게임/기획/개발 - 게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위한
책소개
장래에 게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위해
현재 게임회사에서 비디오 게임이 어떻게 기획되고 개발되는지 설명한 책이다.
제1장에서는 본래 게임이란 무엇인지를 생각해보며 게임의 본질을 알아보고,
제2장에서는 게임 개발이라는 일에 대해 구체적으로 설명한다.
게임 기획의 시작부터 끝까지 게임 기획의 과정과 각 직종의 업무 등을 다루었다.
제3장에서는 게임 개발자를 목표로 한다면 무엇을 공부하면 좋을지 썼다.
마지막으로 제4장에서는 독자가 실제로 게임 제작을 체험할 수 있도록 구성했다.
들어가며 9
제1장 게임이란 무엇인가?
둥근 막대가 나타났다고 치자 13
게임 같은 느낌은 어디서 오는가? 14
게임과 게임이 아닌 것 16
글만 나오는 소프트웨어는 게임일까? 17
인터랙션 19
2개의 인터랙션 21
비디오 게임과 그 시작 23
입력장치 - 플레이어의 행동을 변환한다 28
출력장치 - 무엇을 오감에 호소할 것인가? 30
소프트웨어 - 무한하게 체험할 수 있는 잠재성을 담는다 33
에콜로지 - 게임 세계 속에서 37
게임의 사이클 42
제2장 게임 개발이란 어떤 일인가?
Ⅰ. 게임 개발의 순서 47
1. 기획입안 - 종이 위에 게임을 만든다 48
a. 왜 게임기획안이 필요한가? 48
b. 기획서에 필요한 요소 49
c. 타깃 50
d. 컨셉 51
e. 게임 시스템 52
f. 제목과 대상 하드웨어 54
2. 기획 심사 - 게임 개발 최초의 난관 56
3. 팀을 편성하기 57
a. 프로듀서 - 자금과 인력의 관리자. 판매자 58
b. 디렉터 - 게임의 퀄리티, 납기 관리자, 개발 총책임자 60
c. 플래너 - 게임의 심장인 컨셉과 시스템을 만드는 사람 62
d. 아트 디자이너 - 게임에 모습과 움직임, 세계관을 제공하는 사람 65
e. 프로그래머 - 게임에 혼을 불어넣는 장인 68
f. 사운드 크리에이터 - 게임의 분위기를 만들어내는 사람 70
g. 테스터 - 퀄리티의 파수꾼 71
4. 프로토 타입의 작성과 심사 73
5. 중간 버전에서 마스터 버전으로 - 브러시 업 75
Ⅱ. 게임 개발에 소요되는 코스트와 리스크 78
Ⅲ. 어느 게임 개발자의 하루 81
1. 기획 입안에서부터 프로젝트를 일구는 시기 82
2. 게임 개발 중 86
3. 마스터업 직전 말기 89
제3장 게임 개발자가 되려면?
Ⅰ. 게임 개발자의 길 95
1. 어디서 배울까 95
2. 어떤 식으로 일할 것인가 96
Ⅱ. 무엇을 배우면 좋을까 98
1. 기초편 98
a. PC 98
b. 논리적인 사고 99
c. 게임 지식과 제작자로서의 시선 100
d. 커뮤니케이션 102
e. 관심사를 넓히기 103
2. 프로그래머 편 105
3. 아트 디자이너 편 108
4. 사운드 크리에이터 편 110
5. 플래너 편 112
6. 미지와의 조우 114
Ⅲ. 취업 활동을 위한 힌트 115
제4장 1개월 안에 게임을 만들자!
[제1주]
■제1일 어떤 게임을 만들고 싶은가? (컨셉 이미지 작성) 120
■제2일 컨셉을 실현하는 방법은? (게임 장르의 확정) 121
■제3일 컨셉을 어떻게 반영할 것인가? (타깃과 플레이어 수의 확정) 122
■제4일 컨셉 워크의 확정 123
■제5일 게임 제목의 초안 작성 124
[제2주]
■제6일 컨셉을 실현하기 위한 게임 시스템 고찰 1 (흐름) 125
■제7일 컨셉을 실현하기 위한 게임 시스템 고찰 2 (룰) 126
■제8일 컨셉을 실현하기 위한 게임 시스템 고찰 3 (후크) 127
■제9일 게임 시스템을 이미지 할 수 있는 도안 작성 128
■제10일 기획서로 정리하기 129
[제3주]
■제11일 사양서 점검(사양 리스트 작성) 131
■제12일 사양 #1 작성 132
■제13일 사양 #2 작성 134
■제14일 사양 #3 작성 135
■제15일 나머지 사양 확인 136
[제4주]
■제16일 사양 #4 작성(각종 데이터 리스트 작성) 137
■제17일 각종 데이터 작성 138
■제18일 샘플 작성과 첫 번째 테스트 플레이 139
■제19일 사양 수정과 데이터 조정 140
■제20일 테스트 플레이와 조정, 그리고 완성 140
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