[PS1][공략] 프론트 미션 2 (Front Mission 2) 기본 조작
FRONT MISSION 2
많은 기대 속에 드디어 발매된 프론트미션 세컨드 스퀘어의 물량 작전의 노선 변경으로 일환이 된 이 게임은 역시 스퀘어라는 말을 자아내는 작품이다. 절묘한 밸런스가 돋보이는 이 작품의 가능성으로 스퀘어의 위력을 새삼 느끼게 해준다. 메카니즘과 시뮬레이션의 오묘한 조화, 탄탄한 스토리 라인, 박진감 넘치는 3D배틀, 이것들이 모두 이 작품에 담겨져 있다.
그래픽 ★★★
조작감 ★★
스토리 ★★★★
연출 ★★★★
사운드 ★★★
독창성 ★★★
BASIC SYSTEM 기본편
게임의 흐름
┌ ------------- 이벤트 <--> 상점, 이동 등..
∣ ∣
∣ ∣
└---->셋업 ----> 배틀
컨트롤러 조작
방향키 커서 이동 (월드맵에서도 동일)
□ 커서 프리
○ 선택 (월드맵에서도 동일)
× 캔슬 (월드맵에서도 동일)
△ HP표시
L1 맵 좌회전
R1 맵 우회전
L2 유니트 순서 변경(역순)
R2 유니트 순서 변경
L2+R2 유니트 리스트 윈도우 표시
START 시스템 윈도우 표시
배틀 화면
파일럿 탑승하고 있는 파일럿의 이름
기체 기체의 이름
Lv 파일럿의 레벨
Ev 기체의 파워 평가
HP게이지 모든 파츠의 에너지
AP 행동력
Geo 지형에 따른 공격회피율
스테이터스(Status)
유니트 스테이터스(Unit)
Name 현재 장비하고 있는 파츠들의 명칭
Df 현재 장비하고 있는 파츠들의 장갑속성, 방어력
Hp 현재 장비하고 있는 파츠들의 현재 에너지, 최대 에너지
Ev 유니트의 평가
Move 유니트의 이동력
Mobile 유니트의 기동력
Fight 격투 성능
Short 근거리 사격 성능
Long 원거리 사격 성능
장갑 속성
P(PIERCR) 관통계 공격에 강하다. 화염, 충격계 유효
S(SHOCK) 충격계 공격에 강하다. 관통, 화염계 유효
F(FIRE) 화염계 공격에 강하다. 관통, 충격계 유효
파일럿 스테이터스(Pilot)
Honor 파일럿의 오너 포인트(지명도). 적의 파츠를 파괴할 때마다 1포인트씩 생긴다.
어느 정도의 포인트가 되면 별이 생기고 3개 이상의 별이 되면 오너 스 킬을 배울 수 있는 가능성이 있다.
ActPoint 파일럿의 현재 액티브포인트, 최대 액티브포인트
Total 파일럿의 종합적인 레벨
Fight 파일럿의 격투레벨, 경험치/ 다음 레벨까지의 필요치
Short 파일럿의 근거리레벨, 경험치/ 다음 레벨까지의 필요치
Long 파일럿의 원거리레벨, 경험치/ 다음 레벨까지의 필요치
Control 조작기술의 재능
Sight 조준기술의 재능. 수치가 높을수록 근,원거리전에 유리
Mechanic 기계기술의 재능. 수치가 높을수록 원거리전에 유리
Vitality 기력. 수치가 높을수록 격투전에 유리
Skill 현재 장비하고 있는 스킬
무기 스테이터스(Weapon)
Type 무기의 공격 속성. 무기의 종류
At 무기의 공격력, 1회의 전투에서 공격하는 횟수
Hit 무기의 명중률
Range 무기의 사정 거리
Bullet 무기의 현재탄수, 최대탄수
무기 속성
P(PIERCE) 관통계 공격
S(SHOCK) 충격계 공격
F(FIRE) 화염계 공격
무기 종류
PC 펀치
NK 너클
RD 로드
MG 머신건
RF 라이플
SG 샷건
AC 기관포
FR 화염방사기
BZ 바주카
GR 그레네이드
MI 미사일
RK 로켓
AM 대공미사일
AR 대공로켓
CR 크라스타봄
CA 캐넌포
아이템 스테이터스(Item)
BP 유니트가 현재 가지고 있는 백팩
Carry 유니트가 현재 가지고 있는 아이템수, 최대장비수
기본 아이템
리페어(Repair) 각 파츠의 에너지를 50%회복. 에너지가 0이 된 파츠는 회복 불가
리버즈(Rebirth) 에너지가 0이 된 파츠를 복구. 25%회복
탄창(SpareMG) 무기의 탄을 보충. 같은 계열의 탄만 보충 가능
지뢰(Mine) 특정 칸에 설치하여 그 지형에 이동한 유니트의 다리 파츠를 파괴.
챠프(Chafu) 특정 에리어, 칸에 이용하여 미사일 공격에 대응하여 지형 효과 30%증가
스모그(Smoke) 특정 에리어, 칸에 이용하여 미사일 공격 이외에 대응하여 지형 효과 30%증가
스테이터스 이상
스탄(Stun) 파일럿이 기절하게 되어 어떠한 행동도 할 수 없게 된다.
회복은 1턴이 지난 후 50%, 2턴이 지난 후 75%, 3턴이 지난 후 100%의 확률로 원래의 상태로 되 돌아온다.
테라(Terr) 파일럿이 공포에 빠지게 되어 공격을 할 수 없게 된다. 회복은 스턴과 같은 확률.
패닉(Pani) 파일럿이 혼란에 빠지게 되어 AP의 소비가 평상시 보다 많게 된다. 회복은 스턴과 같은 확률.
S록온(Slockon) 파일럿이 근거리 록온에 걸리게 되어 근거리공격의 회피율이 저하한다.
1턴이 지난 후 원래의 상태로 돌아오게 된다.
L록온(Llockon) 파일럿이 원거리 록온에 걸리게 되어 원거리공격의 회피율이 저하한다.
1턴이 지난 후 원래의 상태로 돌아오게 된다.
이 이외에 적만이 발생하는 스테이터스 이상이 존재한다.
항복(降伏) 항복 상태에 빠진 파일럿은 행동이 불가능하게 된다.
투항(投降) 투항 상태에 빠진 파일럿은 전선에서 이탈하게 된다.
AP시스템
AP시스템이란 파일럿의 능력치에 따라 AP가 설정되어 파일럿의 행동에 따라 AP가 감소하는 것을 말한다. 설정된 AP에 따라 1턴 내에 행동을 할 수 있다. 기본적으로 플레이어의 턴이 지난 후 다음 턴이 돌아 올 때는 AP가 전부 회복되지만 특정한 경우에는 AP 회복의 수치가 달라진다.
포인트 감소
∘ 이동시 1칸당 1포인트씩 감소
∘ 공격시 공격의 종류에 따라 격투 0, 근거리 2, 원거리 6포인트씩 감소
∘ 아이템 이용시 4포인트 감소
∘ 상대에게 공격을 받을 때마다 2포인트씩 감소(회피, 반격)
※ AP가 전부 없어지게 되면 적의 반격이나 공격 때에 회피가 불가능하게 된다.
포인트 회복
∘기본적으로 플레이어/적턴이 교대할 때, 쌍방의 전 유니트의 AP는 전부 회복되지만
다음의 경우에는 회복치가 달라진다.
※ 옆에 있는 4칸에 적이 존재할 때. 전 회복-2AP×적의 수
※ 사선에 있는 4칸에 적이 존재할 때. 전 회복-1AP×적의수
※ 주변의 8칸에 동료가 존재할 때. 전 회복+1AP×동료수(최대치 이상은 회복 불가)
전투&메인 시스템
ONE. 셋업
벤처의 셋업은 전투보다 중요할 정도로 전투에 큰 영향을 끼친다. 기체의 밸런스를 맞추어 파츠를 장비 해야 하는데, 벤처의 능력에 따라 설정해 주는 것이 좋다. Wanzer에서는 벤처를 셋업 시킬 수 있고, Pilot에서는 파일럿의 스킬을 장비할 수 있다.
셋업 메뉴
Weapon 유니트의 무기를 장착
Parts 유니트의 파츠장착, 파츠는 유니트의 에너지와 직결
Item 아이템 장착(백팩이 있어야 한다)
Computer 컴퓨터 장착. 유니트의 유형을 선택할 수 있다
Paint/Name 유니트의 색상과 이름을 정할 수 있다
View 유니트를 볼 수 있다.
셋업 스테이터스
Total 유니트의 종합적인 전투력
Fight 격투공격의 전투력
Short 근거리공격의 전투력
Long 원기리공격의 전투력
MV 현재장비로서의 이동력
Mob 현재장비로서의 속도
R.C 현재 장비로 출격했을 때 드는 모든 비용
HP 좌측부터 Body, L.R Arm, Leg 의 에너지
W/P W는 총중량, P는 탑재가능량
TWO. 이동(Move)
벤처의 이동은 AP 1이 소요된다. 그렇기 때문에 가능한 한 최소한의 움직임으로 AP를 줄이지 않는 것이 포인트. 이동한 후 공격이 기본이다. 그리고 지형에 따라 이동력이 달라지는데 다리의 종류에 따라 이동력도 변화한다. Leg 파츠가 파괴되면 1턴에 1칸씩밖에 이동할 수 없게 된다.
THREE. 공격(Attack)
가장 중요한 공격의 포인트는 AP의 활용이다. 근거리 격투는 0, 근거리는 2, 원거리는 6의 AP를 소모하기 때문에 AP에 맞는 적절한 공격이 필요하다. 항상 공격만 하는 것이 아니라 반격을 생각해 두어야 하기 때문에 조금이라도 적은 거리를 이동하며 효율적인 공격을 해야 한다. 적의 공격을 반격시 격투계 공격은 AP가 없어도 할 수 있기 때문에 반격을 생각한다면 격투계 무기의 장비는 빼놓치말자. 격투계 공격에서 남은 AP는 명중률에 더해진다. 그리고 무기의 속성에 맞게 공격을 하는 것도 매우 중요하다. Arm 파츠가 파괴되면 공격을 할 수 없게 된다.
FOUR. 회피, 반격
공격 다음으로 중요한 것이 방어일 것이다. 원거리 공격은 반격을 당하지 않지만 AP의 소모가 크기 때문에 적의 턴에서는 무방비 상태가 되버릴 위험이 있다. 또 무리한 이동후 공격 역시 AP소모가 크기 때문에 적의 공격에 무방비 상태가 되버린다. 거꾸로 이점을 노려 적을 집중 공격하여 AP를 전부 소모시켜 공격하는 작전도 유용하다. 반격 할 때는 AP가 소모되지 않는 격투계 공격을 사용하고 격투계 공격이 없는 유니트는 회피를 이용하자. Body 파츠가 파괴 되면 유니트는 파괴된다.
FIVE. 쉴드방어
셋업에서 쉴드를 장비 하게 되면 상대의 공격을 전혀 데미지를 받지 않고 막을 수 있다. 하지만 항상 노데미지인 것은 아니다. 쉴드의 사이즈와 종류에 따라 성공률이 달라지게 된다. 또한 쉴드는 각각 출현율이 있는데 꼭 쉴드를 선택하지 않아도 자동적으로 방어를 하게 되는 경우도 있다. 역시 출현율이 높으면 자동방어의 확률도 높아진다.
SIX. 비행 유니트 공격
적의 유니트는 벤춰이외에 전차를 시작으로 하여 여러 가지 병기가 등장하게 된다. 무기도 그 병기에 맞게 장비하는 것이 필요하다. 헬기, VTOL전투기 등의 비행 유니트는 보통의 무기로는 공격 할 수 있는 무기가 적다. 하지만 적의 비행 유니트는 자유자재로 움직이며 공격하기 때문에 여간 까다로운 적이 아닐 수 없다. 그러나 비행 유니트는 방어력이 약하기 때문에 비행 유니트가 출현하는 미션에는 꼭 비행 유니트를 공격 가능한 무기를 장비시키자. 대공미사일은 반격이 불가능하고 머신건은 반격도 가능하다.
SEVEN. 지형 효과(Geo)
공격회피율이 상승하는 지형을 이용하여 손실을 막는 것도 전술의 일부분이다. 자연 지대에서는 나무나 절벽이 있는 곳이 회피율이 좋고 도시에서는 건물 사이나 차들이 있는 곳이 회피율이 좋다.
EIGHT. 지명도와 오너 스킬
적의 파츠를 파괴할 때마다 올라가는 오너 포인트로 증가함에 따라 오너 스킬이 생기게 되는데 오너 스킬은 배틀 스킬과 달리 자신의 주변에 있는 유니트에게 영향을 미치는 유용한 기술이다.
NINE. 기동력
유니트의 기동력은 이동능력 증가, 공격 회피 등의 큰 도움을 준다. 중장비를 갖추어 파괴력이 센 유니트는 기동력이 떨어질 수 있기에 밸런스를 잘 맞추어야 한다.
TEN. 아이템(Item)
아이템을 사용하려면 백팩이 있어야 한다. 셋업에서 아이템을 장착시키면 전투에서도 회복을 할 수있다. 아이템은 4 AP가 소비된다.
ELEVEN. 네트워크(Network)
네트워크의 사용은 주변 사람들과의 대화로 여러 주소와 암호를 얻어 사용 가능하게 되는데 온라인 상점이라든지 캐릭터정보,역사 뉴스등을 볼 수 있다. 암호는 수동 입력도 가능하다.
TWELVE. 메인 메뉴
Tutorial 게임의 기본지식을 알 수 있다. 게임에 들어가기 전에 알아두면 좋다.
Vs mode 저장된 데이터를 이용하여 1P,2P간의 모의 전투를 할 수 있다.
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