[PS1][공략] 투신전 스바루 (鬪神伝 昴 Toshinden 4)

영광의 재현을 위해 다시 한번 투신들이 모였다
투신전 스바루
타카라에서 참 오랜만에 내놓은 투신전의 최신판 투신전 스바루가 발매되었다. 전작에서는 좀 실망스러운 면을 보여준 것도 사실이었으나 이전에서도 언급해왔던 상상을 초월하는 웅장한 스토리와 대폭적으로 변화된 캐릭터들을 내걸고 전체적으로 전작과는 다른 새로운 시스템들을 상당수 도입하였다. 단순히 게임의 완성도를 떠나 과연 이러한 요소들이 투신전을 즐기려는 게이머들에게 어떻게 작용할지 자못 기대된다.


기본 조작
A : 약베기
B : 강베기
C : 약킥
D : 강킥
← B : 퉁겨내기
횡 이동 : L1, L2
기 폭발 : 기 게이지 MAX 시 ABCD를 동시에 누름
R1 or R2 : 단축키

TEAM STORY
기존의 게임 형식과는 달리 처음부터 3인 1팀으로 스토리가 진행된다. KOF를 연상하면 쉬울 듯. 하지만 전체 인원이 이렇게 적어서야…. 어쨌든 히든 캐릭터로 구성된 4번째 팀과 최종 난입 캐릭터까지 총 13명을 이 모드를 클리어함으로써 불러낼 수 있다.

기력 게이지

3탄부터 도입된 기력 게이지 시스템으로 스파 EX를 연상시키는 시스템이다(최대 3개까지 저축 가능). 게이지가 하나씩 찰 때마다 초필살기를 쓸 수 있다는 점은 여타 게임들과 같지만 다른 점이 있다면 3라인의 기력 게이지가 MAX 상태일 때 진 초필살기를 쓸 수 있는 조건이 만들어진다는 특징이 있다.

링 아웃
1탄부터 존재했던 링 아웃 시스템. 전작까지는 스테이지가 넓고 적을 멀리 날려버리는 기술이 없어서 당하는 일이 흔치 않았지만 이번 작에서는 띄워놓고 적을 밀어내는 경우가 많아진데다 지면이 열리는 스테이지도 있기 때문에 상당히 신경을 쓰이게 하는 요인 중 하나가 되었다.

콤보
기본적인 콤보 조합은 아주 간단하다. 캐릭터마다 모두 동일하며 상대에게 히트하거나 가드되었을 때 약베기부터 시작하여 ‘강베기 - 약킥 - 강킥’ 이런 식으로 연속 콤보가 가능하나 같은 공격은 두 번 이상 하지 못한다. 그러나 같은 공격이라도 약베기, 앉아서 약베기, 서서 강베기, 앉아서 강베기라는 식으로 콤보 조합도 가능하다.

모든 콤보는 통상기에 필살기, 초필살기까지 연결되므로 적절히 섞어주는 것이 좋다. 연속 초필살기의 경우 클린 히트를 시키기 위해서는 2히트까지만 넣고 초필살기로 캔슬해 주는 게 좋다. 캐릭터마다 다르지만 3히트 이상은 맞다가 밀려나게 되어 반격당할 위험성이 있다.

숨겨진 캐릭터
팀 스토리 모드를 선택하게 되면 3팀으로 플레이할 수 있게 되는데 1팀마다 클리어하면 새로운 캐릭터인 에이지, 이오스 제로를 차례대로 불러낼 수 있게 되어 있다. 그리고 이 3팀으로 모두 클리어하면 다시 3명으로 구성된 하나의 팀이 생기게 되는데 이 새로운 팀마저 클리어하면 최종 난입 캐릭터인 버밀리온을 선택할 수 있게 된다.

기타
그밖에도 GOODS 모드란 것이 존재하는데 소울 엣지의 엣지 마스터 모드와 비슷하게 미션 형식으로 전투를 하게 된다. 미션을 완료하면 캐릭터의 옷을 바꿀 수 있거나, 미니 게임이 생기는 등 갖가지 이벤트가 생기게 되어 또 다른 게임에 지루함을 느낀 게이머에게 새로운 즐거움을 가져다 줄 것이다.


기술표 일람

스바루
BYAKKI MOUSYUKEN(진초) : 단축(이하 생략) ←R1+R2, →←→ 강베기
KUZIN RASEN ZETTOU(초필) : →R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강베기
JIGOKU MON(초필) : ←R1+R2, ↓↘→↘↓↙← 강베기
REKKU ZAN : R1 or R2, ↓↘→ 약베기 or 강베기
HISHO ZAN : →R1 or R2, →↓↘ 약베기 or 강베기
MUKURO WARI : ←R1 or R2, ←↓↙ 약베기 or 강베기
RYUSEI KYAKU : R1 or R2, 공중에서↓↙← 약발 or 강발

전작까지의 주인공이었던 에이지의 기술을 거의 완벽하게 계승받아 에이지의 전투 패턴을 플레이어들로 하여금 무리없이 소화할 수 있게 되었다. 따라서 전작과 같은 패턴의 대전이 가능한데 장풍 계통의 초필살기인 KUZIN RASEN ZETTOU는 범위도 상당히 넓으면서 빠르게 발동하기 때문에 연속기로의 연결도 가능하다. JIGOKU MON은 상대가 일부러 맞아주지 않는 이상 맞추기 힘든 기술이지만 일단 히트하게 되면 대미지율은 책일질 수 있을 정도이고 곧 멋진 콤비네이션 공격을 볼 수가 있다. 진 초필살기인 BYAKKI MOUSYUKEN은 난무 계통의 초필살기로 연속기로의 사용이 가능하고 높은 대미지율을 자랑한다. 스바루뿐만 아니라 모든 캐릭터가 이런 계통의 필살기를 하나씩 가지고 있다(예외인 캐릭터가 몇 명 있지만 생략).

나루
HELL'S INFERNO(진초) : ←R1+R2, →←→ 강발
HELL'S GATE(초필) : →R1+R2, ↓↘→↓↘→ 약베기
RAINBOW SPLASH(초필) : R1+R2, ↓↙←↓↙← 강베기
SONIC SLASH : R1 or R2, ↓↘→ 약베기
RAISING SUN : R1 or R2, 공중에서 ↓↙← 약발 or 강발
SHOULDER CRUSH : ←R1 or R2, ↓↙← 약발 or 강발
DEADLY RAISE : →R1 or R2, →↓↘ 약베기 or 강베기

역시 스바루와 비슷한 기술 계통의 캐릭터로 전작까지 에이지 최대의 라이벌 카인의 양녀답게 기술을 그대로 이어받고 있다. 스바루가 가진 기술들보다는 조금 발동이 빠르며 파워 면에서는 약간 뒤쳐진다. 스바루의 스피디 판 캐릭터라고나 할까…. 다만 필살기 중 숄더 크러시는 사용이 망설여질 정도로 딜레이가 큰 기술이므로 사용을 자제하길 바란다.

체인 콤보 다음 거의 모든 필살기가 연속기로 들어가기 때문에 빠른 장풍계의 기술과 기본기로 견제하며 한방을 노리는 패턴도 좋은 방법이다. 체인 콤보 5히트 정도에서도 어렵지 않게 초필살기인 헬즈 게이트가 연속기로 들어간다. 주력으로 사용할 만한 패턴.

나루 또한 전작의 카인과 비슷한 패턴으로 사용하는 것이 가능하다. 파워에서 밀리는 감이 없지 않지만 높은 판정을 가진 기술들과 밸런스 잡힌 기본기로 전투에 임한다면 거의 최강의 캐릭터가 될 수 있을 것이다.

루크
SKYHIGH DESTROYER : ←R1+R2, →←→ 강베기
BOISTEROUS DANCING : →R1+R2, →←↙↓↘→ 강발
THUNDER CRACKER : R1+R2, →←↙↓↘→ 강베기
CONSECUTIVE GEAR : R1 or R2, 약베기 or 강베기 연타
ULTIMATE MAGNUM : R1 or R2, ←↙↓↘→↗ 약베기 or 강베기
SLANT SHOOT : ↓R1 or R2, ←→→ 약베기 or 강베기
CANNON WAVE :←R1 or R2, ←→→ 약발 or 강발

루크는 겉으로 보이는 날라리틱 한 외모와는 다르게 파워 위주의 캐릭터로 기습적인 구르기 공격과 대미지가 높은 기술들로 승부를 내야한다. 기본기에서 스카이 디스트로이어가 캔슬 가능하니 한방에 역전시킬 찬스를 노리는 것도 괜찮다. 쓸만한 필살기가 없다는 점이 상당히 아쉬운 점으로 작용하지만 기본기 조합에서 이어지는 모든 필살기는 타 캐릭터들보다는 상대방에게 많은 대미지를 입힌다. 얼티메이트 매그넘은 상대를 상당히 멀리 날려버리기 때문에 틈틈이 링 아웃을 노리면서 대전에 임하도록 하자. 캐논 웨이브와 슬랜트 슛은 파워는 좋은 편이지만 가드 시 딜레이가 크므로 확실하게 맞는다는 보장이 없으면 자제하길 바란다. 음…. 뭔가 어려운 대전이 예상될 법도 한데….

 


FIGHT WOLFY: ←R1+R2, →←→ 강베기
WIND BOHEMIAN : →R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강베기
SKY BOHEMIAN : R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강발
FIRELESS SHARK : R1+R2, 공중에서 ↓↘→ 약베기 or 강베기
LONG VACATION : →R1 or R2, →↓↘ 약베기 or 강베기
CAPTAIN SILVER : R1 or R2, ↓↘→ 약베기 or 강베기
FIRE BOHEMIAN : ←R1 or R2, ↓↙← 약베기 or 강베기
WILD FANG : →↘↓↙←↖↑↗ 강베기

헨은 긴 리치를 최대한으로 살린 견제 위주로 대전을 풀어 나가야 한다. 대공 기술과 모든 기술의 판정이 빠른 편이므로 적당한 거리를 두고 기습적인 전투 패턴이 아주 유용하다.

초필살기인 윈드 보헤미안은 스바루의 파동계 초필살기와 거의 맞먹는 판정과 속도를 지니고 있으므로 적절히 사용하는 것이 좋다. 와일드 팡은 잡기 기술로 기술을 건 다음 상대방이 기상하는 동안 이지선다로 사용하여 주면 심리적인 면에서 제공권을 지니게 된다. 전체적인 기술들이 상당히 판정이 좋고 빠르다. 초필살기인 파이트 울피에 당하게 되면 인간적인 삶을 살고 싶지 않을 정도…?의 허망함을 느끼게 된다.

 

란셀로트
ROSE REVOLUTION : ←R1+R2, →←→ 강발
FLOWER GARDEN :→R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강발
ROSE TYPHOON : R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강베기
FLOWER REVOLUTION : →R1 or R2, ←↙↓↘→ 약베기 or 강베기
ROSE HURRICANE : R1 or R2, →↘↓↙← 약베기 or 강베기
ROSA CHINENSIS : ←R1 or R2, →↓↘ 약베기 or 강베기
CRESCENT MOON : R1 or R2, 공중에서 →↘↓↙← 약베기 or 강베기

소녀혁명 우테나를 연상시키는 분위기에 그라디우스의 리치를 살린 공격이 유효하다. 쓸 만한 연속기가 없고 그나마 있는 연속기도 파워가 상당히 약한 편이기 때문에 파동 계통의 필살기와 길고 빠른 통상기로 견제하면서 일발 역전을 노리는 전법이 효과적이다. 체인 콤보에서 캔슬 로즈 레볼루션이 가능하며 로즈 허리케인으로 상대를 구석으로 몰면서 링 아웃을 노리는 방법이 효과적이다.

사무라이 스피릿츠의 샤를로트를 능가하는 견제 공격은 ‘정말로 짜다’라는 찬사 아닌 찬사밖에 나오지 않을 정도. 찌르기 공격만이 살길로 얼마나 부끄러워하지 않고 상대를 철저히 농락시키느냐가 관건이다.

휄라
DESTINY ARROW : ←R1+R2, →←→ 강베기
ANGEL SONG : →R1+R2, ↓↘→↘↓↙← 강발
COCKATRICE : R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강베기
EAGLE RAGE : R1 or R2, ↓↘→ 약베기 or 강베기
EAGLE RAGE : R1 or R2, 공중에서 ↓↘→ 약베기 or 강베기
EAGLE RAGE TO AIR : ←R1 or R2, ↓↙← 강베기
SWANY SWAP : →R1 or R2, →↓↘ 약베기 or 강베기

전작의 앨리스와 비슷한 분위기를 가진 캐릭터로 히든 캐릭터인 이오스와 밀접한 관계를 가지고 있는 듯하다. 빠른 스피드와 짧지만 콤보 조합만으로 8히트를 만들어 낼 수 있는 연속 히트 능력을 가지고 있다. 콤보 조합 후 캔슬 코카트리스의 연속기가 상당히 쓸 만하며 통상기의 리치가 상당히 짧은 편이기 때문에 어중간한 거리를 두면 플레이어만 불리해질 뿐이다. 거리가 상당히 놓여 있을 때는 파동류의 기술이 딜레이가 거의 없기 때문에 적절히 사용하도록 하자. 이글 레이지는 여러 궤도로 발사 가능해서 파동류의 기술이 없는 캐릭터들에게 공포의 대상이다. 또한 대공기인 스와니 스왑의 판정도 좋은 편에 속하기 때문에 사악의 소지가 분명히 보이는 캐릭터임에는 사실이 틀림없다.

미야비
MUSO BATTO : ←R1+R2, →←→ 강베기
GEKKA SIRAYURI :→R1+R2, →↘↓↙←↖↑↗ 강베기
TUKI SIZUKU : R1+R2, →←↙↓↘→ 강베기
MANJI MARU : R1 or R2, ←→ 약베기 or 강베기
MANJI MARU : R1 or R2, 공중에서 ←→ 약베기 or 강베기
HIENKYAKU :←R1 or R2, ↓↑ 약발 or 강발
HANGETU NO MAI : →R1 or R2, ←→ 약발 or 강발
SIRAYURI GATAME : ↓R2, 공중에서 ↓↙← 강베기

닌자 특유의 빠른 움직임과 정신없을 정도의 연속기 조합이 현란한 캐릭터. 기술 자체의 위력보다는 빠른 통상기를 적절히 섞어가며 페인트를 노리는 패턴이 효과적이다.

잡기 판정을 지닌 초필살기를 지니고 있으므로 여러모로 심리전이 가능하며 연속기 조합 중의 이지선다는 동체 시력으로 따라잡고 판단하기 불가능할 정도의 속도를 지녔으므로 상대를 최대한 혼란스럽게 만드는 패턴이 아주 주요하다.

SIRAYURI GATAME는 공중 잡기 기술로 기술을 걸게 되면 왠지 버그를 일으키는 것처럼 화면이 끊겨서 넘어가는 듯한 느낌을 준다.

겐마
NARAKU ONI : ←R1+R2, →←→ 강베기
SINGETSU HAKKO :→R1+R2, →↘↓↙←→↘↓↙← 강발
ONIGURUMA :R1+R2, ↓↙←↙↓↘→ 강베기
SINGETU NO MAI : →R2, →↘↓↙←↖↑↗강베기
KAENKI : R1 or R2, ←↙↓↘→ 약베기 or 강베기
REIHYOKI : ←R1 or R2, →↘↓↙← 약베기 or 강베기
SIKIGAMI : R1 or R2, 공중에서 ←↙↓↘→약베기 or 강베기

기술 자체의 판정도 좋은 편이 아니고 이동 스피드도 느린 데다가 기본기가 2히트 이상의 체인 콤보를 만들어 내기도 힘들 정도니 강한 캐릭터라고 할 수는 없다.

SINGETSU HAKKO의 공격 범위가 상당히 넓고 발동이 빨라서 기습용으로 사용 가능하며, 빠르지는 않지만 KAENKI는 판정이 괜찮은 편이어서 견제로 사용하기에 무난하리라고 생각된다. 상대방을 일정 시간 얼어붙게 하는 기술인 REIHYOKI로 상대방의 움직임을 봉쇄한 뒤 대미지가 높은 체인 연속기를 써주는 패턴이 유효할 듯….

어쨌든 필자가 이제까지 살아온 인생 중 최약체라고 생각한 캐릭터의 하나에 등록될 것임을 장담한다. 캐릭터의 외모가 인기 있게 생긴 것도 아니니 이거야 원 살 길이 없다.

방부
FINAL CANNON : ←R1+R2, →←→ 강베기
SET READY : →R1+R2, ↓↙←↙↓↘→ 강베기
ATOMIC CANNON : R1+R2, ↓↙←↓↙← 강베기
DIVIDING CANNON : R1 or R2, ↓↘→ 약베기 or 강베기
GENOCIDE CANNON : →R1 or R2, →↘↓↙← 약베기 or 강베기
BEAST SHOOT : ↓R1 or R2, ↓↙← 약발 or 강발
GIGA PHANTOM : ↑R1 or R2, ↓↙← 약베기 or 강베기
SYBARITE CANNON : ←R1 or R2, →↓↘ 약베기 or 강베기

무엇보다 접근전에 너무나 불리하다. 기술들도 거의 장거리 기술뿐인데다가 리치가 너무 길어 접근 시에는 상대에게 히트되지 못하고 그냥 지나가 버리므로 접근전은 절대 금물이다.

무엇보다 덩치가 다른 캐릭터에 비하면 몇 배나 더 크다. 한 마디로 접근전에 들어가면 난타당하기 십상인 캐릭터라는 소리.

원거리에서 디바이딩 캐논 견제와 가드 불능기인 기가 팬텀을 적절히 사용하는 심리전이 상당히 유효하다. 하지만 상대방이 알아채고 피해버리면 그에 필적한 상당한 보답(?)을 받게된다. 비스트 슛은 상대가 어디에 있던 하단방어를 하지 않으면 가드가 불가능하니 상대가 방심했을 때 사용하도록 하자.

원래 덩치가 큰 캐릭터인데다가 기본기도 부실해서 ‘서서 약베기 - 앉아 약베기 - 파이널 캐논’ 정도의 연속기밖에 없는 것이 상당히 아쉬운 점이다.

제로
ASKLEPIOS : ←R1+R2, →←→ 강베기
TRITON : →R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강베기
PROTEUS : R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강발
TELESTO : R1 or R2, ↓↘→ 약베기 or 강베기
CALYPSO : ←R1 or R2, 공중에서 →↘↓↙← 약베기 or 강베기
CHARON : R1 or R2, ↓↘→ 약베기 or 강베기
ENCELADUS : →R1 or R2, →↓↘ 약발 or 강발

기술과 통상기의 조화가 잘 이루어진 캐릭터로 히든 캐릭터답게 엄청난 리치와 말도 안 되는 파워를 자랑한다. 보통 덩치가 큰 캐릭터는 일반적으로 느린 스피드에 느린 통상기를 가진 것이 지배적이지만 이 녀석은 다르다. 이 캐릭터는 리치가 보통 캐릭터의 2배에 달하는 데다가 발동 시간도 빠르기 때문에 견제에 충실하게 임하는 패턴으로 나가다가 견제 공격이 히트되었을 때 가볍게 체인 콤보를 만들어 주도록 하자. 앉아 약베기 공격에서 이어지는 콤보는 ‘앉아 약베기 - 앉아 강베기 - 서서 강베기 - 프로테우스’의 콤보가 아주 쓸 만하다.

그 밖에 앉은 상태에서 프로테우스 대신 샤론을 사용함으로서 연속되는 심리전을 펼칠 수 있다. 텔레스토는 공중에서의 발동시간이 빠른 파동 기술이므로 후퇴하면서 페인트로 걸어주면 이상적인 대전에 임할 수 있다.

에이지
SIN BYAKI MOSYUKEN : ←R1+R2, →←→ 강베기
SIN ENZIN SYURAHA : →R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강베기
SIN ZIGOKUMON : R1+R2, ↓↘→↘↓↙← 강베기
GOKA NO KURENAI : ↓R1+R2, ↓↙←↙↓↘→ 강베기
REKKU ZAN : R1 or R2, ↓↘→ 약베기 or 강베기
SHISYOU ZAN : →R1 or R2, →↓↘ 약베기 or 강베기
MUKURO WARI : ←R1 or R2, ←↓↙ 약베기 or 강베기

타카라가 창조해 낸 사상 최고의 주인공 에이지(타카라 게임 중). 이번에 그는 한층 더 성숙하고 파워 풀하면서도 화려한 기술들을 습득해서 현재 주인공인 스바루에게 도전장을 던졌다. 역시 전작에 비해서 기술적인 용도는 큰 차이점이 없으나 달라진 점이 있다면 엄청나게 파워업 한 실용성으로 제자인 스바루와는 현격한 차이가 난다.

REKKU ZAN은 스바루와는 비교를 거부할 정도의 판정을 지녔고, 대미지도 1.5배정도 차이가 난다. 물론 속도도 비교가 되지 않는다. GOKA KURENAI가 상대에게 히트되면 일정 시간 경직되기 때문에 연속기나 SIN ZIGOKUMON을 쓰는 게 효과적이다. 스바루와의 초필 모션도 상당한 차이가 나는 것을 느낄 수 있다.

비록 역할은 바뀌었지만 주역 캐릭터였던 출신답게 엄청난 파워와 실용성 있는 기술들만을 지니고 있었다(에이지도 나왔는데 카인이 못 나온 것 자체는 이해가 가질 않는다. 히든 캐릭터로라도 선택할 수 있었으면 하는 아쉬움이 남는다). 그건 그렇고 이 정도로 강해서야 과연 이 게임이 밸런스를 맞춘 건지 의아할 정도.

이오스
DIONY SOS : ←R1+R2, →←→ 강발
HYPERION : →R1+R2, ↓↙←↙↓↘→ 강베기
ASTRAEA : R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강베기
GALATEIA : →R1 or R2, ←↙↓↘→ 약베기 or 강베기
LYSITHEA : R1 or R2, 공중에서 ←↙↓↘→ 약베기 or 강베기
NARKIS SOS : ←R1 or R2, →↓↘ 약발 or 강발
ADRASTEA : R1 or R2, →↘↓↙← 약베기 or 강베기

이오스도 긴 리치를 이용한 원거리 대전 방법이 유효한 캐릭터다. 필살기들 자체도 원거리공격을 용도로 하는 기술들이며 통상기의 속도도 그렇게 빠른 편이 아니어서 적절한 견제와 원거리 필살기를 어느 정도 잘 사용하느냐가 대전의 요점이다. 그건 그렇고 어떻게 하면 그렇게 예쁜 일러스트의 여자가 이런 폴리곤 괴물로 변할 수 있는지….

체인 콤보로 이어지는 연속기는 ‘서서 약베기 - 앉아 약베기 - 앉아 강베기 - 서서 강베기 - 다이오니 SOS’ 등 여러 가지가 있다. ADRASTEA는 대미지도 높고 상대방이 가드해도 플레이어는 밀려나가지 않기 때문에 얍삽함의 싹이 충분히 보이는 필살기.

방부 같은 쓰레기 정도는 아니지만 접근전은 상당히 이오스에게 불리하게 작용하므로 철저한 견제와 원거리 공격으로 이어지는 연속기들을 구사하도록 하자

버밀리온
FLASH BACK : ←R1+R2, →←→ 강발
VERM THE RIPPER : →R1+R2, ↓↙←↙↓↘→ 강베기
DEATH MARIONETTE : R1+R2, ↓↘→↓↘→ 강베기
GRENADE LAUNCHER : →R1 or R2, ←↙↓↘→ 약베기 or 강베기
UPPER 45 : R1 or R2, ↓↘→ 약베기 or 강베기
BINARY ATTACK : ←R1 or R2, →↘↓↙← 약베기 or 강베기

이번 작에도 어김없이 등장한 캐릭터. 아마도 이 게임의 가장 치사한 캐릭터가 아닐까 생각한다. 검을 들고 용감히 달려오는 플레이어에게 날아오는 무수한 총탄들. 아아…. 어찌 잊으랴….
일단은 발로 쓰는 연속기밖에 존재하지 않지만 화면 맨 끝에서도 히트하는 가드 불능의 통상기에는 할말이 없다.
VERM THE REPPER와 DEATH MARIONETTE는 화면 끝에까지 판정이 있는 데다가 발동 속도도 상당히 빠르니 언제나 주의하면서 대전에 임해야 한다.

UPPER 45는 상단 45도 각도로 공중에 있는 적을 공격하는데 버밀리온을 효과적으로 공략하기 위해서는 적절한 횡이동과 한 번에 연결되어 높은 대미지를 줄 수 있는 연속기를 사용하는 것 이외에는 뚜렷한 격파법이 없다.

댓글()