[PS1][공략] 부시도 블레이드 2 (ブシドーブレード弐 Bushido Blade 2)
피튀기는 일격필살의 미학
부시도 블레이드 2
검과 검이 부딪치는 살기, 그리고 일격필살의 아름다움을 극명하게 드러냈던
「부시도 블레이드」의 후속작이 드디어 발매되었다.
전작과는 달리 명경심당 내의 이벤트가 아닌
명경심당과 대립관계에 있는 사음당과의 대결이 게임의 주제로 되어 있다.
자! 이제 칼을 빼어들고 무사도의 세계로 들어가 보자.
제작사: 스퀘어
장르: 대전격투
발매일: 발매중
발매가: 6,800엔
그래픽 : ★★★
조작감 : ★★★
스토리 : ★★★
연출 : ★★★★
사운드 : ★★
소장가치 : ★★
< 전작과의 차이점 >
일격필살이라는 개념(이것 때문에 다른 대전격투 게임과 모든 것이 다르다)을 도입하여
신경성(神經性) 긴장감을 맛보면서 대전에 임하게 되는 「부시도 블레이드 2」.
말도 많고 탈도 많았던 1탄에서 2탄으로 넘어 오면서 가장 크게 변한 것이라고 한다면
쇠망치와 사브르가 없어지고 여러 명의 서포트 캐릭터가 생겼다는 점이다.
부시도에서 원하는 수행의 미덕은 아무리 지루하거나 따분해도 패드를 들고 있는 그대의 모습이 아닐까?
◆ 시스템 개요
굉장히 따분한 이 게임을 그래도 기분 좋게 플레이하기 위해서는 기본 시스템을 이해할 필요가 있다.
특히 부시도 시리즈는 조작체계가 매우 독특하여 다른 대전격투 게임과는 다른 부분이 많다.
또한 전작에서 넘어오면서 일부 기본조작 방법이 변경된 부분도 있다.
우선은 독자적인 조작체계를 익힌 다음에 새로운 시스템을 이해하도록 하자.
이러한 지식은 게임 전반에 걸쳐서 그 역할을 제대로 해낼 것이다.
< 결전의 장 >
스토리 모드. 명경심당과 사음당간의 해묵은 800년간의 원한이 지금부터 폭발한다.
< 승기의 장 >
CPU와의 대결모드. 안 죽고 몇 명이나 벨 수 있을 것인가?
< 정진의 장 >
닌자를 상대로 기술연습을 할 수 있다.
플레이어가 닌자의 행동을 지정하여 연습할 수가 있어서 상황에 맞는 기술을 연습할 수 있다.
여기에서는 진검이 아닌 죽도로 싸운다.
< 대인의 장 >
2인 대전용 모드. 장소를 선택하며 싸울 수 있다.
< 대항의 장 >
대항의 장은 명경심당과 사음당의 유파로 나뉘어져 단체전을 행하는 모드이다.
죽도를 가지고 상대로부터 1승을 빼앗으면 이기는 방식으로 시합이 펼쳐진다.
< 연결의 장 >
플스 전용 통신케이블을 사용하여 대전 상대와 2대의 TV로 대전을 즐기는 모드.
통신대전 전용의 스테이지가 별도로 존재하며 1인칭 모드 시점으로 보다 박력있는 싸움을 펼칠 수 있다.
< 지도의 장 >
버튼 설정 및 난이도설정을 통해서 싸움의 기본 설정을 바꾸는 모드.
◆ 조작
부시도의 조작체계 중에서 가장 독특한 것이라면 바로 프리 런닝 시스템이다.
이 시스템으로 넓은 필드를 종횡무진으로 뛰어 다닐 수 있다.
또 R1, R2버튼을 활용하여 중심을 상하로 이동할 수도 있다.
이들 시스템을 잘 활용함으로써 3D라는 대결 공간을 최대한으로 활용하면서
입체적으로 자유도를 가진 격전을 즐길 수 있는 것이다.
< L1: 프리 런닝 >
L1버튼을 누르면서 방향키를 누르면 필드를 자유로 달릴 수 있다.
달리면서 공격버튼을 누르면 대쉬하면서 공격할 수 있다.
< R1: 소점프 >
보통 이 버튼을 사용하면 그 자리에서 소점프를 하거나 머리위로 공격한다.
또 상대가 측면에 있는 경우에 R1 버튼을 누르면 상대를 향해 자세를 가다듬는다.
< R2: 중심을 아래로 이동 >
R2를 누르면 그 자리에 쭈그려 앉는다(하단 상태가 된다).
이 자세에서 지면에 떨어진 무기를 주울 수 있으며 몇 가지 공격을 피할 수도 있다.
< R2 → R1 대점프 >
R2버튼을 누른 후 R1버튼을 누르면 대점프를 한다.
방향키와 같이 누르면 전방 또는 후방점프도 가능하다.
또한, 점프 중에 공격버튼을 누르면 착지와 동시에 바로 공격을 행한다.
하지만, 점프 중에는 완전히 무방비상태에 빠지며 착지 후에도 약간의 딜레이가 존재한다.
< R2 + ○ 서브웨폰 공격 >
R2와 ○를 동시에 누르면, 각 캐릭터 고유의 서브웨폰을 던진다.
또한, 지면이 모래일 경우 R2 + ×를 누르면 모래를 뿌린다.
정파답지 못한 방법이지만 승리를 위해서라면 매우 유익한 기술이다.
◆ 서포트 캐릭터의 역할
결전의 장(스토리 모드)에서 게임을 진행하면 도중에 같은 유파의 동료가 서포트 캐릭터로 등장한다.
그후에 그 캐릭터를 조작하면서 게임을 진행한다(그 스테이지에서만).
그리고 서포트 캐릭터로 그 스테이지를 클리어하면 나중에 보스를 처치한 후에
그 서포트 캐릭터를 처음부터 사용할 수 있게 된다. 물론 이 캐릭터는 어떤 모드에서도 사용할 수 있다.
모두 18명의 서포트 캐릭터가 등장한다.
◆ 스테이지 설명
그림을 보면 알 수 있듯이 이번 싸움의 무대가 여기에서 펼쳐진다.
명경심당측 캐릭터를 선택했을 경우는 우측에서 좌측으로,
사음당측을 선택했다면 좌측에서 우측으로 침공한다.
캐릭터 각각의 침공 루트는 다르다.
< 신도지역 >
1. 수혜리·밀감전
사음당이 존재하는 섬 신도. 명경심당 캐릭터의 종반의 결전은 여기에서 펼쳐진다.
2. 선착장
신도와 육지를 연결하는 유일한 교통수단인 연락선의 발착장.
사음당측 캐릭터는 여기를 통과하여 바다를 건넌다.
스테이지 전체가 대체로 기울어져 있다.
3. 사황원·누문
신도정상 부근의 숲에 있는 사황원의 입구. 사음당의 본부가 이 문 안쪽에 있다.
< 해안지역 >
4. 산업폐기물 처리장 예정지
산업 폐기물 예정지. 지역주민의 반대로 공사가 진행되지 않고 있다.
넓고 평평한 지형을 이용하여 자주 프리 런닝을 사용하자.
5. 신 잭빌딩 지하
수 년전에 건설된 이 지역에는 이상하게도 근대적인 고층빌딩이 들어섰다.
이 스테이지는 빌딩의 지하로 사음당 캐릭터가 여기를 통과 한다.
6. 신망기 등대
신도의 일대를 지나는 배를 비쳐주는 등대가 하나의 스테이지다.
등대부근의 평탄지와 안쪽의 계단차를 이용한 전투가 재미있는 스테이지.
7. 사식후
높은 파도로 침식이 되어 그 모습이 마치 큰 뱀이 암석을 먹는 듯하다고 하여 이런 이름이 붙여졌다.
산재된 암석과 사방의 절벽이 전투를 방해하는 요소이다.
< 산허리 지역 >
8. 세도광산철도·역구내
플랫폼과 선로의 고도차가 상당한 스테이지.
9. 안지전천 철교 밑
이 지방 유일의 상급하천으로 안지전천을 건너는 광산철도의 철교.
10. 풍나 댐 취수탑
안지전천 하류에 있는 취수댐.
11. 용문붕
단차가 있는 여러 개의 평지가 모인 스테이지.
왼쪽 하단으로 계속 떨어지면 바로 죽으니 주의해야 한다.
< 산중지역 >
12. 자취굴
종유동굴로 중앙에 큰 단차가 있는 것이 특징.
명경심당측이 스토리를 시작할 때, 그리고 사음측은 종반에 등장하는 중요한 장소.
13. 미교
지진과 다리가 오래 되어서 일부가 무너졌다. 남은 다리의 좁은 장소에서 싸우는 스테이지.
14. 명경관 앞
명경심당류의 본거지인 명경관의 앞이 스테이지가 된다.
명경심당측 캐릭터가 출발할 때 사음당의 닌자와 전투를 벌인다.
< 타격효과의 색깔이 주는 의미 >
공격할 때 종종 상대방과 여러 곳에 칼질을 하면 나타나는 빛이 보일 것이다.
이것은 이펙트(타격효과)라고 불리는 것으로
빛의 위치와 색으로 어느 부위에 어느 정도 대미지를 주었는지 또는 방어를 했는지 알 수 있다.
이펙트 효과로 플레이어와 적의 상태를 파악한 다음 행동할 여유를 갖는다면
그리 쉽게 패배하는 일은 없을 것이다.
1. 적색: 상대의 피가 튀어 오른다면 급소를 깊숙이 찌르는 공격이 성공했다는 표시이다.
급소는 머리, 가슴, 배 부분에 있다. 이 3곳 이외의 장소에 맞았을 경우에는 적색의 효과가 나타나지 않는다.
2. 주황색: 신체에 큰 타격을 입히지 못했을 경우, 주황색의 이펙트 효과가 나타난다.
상반신에 대미지를 입었다면 파워가 감소하고 다리에 맞으면 스피드가 내려간다.
3. 분홍색: 무기끼리, 또는 장해물에 무기가 맞았을 경우 나타나는 색깔이다.
게임 중에 가장 많이 볼 수 있는 효과로 대미지는 서로 받지 않은 상태이다.
◆ 캐릭터별 고유기
이 게임에는 무기별로 설정되어 있는 기술 이외에도 캐릭터에 따라서 사용할 수 있는 전용기가 있다.
모든 고유기술은 나오기까지 동작이 크며 기습을 목적으로 하지만,
자유자재로 사용할 수 만 있다면 충분한 도움이 된다.
이 기술은 명경심당과 사음당의 유파별로 확실하게 나뉘는 것이 특징이다.
그 중에서도 미카도(御門)와 타츠미(御門)가 사용하는 사목과 겐고로우(源五郞)가 사용하는 용미(龍尾),
타츠미의 병식·농월은 알아채기가 어렵고 대처 방법을 알지 못하면 상대방을 당할 수 없다.
그러나 상대가 전용기를 회피하면 큰 딜레이를 가지게 되며 그 후에는 책임질 수 없는 사태가 발생한다.
그러므로 어디까지나 기습을 목적으로 사용한다는 사실을 잊지 말자.
또 어떤 캐릭터에게는 잡기가 존재하여 이것을 성공하면 일격으로 적을 물리칠 수 있다.
●명경심당 전용기
<기명> <무기> <자세> <캐릭터> <커맨드>
사목 타도 대상단/상팔상 타츠미, 미카도 →R2×
이면 야태도 조거, 하단, 역수우차 미카도 R2○○
배수 야태도 조거 미카도 →←×
가부토베기 치도 팔상 타츠미 →R2○
병식·용월 야태도 조거 타츠미 ←→○××××
●사음당 전용기
<기명> <무기> <자세> <캐릭터> <커맨드>
청령참 타도 우팔상 카운(寒雲) →R2×
청령참 타도 상단/우팔상 죠(ジョ-) →R2×
청령참 롱소드 상단, 중단, 시사 죠 →R2×
이응 브로드 소드 서십자. 하단거위 카운, 죠 R2×○
용미 야태도 붕조거 겐고로우 →←×
당죽베기 타도 상단 겐고로우 ←×
철 타도 우팔상 카운 ←→○
●잡기 기술
초추풍 브로드 소드 우차 칸누기(風關) (밀착상태에서) ←×
수박 타도 상단 겐고로우 (밀착상태에서) ←×
◆ 심오한 검기로의 접근
결전의 장에서 무기의 선택은 중요한 포인트로 작용한다.
추천하고 싶은 무기는 명경심당에서는 치도, 사음당은 창이다.
이 두 가지 무기는 리치가 매우 길어서 상대를 멀리서도 공격할 수 있고
비교적 간단하게 스테이지를 진행할 수 있기 때문이다.
그 외의 다른 무기는 접근해서 싸워야 하기 때문에 어느 정도 경험이 필요하다.
< 기본 패턴: 프리 런닝 >
타도는 리치가 짧아서 상대에게 접근하여 공격할 필요가 있다.
잘 쓰이는 기술은 프리 런닝에서 ×버튼을 사용한 공격기로
CPU전에서는 이 공격을 주축으로 싸우면 큰 도움이 된다.
< 측면을 노리자 >
플레이어가 선택한 캐릭터의 파워에 의해서 패턴이 변하게 된다.
파워가 있는 캐릭터라면,
프리 런닝후에 측면으로 돌아가 ×버튼 공격으로 가드하도록 만든 다음 다시 달리면서 ○버튼 공격.
파워가 없는 캐릭터라면 가드 후에 진직고참 등으로 상대를 내려 베는 공격이 유효하다.
상대 캐릭터가 닌자일 경우라면 이러한 패턴이 유용하다.
< 대적상태를 만들자 >
프리 런닝에서 상대와 부딪히면 서로 대적상태가 된다.
파워가 없는 캐릭터라면 상대에게 반격할 때에 서로 칼이 부딪히면 대적상태가 되기도 한다.
대적상태에서 버튼을 연타하면 상대를 누르게 된다.
이때에 방향키를 상대와 역방향으로 입력하면 대적상태를 중단해 버린다.
대적상태에서 이기면 상대를 쓰러뜨리게 된다. 상대를 쓰러뜨렸다면 바로 공격하자.
이때에는 다운공격중에서도 맞히기 쉬운 기술을 사용하자.
그리고 이 타격으로 상대가 부상을 입었다면 바로 추가공격을 가한다.
상대와의 축이 어긋날 때까지 몇 번이고 가능하니 제대로 일어날 때까지 칼질을 하자.
< 서포트 캐릭터를 능숙하게 사용하자 >
결전의 장에서는 도중에 서포트 캐릭터로 체인지하는 이벤트가 있다.
여기에서 서포트 캐릭터를 살린 채로 진행하면 다음에는 플레이어가 사용할 수 있다.
쉽게 사용할 수 있는 치도와 창을 사용하고 있다면 문제가 없을 것이다.
< 총잡이를 사용하는 방법 >
우선 스토리모드에서 한 유파(사음당이나 명경심당 중 한쪽)의 서포트 캐릭터를 모두 모으면
메인 메뉴에 찬바라 모드가 나온다.
이 찬바라 모드를 아무 캐릭터로 15분 이내에 클리어하면 총잡이 캐릭터를 사용할 수 있다.
명경관 캐릭터로 클리어하면 M16을 사용하는 츠바메가 나오고, 사음당의 경우는 건맨 캇체가 나온다.
1. 타도(打刀)
전체 길이: 98cm
칼 길이: 73.8cm
무게: 1.6Kg
명경심당과 사음당 모두가 사용할 수 있는 무기로 가볍기 때문에 스피드는 빠르지만
리치가 짧은 것이 최대의 단점이다. 하지만 가볍기 때문에 모든 캐릭터가 쉽게 사용할 수 있다.
여러 계통의 베기와 찌르기 기술을 가지고 있으며, 이 게임의 기본이 되는 무기이다.
어느 정도 레벨이 오른 플레이어가 사용하면 좋은 큰 효과를 맛볼 수 있는 무기이다
(참고로 거합(居合-이아이)라는 자세는 검술에서 앉은 채로 칼을 뽑아 단숨에 베어 넘어뜨리는 기술을 말한다).
< 자세 >
①대상단/상단
②정안/하단정안
③상팔상/우팔상
④이도류
⑤거합
<이름> <소유 자세 번호>
칸누기 ① ② ③
미카도 ① ② ③
타츠미 ① ② ④
우츠세미(空蟬) ① ② ③
호타루비(螢火) ① ② ③
마츠무시(松蟲) ①②
스미나가시(墨流)① ② ③
나이트 스토커(ナイト??スト??カ) ① ② ③
사잔카 ① ② ③
겐고로우 ① ② ⑤
카운 ② ③ ⑤
죠 ① ② ③
치히로(千尋) ① ② ③
이소하치(五十八)① ② ③
우타말(ウタマル)② ③ ④
혼고우(本鄕) ① ② ③
토니 우메다(トニ??梅田) ① ② ⑤
하이웨이맨(ハイウェイマン) ① ② ③
●대상단/상단
진직참 ○
동참 ×
파고들어 진직참 → ○
파고들어 동참(胴斬) → ×
진직고참 →→○
날아들어 역동(逆胴) →→×
천명 회전베기 ○××
●정안/하단정안
가사베기 ○
역동베기 ×
진직고참 →○
파고들어 역동 →×
뛰어들어 찌르기 →→○
다리 후리기 →→×
표포 ○×○
●상팔상/우팔상
진직참 ○
꺾기 ×
파고들어 진직참 →○
파고들어 위로 베기 →×
저녹접 ×○○
꺾어 에워싸기 ×○×
●이도류(명경심당 전용)
표가사 ○
이돌 ×
이도천명 베기 ○×
협천 ×○
이도천명 찌르기 ○××
협천인왕 찌르기 ×○○
●거합(사음당 전용)
내려베기 ○
뽑아내기 ×
발일문자 →×
왼쪽으로 피하며 뽑아내기 ↑×
질풍음발 →→×
2. 롱소드(ロングソ??ド)
전체 길이: 89cm
칼 길이: 70cm
무게: 1.4kg
타도와 비슷한 사이즈로 서양에서 사용되는 무기이다. 타도보다 조금 가벼워서 스피드는 약간 빠르다.
타도와 비슷한 기술이 많기 때문에 타도와 비슷하게 사용한다.
그러나 단숨에 뿜어져 나오는 파괴력은 타도보다 우위에 서 있다.
단발기로써 강력한 기술은 상대에게 뛰어들어가서 공격하는 진직고참과 뛰어들어 진직참.
이 기술은 타도에서 사용할 때보다 리치가 길기 때문에 상대의 머리를 노리는 것이 효과적이다.
또한 롱소드는 이도류로 구성할 수 있지만
타도로 이도류가 가능한 캐릭터와 롱소드로 구성한 캐릭터와는 다르다.
< 자세 >
①대상단/상단
②중단/인수중단
③고시사/시사
④이도류
⑤거합
<이름> <소유 자세 번호>
칸누기 ①②③
미카도 ①②③
타츠미 ①②③④
우츠세미 ①②③
호타루비 ①②③
마츠무시 ①②③
스미나가시 ①②③
나이트 스토커 ①②③
사잔카 ①②③
겐고로우 ①②③
카운 ①②③
죠 ①②③
치히로 ①②③
이소하치 ①②③
우타말 ①②⑤
혼고우 ①②③
토니 우마메 ①②③
하이웨이맨 ①②④
●대상단 /상단
진직참 ○
동참 ×
파고들어 진직참 →○
파고들어 동참(胴斬) →×
진직고참 →→○
날아들어 역동(逆胴) →→×
동참돌·진직참 ×○○
●인수중단/중단
가사베기 ○
역동베기 ×
진직고참 →○
파고들어 역동 →×
뛰어들어 찌르기 →→○
다리후리기 →→×
중단·천명사미돌 ○×→○
●고시사/시사
진직참 ○
꺾기 ×
파고들어 진직참 →○
파고들어 꺾기 →×
이연퇴가사참 ××←○
●이도류(명경심당 전용)
표가사 ○
이돌 ×
이도천명 베기 ○×
이협 ××
이도천명 찌르기 ○××
이협천 ××○
이협제수 찌르기 ××←×
●거합(사음당 전용)
내려 베기 ○
뽑아내기 ×
발일문자 →×
왼쪽으로 피하며 뽑아내기 ↑×
오른쪽으로 피하며 역수난발 ↓×
질풍음발 →→×
3. 야태도(野太刀)
전체 길이: 119cm
칼 길이: 93.2cm
무게: 2.1Kg
매우 오래된 듯한 모양으로 길이가 길고 무겁다. 기술도 크게 휘두르며 위력을 중시한 것이 많다.
무겁기 때문에 스피드가 느린 기술이 많은 것이 최대의 난점.
하지만 어느 정도 힘을 가진 캐릭터라면 나름대로 가볍게 사용할 수 있는 레벨의 무기이다.
어떤 자세에서 어떠한 상태에 있더라도 높은 방어효과를 가지고 있는 편리하다.
상대의 무기가 리치가 짧은 타도라면 리치를 살려서 상대의 공격범위 밖에서 공격할 수도 있지만,
치도와 창을 가진 상대라면 고전을 면치 못할 것이다. 상급자를 위한 무기라고 보면 된다.
●조거 / 변형 조거
진직참 ○
역동후리기 ×
한 손 파고들어 수직참 →○
투구 떨어뜨리기 →×
진직동타표참 ○×○
진직이중편수돌 ○○←○
●하단/인하단
진직참 ○
동타 ×
불돌 →○
다리 후리기 →×
병식천무·표참 ○×→○
●역수우차 / 역수차
진직참 ○
역수꺾기 ×
파고들어 진직참 →○
용승 →×
이천명 ×○
이천명토지주 ×○←×
4. 브로드 소드(ブロ??ドソド)
전체 길이: 115cm
칼 길이: 85cm
무게: 3.5kg
모양을 보면 알 수 있듯이 공격력을 중시한 대형 검이다.
야태도와 비슷하게 무게가 있기 때문에 스피드가 느린 것이 결점이다.
그래서 힘이 없는 캐릭터라면 만족할 만큼 사용할 수 없을 것이다.
그러나 그 위력은 절대적이며 공격을 가드하게 만들면 상대를 멀리 밀리게 만들 수 있다.
때문에 블로드 소드를 사용한다면 호쾌한 공격방법을 생각할 수 있을 것이다.
의외로 빠른 콤비네이션 공격도 몇 개 갖추어져 있다.
●십자류 / 서십자
뇌천쇄 ○
역동후리기 ×
파고들어 수직참 →○
투구 떨어뜨리기 →×
천명쇄 ○×○
●거위 / 하단거위
진직참 ○
동타 ×
불돌 →○
다리후리기 →×
동반 ××
병식천명·투구 떨어뜨리기 ○××
●우차 / 변형 우차
내려치기 ○
동참 ×
파고들어 내려치기 →○
날아들어 후리기 →×
병식천명·내려치기 ○×○
동참난무 ××→×
5. 치도(치刀)
전체 길이: 180cm
칼 길이: 45cm
무게: 1.9kg
명경심당만의 무기로 리치가 굉장히 길고, 베고 찌르는 기술이 강력하기 때문에 대단히 편리하다.
하지만 공격을 헛치게 되면 큰 틈이 발생한다.
치도의 기술 중 가장 사용하기 쉬운 것은 면타 찌르기 이단이다.
이 기술을 2단째에서 멈추면 틈이 적어서 위험이 거의 없다.
그러나 이 기술은 직선적이라서 적이 슬쩍만 돌아도 간단하게 피한다.
프리 런닝에서 ×버튼으로 공격으로 적의 움직임을 제압한 다음 사용하자.
치도는 팔상의 자세에서 나오는 면타돌이단이 강력하다.
첫 번째 공격을 일부러 헛손질 한 후, 상대의 공격을 유인하고
두 번째인 찌르기를 주공격으로 사용하면 큰 효과를 발휘한다.
이 기술은 삼단기술이지만, CPU전에서는 이단째에서 멈추는 것이 좋다.
두 번째 단계에서 상대와의 축이 뒤틀려져서 세 번째 기술이 맞지 않게 되기 때문이다.
●협자세
병합 ○
동타 ×
뛰어들어 병합 →○
뛰어들어 거불 ×
양동타 ↑×
음동타 ↓×
동반상반월 ××→×
●팔상
면타 ○
동불 ×
파고들어 면타 ○
파고들어 경타 →×
양동불 ↑×
음동불 ↓×
뛰어들어 궁돌 →→○
신풍 →→×
동불포 ×○×
면타찌르기 2단 ○○→○
●중단
찌르기 ○
거불 ×
뛰어들어 면타 →○
뛰어들어 거불 →×
양거불 ↑×
음거불 ↓×
궁돌 →→○
역거불 →→×
거불조종 ×→×
역십자 떨어뜨리기 →→×○
6. 창(槍)
전체 길이: 182cm
칼 길이: 30cm
무게: 1.7kg
사음당만이 사용하는 무기로 모든 무기 중에서도 가장 긴 리치를 자랑한다.
휘두르는 공격도 할 수 있지만 기본적인 공격패턴은 찌르기 공격이다.
연속공격도 가능하지만 찌르기가 주체가 되기 때문에
각도가 조금만 변해도 간단하게 피할 수 있다는 것이 약점이다.
창은 비교적 사용하기도 쉽고 강력한 기술이 갖추어져 있다.
추천하는 기술은
맹진오단, 회전삼단, 첩반, 파, 귀양염 등의 1회의 버튼 입력으로 수차례 공격하는 다단기이다.
이 기술들은 상대가 방어하게 만들며, 그 방어하는 틈을 노려서 공격하는 것이 요결이다.
자기와 상대의 위치와 상황에 맞게 각 기술을 사용하는 것이 포인트.
그밖에 괜찮은 기술로는 귀양염을 들 수 있다.
이 기술은 다단기로서 상대의 무기를 튕겨내며 틈을 만들어
그대로 공격을 가할 수 있는 매우 강력한 기술이다.
그러나 중거리에서 사용하지 않으면 오히려 이쪽에서 당할 수 있기 때문에
프리 런닝에서 ×버튼공격으로 상대와의 거리를 조절하면서 사용하자.
●청안
돌수 ○
소고 ×
뛰어들어 한손찌르기 →→○
파 →→×
소고이박자 ×○○
삼박자 ○○→○
●상단
돌수 ○
소고후리기 ×
찌르기 →○
회전이단 →×
맹진오단 →→○
회전삼단 →→×
고아열공 ××○
여박자 ○○→○
●하단
하단돌수 ○
소고휘두르기 ×
첩반 ×
귀양염 →→×
소고열파이단 ×○○
하단이박자 ××→×
ⓒ1998 SQUARE
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