는 것이다. 그렇다면 더 이상 생각할 것이 없다. 침대에 누워있는 피해자는 다름 아닌 알레사. 알레사의 영혼은 반쪽으로 나눠진 것이다. 그렇다면 이러한 사건이 실제로 알레사에게 일어났었단 말인가? 그렇다면 알레사의 또 다른 반쪽 영혼은 다른 사람의 안에 자리하고 있다는 말인가? 그렇다면 이 모든 사일렌트 힐의 사건들은 갇혀있는 알레사의 영혼이 꾸는 꿈속의 일인가? 그녀의 반쪽 영혼은 분명 악마의 손에 쥐어져있을 것이다. 그렇다면 사라져버린 또 다른 반쪽 영혼은 어디에 있는 것일까?
이 방에는 알레사의 사진이 놓여있다. 그리고 방을 조사하면 `Disk Of Ouroboros'를 입수할 수 있다. 그리고는 이 방에서 나와서 바로 맞은편 문을 열고 들어간다.
이 방은 어린이의 방과 같이 생겼다. 이 방에는 동화책, 그림들, 그리고 옷 등을 발견할 수 있다. 또한 이곳에는 메모패드가 있어 세이브를 할 수 있다. 일단 세이브를 하자. 그리고 방의 뒤쪽을 조사하면 잠겨있는 문을 발견할 수 있다. 이 문에는 다섯 개의 빈 공간이 있는데 이것이 문을 여는 퍼즐. 그리고는 글이 적혀있다. 이것을 읽어 힌트를 얻는다.
thou possess them to guard thy spirit
evoke five rite unveil thy fate
별 뜻이 있는 말이 아니다. 다섯 개의 의식을 할 물건들을 가지고 있기만 하면 되는 것. 다섯 개의 의식이란 문에 있는 다섯 개의 빈 공간에 끼워야 하는 물건들을 의미한다. 이것은 반드시 읽지 않더라도 알 수 있는 문제. 이 곳에 끼워야 하는 다섯 개의 아이템들은 Amulet Of Solomon, Crest Of Mercury, Ankh, Dagger Of Melchior, 그리고 Disk Of Ouroboros이다. 이것들을 문에 끼운다. 문이 열리면 안으로 들어가자.
B. 악마와의 전투
이제 이 저주받은 도시에서 발생했던 모든 일들과 이해가 가지 않는 여러 가지 퍼즐 조각들을 끼어 맞출 시간이다. 여기까지 오게 되면서 알게 된 것은 영혼이 두 개로 갈라졌다는 것. 하나는 알레사의 몸에 남아있고 다른 하나는 없어졌다. 그렇다면 과연 어떻게 영혼을 두 개로 분리시켰을까? 이미 네 명의 악마 숭배자들이 알레사의 영혼으로 악마의 힘을 얻으려고 했던 것은 알고 있다. 알레사는 달리아의 딸. 하지만 알레사는 어떠한 신비스러운 힘을 지니고 있었던 것. 달리아는 알레사의 이러한 힘을 언제나 시기했고 악마의 힘을 얻기 위해선 알레사의 영혼을 두 개로 분리시켜야 한다는 것을 알게 된 것이다. 달리아는 이것을 이루기 위해 알레사를 고문하기도 하고 산채로 불에 태우기도 했다. 리사가 말한 것을 기억해보자. 달리아는 딸이 불에 타 죽은 다음부터 더욱 이상해 졌다고 리사가 말을 한 적이 있다. 이것은 사고가 아니었던 것. 게다가 달리아는 카프만 박사에게 영혼을 두 개로 분리할 수 있는 약품을 만들라고 강요를 한 것. 이것이 바로 그 빨간색의 약품. 씨빌이 악마에게 씌웠을 때 그 약품을 사용하자 악마가 씨빌에서 분리되어 나왔던 것을 기억하는지. 이러한 약품, 달리아가 알레사에 행한 여러 가지 테러들 등에 의해 알레사의 영혼은 두 개로 분리되고야 만 것이다. 그렇다면 나머지 반쪽의 영혼은 어디로 간 것일까? 이미 눈치채고 있겠지만 그 나머지 반쪽은 바로 해리의 딸 셰릴이다. 알레사에게서 분리된 반쪽의 영혼은 또 다른 육체를 가진 여자아이가 되어 길에 버려져 있는 듯 했고 이 길을 지나가던 해리 부부가 이 아이를 입양한 것이다. 이것은 이미 7년 전의 일이고 알레사는 불에 타고 수많은 폭행 등으로 치명적인 상처를 입고 있었지만 악마가 그녀의 생명을 계속 유지해 주고 있었던 것이다. 리사가 담당했던 환자는 바로 알레사. 그런데 7년만에 알레사의 반쪽 영혼인 셰릴이 타운에 오면서 일이 터지기 시작한 것. 이미 이 타운은 카프만 박사가 만들어낸 약품을 달리아가 다른 사람들에게도 사용하여 이미 고스트 타운이 되어버린 상태였고 알레사는 달리아의 계획에 저항을 하고 있었던 것. 해리는 이 모든 것들을 모르는 채 이 사건에 휘말려 알레사의 영혼이 꾸는 악몽에서 헤매기도 하면서 달리아의 계획들을 도와주기도 하고 망치고 다니기도 한 것이다. 하지만 해리가 이렇게 마지막까지 살아있을 것이라고는 달리아는 기대하지 못했을 것이다. 고생을 한 대가는 반드시 지불하는 법!
문을 열고 들어오면 이 곳은 달리아의 집인 듯하다. 이 곳에는 달리아와 휠체어에 앉아있는 알레사, 그리고 셰릴이 눈에 뜨인다. 씨빌도 이 곳에 도착해 있지만 달리아를 총으로 쏘려고 하다가 달리아의 공격을 받고 날아가 버린다. 의식을 잃은 씨빌. 이 때 또 다른 캐릭터가 등장한다. 그것은 다름 아닌 카프만 박사. 물론 카프만 박사가 그 빌어먹을 약품을 만든 것은 사실이다. 하지만 그 역시 달리아를 증오하고 있었고 그 모든 것은 달리아의 강요를 이기지 못한 것뿐이었다. 그는 달리아를 권총으로 쏘지만 이미 달리아는 악마를 부르는 주문을 완성, 휠체어에 앉아있던 알레사와 셰릴이 공중으로 떠오르면서 천사의 모습으로 변신하게 된다. 카프만 박사, 해리는 외경의 눈으로 이 장면을 바라보고 있지만 달리아는 만족스러운 모습. 카프만 박사는 그가 만들어낸 붉은 색의 약품을 천사에게 집어 던져 거대한 날개를 가진 악마가 천사의 등을 뚫고 나오게 한다. 그 천사의 모습은 셰릴과 알레사의 영혼이 합쳐진 것이었고 그녀의 안에 들어있던 악마를 카프만 박사가 분리시킨 것이다. 카프만 박사의 활약으로 알레사/셰릴과 악마와의 분리는 성공적이었지만 악마는 이제 완전히 제 모습을 갖추고 공중으로 솟아오른 다음 만족한 표정의 달리아에게 뇌전을 발사한다. 달리아는 이것으로 인생에 마침표를 찍게된다. 부질없는 욕심에 대한 대가는 바로 바비큐가 되는 것. 이제는 악마가 저승으로 돌아갈 차례.
이 녀석을 죽이는 것은 그다지 힘들지는 않다. 다만 이 녀석이 쏘는 뇌전이 문제이긴 하지만 한 방에 죽지는 않으니 구급약품을 사용한다면 아무런 지장이 없다. 이 녀석에게는 샷건이나 라이플을 사용하자. 앞뒤로 계속 움직이면서 녀석의 뇌전을 최대한도로 피하면서 30-40발정도 녀석을 맞추면 공중분해 된다. 녀석의 뇌전은 비록 한 방 맞고 죽지는 않지만 한 번 맞을 때마다 구급약품을 사용해야 한다. 헬스 드링크로는 어림도 없다. 이 녀석의 뇌전에 맞으면 건강상태가 위험수위에 이르기 때문에 건강의 절반만이 회복되는 헬스 드링크로는 사용해 봤자 도움이 되지 않는다. 구급약품을 많이 저장해 두었다면 상당히 도움이 될 것. 이것 이외의 다른 힌트는 없다. 끈질기게 녀석을 쏘는 것 이외에는 방법이 없으므로.
C. Ending
악마가 터지고 난 후에는 알레사가 악마가 있었던 장소에 쓰러져있다. 알레사의 주위에는 화염이 번지고 있지만 알레사는 품에 안고 있던 아기를 해리에게 넘겨준다. 지금 현재의 알레사는 알레사의 영혼과 셰릴의 영혼이 합쳐져 있는 상태. 그리고 알레사가 지금 해리에게 넘겨준 아이는 반쪽의 두 영혼들이 다시 합쳐져 있는 정상적인 아기이다. 알레사는 아기를 넘겨준 다음 화염에 휩싸이고 있는 이 방에서 탈출할 수 있는, 빛이 들어오는 장소를 가리켜준다. 씨빌은 이제 정신을 차린 상태. 이젠 탈출이다. 알레사가 건네 준 아기를 안고 씨빌과 화염에 휩싸인 달리아의 집에서 빠져나가자. 카프만 박사 역시 탈출을 시도하지만 의외의 사건이 발생한다. 그것은 죽은 것으로 알았던 리사가 카프만 박사를 덮친 것. 갑작스런 리사의 등장으로 카프만 박사와 리사는 바닥에 쓰러지고... 알레사는 서서히 화염에 휩싸인다.......
해리와 씨빌은 꽃이 피어있는 사일렌트 힐에서 알레사에게서 받은 아기를 사랑스러운 눈길로 내려다 보고 있다...
중요: 자막을 끝까지 보도록 한다. 자막이 모두 올라간 다음, 또 다른 CG들을 볼 수 있다. 이것은 이 게임에 등장한 캐릭터들을 소개하는 장면으로 반드시 보는 것이 좋을 듯. 특히 불에 탄 알레사가 미소를 지으며 엄지손가락을 들어 보이는 장면도 있으니 잊지 말고 자막이 모두 올라갈 때까지 기다리자.
이것으로 Silent Hill은 끝.
Silent Hill의 여러 가지 비밀 공개
1. 위의 공략은 어디까지나 최고의 엔딩을 볼 수 있는 방법이다. 최고의 엔딩을 보게되는 가장 중요한 키포인트는 첫 째, 오토바이에서 해리가 약품을 꺼냈을 때 카프만 박사가 등장하여 약품을 빼앗아 가야한다. 이곳을 지나쳐 간다면 게임 진행에는 그다지 문제가 없지만 안 좋은 엔딩을 보게된다. 두 번째로 중요한 키포인트는 씨빌이 악마의 조종을 당할 때이다. 이것은 놀이동산에서 벌어지는 일인데 절대로 씨빌을 죽여서는 안 된다. 씨빌의 총알이 떨어지고 나서 그녀가 해리를 붙잡게 내버려 둔 다음, 병원에서 입수한 약품을 사용하여 악마와 씨빌을 분리시키는 것이다. 이 두 가지 모두를 제대로 해야만 최고의 엔딩을 볼 수 있다. 최고의 엔딩은 알레사가 아기를 해리에게 건네주고 씨빌과 행복한 시간을 갖는 것.
2. 지난번에 휘발유가 없어서 구하지 못했던 무기들을 기억하고 있을 것이라고 생각한다. 이 무기들은 일단 한 번 게임을 끝낸 다음, 세이브파일을 이용하여 새로운 게임을 시작해야만 입수할 수 있다. 게임이 끝나고 모든 자막과 엔딩 무비들이 끝난 다음, 세이브를 할 것인지를 물어본다. 여기서 세이브를 하고 이 파일을 이용하여 새로운 게임을 시작하면 되는 것. 이 무기들은 두 개다. 첫 번째 무기는 전기톱. 이것은 발칸 교회 앞길인 블로크 스트리트를 가다보면 왼쪽으로 전기톱을 파는 가게에서 입수할 수 있다. 이 가게의 진열 유리는 깨져있고 전기톱을 이곳에서 입수할 수 있는 것. 두 번째 아이템은 도개교의 조종실 아래층에서 입수할 수 있다. 이것은 드릴. 이 두 가지 무기들은 총알들을 절약하는데 상당한 도움을 준다. 하지만 휘발유가 있어야 사용을 하는데 휘발유는 역시 블로크 스트리트에 있는 주유소 안에 있는 선반에서 발견할 수 있다. 휘발유는 빨간색 통에 들어있다. 이 휘발유통은 두 번째 게임에서만 등장을 하므로 첫 번째 게임에서 휘발유통을 찾는 헛고생을 하지 말도록.
3. 이건 조금 특이한 비밀이다. 예전에 편의점(바크맨 스트리트에 있는 Convenience Store)에서 입수한 샤넬링 스톤(Channeling Stone)을 지정된 장소에서 사용한다면 독특한 엔딩을 볼 수 있는 것이다. 그 지정된 장소는 아래의 다섯 곳이다:
A. 학교 옥상
B. Alchemilla Hospital(나방과 싸우기 전에 사용해야 함)
C. Motel 주차장
D. Boathouse
E. Lighthouse 옥상
이 곳에서 샤넬링 스톤을 사용하고 나면 엔딩에 외계인들이 등장합니다. 물론 해피엔딩이라고는 할 수 없지만 상당히 특이한 엔딩이며 더욱 중요한 것은 이 외계인들이 해리에게 광선총을 선사합니다. 이 광선총의 이름은 하이퍼 블래스터(Hyper Blaster). 이 광선총은 일단 총알이 필요 없이 무제한 사용할 수 있으며 사정거리도 상당히 길므로 유용하게 사용할 수 있는 무기. 하지만 이 무기를 사용하려면 새로운 게임을 다시 시작해야만 한다.
참고사항: 이 게임은 Mature등급을 받은 게임이다. 17세 이상만이 할 수 있는 게임이므로 주의. 또한, 이 게임의 방향을 설명하는 과정에서 조금 이해가 가지 않는 경우도 있을 것이다. 이것은 해리의 뒤에서 보는 방향과 지도의 방향을 오가면서 설명을 했기 때문.
사일런트 힐 공략 끝.
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