[SFC][공략] 라이브 어 라이브
[원시편 주인공 필살기 체크]
▶ 뽀고 - 뽀고는 신체를 사용하는 기술을 주로 사용하며, 파티중
선두에서 활약한다. 뽀고가 사용하는 기술중 '워- 워-'는 화면내에
출현하는 모든 적에게 공격이 가능하며, 많은 수의 자코 캐릭터를
순식간에 없앨 수 있는 그야말로 쓸모있는 기술이다.
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│ 기술명 │ 사정.범위 │ 추가효과 │ 기술설명 │
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│ 뽀고뽀고 │ 접촉.1 │ │ 무기를 사용하여 상대를 가격│
│ 도카도카 │ 접촉.1 │ │ 발로 걷어참 │
│ 우호뿌우 │ 근거리.3*3 │ 痺毒(비독) │ 물구나무 서서 방귀 공격 │
│ 구구 │ 근거리.5*5 │ 眠(면) │ 신비한 힘으로 적을 잠재움 │
│ 구이구이 │ 접촉.1 │ 痺(비) │ 담쟁이 덩쿨로 적을 휘감음 │
│ 붐붐 │ 원거리.1 │ │ 점프공격 │
│ 가보랏쵸 │ 근거리.1 │ │ 상대의 HP를 흡수 │
│ 키코키코 │ 접촉.1 │ │ 마찰로 불을 일으켜 적을 불 │
│ │ │ │ 태운다 │
│ 워워 │ 자신.전체 │ │ 고함을 질러 적 전체를 날려 │
│ │ │ │ 버린다 │
│ 즈도게라딘 │ 근거리 │ │ 점프해서 머리로 적을 받아 │
│ │ │ │ 버림 │
│ 도라게스딘 │ 접근 │ │ 힘껏 적을 두들긴다 │
└──────┴──────┴──────┴──────────────┘
[표 보는 방법]
▶ 사정 - 공격이 미치는 범위
① 접근: 적과 밀착된 거리
② 근거리: 적과 가까운 거리
③ 원거리: 적과 간격이 멀리 떨어진 거리
▶ 범위:공격의 효과가 미치는 범위
① 1:1마스의 범위
② 3*3:종횡으로 3마스
③ 횡3HEX:횡 일렬로만 3마스
▶ 추가효과
① 석(石):석화(행동불능)
② 독(毒):(매턴 마다 대미지를 입음)
③ 면(眠):수면(잠시동안 행동불능)
④ 비(痺):마비(잠시동안 행동불능)
⑤ 취(醉):취함(똑바로 걷는 것이 불가)
⑥ 완(腕):팔 기술 봉쇄
⑦ 족(足):다리 기술 봉쇄
⑧ 치(治):치료
[표 보는 방법]
▶ 사정 - 공격이 미치는 범위
① 접근: 적과 밀착된 거리
② 근거리: 적과 가까운 거리
③ 원거리: 적과 간격이 멀리 떨어진 거리
▶ 범위:공격의 효과가 미치는 범위
① 1:1마스의 범위
② 3*3:종횡으로 3마스
③ 횡3HEX:횡 일렬로만 3마스
▶ 추가효과
① 석(石):석화(행동불능)
② 독(毒):(매턴 마다 대미지를 입음)
③ 면(眠):수면(잠시동안 행동불능)
④ 비(痺):마비(잠시동안 행동불능)
⑤ 취(醉):취함(똑바로 걷는 것이 불가)
⑥ 완(腕):팔 기술 봉쇄
⑦ 족(足):다리 기술 봉쇄
⑧ 치(治):치료
[쿵푸편 주인공 필살기 체크]
▶ 노스승 - 나이가 들어 힘이 약해졌다고는 하지만 아찍까지는 쿵푸
편에서 가장 강한 캐릭터이다. 노스승이 사용하는 대부분의 필살기는
적과 접근해 있지 않으면 사용할 수 없는 것이지만 그 위력은 정말로 대단하다.
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│ 기술명 │ 사정.범위 │ 추가효과 │ 기술설명 │
├───────┼──────┼───────┼───────────┤
│ 용호양파완 │ 접근.1 │ 足(족) │ 대권기. 힘이 필요 │
│ 백리도일보각 │ 접근.1 │ 痺(비) │ 대각기. 체력이 필요 │
│ 사자손 │ 접근.1 │ │ 대돌격. 운이 필요 │
│ 산원권 │ 접근.1 │ │ 대인물. 후퇴한다 │
│ 시마리스각 │ 근거리.1 │ 痺(비) │ 대봉술. 속도가 필요 │
│ 노호의 무 │ 자신.3*3 │ 腕足(완족 ) │ 대관절기. 지혜가 필요│
│ 불사의 사 │ 원거리.1 │ │ 반격기술 │
└───────┴──────┴───────┴───────────┘
▶ 사모, 융, 레이 - 노스승의 3인의 제자인 이들은 하나같이 탁월한
기술을 가지고 있다. 레이는 스피드를 위주로 한 기술, 사모는 높은
체력에 걸맞는 기술을, 그리고 융은 초반에는 이들 두 사람 보다 약하
지만 착실히 키워주면 결코 적들에게 지지 않는 자신만의 독특한 기술
을 지니게 된다.
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│ │ 기술명 │사정.범위 │추가효과 │ 기술설명 │
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│ │원숭이 손 │접근.1 │ │원권의 긁기 공격 │
│ │고양이차기 │접근.1 │ │묘권의 연속 킥 │
│레│수조각 │원거리.1 │ │수조권의 원거리 선회킥 │
│이│사형권 │근거리.1 │ │사권. 적의 빈틈을 공격 │
│ │용호양파완 │접근.1 │足(족) │대권의. 힘이 필요 │
│ │백리도일보각│접근.1 │痺(비) │대각기. 체력이 필요 │
│쿠│사자손 │접근.1 │ │대돌격. 운이 필요 │
│우│산원권 │접근.1 │ │대인물. 후퇴함 │
│고│시마리스각 │근거리.1 │痺(비) │대봉술. 속도가 필요 │
│ │노호의 무 │자신.3*3 │腕足(완족)│대관절기. 지혜가 핑요 │
│ │성항권 │근거리.1 │ │봉황권의 수도 연타 │
│ │불사의 사 │원거리.1 │ │반격기술 │
│ │화룡천성진 │자신.전체 │ │성룡권. 적 전체를 공격 │
│ │호포정기법 │자신.1 │治(치) │심의호권. 자신의 능력치 상승│
│ │천마뒷발차기│접근.1 │ │천마권. 강렬한 뒷발 차기 │
│ │선아연산권 │원거리.1 │ │노스승에게 전수받은 궁극의 │
│ │ │ │ │비기(秘技) │
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│ │곰의 손 │접근.3*3 │ │시간이 소요되는 고중량 펀치 │
│ │호이코로 │접근.5*5 │ │이상한 춤으로 적에게 대미지 │
│ │ │ │ │입힘 │
│ │토우반잔 │접근.1 │ │상대의 방어구를 파괴 │
│사│반반지 │원거리.1 │ │빙글빙글 돌면서 적을 공격 │
│모│톤족 │접근.3*3 │ │시간이 다소 소용되는 중량 킥│
│ │친자오로스 │자신.3*3| │ │주위의 적을 차례로 쓰러트림 │
│해│용호양파완 │접근.1 │足(족) │대권기. 힘을 필요로 함 │
│커│백리도일보각│접근.1 │痺(비) │대각기. 체력을 필요로 함 │
│ │사자손 │접근.1 │ │대돌격. 운이 필요 │
│ │산원권 │접근.1 │ │대인물. 후퇴한다 │
│ │시리마스각 │근거리.1 │痺(비) │대봉술. 속도가 필요 │
│ │노호의 무 │자신.3*3 │腕足(완족)│대관절기. 지혜가 필요 │
│ │불사의 사 │원거리.1 │ │반격기술 │
│ │망간젠세끼 │자신 │醉毒(취독)│가로로 늘어선 적 전원을 │
│ │ │횡3HEX │ │쓰러트리는 필살기| │
│ │오니쿠만 │근거리.1 │痺(비) │뚱뚱한 배로 적을 짓누른다 │
│ │선아연산권 │원거리.1 │ │노스승에게서 배운 궁극의 필 │
│ │ │ │ │살기 │
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│ │찌르기 │접근.1 │ │허리의 힘을 사용한 강한 │
│ │ │ │ │찌르기 │
│ │차기 │접근.1 │ │재빠른 킥 │
│ │용호양파완 │접근.1 │足(족) │대권기. 힘을 필요로 함 │
│ │백리도일보각│접근.1 │痺(비) │대각기. 체력을 필요로 함 │
│ │사자손 │접근.1 │ │대돌격. 운이 필요 │
│융│산원권 │접근.1 │ │대인물. 후퇴한다 │
│ │시리마스각 │근거리.1 │痺(비) │대봉술. 속도를 필요로 함 │
│ │노호의 무 │자신.3*3 │腕足(완족)│대관절기. 지혜를 필요로 함 │
│조│불사의 사 │원거리.1 │ │반격기술 │
│ │동수도 │근거리.1 │痺(비) │냉기를 발산하는 수도 공격 │
│ │염수도 │근거리.1 │ │화염을 발사하는 수도 공격 │
│ │공파선풍수 │근거리.3*3│ │무심의 기술. 적에게 좀처럼 │
│ │ │ │ │반격을 당하지 않는 기술 │
│ │자기안정식 │자신.1 │醉痺毒治 │자신의 완력을 상승시킴 │
│ │기공연참파 │원거리.1 │ │같은 선상에 놓인 적에게 연속│
│ │ │ │ │적으로 대미지를 입힘 │
│ │서안파리권 │근거리.1 │痺 │온몸에 모아둔 기를 한꺼번에 │
│ │ │ │ │발산 │
│ │선아연산권 │원거리.1 │ │노스승에게서 배운 궁극의 필 │
│ │ │ │ │살기 │
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[표 보는 방법]
▶ 사정 - 공격이 미치는 범위
① 접근: 적과 밀착된 거리
② 근거리: 적과 가까운 거리
③ 원거리: 적과 간격이 멀리 떨어진 거리
▶ 범위:공격의 효과가 미치는 범위
① 1:1마스의 범위
② 3*3:종횡으로 3마스
③ 횡3HEX:횡 일렬로만 3마스
▶ 추가효과
① 석(石):석화(행동불능)
② 독(毒):(매턴 마다 대미지를 입음)
③ 면(眠):수면(잠시동안 행동불능)
④ 비(痺):마비(잠시동안 행동불능)
⑤ 취(醉):취함(똑바로 걷는 것이 불가)
⑥ 완(腕):팔 기술 봉쇄
⑦ 족(足):다리 기술 봉쇄
⑧ 치(治):치료
[막부말기편 주인공 필살기 체크]
▶ 오보로 마루:인술과 검술을 위주로 한 필살기가 많다. 약한 적을
상대할 경우 접근해서 검술을 구사하고, 강한 적을 상대할 때는 원거
리에서 인술을 사용하자.
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│기술명 │사정.범위 │추가효과 │ 기술설명 │
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│날아베기 │접근.1 │ │뛰어난 빠르기로 날아서 베는 │
│ │ │ │필살의 베게 기술 │
│십자베기 │자신.3*3 │ │주위의 모든 적을 일순에 베고 몸 │
│ │ │ │의 방향을 순식간에 바꾸는 기술 │
│인법화염 │자신.5*5 │ │주위를 불바다로 만든다 │
│수둔술 │접근.3*3 │ │물기둥으로 적을 튕겨버린다 │
│화둔술 │자신.5*5 │ │주위에 불기둥을 만든다 │
│독뿌리기 │자신.3*3 │毒(독) │독을 흩날린다 │
│수리검난사│원거리.1 │ │무제한 수리검 공격 │
│인법몽환첩│원거리.3*3 │眠毒(면독)│종이로 만든 독나비를 흩뿌린다 │
│사진술 │자신.5*5 │腕(완) │적의 모든 능력을 사전 봉쇄 │
│인법눈 │원거리.1 │痺(비) │종이 눈을 만들어 흩뿌려서 적을 │
│ 뿌리기 │ │ │얼어 붙게 함 │
│인법카 │원거리.1 │ │멀리 떨어진 적을 순식간에 베어 │
│ 마이다치│ │ │버림 │
│수라의 인 │근거리.1 │吸(흡) │적의 정기를 흡수한다 │
│인법화조 │자신.횡5HEX │ │실로 연결된 불새로 공격 │
│입법팽이 │접근.1 │ │적을 빙글빙글 돌려 혼을 빼게하 │
│돌리기 │ │ │는 무시무시한 기술 │
│영일문자 │접근.1 │ 石(석) │적의 급소를 노려 일력에 쓰러트 │
│ │ │ │림 │
│인법야진초│원거리.3*3 │ │멀리 떨어진 적을 일순에 쓰러트 │
│ │ │ │리는 궁극의 기술 │
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[표 보는 방법]
▶ 사정 - 공격이 미치는 범위
① 접근: 적과 밀착된 거리
② 근거리: 적과 가까운 거리
③ 원거리: 적과 간격이 멀리 떨어진 거리
▶ 범위:공격의 효과가 미치는 범위
① 1:1마스의 범위
② 3*3:종횡으로 3마스
③ 횡3HEX:횡 일렬로만 3마스
▶ 추가효과
① 석(石):석화(행동불능)
② 독(毒):(매턴 마다 대미지를 입음)
③ 면(眠):수면(잠시동안 행동불능)
④ 비(痺):마비(잠시동안 행동불능)
⑤ 취(醉):취함(똑바로 걷는 것이 불가)
⑥ 완(腕):팔 기술 봉쇄
⑦ 족(足):다리 기술 봉쇄
⑧ 치(治):치료
[서부편 주인공 필살기 체크]
▶ 선다운 키드 - 선다운 키드는 주로 총을 사용하기 때문에 필살기도
원거리 위주의 공격이 대부분이다.
┌───────┬─────┬────┬─────────────┐
│ 기술명 │사정.범위 │추가효과│ 기술설명 │
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│ 싱글 숏 │원거리.1 │ │1발 사격 │
│ 더블 숏 │원거리.1 │ │2연발 사격 │
│ 호로포인트탄│원거리.1 │ 痺(비) │작렬탄. 탄 삽입 시간 필요 │
│ 피아싱탄 │원거리.1 │ │관통탄. 탄 삽입 시간 필요 │
│ 멀티카운터 │원거리.1 │ │반격기술 │
│ 트리플 숏 │원거리.1 │ │3연발 사격 │
│ 포스 숏 │원거리.1 │ │4연발 사격 │
│ 난사 │원거리.3*3│ │총 난사 공격 │
│ 신난사 │원거리.3*3│ │폭풍우와 같은 총 난사 공격│
│ 허리케인 숏 │원거리.5*5│ 痺(비) │태풍과도 같은 총 난사 공격│
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[표 보는 방법]
▶ 사정 - 공격이 미치는 범위
① 접근: 적과 밀착된 거리
② 근거리: 적과 가까운 거리
③ 원거리: 적과 간격이 멀리 떨어진 거리
▶ 범위:공격의 효과가 미치는 범위
① 1:1마스의 범위
② 3*3:종횡으로 3마스
③ 횡3HEX:횡 일렬로만 3마스
▶ 추가효과
① 석(石):석화(행동불능)
② 독(毒):(매턴 마다 대미지를 입음)
③ 면(眠):수면(잠시동안 행동불능)
④ 비(痺):마비(잠시동안 행동불능)
⑤ 취(醉):취함(똑바로 걷는 것이 불가)
⑥ 완(腕):팔 기술 봉쇄
⑦ 족(足):다리 기술 봉쇄
⑧ 치(治):치료
[현대편 주인공 필살기 체크]
▶ 다카하라 마사루 - 마사루의 경우 표의 위부분에 있는 세가지 기술
(강풍정권찌르기, 크게뒤돌려차기, 기모으기)을 제외하고는 모두 적으
로부터 배워야 하는 기술이다.
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│기술명 │사정.범위 │ 추가효과 │ 기술설명 │
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│강풍정권 │접근.1 │ │기와 30장을 깰 수 있는 위 │
│ 찌르기 │ │ │력을 지닌 정권 찌르기 │
│크게 뒤 │접근.1 │ │적의 움직임을 제어할 수 │
│ 돌려차기 │ │ │있는 뒤돌려 차기 기술 │
│기모으기 │자신.1 │ 石醉眠痺毒 │각종의 능력 마비를 치료 │
│ │ │ 腕足치료│ │
│M.봄버 │자신.3*3 │ │무릎을 이용한 래이어트 │
│G.스플렉스 │접근.1 │ 痺(비) │최강의 위력을 자랑하는 │
│ │ │ │던지기 │
│암 록 │접근.1 │足(족) │손의 관절의 힘을 최대로 │
│ │ │ │활용해 │
│ │ │ │적을 움직이지 못하게 함 │
│C.H. 홀더 │접근.1 │腕(완) │다리의 힘을 최대한 이용해 │
│ │ │ │적을 움직일 수 없게함 │
│펀차머 킥 │접근.1 │ │적을 차서 날려버림 │
│스파이럴.니 │접근.1 │ │원거리에서 발차기를 날림 │
│F 슈타이너 │접근.1 │ │후방 회전 굳히기 │
│톨네드프레스│원거리.1 │ │원거리 공격. 때론 자폭할 │
│ │ │ │수도 있다. │
│아로파리테 │접근.3*3 │ │폭풍과도 같은 손바닥 치기 │
│귀불동반격 │접근.1 │ │적을 던져 날려버린다 │
│발차기퍼붓기│근거리.1 │ │떨어져 있는 적에게 발차기 │
│ │ │ │를 연적으로 퍼붓는다 │
│통타 │접근.1 │ │적의 능력을 반감시킴 │
└──────┴─────┴───────┴─────────────┘
[표 보는 방법]
▶ 사정 - 공격이 미치는 범위
① 접근: 적과 밀착된 거리
② 근거리: 적과 가까운 거리
③ 원거리: 적과 간격이 멀리 떨어진 거리
▶ 범위:공격의 효과가 미치는 범위
① 1:1마스의 범위
② 3*3:종횡으로 3마스
③ 횡3HEX:횡 일렬로만 3마스
▶ 추가효과
① 석(石):석화(행동불능)
② 독(毒):(매턴 마다 대미지를 입음)
③ 면(眠):수면(잠시동안 행동불능)
④ 비(痺):마비(잠시동안 행동불능)
⑤ 취(醉):취함(똑바로 걷는 것이 불가)
⑥ 완(腕):팔 기술 봉쇄
⑦ 족(足):다리 기술 봉쇄
⑧ 치(治):치료
[근미래편 주인공 필살기 체크]
▶ 아키라 - 아키라의 필살기는 적의 공격력을 떨어트리는 간접공격과
공격보조계의 정신기(精神技)가 많다.
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│기술명 │사정.범위 │ 추가효과 │기술설명 │
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│롤킥 │ 접근.1 │ │적의 정강이 차기 공격 │
│엘보우 │ 접근.1 │ │적에게 팔꿈치 공격 │
│마더 이미지 │ 자신.횡5HEX│ │적의 공격의지를 저지 │
│스리트 이미지 │ 자신.횡3HEX│ │적으로 하여금 자신을 │
│ │ │ │외면하게 만들어 버림 │
│셀프 힐 │ 자신.1 │ │자신의 HP를 회복 │
│헤븐 이미지 │ 자신.전체 │ 眠(면) │적을 행동불능 상태로 │
│ │ │ │만듬 │
│힐 터치 │ 접근.1 │ │접촉한 상대를 치료 │
│헬 이미지 │ 자신.횡3HEX│ 腕(완)을 치료│적의 레벨을 다운시킴 │
│홀리 고스트 │ 접근.1 │ │반격기술 │
│프레임 이미지 │ 자신.3*3 │ │자신의 주변을 불바다로 │
│ │ │ │만듬 │
│홀리 블로우 │ 접근.1 │ │강력한 권 │
│프리즈 이미지 │ 자신.횡3HEX│ 痺(비) │얼음의 효과를 볼 수 있는│
│ │ │ │공격 │
│섀도우 이미지 │ 자신.5*5 │ │적의 생명을 단축시킴 │
│홀리 이미지 │ 자신.횡5HEX│ 石醉眠痺毒 │상대를 무력화시킴 │
│ │ │ 腕足 │ │
└───────┴──────┴───────┴────────────┘
[표 보는 방법]
▶ 사정 - 공격이 미치는 범위
① 접근: 적과 밀착된 거리
② 근거리: 적과 가까운 거리
③ 원거리: 적과 간격이 멀리 떨어진 거리
▶ 범위:공격의 효과가 미치는 범위
① 1:1마스의 범위
② 3*3:종횡으로 3마스
③ 횡3HEX:횡 일렬로만 3마스
▶ 추가효과
① 석(石):석화(행동불능)
② 독(毒):(매턴 마다 대미지를 입음)
③ 면(眠):수면(잠시동안 행동불능)
④ 비(痺):마비(잠시동안 행동불능)
⑤ 취(醉):취함(똑바로 걷는 것이 불가)
⑥ 완(腕):팔 기술 봉쇄
⑦ 족(足):다리 기술 봉쇄
⑧ 치(治):치료
[SF편 주인공 필살기 체크]
▶ 큐브 -큐브는 로봇이기 때문에 성장해감에 따라 필살기를 배우는
것은 불가능하다. 그대신 아이템을 사용하여 새로운 기술을 배워나간다.
┌───────┬─────┬─────┬──────────────┐
│ 기술명 │사정.범위 │추가효과 │ 기술설명 │
├───────┼─────┼─────┼──────────────┤
│하이스피드오페│자신.3*3 │石痺腕足治│ 스테이터스의 이상 치료 │
│업 그레이드 │접근.1 │ │ 공격력 상승 │
│마인드 해크 │원거리.1 │眠(면) │ 적의 정신을 파괴시킴 │
│안티 필드 │접근.1 │ │ 적의 모든 공격에 대해 반격 │
│ │ │ │ 을 가함 │
│노이즈 스트림 │접근.전체 │ │ 소음을 내 적의 방어력을 약 │
│ │ │ │ 화시킴 │
│인포리서치 │원거리. │ │ 적의 HP를 파괴시킴 │
│스피드라이브 │근거리.1 │ │ 적을 튕겨 날려버림 │
│메이저 캐논 │원거리.1 │ │ 최강의 입자 파동권. 시간 │
│ │ │ │ 필요 │
[표 보는 방법]
▶ 사정 - 공격이 미치는 범위
① 접근: 적과 밀착된 거리
② 근거리: 적과 가까운 거리
③ 원거리: 적과 간격이 멀리 떨어진 거리
▶ 범위:공격의 효과가 미치는 범위
① 1:1마스의 범위
② 3*3:종횡으로 3마스
③ 횡3HEX:횡 일렬로만 3마스
▶ 추가효과
① 석(石):석화(행동불능)
② 독(毒):(매턴 마다 대미지를 입음)
③ 면(眠):수면(잠시동안 행동불능)
④ 비(痺):마비(잠시동안 행동불능)
⑤ 취(醉):취함(똑바로 걷는 것이 불가)
⑥ 완(腕):팔 기술 봉쇄
⑦ 족(足):다리 기술 봉쇄
⑧ 치(治):치료
[원시편 아이템 일람]
▶ 짐승 가면(ケモノかぶり) - 머리에 장비하는 방어도구
▶ 짐승 어금니(ケモノのキバ) - 도구를 만들기 위한 재료로 사용
▶ 짐승 가죽 옷(ケガワ) - 초보적인 방어도구. 신체에 장비한다
▶ 나무 봉(木の棒) - 오른손에 장비하는 야생의 무기
▶ 야생 갑옷(野生ア-マ-) - 장착하면 체력이 10포인트 향상되는 야생의 갑옷
▶ 갈비(ホネ肉) - HP를 중간치 정도 회복할 수 있다
▶ 도카도카 도끼(ドカドカオノ) - 장비하면 힘이 10포인트 증가
▶ 기기가가의 와커(ギギガガのワッカ) - 일종의 장식용 장비로 장착하면 능력이 올라간다
▶ 싱싱 창(シンシンヤリ):오른손에 장비하는 창
[쿵푸편 아이템 일람]
▶ 철권(鐵拳) - 쿵푸편의 주력무기가 되는 일용품
▶ 용무늬 옷(龍の服) - 방어력이 높은 최고 품질의 옷
▶ 팬더 장식(パンダ) - 장비하면 곧 바로 속도가 10포인트 증가
▶ 용무늬 사발(ドンブリ) - 머리 또는 손에 장비할 수 있는 사발.
밥그릇으로 활용하지는 않나?!
▶ 기린(천리마)의 구두(ギリンのくつ) - 장비하면 속도가 20포인트 증가
▶ 고기 만두(肉まん) - 자신을 포함해서 주변의 동료까지 체력이 반정도 회복
▶ 호랑이 가죽 토시(虎のこて) - 장비하면 힘이 6포인트 상승하는 토시
▶ 수체초(守體草):병을 치료하는 약초
▶ 후카히레 만두(フカピレまん) - 자신을 중심으로 한 에어리어 내의
동료들의 체력 회복. 고기 만두 보다 훨씬 효과가 좋다
[막부말기편 아이템 일람]
▶ 미수 수리검(尾手手裏劍) - 원거리 공격이 가능한 전투 아이템
▶ 코테쯔(コテツ) - 오른손에 장비하는 평범한 칼
▶ 쇠사슬 홑옷(갑옷:くさりかたびら) - 몸에 장비하는 쇠사슬로 만든 갑옷
▶ 지하감옥 열쇠(地下ろうのカギ) - 지하감옥의 문을 열 수 있는 시나리오 아이템
▶ 인법 토시(忍びのてっこう) - 장비하면 속도가 8포인트 증가하는 닌자 전용 토시
▶ 수신(水神)의 버선(水神のたび)- 몸에 닿으면 대미지를 입는 물로
된 바닥을 건널 때 사용하면 대미지를 입지 않는다
▶ 촘마게(일본식 상투:ちょんまげ) - 머리에 장비하면 지력(知力)이 2포인트 상승.
▶ 창고 열쇠(藏のカギ) - 창고 문을 열 수 있는 시나리오 열쇠
▶ 아마무수(天むす) - 에어이러 내의 아군을 반정도 회복시킴
▶ 바람신의 두루마리(風神の卷き物) - 바람의 속성을 불러와 폭풍을
일을킬 수 있는 공격 아이템
▶ 투명인간이 되게하는 옷(かくれみの) - 입으면 주위의 배경에 조화
되게 하여 모습이 보이지 않게 됨.
[서부편 아이템 일람]
▶ 피스 메이커(ピ-スメ-カ-) - 장비하면 속도가 10포인트 올라가는 오른손 잡이용 총
▶ 다이너 마이트(ダイナマイト) - 화염을 이용하여 적을 공격하는 아이템
▶ 빠칭코(새총:パチンコ) - 빌리가 사용하면 적 한 명을 없앨 수 있다
▶ 화염병(火炎ビン) - 화염을 이용하여 적을 공격하는 아이템
▶ 스코프(삽:スコップ) - 함정을 파서 적 한 명을 없애는 데 사용
▶ 당근(ニンジン) - 말을 현혹시켜서 숫자를 감소시키는 데 사용하는 아이템
▶ 권련(ハマキ) - 피우면 HP가 반정도 회복된다
▶ 버번(バ-ボン) - 마시면 HP를 회복할 수 있지만 취하게 된다
[현대편 아이템 일람]
▶ 붕대(バンデ-ジ) - 오른손에 둘둘 말아서 장비가 가능한 현대편의 유일한 아이템
[근미래편 아이템 일람]
▶ 짐승의 신 셔츠(獸神シャツ) - 힘이 10포인트 상승하는 갑옷의 일종
▶ 도미 구이(タイヤキ) - 먹으면 HP가 반 정도 회복
▶ 전신 타이츠(全身アチイツ) - 전신에 휘감을 수 있는 갑옷의 일종
▶ 브리키의 브로치(ブリキのブロ-チ) - 장비하면 체력이 3포인트 향상
▶ 스탠 건(スタンガン) - 적에게 5만 볼트의 쇼크를 줄 수 있는 무서운 무기
▶ 밧슈(バッシュ) - 장비하면 속도가 4포인트 증가
▶ 수류탄(手投げ彈) - 원거리 공격이 가능한 무기
▶ 묘자의 팬티(妙子のパンツ) - 머리(?) 또는 몸에 장비할 수 있는 아이템(?)
▶ 강화 부품(强化パ-ツ) - 로봇용의 부품. HP+10
[SF편 아이템 일람]
▶ 메모리 카드(メモリ-カ-ド) - 캡틴 스퀘어의 진행 데이터를 보존할 수 있다
▶ 통신 유니트(通信ユニット) - 통신용 아이템
▶ 파워 잭키(パ-ワジャキ) - 잠겨진 문을 비틀어서 열 수 있는 초강력 파워 아이템
[몬스터 일람표]
▶ 사이코 1호(サイコ1號) - 근미래편에 출현하는 몬스터로 HP가 176.
이놈은 사이코 알파와 사이코 베타중 알파에 해당하는 놈으로, 무시무
시한 공격을 퍼부어 온다. 또한 방어력이 엄청나게 높기 때문에 여간
해서는 쓰러트리기 어렵다.
▶ 새끼 맘모스(ちびマンモス) - 원시편에 등장하는 놈으로 HP가 40.
긴 코를 마치 채찍처럼 사용해 대각선 공격을 퍼붓는다.
▶ 크릭카 록(クリッカロック) - SF편에 출현하며 HP는 50. SF편에서
캡틴 스퀘어의 적으로 등장.
▶ 신테트라케스(シンテトラケス) - 원시편에 출현하며 HP 98. 가까
이 접근하면 모습을 감춰서 공격을 가해온다.
▶ 호(虎) - 쿵푸편에 등장하며 HP는 90. 이녁석을 쓰려트리면 경험치를 올릴 수 있다.
▶ 쿨 세이더(クルセイダ) - 근미래편에 등장하며 HP10의 소유자.
이 녀석은 자코(피라미)라서 한 손으로도 처치할 수 있을지 모르겠다.
▶ 흑후쿠(黑フク) - 근미래편에 출현하며 HP는 70. 수면 음파 공격
으로 일행을 잠재울 수도 있으니 주의하자.
▶ 원시 바이슨(原始バイソン) - 원시편 등장 캐릭터로 HP144의 소유
자. 꽤 공격력이 강한편이므로 이녀석에게는 등을 보이지 말자.
▶ 날뛰는 놈(荒くれ者) - 쿵푸편에 등장하는 녀석으로 HP는 불과 21
밖에 가지고 있지 않다. 굉장히 허약하며 이녀석을 쓰려트리면 커다
란 빵을 떨어트리고 도망간다.
▶ 라지콘 1호(ラジコン) - 근미래편에 등장하며 HP는 32를 소유하고
있다. 이녁석을 비롯하여 메카(기계로 제작된 캐릭터) 캐릭터를 전부
쓰러트리면 강화부품을 손에 넣을 수 있다.
▶ 블루 코마쯔 1호(ブルコマツ1號) - 근미래편에 등장하며 HP가 무려
288이나 된다. 시멘트를 퍼붓으면서 공격해 오므로 석화되지 않도록 주의하자.
▶ 모아(モア) - 원시편에 등장하는 캐릭터로 HP128의 소유자. 이 녀
석은 좀처럼 돌을 떨어트리지 않지만 만약 이녀석이 돌을 떨어트리면 꼭 확보하자.
▶ 래리어트 1호(ラリアット1號) - 근미래편에 등장하며 HP는 72.
거대한 회오리 바람을 일으켜서 일행을 움직이지 못하게 하려 한다.
▶ 도벨만 1호(ド-ベルマン1號) - 근미래편에 출현하며 HP224의 소유
자. HP가 상당히 높기 때문에 다른 녀석과 같이 출현하면 이녀석을
우선적으로 집중 공격하자.
▶ 사벨 타이거(サベルタイガ) - 원시편에 출현하며 HP100을 지니고
있다. 만약 이녀석이 집단으로 출현하면 퇴치하는 데 골치 꽤나 아프다.
▶ 코로왕(ころワン) - 원시편에 출현하며 HP10. 자코중의 자코 캐릭터.
▶ 쿄쿠신 1호(キョクセン) - 근미래편에 출현하며 HP는 120이나
된다. 강력한 기술을 많이 가지고 있으니 주의하자.
▶ 쿨세이리더(クルセイリ-ダ-) - 근미래편에 등장하며 HP160의 소유
자. 이녀석이 사용하는 스탠건을 조심하자. 만약 맞았다간 마비되고 만다.
▶ 쿠 족(ク-族) - 원시편에 출현하며 HP40의 소유자. 역시 피래미급.
▶ 아케오테리움(ア-ケオテリウム) - 원시편에 출현하며 HP68의 소유
자. 이녀석은 멧돼지의 형상을 하고 있다.
▶ 나우만조우(ナウマンゾウ) - 원시편에 출현하며 이녀석의 HP는
무려 400이라고 한다. 만약 이녀석의 공격권 안으로 들어가면 거대한
발로 밟힐 수도 있으니 각별히 주의하자. 상당히 강해서 좀처럼 쓰러
트리기 어렵지만 이녀석을 쓰러트리면 짐승의 어금니(ケモノのキバ)와
두꺼운 가죽을 손에 넣을 수 있다.
▶ 헤딩 버드(ヘディングバ-ド) - SF편에 출현하며 HP73의 소유자.
멀리 떨어져 있다고 방심했다간....
▶ 마더 틸(マザ-テイル) - SF편에 출현하는 놈으로 HP가 무려 512.
이놈은 러브 히링을 써서 순식간에 소모된 HP를 회복하고 다시 공격을 퍼부어 온다.
▶ 코스모스트롤러(コスモスロ-ラ) - SF편에 출현하는 적으로 HP160의
소유자. 발사워크란 무기를 사용해 바닥을 온통 번개가 내려치게 만든다.
▶ 나기베어(ナギ-ベア) - 중세편에 출현하며 HP512를 소유하고 있다.
접근해서 상대를 꼭 껴안아서 으깨부수는 공격과 물어 뜯는 공격이
특기. 따라서 이놈을 상대할 때는 멀리 떨어져서 어느 정도 HP를
감소시킨 다음 집중 공격을 퍼붓자.
▶ 파이어(ファイア) - SF편에 출현하는 HP8의 소유자. 이녀석이
퍼붓는 공격중 페트리프레아는 맞으면 석화가 될 위험이 있으므로 주의하자.
▶ 에레 미라쥬(エレ.ミラジュ) - SF편에 등장하며 HP는 4밖에 안되지
만 상대적으로 방어력이 월등히 높기 때문에 의외로 고전을 하게 된다.
▶ 젬 파라페트(ジェムパラペット) - SF편에 출현하며 HP144의 소유
자. 이녀석은 보는 즉시 격파하지 않으면 무서울 정도로 심한 반격을
퍼부어 온다.
▶ 파이크(パイク) - 서부편에 출현하는 녀석으로 HP는 40. 비교적
자코에 해당하는 녀석이지만 가만두면 무차별 사격을 감행해 온다.
▶ 다고의 번사(茶袴の 藩士) - 막말편에 출현하는 녀석으로 HP208의
소유자. 귀신같은칼솜씨를 가지고 있으므로 이녀석과 싸우기 전에
충분히 레벨을 올려두자.
▶ 쿠노(くの-) - 막말편에 등장하며 소유하고 있는 HP는 64. 강력한
수리검 공격이 주무기.
▶ 암 스트롱(ア-ムストリング) - 집결편에 등장하며 소유 HP는 120.
무도대회의 준결승전에 싸우게 될 상대.
▶ 샤프 스트로(シャ-プストロ-) - 중세편에 출현하며 소유 HP는 48.
그다지 강한 상대는 아니지만 급강하 공격과 피를 빨아 먹히지 않도록 주의하자.
▶ 돈치보즈(둔한아이라는 뜻:とんちボウズ) - 막말편에 등장하는
녀석으로 소유 HP는 336. 생긴 것에 비해 강하편으로 병풍에서 호랑
이를 불러내는 묘한 기술(?)도 지니고 있다.
▶ 닌자(忍者) - 막말편에 등장하며 소유 HP는 96. 두 명 이상 출현
하면 상대하기 쉽지 않다.
▶ 드래그논(ドラグノン) - 중세편에 등장하는 녀석으로 소유 HP는
96. 멀리 떨어진 곳으로부터 느닷없이 급하강해서 공격을 해오므로 주의하자.
▶ 아이언 비톨(アイアンビ-トル) - 중세편 등장 캐릭터로 소유하고
있는 HP는 20. HP는 약한 편이지만 빙글빙글 돌면서 상대에게 입은
대미지를 금방 회복하곤 한다.
▶ 가광(家光) - 막말편에 등장하는 녀석으로 소유하고 있는 HP는 50.
이녀석을 쓰러트리면 촘마게라는 아이템을 얻을 수 있다.
▶ 낭인(浪人) - 막말편에 출현하며 소유 HP는 100. 원거리 공격에
약하므로 될 수 있으면 접근을 시키지 말고 공격을 퍼붓자.
▶ 쇼크다이(촛대:しょく臺) - 막말편에 출현, 소유 HP는 96. 움직이
지는 못하지만 공격하면 강력한 반격을 퍼부어 댄다.
▶ 라이트라이더(ライトライダ) - 중세편에 출현하며, 소유 HP는 불과
5. 굉장히 약한 녀석이지만 의외로 상당한 회복력을 지니고 있다.
▶ 쿨 밸브(ク-ルバブル) - 중세편에 출현하며 HP 45의 소유자. 이녀
석을 쓰러트리면 때때로 아이스헬름이라는 아이템을 얻을 수 있다.
▶ 켈베로(ケルベロ) - 집결편에 등장하며 HP 40을 지니고 있다.
집단으로 출현하면 귀찮은 구석이 많으므로 주의하자.
▶ 판톰(ファントム) - 집결편에 등장하며 소유 HP는 32. 거대한
몸집에 비해 HP는 높지 않다. 원거리 공격이 특기.
▶ 루비 타이렌트(ルビ-タイレント) - 집결편에 출현하는 캐릭터로
소유 캐릭터로 HP는 40. 석화공격과 독 공격이 주특기.
▶ 망권사(亡拳士) - 집결편에 등장하며 소유 HP는 36. 자코 캐릭터에 해당.
▶ 크로노 레기온(クロノレギオン) - 집결편에 등장하며 소유 HP는
68. 이놈을 쓰러트리면 신성아머를 손에 넣을 수 있다.
▶ 네코마타(ねこまた) - 집결편에 등장하는 녀석으로 소유 HP는 20.
이놈은 언제나 4-5마리가 한조가 되서 출현하며, 먼거리에서 재빠른
동작으로 갑작스런 공격을 감행해 온다.
▶ 소울이타(ソウルイ-タ-) - 집결편에 등장하며 소유 HP는 25. 피를
빨아먹는 것이 전문(?).
▶ 강완전차(强腕戰車) - 집결편에서 등장하는 놈으로 HP120. 전원에
게 대미지를 입힐 수 있는 지진 공격이 특기.
기본 시스템
라이브 어 라이브는 7개의 시나리오가 각기 독립된 형태로 구성되어
있지만 게임의 기본적인 시스템은 공통되므로 우선 이 기본 시스템부터
파악하기로 하자.
[시뮬레이션 감각의 체커배틀]
전투는 7개의 시나리오가 공통적으로 종7마스, 횡7마스, 계 49마스의
필드상에서 체커배틀의 형식으로 진행된다.
또한, 이 게임은 통상의 롤플레잉 게임처럼 기술을 선택하는 것 이외에
도 적과 아군이 놓여진 위치, 거리 등을 계산해서 완벽한 전략을 세워서
진행하는 이른바 시뮬레이션 감각의 체커배틀의 형식으로 진행해야 한다.
▶ 기술이 미치는 범위를 파악하자 - 이 게임에 등장하는 각 캐릭터
는(적과 아군 포함)각기 사용하는 기술에 따라 적용되는 범위가 각각
다르게 설정되어 있다. 따라서 적과 마주쳐 전투상황이 전개되면
적과의 상관 관계(사정범위, 적의 움직임, 사용하는 기술 등등)를
고려해서 기술이 미치는 사정 범위 안에 적이 들어 올 수 있도록 사전
에 충분히 검토하고 나서 기술을 선택하도록 하자.
▶ 기술의 효과범위를 유효적절히 사용하자!! - 앞서 말한 바와 같이
각각의 기술은 서로 다른 사정 범위를 가지고 있다(사정(射程) 내의
마스를 자유롭게 움직이게 할 수 있는 황색 선으로 둘러 싸인 커서가
기술의 효과 범위). 예를 들어 어떤 기술은 사정 범위가 1마스에
불과한 것도 있지만, 어떤 기술은 복수의 마스에 걸쳐 두루두루 효과
가 미치는 것도 있다.
▶ 위치에 따라 입을 수 있는 대미지가 다르다 - 체커배틀에서는 적과
마주한 위치도 상당히 중요한 작용을 한다. 예로 적에게 등을 보이고
있는 상태에서 등뒤에서 적에게 공격을 받으면 앞을 마주보고 있을
때 공격을 받는 것 보다 훨씬 더 커다란 대미지를 입게 된다. 따라서
이동할 때에는 적과의 위치 관계도 고려해서 움직이도록 하자.
▶ 효과적인 기술 선택 - 사용하는 기술 중에는 스테이터스의 이상(異
常)을 불러와서 적을 전투 불능상태에 빠지게 한다던지 서서히 대미지
를 입게 하는 것도 있다. 한편, 마주치는 적의 종류도 싸우기 힘든
적이나, 접근전이 불가한 적, 간단히 처리할 수 있는 적 등등 종류별
로 너무나 다양하다. 어느 기술을 사용해서 게임을 진행하느냐는
결국 실제 게임을 진행하는 여러분의 손에 달려있으므로 때에 따라
적절한 선택이 될 수 있도록 노력하자.
▶ 스테이터스 이상 표시 일람
① 석화: 전투불능 상태
② 취함: 어려운 기술을 사용할 수 없게 됨
③ 졸림: 잠시동안 행동불능 상태에 빠지게 됨
④ 전신마비: 오랜동안 행동불능 상태에 빠지게 됨
⑤ 독화: HP가 조금씩 줄어든다
⑥ 팔 마비: 손기술을 사용할 수 없게 됨
▶ 아이템을 적절히 사용하자 - 적과 전투 도중 아군의 일행중 하나가
적의 공격을 받아서 HP가 제로의 상태가 되면 신속히 회복 아이템을
사용하던지 회복계의 기술을 사용해야 한다. 만약 그렇지 않고 전투
불능상태를 방치해 두었다가 적에게 재차 공격(전투 불능상태의 캐릭
터가)을 받으면 그 캐릭터는 그 배틀에서 소멸되고 만다. 따라서
아군이 만약 그런 경우를 당하면 신속히 대처(아이템 또는 회복계의
기술을 사용)하도록 하자.
[원활한 게임진행을 위한 어드바이스]
라이브 어 라이브에는 유저들이 게임을 쾌적하게 진행할 수 있도록
도와주는 여러가지 기능이 있다.
전투중에 X버튼을 누르면 바로 앞에 선택했던 기술을 금방 입력할 수
있으며, B버튼을 눌러주면서 이동하면 필드 위를 빠르게 진행할 수
있다. 이런 기능을 사전에 충분히 숙지해 두고 게임을 진행시키면 훨씬
부드러운 전개가 가능하다.
▶ 장비화면의 활용 - 장비화면에 들어가 보면 자신이 선택한 무기,
방어도구, 액세서리에 따른 캐릭터의 스테이터스의 변화가 일목요연하
게 정리되어 있다. 또한, 장비화면의 오른쪽 하단부분에 있는 '마음
대로 장비(勝手に裝備)'를 선택하면 자신이 현재 지니고 있는 것 중에
서 최강의 무기와 방어도구를 자동적으로 장비시켜 준다.
▶ 능력에 맞는 파티 구성 - 이 게임은 시나리오에 따라 2-4명이 하나
의 파티가 되는 경우가 있다. 또한 파티로 진행되는 전투는 짜여진
대형에 의해 공격하는 순서가 결정된다. 따라서 파티로 진행되는
전투는 사전에 각 멤버의 능력과 특성을 충분히 고려한 다음 대형을
결정하도록 하자.
▶ 기술의 효과를 사전에 체크 - 게임을 진행할 때는 각 캐릭터가
현재 사용 가능한 기술과 그 기술의 효과를 메뉴화면을 통해 수시로
체크하도록 하자.
▶ 세이브 기능을 활용 - 라이브 어 라이브에서는 전투중을 제외하고
는 언제라도 세이브가 가능하며, 세이브 가능한 필드는 모두 4곳으로
지정되어 있다. 게임을 진행하다 적당한 곳을 찾아 언제든지 세이브를 하도록 하자.
시대별 공략 가이드 -원시편
자! 이제부터 본격적인 게임 진행을 위한 각 시대별 공략 포인트를
짚어나가며 완벽한 게임분석을 위한 어드바이스를 진행하고자 한다.
각 시대에 따라 전개되는 시나리오와 각종 이벤트 및 캐릭터에 따른
기술을 참고로 해가며 본격적인 '라이브 어 라이브'의 사냥에 나서자!
[후각을 최대한 활용하라!]
원시시대는 특별한 언어가 없다. 다만 이상하리만치 발달된 후각과
단순한 기호, 그리고 제스쳐를 잘 활용해 커뮤니케이션이 원활히 이루어
질 수 있도록 노력해야 한다.
특히, 뽀고의 특수능력 '냄새를 맡다(においをかぐ)'와 화면상에 등장
하는 캐릭터의 액션, '!', '♡' 등의 기호는 원시편을 진행하는 데 있어
서는 상당히 중요한 포인트를 점하고 있다.
[등장인물]
▶ 뽀고 - 동굴을 주거지로 하는 원시부족의 장로에 의해 길러진 뽀고
는 접근 사정을 비롯 원거리 사정의 기술까지 구사할 수 있는 능력의
소유자. 하지만 어려운 기술은 게임 초반부터 사용할 수 없기 때문에
레벨을 상승시키는 데 노력을 게을리 말자. 레벨이 올라감에 따라
이 시대의 후반부터는 전체공격이 가능한 '워- 워-'도 사용 가능하게 된다.
▶ 고리 - 고리는 유인원에 가까운 모습을 하고 있는 뽀고의 둘도
없는 친구. 이녀석은 3*3, 5*5마스의 복수의 적에게 효과를 낼 수
있는 기술을 4종류나 갖고 있다.
▶ 벨 - 초기에는 뽀고와 고리의 뒤에 위치하게 하고 보호하면서 레벨
을 높여 하루속히 회복계 기술인 '후레후레'를 익히게 하자.
[시나리오 공략]
▶ 첫사냥 - 뽀고와 고리는 장로에게 이끌려 한 명의 사나이로 다시
태어나기 위해 사냥의 기술을 배우게 된다. 마침내 난생처음으로
사냥을 할 수 있도록 허락을 받게된 순간인데.... 뽀고는 수렵장에서
마침내 사냥 기술의 기본이 되는 'においをかぐ(냄새를 맡다)라는
기술을 처음으로 배우게 된다(Y버튼 이용). 짐승이 있는 곳은 후각에
의해 찾을 수 밖에 없는 데, 화면내를 유심히 살펴보면 구름모양이
위치한 곳이 바로 짐승의 냄새가 나는 곳을 의미한다. 장로에게서
배운 '냄새를 맡다'라는 기술을 사용해서 3마리의 짐승을 쓰러트리고
'갈비' 3개를 얻으면 지체말고 장로에게 이야기를 걸자. 그러면 장로
에게 처음으로 인정을 받게 되고 수렵장에서 돌아올 수 있다.
▶ 첫사냥 순서
고리를 깨운다-->장로와 만난다-->사냥 방법을 배운다-->수렵장으로
향한다--> 갈비 3개를 얻는다--> 장로와 만난다-->방에서 잔다
▶ 벨과의 첫만남 - 첫사냥에서 돌아온 뽀고는 휴식을 취하기 위해
잠을 잔다. 한참을 자다가 한밤중에 깨어난 그는 고리의 모습이 보이
질 않자 당황하다 고리를 찾아나설 것을 결심한다. 그가 고리의 냄새
를 쫓아 마지막으로 도착한 곳은 부족의 식량창고 였다. 그곳에는
고리의 냄새 이외에도 향기로운 꽃냄새가 식량창고 안을 가득 메우고
있었다. 그런데, 바로 그 꽃향기의 정체는 바로 벨이라는 소녀였으
니.... 이렇게하여 벨과 첫만남을 갖게 된 뽀고는 그녀에게 연정을 품게되고....
▶ 첫만남의 과정
잠에서 깸(뽀고)-->고리의 냄새 추적-->밤의 식량창고1-->밤의 식량창
고2-->벨에게 첫눈에 반함-->뽀고의 방앞-->밤의 식량창고3-->뽀고의 방
① 밤의 식량창고1
고리의 뒤를 쫓아 식량창고까지 온 뽀고는 그곳에서 자고 있는
고리를 발견하고 그를 깨워 일으킨다. 뽀고는 마침내 잠에서 깨어
난 고리를 데리고 꽃향기의 주인을 찾기 위해 짚더미 근처로 가려
하지만 좀처럼 접근할 수 없었다. 둘은 하는 수 없이 식량창고를
나서려는데 마치 그순간 갈비를 훔치는 벨의 모습을 발견게 된다.
② 밤의 식량창고2
짚더미 뒤에 숨어있던 벨이 배고픔을 견디다 못해 갈비를 집어드는
순간 우연히 그들의 눈에 벨이 보였던 것이다. 그들에게 모습을
보인 벨은 아차 싶은 생각에 다시 짚더미 뒤에 모습을 감춘다.
한참 후 그들은 짚더미중 하나가 움직이는 것을 보고 깜짝 놀라지만
다시 정신을 가다듬고 갈비 하나를 집어들고 짚더미 뒤로 가서 갈비
만 살짝 내밀고는 밖으로 나간다. 갈비를 건네주고 나서 잠시후
다시 식량창고로 들어가면 그때서야 벨과 접촉할 수 있다.
③ 밤의 식량창고3
벨과 만난 그들은 벨을 뽀고의 방으로 데려오려 하지만 뽀고의
방앞에는 잠이 덜깬 원인이 지키고 있다. 벨을 뽀고의 방으로 데리
고 가려면 식량창고에 가서 짚더미 하나를 들고와 벨에게 뒤집어
씌워 위장을 시켜야만 가능하다.
▶ 포인트
벨과의 첫만남 이후 다음의 이벤트를 진행하기 위해서는 벨이 좋아할
만 한 식량(갈비)이나 장식품(야성 드레스) 따위를 그녀에게 선물해야
만 한다. 그렇지 않으면 다음 이벤트로는 진행할 수 없다.
▶ 자키의 습격 - 황야의 출입구를 지키고 있는 원인에게 이야기를
시켜보면 그는 자키가 습격해 올 것을 알려준다. 자키의 습격을 미리
알아낸 그들은 자키를 쓰러트리지만 부족에게서 추방당하는 신세가
되고 이리저리 방황하던 그들 앞에 다시 자키가 나타나는데....
① 자키와의 대결: 이벤트가 끝난 후 자키의 부하와 싸워 승리하면
자키가 출현한다. 이때 벨은 아직 회복계의 기술을 습득하기 전이
므로 뽀고와 고리의 뒤에 포진을 시키도록 하자.
② 황야로의 추방: 추방을 당하게 되면 밤이 되기를 기다렸다가
황야의 오른쪽 윗편에 있는 동굴로 향하자. 이때 다시 벨과 잠시
헤어지게 되는 데, 벨은 황야에서 충분히 레벨을 높여두고 아이템을
합성하는 곳으로 가서 아이템을 합성한 다음 벨에게 장비시켜 두자.
③ 동굴탈출: 냄새를 맡아 자키의 냄새가 나는 벽을 3차례 두드리면
동굴을 탈출할 수 있다. 한편, 동굴 안에서 출현하는 몬스터는
상당히 강하므로 정신을 바짝 차리고 싸움에 임하자.
▶ 적 부족의 집결부락 - 동굴에서 빠져나와 왼쪽으로 향하다 보면
적이 되는 부족의 집결부락이 나온다. 집결부락의 입구에는 아이템을
합성해주는 곳이 있으므로 이곳에서 강력한 무기, 방어도구를 미리
장비해 두도록 하자. 한편, 집결부락에는 바로 진입할 수 없고 어떤
이벤트를 거쳐야만 한다. 이벤트는 집결부락의 오른편에 위치한 높은
언덕으로 올라 가는 것에 의해 발생하며, 발생된 이벤트를 무사히
해결하면 비로서 집결부락으로 갈 수 있다.
① 고리 위기 봉착: 황야의 오른쪽 위편에 위치한 동굴안에서 암놈
고릴라들에게 포위된 고리에게 5차례에 걸쳐 이야기를 걸면 마침내
고리가 제정신을 차려 일행에 합류한다. 만약 고리를 일행에 합류
시키지 않으면 더 이상의 진행이 불가능하다.
② 최종통로: 벨의 냄새를 쫓아 앞으로 진행하다 보면 적 부족의
원인들이 출현하는 통로가 나온다. 고리를 구출해 일행에 합류시키
면 출현하는 적은 10명으로 한정되지만....
▶ 자키의 습격
보초에게 말을 걸다-->벨을 발견-->자키와의 대결1-->황야로 추방됨
-->황야의 동굴-->납치된 벨-->자키와의 대결2-->함정에 걸린 고리--> 동굴 탈출-->
▶ 적의 집결부락
고리의 발광-->고리 극도의 흥분상태-->최종통로-->벨이 제물로!
[원시편 최종 보스와의 전투]
원시편의 최종 보스인 '오디오'와의 싸움은 뽀고, 고리, 벨, 그리고
여태까지의 적 자키가 동료로 합세해 4명이 파티가 되어 전개된다.
모든 공격의 효과 범위가 1마스에 불과하므로 체력 회복을 꾸준히 해가
며 싸워나가지 않으면 곤란하다.
앞서 설명한 바 있지만 황야에서 벨의 레벨을 충분하게 올려 지금쯤
회복계인 '후레후레(ふれふれ-'를 사용할 수 있다면 전투에 많은 도움이 되줄 것이다.
▶ 아이템 합성에 관해 - 아이템을 합성해 주는 이른바 '아이템 합성
소'에 가서 2종류의 아이템을 건네주면 그 두 가지의 아이템을 합성해
서 무기와 방어도구, 액세서리를 만들어 준다.
시대별 공략 가이드 -쿵푸편
[프롤로그]
자신의 힘에 한계를 느낀 심산권 노사는 자신의 권법을 후세에 전해줄
제자를 찾기 위해 산을 내려 온다. 산을 내려와 속세로 온 노사는 우연
한 기회에 융.조, 사모.해커, 레이.쿠우고라는 3명의 젊은이들과 만나게 된다.
한편, 노사가 세 명의 젊은이들을 제자로 받아들이고 한참 수행을 시키
고 있을 무렵 마을에서는 '의파문단(義破門團)'이라는 신비의 집단이
갖은 횡포를 일삼아 주민들은 하루하루를 걱정과 근심으로 지내고 있었다.
▶ 포인트
쿵푸편의 스토리 중반부분까지는 주인공인 심산권 노사가 세 명의
제자를 받아 한 명씩 수행을 시켜나간다. 이런부분에서는 육성시뮬레
이션을 하는 듯한 감각으로 게임을 진행해 나가기 바란다.
[등장인물 소개]
노스승의 제자로 등장하는 사모, 융, 레이의 세 명은 각기 자신이 최초
부터 지니고 있는 무공 이외의 다른 기술은 레벨이 상승할 때 마다
'선아연산권'을 제외하고는 심산권 노사가 지닌 기술을 하나씩 습득할 수 있다.
▶ 심산권 노사 - 쿵푸편의 주인공으로 등장하는 이 노인은 권법의
달인으로 쿵푸편의 초기부터 '선아연산권'을 제외한 모든 권법을 몸에
지니고 있다. 특히 그가 지닌 무공 중 '노호의 무'는 적의 팔과 다리
를 마비시켜 행동불능 상태로 만들 수 있는 강력한 기술.
▶ 융조 - 세 명의 제자 중에서 가장 어리고 초기 레벨도 가장 낮다.
융조가 지닌 오리지널 기술도 2가지 뿐으로 좀처럼 의지하고픈 생각이
들지 않는 캐릭터이다. 하지만 자신이 지닌 오리지널 기술을 충분히
활용하고 착실히 레벨을 올려주면 나중에는 두사람 못지않은 실력자로 부상한다.
▶ 사모 해커 - 이녀석은 먹어도 먹어도 끝이 없이 언제나 배고픔을
하소연하는 먹보중의 먹보이다. 하지만 상심할 필요는 없다. 그의
거대한 체구를 살린 무공을 배우게 하면 쿵푸편에 등장하는 캐릭터중
가장 효과 범위가 넓은 기술을 가장 많이 습득하게 할 수 있다.
▶ 레이 쿠우고 - 레이의 장기이자 특기인 빠르기를 살린 무공을 전수
시켜주면 최대치의 능력을 발휘할 수 있을 것이다. 특히 수조각은
원거리의 적에게 순식간에 다가가 변화무쌍한 기술을 발휘할 수 있을 것이다.
[스토리 공략]
▶ 전승자를 찾아서 - 산속 깊은 곳에서 홀로 생활하며 매일같이 권법
의 연습에 몰두하던 심산권 노사는 어느날 자신의 늙음을 깨닫고 계승
자를 찾아나서기에 이른다.
- 포인트
계승자를 구하기 위해서 노스승이 가야할 곳은 죽림(竹林), 융파
(ユンファ市場), 원의 마을(ウォンの町)의 세 곳이다. 이 세 곳은
특별한 순서에 따라 이동하지 않아도 되기 때문에 먼저 가고 싶은
곳을 택해 그곳부터 가도록 하자.
① 레이와의 만남: 죽림으로 가면 재빠르게 움직이는 도적의 그림자
가 노사의 뒤를 쫓는다. 이를 무시한 채 계속 앞으로 나아가면
마침내 도적은 모습을 드러내 협박을 가해온다. 이때 그(?)가 하는
협박을 무시해 버리면 1대1의 전투에 돌입하게 된다. 그리고
그 전투에서 승리하면 레이를 제자로 받아들일 수 있다.
② 사모와의 만남: 융파시장으로 가면 무전취식을 하고 도망치는
사내와 마주치게 된다. 이때 그 사내의 뒤를 쫓아온 음식점의 주인
과 마주치게 되는데 주인은 노사에게 무전취식을 한 그 사내를 대신
해서 음식값을 지불해 주던지 아니면 혼을 내주던지 해달라고 노사
에게 제안해 온다. 그때 노사가 음식값을 지불하는 것을 거절하면
무전취식을 하고 도망치던 사내와 싸우게 된다. 이 싸움에서 승리
하면 바로 그 사내(사모 해커)를 제자로 삼을 수 있다.
③ 융조와의 만남: 원의 마을에 전염병이 돌자 이를 치료하기 위해
죽림에서 자생하는 수체초를 구하러 온 노사는 마을에 쓰러져 있는
융의 조모(할머니)를 발견하곤 수체초로 치료해 준다. 이때 융의
조모를 치료해주면 이벤트가 발생하는데 그 이벤트란 바로 마을의
남쪽에서 손자왕 일파와의 싸움을 의미한다. 이 싸움에서 승리하면
융이 찾아와 제자로 받아줄 것을 요청한다.
- 포인트
수행을 할 때 가장 중요한 것은 바로 가장 많은 수행 횟수를 지닌
사람을 전승자로 결정해야 한다는 사실이다. 따라서 전승자로
삼을 만한 사람을 선정하면 그 사람을 집중적으로 수행시키도록 하자.
- 산정수행
공기가 부족한 산의 정상에서의 수행은 체력을 상승시키는 데는
필수. 체력이 5포인트 상승한다.
- 죽림수행
풀이 많이 돋아나서 제대로 발딛을 곳을 찾을 수 없는 죽림에서의
수행은 빠르기를 향상시켜 준다. 빠르기 5포인트 상승.
- 도장수행
도장에서의 수행은 힘의 스테이터스를 상승시켜준다. 힘이 5포인트 상승.
▶ 의파문단(義破門團)의 출현 - 세 명의 제자를 받아들인 노사는
그들에게 매일 같이 수련을 시키면서 즐거운 나날을 보내고 있었다.
그러나 일이란 항상 그렇게 순탄하게만 흘러가지는 않는 법인가 보다.
손자왕과 의파문단이 검은 속셈을 갖고 그들을 습격해 온 것이다.
이에 심산권 노사는 의파문단을 괴멸시키기 위해 분연히 일러서는 데....
- 의파문단 출현 순서
융파시장-->노사의 도장-->의파문단 도장-->의파문단 일파와의 싸움
① 융파시장(ユンファ市場): 노사는 융파시장에서 소란을 피우고
있는 손자왕의 소동을 진정시키기 위해 다시 손자왕과 싸움을 벌인
다. 손자왕은 일전에 한 번 싸웠던 적이 있기 때문에 쉽게 이길 수
있을 것이다. 손자왕을 물리치고 나면 의문의 무도집단인 '의파문
단'의 존재가 백일하에 드러난다.
② 노사의 도장: 노사가 손자왕을 제압하고 도장으로 돌아오는데
도장은 이미 의파문단이라 불리우는 의문의 무도집단에 의해 쑥대밭
이 되어있고, 두 명의 제자는 숨이 끊어진 상태였다. 세 명 중
가장 수행을 많이 했던 한 사람만이 겨우 목숨만 부지한 채 그들의
습격 사실을 알려주는데....
③ 의파문단 도장: 화가 머리 끝까지 치민 노사는 겨우 목숨만 부지
한 한 명의 제자를 도장에 남겨두고 자신은 의파문단의 도장으로
향한다. 의파문단의 도장이 있는 곳으로 가는 도중 제자와 합류하
게 되는데 합류하는 지점은 살아남은 캐릭터에 따라 달라진다.
▶ 세 명과의 합류패턴
① 융이 생존해 있을 경우: 죽림을 빠져나와 의파문단의 도장 앞에
서 합류한 다음 그곳에서부터 쭉 함께 행동한다.
② 레이가 생존해 있을 경우: 죽림에서 융과 최초에 만났던 곳과
같은 장소에서 합류한다.
③ 사모가 살아있을 경우: 의파문단 도장 내부로 진입해 계속 전진
해 가다보면 테이블이 있는 방이 나오는데 노사가 그곳까지 진입해
들어갈 무렵 느닷없이 사모가 그곳의 벽을 뚫고 등장한다.
▶ 의파문단 일파와의 싸움 - 의파문단의 도장의 가장 깊숙한 곳에는
커다란 식탁을 배경으로 그 주위를 두령인 오디왕과 의파문단의 무도
가 12명이 둘러싸고 있다(의파문단의 무도가인 12명의 캐릭터는 2명식
한조가 되어 모두 6조로 구성되어 있다). 이들을 격파하려면 한조씩
차례대로 물리쳐나가는 것이 전투의 기본. 또한, 방법에 있어서는
한 사람이 노호의 무를 사용하여 적을 움직이지 못하도록 한 다음
그 적을 향해 집중공격을 퍼붓는 방식으로 진행하자.
▶ 쿵푸편 최종 보스 '오디왕'과의 전투 - 쿵푸편의 최종 보스인
'오디왕.리'와의 전투에는 노스승이 직접 참가하지 않는다. 최종
보스와는 심산권 노사의 유일하게 남은 한 명의 제자가 1대1의 대전
방식으로 치루게 된다. 이 싸움에서 심산권의 최대 비기인 '선아연산
권'을 단 한차례 사용할 수 있다. 이편의 최종 보스인 리에게는 이렇
다 할만한 약점은 없지만, 이놈을 깰만 한 가장 핵이 되는 공격 방법
은 일단 '선아연산권'을 써서 이놈의 HP를 1/3정도 줄인 다음 자신은
아이템을 사용하여 수시로 HP를 회복시켜가며 적의 HP를 서서히 없애
가는 공격 방법을 택하자.
시대별 공략 가이드 -막말편
[막말편 공략포인트]
주인공인 오보로 마루가 미수성(尾手城)에 침입하기 전에 투명망투
(かくれみの) 를 입수하게 하자.
투명망투는 오보로 마루가 특수능력을 발휘하는데 절대적으로 필요한
도구로, 이것을 이용하면 주인공을 주위 배경과 동화시켜 적의 눈을
속이 는데 있어서 상당한 효과를 볼 수 있다. 또한, 미수성 안에서
는 이것을 사용하지 않고서는 게임을 진행시킬 수 없는 곳도 꽤 있다.
[주인공 소개]
▶ 오보로 마루(막말편의 주인공)
그의 출생에 관해서는 그 누구도 아는 이가 없다. 단지, 그가 어둠속
에서 활약하는 닌자라는 것과 젊은 나이에도 불구하고 놀라운 실력을
지니고 있다는 것 외에는.... 그는 검과 수리검, 인법(忍法)의 세종
류의 기술을 지니고 있으며, 접근전에서는 검을 이용해서, 원거리에서
는 수리검을 이용하여 적과 상대한다. 한편, 인법은 복수의 마스에
있는 적과 상대할 때 절대적인 위력을 보여주며, 추가효과가 큰 기술이 많다.
[시나리오 공략]
▶ 공략 ONE POINT!
미수성 내부에는 주인공을 정면에서 저지하는 사무라이들 외에도
각종 함정과 비밀 문 등이 있어서 주인공의 앞길을 방해한다. 따라서
사무라이들에게만 주의를 하다보면 보기좋게(?) 함정에 빠질 수도
있다는 것을 염두에 넣어두고 게임을 진행하도록 하자.
▶ 제1성(一の丸) - 제1성으로 들어가자 마자 바로 마주보이는 복도에
서 그곳을 지키는 사무라이들이 암호를 확인한다. 암호는 종이
칠 때마다 '강(かわ)', 'もと'의 순으로 바뀌는 것에 주의하자. 또한
울리는 종소리에도 주의하자.
▶ 제2성(二の丸) - 제2성에서는 출구를 목표로 하지말고 줄사다리를
사용하여 다락방으로 침입하도록 하자. 다락방으로의 침입에 성공하
면 보석상자 아이템을 입수한 다음 좌측 상단부의 출구로 가면 성의
'堀のへい' 로 이동할 수 있다.
▶ 堀のへい - '堀のへい'까지 이동했으면, 담벼락의 처마밑을 따라
이동해서 문 부근의 다락방으로 들어간다. 여기서 주의해야 할 점은
다락방의 한 가운데 부근이 함정이라는 사실이다. 만약 실수해서
함정에 빠지게 되면 문 부근에서부터 게임을 다시 진행해야 한다.
문을 무사히 통과하면 제1창고까지 단숨에 이동하도록 하자.
▶ 제1창고.본성 다락방 - 제1창고의 다락방으로 가면 본성의 다락방
으로 이동할 수 있다. 본성의 다락방에 설치된 움직이는 마루바닥과
톱니바퀴의 레버를 모두 오른쪽으로 이동시키면 보석상자를 손에 넣을
수 있다. 또한, 줄사다리를 사용하면 1층으로 이동할 수도 있다.
한편, 이곳의 한 가운데에 있는 커다란 함정으로 떨어지면 바로 지하
감옥으로 직결된다. 실수해서 지하감옥으로 떨어지면 감옥문이 잠기
어 버리지만 계속해서 게임의 진행은 가능하다.
▶ 본성(本丸) - 본성은 막말편에서 가장 복잡한 구조로 이루어져
있다. 감추어진 문도 상당수 있어서 쉽사리 진행할 수 없게끔 구성된
이곳을 과연 어떤 방법으로 통과해야 할까? 지금부터 그 방법을 찾아보도록 하자.
① 지하감옥: 아차 실수해서 지하감옥으로 떨어져 감옥문이 잠겼을
경우, 투명망투를 사용하도록 하자. 그러면 수문장인 사무라이가
착각을 일으켜서 감옥문을 열고 들어와서 확인하려 들 것이다.
그 때 허술한 틈을 노려 탈출하도록 하자.
② 본성 1층(本丸1階): 지하감옥에서 (オ)부분으로 이동했을 경우,
오른쪽 상단부에 있는 방사이의 통로를 따라 (カ)부근의 계단을
이용해 이층으로 올라가자. 만약 다락방의 (ウ)부분의 줄사다리를
이용해 내려왔을 경우에는 그대로 (キ)의 계단을 이용해 2층으로 올라가자.
③ 본성 2층(本丸2階) - 맹장지(ふすま:빛을 차단하기 위해 안과
밖을 두꺼운 종이로 겹바른 장지)가 이어지는 ③부근의 통로는 알아
보기 어려우므로 주의가 필요하다. 이곳에서 주인공이 이동해야
할 지점은 3층으로 연결되는 오른쪽 윗부분의 (ク)부분의 계단이다.
⑤ 본성 천수각(本丸天守閣) - 본성에서의 진행을 끝내고 납치되어
감금된 요인들을 무사히 구출하면 그들과 힘을 합해 막말편의 최종
보스인 미수원왕(尾手阮王)과의 결전이 기다리고 있다. 이놈은
커다란 방에서 싸움을 벌이다 사라지는데 일행이 지붕위로 올라가면
어느새 거대한 두꺼비로 변신해 있다. 이놈과 대결을 할 때는 두명
이서 협공을 하도록 하고 오보로 마루는 그들의 뒤쪽에서 지원공격
을 하는 형태로 싸움을 벌이도록 하자.
시대별 공략 가이드 -서부편
서부편의 목적은 무법자의 습격으로 떨고있는 주민들을 보호하고 악당
들을 물리쳐 마을에 평화를 되찾아 주는 것이다.
[등장캐릭터 소개]
▶ 선다운 키드 - 서부편의 실질적인 주인공. 그의 목에 걸린 현상금
으로 인해 사람들이 그를 찾기를 꺼려하지만, 사실은 약한자의 부탁을
거절할줄 모르는 착한 심성도 지니고 있다. 그가 구사하는 기술중에
서 '피어싱탄'은 탄을 갈아끼우는 시간이 조금 문제가 되기는 하지만
잘만 사용하면 절대무적의 기술이다.
▶ 매드 맨 - 키드의 뒤를 쫓는 현상금 킬러. 늘상 키드의 뒤를 추격
하지만 정작 키드는 그를 전혀 신경쓰지 않는 듯하다. 그가 쓰는
기술중 'TX지타버그'는 5×5마스의 효과범위를 가지고 있으며, 한 번
에 복수의 적을 상대할 수 있다.
[공략포인트]
적을 잡는데 필요한 아이템은 빠짐없이 입수하자!
마을 안에 있는 아이템 중에는 좀처럼 입수하기 어려운 아이템도 상당수 있다.
하지만 적을 잡기 위한 함정을 설치하기 위해서 필요로 하는 아이템은
하나도 남김 없이 입수하도록 하자. 아이템을 입수하면 마을 주민의
도움을 받아서 함정을 설치하도록 하자.
이때 악기를 연주하고 있는 '도리오'라는 놈은 전혀 도움이 되질 않으
니 이녀석에게는 도움을 청하지 말도록 하자. 함정을 설치할 때 주의할
점은, '빠찡꼬'의 경우는 빌리를, '후라이 팬'의 경우는 어니에게 부탁
하지 않으면 전혀 효과를 볼 수 없다는 점도 기억해 두자.
[ONE POINT!]
함정을 확실하게 설치하게 되면 적은 '디오' 한사람으로 줄어든다.
그런데 이놈이 사용하는 개트링 건(Gatling gun:기관총)은 사정 범위가
굉장히 넓고 한 번 맞으면 즉시 전투불능 상태에 빠지게 되므로 정신을
바싹차리고 전투에 임하자.
기관총의 사정범위는 오른쪽 대각선 밑부분까지이기 때문에 이놈과
결투를 할 때는 그의 오른쪽 하단부나 좌우로 이동해가면서 대결하도록 하자.
서부편 -석세스타운 아이템
<지하>
자켓
오일(기름)
빈병
카운터 뒤쪽방에 있는 농의 좌측부분을 살펴보면 지하실로 통하는
비밀계단이 나온다
<2층>
어니의 시미즈(여성용 속옷)
마스터 포스터
권련(시가)
어니의 방에 들어간 다음, 다시 마스터의 방으로 가면 마스터 포스
터를 입수할 수 있다
<1층>
버본 3개
데키라 2개
빠찡꼬
오일
빠찡꼬는 빌리가 가지고 있으므로 빌리에게 말을 걸어 입수하도록 하자
<데키라>
<오일>
계단 안쪽편으로 창문이 살짝 보이는 방에 기름이 놓여져 있다
<당근 2개>
콜타르(석탄 증류 액체)
들어가서 바로 오른쪽 끝에 있는 자루를 뒤져보면 콜타르를 입수할 수 있다
<로프>
여관의 안쪽 깊숙한 곳에 위치한 계단 뒤쪽으로 방이 있는데, 그곳
에 로프가 숨겨져 있다
<삽>
출입문으로 들어가면 바로 보이는 짐수레가 있는데, 그 짐수레를
잘 살펴보면 삽을 찾을 수 있다
<1층>
당근
말똥
<2층>
빈병
<오일 당근 후라이팬>
검물 가장 깊숙한 곳에 위치한 방의 벽에 후라이팬이 걸려있다
<1층>
빈병
권련
<2층>
버본
<1층>
다이너마이트
권련
피스메이커
<2층>
반트라이
1층과 2층에 있는 총정렬대에서 무기를 입수할 수 있다
<빈병>
시대별 공략 가이드 -현대편
현대편에서는 주인공으로 등장하는 '다카하라 마사루'가 6명의 격투가
들과 대결하는 과정에서 그들의 기술을 스스로 습득해 가야 한다.
[주인공 소개]
▶ 다카하라 마사루
현대편의 주인공. 그는 세계에서 가장 강한 사내를 목표로 하여 무
술수행을 위해 세계 각지를 돌아다닌다. 그의 격투 감각은 타의 추종
을 불허하여 그가 한 번이라도 대전했던 상대의 기술은 모두 자기
것으로 만들어 버린다.
[공략포인트]
현대편의 궁극적인 목적은 6명의 격투가들과 싸워 승리하여 세계 최강
의 격투가의 자리에 오르는 것. 이들과 싸울 때는 일정한 순서를 정해
놓고 싸워나가도록 하자.
제일 첫 상대로 택할 자는 森部生士(모리베 세이시). 모리베를 물리치
고 이녀석이 사용하는 기술을 습득해 두면 앞으로 싸울 상대에게 모두
효과를 볼 수 있다. 다음 상대는 맥스 모건. 접근하면 바로 필살기를
사용하기 때문에 의외로 기술을 습득하기 쉽다. 그다음 상대는 잭키 이아우케아.
필살기를 사용하는 확률은 모건에 비해 조금 낮은 편이지만 기술의
파괴력이 약한 편이므로 의외로 상대하기 편하다. 남.캣은 필살기가 강
하므로 '通打'를 사용하여 이 녀석의 능력을 떨어트린 후 필살기를 습득하도록 하자.
도라.한 의 경우 이쪽이 공격을 감행하면 필살기를 사용하여 반격해
오기 때문에 이녀석의 기술을 쉽게 습득할 수 있다. 그레이트.에이저는
쉽사리 필살기를 사용한 공격을 하지 않기 때문에 일단 방어 위주로
대결을 하면서, 체력을 수시로 회복하다가 필살기를 사용할 때를 기다리자.
[보스와의 대결]
6명의 격투가들을 모두 물리치고 나면 마침내 현대편의 최강의 보스인
'오디오.오브라이트'가 주인공 앞을 가로막아 선다. 오브라이트는 접근
전이 무섭도록 강하며, 이녀석의 기술 중 'アクロDDO:아크로디디오'는
그 파괴력에 있어서 그 상상을 초월한다.
이녀석과의 대결에서는 습득할 수 있는 기술이 없으므로 연속발차기를
사용하여 순식간에 쓰러트리도록 하자.
근미래편에서는 사람의 마음을 읽어내는 초능력을 지닌 소년 아키라가
계속되는 유괴사건의 수수께끼를 쫓아 활약한다.
근미래편
[등장 캐릭터 소개]
▶ 아키라 - 주인공인 아키라가 사용하는 기술은 대부분이 초능력이
다. 초능력을 사용하는 기술은 보통의 공격 보다 기술을 거는 시간이
다소 늦어지므로 주의하도록 하자.
▶ 타로이모 - 타로이모는 토오베에가 만들어 낸 로봇으로 파워는
약한 편이지만 원거리 공격을 특기로 하고 있으므로, 원거리의 적과
상대할 때 이용하도록 하자.
[시나리오 공략]
고아원의 아동하우스에서 살고 있는 소년 아키라. 그가 살고 있는
마을에서는 있달은 유괴사건이 발생하고 있었다. 이 유괴사건은 무법자
집단인 '쿨 세이더스'가 모종의 관련이 있는 듯 하지만....
▶ 타로키치를 구하자 - 아키라가 공원에서 고아원으로 돌아왔을 때
그의 누이동생 카오리의 애완동물인 붉은귀 거북이 '타로키치'가 죽어
가고 있었다. 어떻게 해서든 이녀석을 살려내야 하는데....
① 고아원 아동하우스: 공원에서 쿨 세이더스를 물리친 아키라는
고아원의 아동하우스로 돌아와 와타나베로부터 상처 치료약을 가져
오게 한다. 그런다음 와타나베에게 타로키치의 상태를 이야기하고
그에게서 타로키치의 치료 방법을 배우고 카오리의 방으로 가자.
카오리의 방에서 카오리의 마음을 읽어낸 다음 발명가 할아버지인
토오베에에게 타로키치를 구해주도록 부탁하기 위해 壽商會(장수를
기원해 주는 곳)로 간다.
② 壽商會(장수를 기원하는 곳): 수상회의 화장실 앞에서 마음을
읽고 있으면 토오베에가 나오는데 이때 타로키치의 상태에 관해
이야기를 하자. 그런다음 물질전송장치에 타면 장치가 폭발하게 된다
③ 타로이모 탄생: 다시 고아원의 아동하우스로 돌아와 카오리와
대화를 나누면 토오베에가 타로키치를 로봇으로 만들어 주었다는
것을 알게된다. 토오베에가 타로키치를 개조해서 만든 로봇의 이름
이 바로 타로이모다.(2040입니다..이건 제가 덧붙이는 말인데..타로이모가 동료로 생기전
박사가 전원을 연결할 콘센트를 아키라한테 찾아달라고 부탁합니다.그러면 그방에 화면
왼쪽맨아랫쪽을 잘 수색하여 결정버튼을 누르시면 전원이 공급되고 타로이모가 동료가
된답니다~ 이부분에서 막히시는 분들이 많기에...)
- 타로키치를 구하자
쿨 세이더스와의 싸움-->고아원의 아동하우스-->와타나베와의 대화
-->카오리와의 대화-->수상회로-->물질전송장치폭발-->고아원의
아동하우스-->타로이모 탄생
▶ 카즈 구출 - 아키라는 브리키 대왕을 움직이려 하지만 실패하고
'묘자의 팬티'라는 아이템을 구하기 위해 애를 쓴다.
① 브리키 대왕 조종: 토오베에를 쫓아 수상회로 온 아키라는 브리
키 대왕을 보기 위해 지하로 향한다. 하지만 브리키 대왕을 움직이
는 것에 실패하고 다시 1층으로 돌아와 토오베에에게 브리키 대왕을
움직이게 하는 의식을 듣고(2040입니다.일본어를 해석이 가능하면 풀수있는의식이지만
모르시는 분을 위해.......기억은 잘않나지만 우선 빨간석상을 건드리고 책을읽고 실로폰
을 치고 박사뒤에 잇는 파란색 가면을 건드리고 브리키대왕이 잇는 방까지 갓다가 와서
손을 씻고 화장실에 들어가 앉으면 될겁니다.)
브리키 대왕의 콕핏(Cockpit:조종석) 에 앉아 5개의 버튼을 모두 조작해 보지만
조종에는 실패하고 만다.
② 화장실에서 팬티 입수: 고아원으로 돌아와서 낮잠을 자고 있는
와타나베에게 말을 걸면 묘자의 팬티를 화장실로 가져다 준다.
묘자의 팬티를 입수할 때까지는 똥(?)이 안나오더래도 반복해서 화장실로 가자.
③ 카즈 유괴되다: 묘자의 팬티를 입수하고 화장실에서 나오면 묘자
의 비명소리가 들린다. 밖으로 나오면 카즈가 쿨 세이더스에 의해
카즈가 유괴당했다는 사실을 알게 된다. 도망가는 쿨 세이더스를
쫓아 아키라는 무호우마쓰와 대추격전을 펼친다.
④ 카즈를 쫓아 부두로: 카즈의 비명소리를 길잡이 삼아 쿨 세이더
스의 뒤를 쫓으면 어느새 부두에 도착하게 된다. 이곳에서 쿨 세이
더스를 쓰러트리고 그들의 마음을 읽어보면 쯔쿠바에 있는 연구소에
관한 정보를 입수할 수 있다.
⑤ 고아원의 아동하우스로: 쯔쿠바 연구소에 관한 정보를 무호우마
쓰에게 이야기를 하면 그가 갑자기 도망을 가기 시작하는데 도망가
는 그를 쫓아 고아원까지 가지만, 어느새인지 무호우마쓰의 모습은
보이질 않는다. 일단, 카오리의 방으로 가서 마음을 읽어보자.
그러면 무호우마쓰가 혼자서 쯔쿠바의 연구소로 갔다는 것을 알아낼 수 있다.
- 카즈 구출 순서
수상회로-->브리키 대왕 조종-->화장실에서 팬티 입수-->카즈 유괴
됨-->카즈를 쫓아 부두로-->카즈 구출-->고아원의 아동하우스로-->
카오리의 마음을 읽다
▶ 수상회에서 아이템 개발 - 수상회에서 토오베에에게 아이템을 건네
주면 한 단계 위의 아이템으로 만들어 준다. 묘자의 팬티를 그에게
건네주면 아래 표중에서 하나를 무작위로 개발해 준다.
▶ 묘자의 팬티로 개발 가능한 아이템
라이더 부츠
파워 리스트
마신의 셔츠
쇼와히요코코砲
마법의 펜던트
포션NO.9
▶ 붕어빵 가게에서 아이템을 입수하자 - 공원으로 가서 무호우마쓰가
붕어빵을 파는 것을 도와주면 아이템을 얻을 수 있다. 하지만 도와준
답시고 제멋대로 가격을 붙여 판매하면 아이템은 커녕 무호우마쓰에게
욕을 먹기 쉽상이니 주의하자.
▶ 브리키 대왕 발진 - 무호우마쓰를 쫓아 쯔쿠바 연구소 내로 들어간
아키라는지금까지의 일련의 유괴사건에 육군이 관련되어 있음을 알게
된다. 육군의 감시망을 피해 간신히 그들은 고아원으로 돌아오지만
무호우마쓰는 육군의 야망을 저지해야 한다며 브리키 대왕에 탑승하려 한다.
- 브리키 대왕 발진 순서
쯔쿠바연구소로-->화장실에서 무호우마쓰와 합류-->W1호와의 대결
-->고아원 아동 하우스-->무호우마쓰를 쫓아 술집으로-->카오리
구출-->닛뽀리에서 최종결전
▶ 최강의 적 隱呼大佛과의 대결 - 御出居寺(어출거사)에서는 근미래
편의 최강의 적인 은호대불과의 결전이 기다리고 있다. 은호대불이
사용하는 기술은 상당한 파괴력을 지니고 있으므로 '바벨논킥'연타로
빠른 승부를 노리도록 하자.
시대별 공략 가이드 -SF편
SF편은 스토리 진행상 필요로 하는 전투가 거의 없다. 그대신 플레이
어가 다른 캐릭터에게 말을 건다던지, 각종의 장소로 이동해서 수수께끼
들을 하나씩 하나씩 해결해 나가는 어드벤처의 성격을 띠고 있다.
[등장캐릭터 소개]
▶ 가토우 - 우주선 내의 기사로 기계 조작을 밥먹는 것 보다 더 좋아
한다. 로봇 큐브를 탄생시킨 조물주(?)이기도 하다.
▶ 큐브 - 우주선의 기사인 가토우에 의해 개발된 로봇. 본편의 주인
공으로 활약한다
▶ 커크 - 약간 성격적으로 문제가 있으며, 질투심 또한 상당히 강하
다. 레이펠을 짝사랑하고 있다
▶ 다스 오장 - 베히모스 때문에 우주선 안에 승선하게된 군인. 예전
에 로봇들과 전투를 한 경험이 있기 때문에 로봇의 로자만 들어도 질색을 한다.
▶ 레이첼 - 예전에는 휴이와 교제를 했으나, 현재는 커크와 연애를
진행중인 우주선 내의 유일한 여 승무원
▶ 휴이 -이전 애인 관계까지 발전했던 레이첼을 아직도 가슴에 뿜고
있는 조금은 내성적이고 여린(?) 성격의 소유자로 우주선의 항해사의
신분을 갖고 있다
[시나리오 공략]
▶ 이상 사태 발생 - 우주선 내의 다른 승무원이 모두 휴면상태에
있을 시간, 가토우는 만능형 로봇인 큐브를 완성시킨다. 그후, 선외
활동중에 있던 커크의 생명유지장치에 이상이 생기고 커크는 영영
돌아올 수 없는 사람이 되고 만다. 한편, 커크의 애인인 레이첼은
커크의 소식을 전해듣고 정신이상을 일으키기에 이르고....
① 리플래시 룸: 선장을 제외한 우주선의 전 승무원이 집결한 리플
래시 룸. 그곳에는 커피자판기와 게임 머신이 설치되어 있다.
게임머신을 이용하면 체커배틀 전투를 즐길 수 있다. 일단 이곳에
서 충분히 전투 적응 훈련을 해보도록 하자.
② 선내 견학: 리플래시 룸에서의 미팅(회합)이 끝나고 난 후, 큐브
는 처음으로 선내를 자유롭게 돌아다니며 견학할 수가 있게 됐다.
이때 콕핏(조종석)으로 가게 하면 이벤트를 발생시킬 수 있지만,
일단은 다른 승무원들에게 말을 걸어 보기로 하자. 그렇게 하면
각 승무원들의 성격이나 인간 관계 등을 명확하게 파악할 수 있다.
- 이상 사태 발생 순서
가토우의 방-->단말실-->콜드 슬립실-->리플래시 룸-1-->선내견학
-->콕핏-1--> 에어록-->콕핏-2-->의무실-->콕핏-3-->리플래시 룸-2
▶ 불신상태 돌입 - 커크의 죽음을 둘러싸고 우주선 안에는 이를 단순
한 사고가 아닌 계획적인 살인이라는 소문이 파다하게 퍼지게 되어
승무원들간에는 차츰 불신의 싹이 움트고 있었다. 그러는 가운데
화물실의 베히모스가 우리에서 도망치고 계속해서 제2, 제3의 사고가 발생하게 된다.
① 커크의 방: 宇宙葬(우주에서 행하는 장례)의 준비를 위해 들어간
커크의 방에서 가토우에게 말을 건 다음 에어록으로 향하자. 실내
의 단말파넬에 '워프'라고 입력을 시키면 메모리카드를 입수할 수 있다.
② 의무실-레이첼의 방: 의무실에 가보면 어느새 커크의 시체가
온데 간데없다. 이때 절대로 허둥대지 말고 커크의 방이나 에어록
으로 가서 사람들에게 말을 걸어보자. 그러면 커크의 시체를 레이
첼이 자신의 방으로 운반해 갔다는 사실을 알 수 있다. 그리고
그곳에서 수수께끼의 통신문이....
③ 에어록: 에어록에서 화물실의 컨테이너로 갔다가 다시 에어록으
로 돌아와 사람들에게 말을 걸면 그때부터 강제 이벤트가 시작된다.
④ 단말실: 단말실 앞에 있는 베히모스와 접촉하게 되면 바로 게임
오버가 되고 만다. B버튼을 사용하여 베히모스를 피해 대시해서
단말실 안으로 들어가자
⑤ 다스 오장의 방: 선장의 시체를 발견한 다음 선장실을 빠져나와
경보가 울리고 있는 다스 오장의 방으로 들어가 보자. 그곳의 단말
파넬에서 흘러나오는 베히모스에 관한 군의 비밀 문서를 읽고난
다음 다시 선장실로 가자.
⑥ 가토우를 찾아서: 가토우와 다시 만나려면 레벨 1로 가서 베히모
스와 접촉하지 않도록 세심한 주의를 해가며 진행하도록 하자.
그런다음 다시 레벨 3으로 가서 긴 통로로 된 트랩을 클리어 한 후
이번에는 레벨 2로 가자.
▶ 억세스 - 가짜 큐브와 진짜 큐브를 식별하기 위해서 'コロ'라고
입력하면 사건의 진범인 우주선 내의 마더 컴퓨터가 모습을 드러낸다.
① 메인 CPU 앞: 메인 CPU 앞에서 가토우의 방으로 가려면 통풍구를
통하지 않으면 곤란하다. 통풍구 안으로 들어갈 때는 선장실 입구
에서 가토우에게서 건네받은 파워잭키를 사용하도록 하자.
▶ 메이저 카논을 사용해 마더 컴퓨터와 대결하라! - 게임머신을
매개체로 하여 전투를 벌이는 마더컴퓨터와의 결전에서는 우선 마더
컴퓨터의 주위에 배치된 '스타빌라이저'를 쓰러트린 후 메이저카논을 사용해 대적하자.
시대별 공략 가이드 -중세편
중세편은 다른 시나리오와는 달리 7개의 시나리오를 모두 클리어한
다음에라야 만 비로서 시나리오 선택화면에서 중세편을 골라 플레이할
수 있다. 중세편에서는 주인공으로 등장하는 올스테트를 포함해서 4명
이 하나의 파티를 구성해 게임을 진행하게 된다.
[등장 캐릭터 소개]
▶ 올스테드 - 중세편의 주인공. 어떤 난관 어떤 어려움에 봉착해도
자신의 의사를 결코 굽히지 않는 강한 심성을 지니고 있다.
또한 약한자의 편에서서 언제나 그들을 지켜주고 감싸주는 착한 마음
씨의 소유자이기도 하다. 레벨이 올라가면 용사 핫슈의 기술과 자신
의 오리지널 기술을 습득할 수 있다.
▶ 스트레이보우 - 검사 올스테드와는 어릴적부터의 친구인 동시에
서로 좋은 경쟁 상대이기도 하다.
▶ 용사 핫슈 - 옛날, 루크레치아왕국을 공포의 도가니로 떨어트렸던
마왕을 우라누스와 함께 쓰러트린 전설의 용사.
▶ 우라누스 - 용사 핫슈와 더불어 마왕을 쓰러트린 그는 승려의 신분을 지니고 있다.
[용사의집 방문]
어전시합에서 우승하고 루크레치아의 왕녀 아리시아와 약혼식을 갖던
그날 저녁, 부활한 마왕에 의해 아리시아는 마왕산으로 끌려가고 만다.
이에 올스테드는 새로운 용사로써 공주를 구출하기 위한 모험여행을 시작하고....
스트레이보우와 전설의 용사 핫슈와 우라누스를 동료로 삼게되면 아리
시아를 구출하기 위해 마왕산으로 향하도록 하자.
▶ 루크레치아 성 - 루크레치아성의 성을 빠져나와서 성밖마을로 향하
면 반드시 마을 사람들에게 이야기를 걸어보자. 그러면 그들로부터
아이템과 용사에 관한 정보를 알려줄 것이다.
▶ 산의 오두막 1 - 용사의 산 정상 부근에 있는 오두막으로 가면
집 앞에 서있는 산사내에게 말을 걸고나서 집 안으로 들어가서 벽에
걸린 방패를 조사해 보자. 그러면 파밀리오 마을의 오두막에서 보았
던 것과 같은 것임을 알게 된다. 만약 파밀리오 마을에서 보았던
방패와 동일한 물건이라는 것이 판명되면 다시 파밀리오 마을로 향한다.
▶ 파밀리오 마을 2 - 파밀리오 마을의 왼쪽 오두막으로 들어가서
벽에 걸린 방패를 조사하고 있으면 웬 노인이 들어오면서 자신이 승려
우라누스라는 것을 밝히면서 일행이 되어준다. 벽에 걸려있는 방패를
입수하면 즉시 핫슈를 설득하러 산의 오두막으로 가도록 하자.
▶ 산의 오두막 2 - 우라누스가 마왕의 부활을 핫슈에게 알려주지만
핫슈는 좀처럼 마음의 문을 열려고 하지 않는다. 하는 수 없다고
생각한 일행이 오두막을 벗어나려 하면 그때서야 비로서 핫슈가 마왕
타도를 위해서라면 일행에게 가담하겠다고 말한다.
▶ 마왕산으로 - 만약 성에 있는 아이템을 입수하지 못했다면 마왕산
으로 가기 전에 상처 치료풀이 자라나는 곳에서 치료초(草)를 입수해 두도록 하자.
▶ 마왕산 - 핫슈가 용산의 산 정상부근의 용사의 묘에 감춰 둔 검으
로 마왕산의 동굴 문을 열면 마왕산의정상으로 이어졌다는 동굴로
돌진해 가자. 마왕산의 동굴 내부에 있는 아이템은 해골 밑에 감춰져
있지만 '최종편'을 위해 입수하지 않는 편이 낫다.
- 용사의 집 방문 순서
루크레치아 성-->파밀리오 마을-1-->용사의 산-->산의 오두막-1-->
파밀리오 마을-2-->산의 오두막-2-->산 정상-->마왕산으로-->마왕산
[우울증에 빠진 용사]
핫슈와 우라누스, 이들 두명의 희생에 힘입어 올스테드는 마침내 마왕
과의 싸움에 승리를 거두게 된다. 그리고, 이제 모든 것이 끝난줄로만
알았던 그의 앞에 또다른 시련이....
▶ 마왕과의 대결 - 동굴 안으로 들어서면 7개의 동상이 늘어서 있는
데 그 뒤편 깊숙한 곳에 마왕상을 모셔놓은 방이 있다. 바로 그곳에
서 마왕과의 결전이 벌어진다. 만약 마왕과 싸울 때 이녀석이 '소닉
붐'을 사용하면 마왕의 측면으로부터 멀리 떨어진 곳에서 원거리 사정
의 효과가 있는 기술을 사용해서 싸우도록 하자.
▶ 루크레치아 성 1 - 국왕에게 보고를 마치면 왼쪽 편에 위치한 방으
로 가서 휴식을 취하도록 하자. 악몽에서 깨어나 눈을 뜨면 스트레이
보우가 방을 나가 어디론가 가는데 그를 뒤따라 가게 되면 마왕이
나타나 대결을 펼치게 된다. 어쩐일인지 마왕은 단 일격에 쓰러져버
리는데 실은 그것이 마왕이 아니라 국왕인 것을 뒤늦게 알게 된다.
▶ 파밀리오 마을 - 우라누스의 충고에 따라 성밖으로 나오면 일단
파밀리오 마을로 가서 마을 사람과 이야기를 나눈 다음 다시 성으로
돌아가자. 이때 사람들이 나타나 그를 마왕이라고 부르며 쫓아오는데
이때부터 필드상에서 출현하는 몬스터와 왕국병사들로부터도 습격을 받게 된다.
▶ 루크레치아 성 2 - 체포된 올스테드에게 우라누스가 찾아와서 사람
을 믿는 마음을 지니라고 충고하고는 감옥문을 열어준다. 감옥문이
열리면 감옥을 지키던 병사가 서성거리는데 이놈을 쓰러트리고 난
다음 성을 탈출해서 마왕산으로 가자.
▶ 중보스와의 대결 - 마왕산의 내부는 전과 똑같은 형태를 하고 있지
만, 도중에 지나치는 4개의 문에 몬스터가 지키고 있다. 이 4마리의
몬스터는 안으로 들어갈수록 더욱 막강해 진다는 것을 기억해 두자.
▶ 스트레이보우와 대결 - 마왕상을 자세히 조사해 보면 비밀통로를
발견할 수 있다. 그 비밀통로를 빠져나가면 산의 정상이 나온다.
산의 정상에서 죽은줄로만 알았던 스트레이보우와 대결을 벌이게 된다.
▶ 오디오 등장 - 믿을 놈이 하나도 없게 되버린 올스테드는 하늘을
우러러 보면서 "내 이름은 마왕 오디오다!"라고 외치면서 위선의 가면
을 쓰고 정의를 부르짖는 인간들에게 복수할 것을 맹세한다. 그리고
마침내 라이브 어 라이브는 최종 시나리오로 이어지게 된다.
드디어 ENDING
여태까지 '집결편'으로 알려져 왔던 9번째의 시나리오가 바로 '라이브
어 라이브'의 마지막 시나리오인 최종편이다.
최종편에서는 7개의 시나리오에서 주인공으로 활약했던 캐릭터와 중세
편의 주인공이었던 올스테드를 포함해 8명중에서 한 명을 선택하여 플레
이를 진행하게 된다.
이때 주인공으로 올스테드를 선택하느냐 7명중에서 한 명을 선택하느냐
에 따라 스토리의 전개는 크게 달라진다. 또한 7명중에서 한 명을 선택
할 경우에도 캐릭터에 따라 엔딩이 다르다.
[각 시나리오의 주인공들을 동료로>]
각 시나리오에서 주인공으로 활약했던 캐릭터를 동료로 삼기 위해서는
그들이 출현하는 장소로 가야만 한다.
그들을 동료로 삼기 위한 방법은 캐릭터 마다 각기 다르며이미 4명으로
파티를 구성했을 경우에는 일행중 한 명을 파티에서 제외시키지 않으면
다른 캐릭터를 일행으로 받아들일 수 없다.
▶ 뽀고 - 치료초(治療草)의 군생지에 가면 그를 발견할 수 있다.
레이를 주인공으로 삼아서 그를 차아가면 쉽사리 동료로 가담해 줄 것
이다. 만약 레이 이외의 다른 캐릭터를 주인공으로 해서 그를 만나게
되면 전투에서 승리하지 않으면 결코 그를 동료로 삼을 수 없다.
▶ 큐브 - 용사의 산에 있는 오두막을 지나 산의 오른쪽 끝부분까지
가서 빛이 나는 아이템을 입수한 후 루크레치아 성의 테라스에 출현하
는 큐브에게 그것을 건네주면 동료가 되어준다.
▶ 융 -용사의 산의 정상부근에 있는 핫슈의 묘지 앞에 가면 그를
만날 수 있다. 그는 다른 캐릭터와는 달리 말을 걸기만 하면 쉽사리 동료가 되어준다.
▶ 레이 - 용사의 산의 정상부근에 있는 핫슈의 묘지 앞에 가면 그를
만날 수 있다. 어떤 캐릭터를 주인공으로 해서 가든 상관없이 무조건
싸워야 되며 싸워서 승리했을 경우 군말없이 동료가 되어준다.
▶ 사모 - 역시 용사의 산에 있는 핫슈의 묘지 앞에 가면 만날 수
있으며, 보석과 몬스터와의 전투후에 얻을 수 있는 회복 아이템을
건네주면 동료가 되어준다.
▶ 오보로 마루 - 마왕산의 입구에 세워진 표지판(이정표)을 보고
있노라면 등뒤에서 공격해 온다. 전투에서 승리하면 동료가 되어준다.
▶ 다카하라 마사루 - 루크레치아 성의 지하감옥에 가면 그를 만날 수
있다. 큐브와 키드가 주인공일 경우에는 이야기만으로도 동료가 되어
주지만, 그외의 캐릭터가 주인공일 겨우에는 전투에서 승리하지 않으면 곤란하다.
▶ 선다운 키드 - 용사의 산에 있는 오두막에 가면 그와 만나게 된다.
이야기를 걸어도 대꾸도 하지 않고 지나쳐 버리므로 포기하지 말고 뒤따라 가보자.
▶ 아키라 - 파밀리오 마을의 우라누스의 집 앞에 가면 그를 만날 수
있다. 아키라가 '신용하고 있지 않지(信用してないだろう?)'라고
물어오면, '아니오(いいえ)'라고 대답하자. 그러면 쉽게 동료로 얻을
수 있다. 만약, '예(はい)'라고 대답해 버리면 전투 상황이 벌어진
다. 이때 싸움에서 이기면 동료가 되어준다.
라이브 어 라이브 공략 끝.
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