Real Bout Fatal Fury (리얼 바웃 아랑전설 リアルバウト餓狼伝説), 1995
Real Bout Fatal Fury (리얼 바웃 아랑전설)은 SNK가 제작한 대전 격투 게임이다.
네오지오로 발매된 아랑전설 시리즈 다섯 번째 게임으로, '아랑전설 3'로부터 후속 이야기를 다뤘다.
1995년 아케이드로 출시됐다.
게임 스토리
아랑전설 시리즈로는 다섯번째이자 리얼 바웃 3연작 중 첫번째.
아랑전설 시리즈의 완결편으로 당시 광고카피는 안녕...기스(さらば...ギ-ス).
이 작품에서 기스 하워드는 완전히 사망한 것으로 처리된다.
전체적인 스토리는
'3'에서 자신의 카게무샤를 쓰러트리고 볼프강 크라우저와 진형제가 가지고 있던
비전서까지 손에 넣은 기스가 개최한 더 킹 오브 파이터즈 대회.
여기서도 기스는 기스타워 옥상에서 떨어지는데
테리 보가드, 앤디 보가드의 엔딩에선 테리가 그의 손을 잡아 목숨을 구하려 한다.
기스는 그것을 거부하고 호탕하게 웃으며 추락한다.
이후 시리즈부터는 아랑전설 스페셜처럼 커다란 스토리는 없지만
캐릭터마다 자잘한 이야기가 전개된다.
게임 시스템
실패했던 아랑전설 3를 베이스로,
메인 라인과 두 개의 스웨이 라인으로 구성된 3라인 시스템을 채택하였으며,
강펀치와 강킥 버튼을 강공격 버튼 하나로 합쳐버리고 별도로 라인 이동 버튼을 만들었다.
또한 3에서 캐릭터별로 루트가 너무 천차만별이라 난해한 컴비네이션 아츠를
'약공격 - 강공격'이라는 큰 그림을 바탕으로 전면 재조정하면서
필살기로 캔슬이 가능하게끔 수정하여 그 비중을 끌어올렸다.
여러모로 '아랑전설 3'의 단점을 수정 보완하여 쉽고 재미있게 바뀌었다.
조악했던 조작감의 개선, 대부분 캐릭터들의 상향평준화, CPU 난이도 하향 등 여러 면에서 개선되었다.
또한 HP가 빈사상태여야 쓸 수 있었던 이전작들의 초필살기와는 달리 파워 게이지 개념을 도입,
파워 게이지를 다 채우면 그 게이지를 소비해서 초필살기를 쓸 수 있게 바꿨고,
HP가 절반이하가 되기만 해도 초필살기를 날릴 수 있는 파격적인 조건이 되었으며
위력도 여전히 HP 절반을 날리는 수준이라 어느 시리즈보다 초필살기의 비중이 높았다.
거기에 '아랑전설 3'의 숨겨진 요소였던 두번째 초필살기인 잠재능력이
파워 게이지가 모인 상태에서 HP 절반이하면 간단하게 나가는 잠재능력 초필살기라는 이름으로 바뀌고
커맨드 및 조건을 간략화시켰다.
이것은 이듬해 나온 킹오파 96부터 MAX초필살기라는 이름으로 채용된다.
필살기가 나갈 수 있는 2가지 조건을 동시에 성립시키면 더욱더 강한 필살기를 날릴 수 있다니
굉장히 합리적이고 멋진 시스템이다.
버추어 파이터 등의 링아웃 시스템을 의식했는지 아랑전설판 링아웃 시스템인
'아웃 오브 바운즈'를 도입했는데,
화면 양쪽 구석의 구조물이 캐릭터가 구석에 밀착해 있을 경우 함께 데미지를 입고,
데미지가 누적되면 구조물이 파괴되면서 벽이 사라져버린다.
이 상태에서 바깥으로 나가버리면 아웃 오브 바운즈 메세지와 함께 한 라운드를 내주게 된다.
이 링 아웃시의 연출이 재미있는게 많아 이걸 보는게 또 백미다.
연출이 스테이지나 캐릭터마다 다양하기 때문에 보는 재미가 있는데,
가령 엘리베이터로 떨어져서 그대로 윗층으로 가버린다던가,
지하철 객차 속으로 떨어졌는데 지하철이 출발해버리는 등.
압권은 역시 사운드 비치 스테이지에서 블루 마리로 상대와 함께 떨어지면서
링아웃 승리를 거두면 나오는 상의 실종 연출.
전작에 비해 화려해진 연출, 전작의 보스캐릭터의 추가와
삭제되었던 빌리와 김갑환의 추가로 국내에서 꽤 많은 인기를 얻었다.
앉아서 시작하는 'AABBCC' 콤보는 해본사람만 아는 추억.
네오지오나 네오지오 CD를 제외한 콘솔용으로는 PS 및 새턴으로 이식되었다.
새턴판의 이식도는 그럭저럭 괜찮지만
PS는 역시 딸리는 메모리 덕분에 연출 간소화 및 프레임 삭제를 피할 수 없었는데,
그 대신 마스터 아트라 하여 각 캐릭터의 고급 연속기를 볼 수 있는 모드를 제공한다.
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