시나리오/게임기획에 해당하는 글 105건
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게임의 이론 - 놀이에서 디지털 게임까지 (이동연, 2019)2022.12.21
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게임적 리얼리즘의 탄생 - 오타쿠, 게임, 라이트노벨 (아즈마 히로키, 2012)2022.12.21
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게임왕국 - 일본을 건설한 거인들, Entertainment Business Books 1 (다키타 세이치로, 2001)2022.12.20
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조립×분해 게임디자인 (와나타베 쿠니아키, 2016)2022.12.09
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MMORPG 게임기획실무 (서효석, 2007)2022.12.09
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재미나는 생각, AI와 게임 - AI와 나 그리고 게임 (줄리안 토겔리우스, 2019)2022.12.03
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콘솔 워즈 - 세가 vs 닌텐도, 세기의 대결 (블레이크 J. 해리스, 2017)2022.12.03
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누구나 게임을 한다 - 그동안 우리가 몰랐던 게임에 대한 심층적 고찰 (제인 맥고니걸, 2012)2022.12.03
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게임회사 이야기 - 게임보다 더 재미있는, 게임 만드는 이야기 회사 (이수인, 2005)2022.12.03
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기초부터 배우는 게임시나리오 - 캐릭터.구성.텍스트 (사사키 토모히로, 2007)2022.12.02
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게임기 전쟁 - The Console War (유형오, 2002)2022.12.02
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게임, 디자인, 플레이 : 반복적인 게임 디자인에 대한 상세한 접근법 (콜린 맥클린,존 샤프, 2017)2022.11.24
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게임 스토리텔링 - 게임 기획과 게임 시나리오의 ABC (이재홍, 2011)2022.11.24
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닌텐도 - "놀라움"을 낳는 방정식 (이노우에 오사무, 2010)2022.11.24
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추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술 - 꿈 가득했던 그 시절, 장인의 기술로 되돌아보는 비디오 게임 연대기 1971-1989 (마쓰우라 겐이치로,쓰카사 유키, 2022)2022.11.13
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유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다 - 올인원 프로젝트와 연습 문제로 나만의 게임을 만들어보자 (프란세스코 사피오, 2018)2022.11.13
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테트리스 이펙트 - 세상에서 가장 중독성 높은 게임의 탄생 비화 (댄 애커먼, 2018)2022.11.13
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테트리스: 세계를 정복한 작은 게임 (박스 브라운, 2017)2022.11.13
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나의 첫 프로그래밍 - 테트리스를 만들며 배우는 (히라야마 타카시, 2015)2022.11.13
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게임기획자 바이블 (이형록,강경명,이승희,이진무,최은혜, 2008)2022.11.13