Virtua Fighter 3 (버추어 파이터 3 バーチャファイター3), 기술표
처음에는 기본 메뉴 설명과 모든 캐릭터에 공통으로 해당되는 시스템에 대한 설명,
후반에는 각 캐릭터에 대한 소개와 기술, 주력기술 소개로 구성되어 있다.
기본적인 설명은 PS2 버추어 파이터 오피셜 페이지를 참고로 하였음을 밝히며,
대전에 유용한 기술들을 기준으로 설명하였기에
컴에게는 전혀 통하지 않는 부분이 있음을 미리 언급해둔다.
※ 알림
시스템 및 캐릭터의 기술 등에 관한 설명은 모두 1P를 기준으로 합니다.
그리고 ↑←↓→ 의 경우 해당하는 방향으로 가볍게 한 번 쳐주는 것으로,
△◁▽▷의 경우 레버를 해당되는 방향으로 계속 고정해두는 것을 뜻함.
P : Punch, K : Kick, G : Guard 버튼을 뜻하며
→+P+K 의 경우 레버를 앞으로 살짝 치는 동시에 P 버튼과 K 버튼을 같이 눌러주는 것을 뜻함.
PPPK 의 경우 P P P K 를 일정한 간격으로 입력하는 것을 뜻합니다.
(Press)는 해당되는 버튼을 누르고 있는 것을 뜻합니다.
- 이동 및 회피
전작까지 대대로 버파 시리즈는 앞뒤로 움직일 수 있었으나
이번 4에서는 소울 칼리버처럼 각 방향으로 이동할 수 있도록 변화했다.
(기본적으로는 비슷해 보이지만 실제로 싸우는 스타일은 대단히 다르다)
이전처럼 레버를 좌우로 움직일 경우 앞뒤로 이동하지만
상하로 움직이게 될 경우 그에 해당하는 방향으로 움직이게 된다.
3탄에 도입되었던 E(ESCAPE) 버튼이 없어졌지만
↑ 나 ↓ 를 살짝 쳐주는(탭) 것만으로도 회피가 가능해졌다.
상대방이 공격을 하는 타이밍에 맞추어 회피를 하면 카운터 회피가 발동되는데
기합소리와 함께 회피 거리가 늘어나며 경직시간 또한 줄어들어 빠른 공격을 넣을 수 있다
(일반 회피 후에는 약간의 경직시간이 존재하기 때문에
회피기가 아닌 다른 공격을 하는데 많은 시간이 소요된다).
모든 캐릭터가 공통으로 ↑ or ↓+P+K+G 커맨드의 회피기가 추가되었다.
적절한 타이밍의 회피 및 역습은
고수가 되는데 반드시 거쳐야 하는 길이라고 할 수 있을 정도로 중요하다.
단 반회전계 기술은 기술이 나오는 반대쪽으로 회피되어야 하며,
회전계의 기술은 회피할 수 없으니 주의.
회피와 동시에 P+K+G를 누르면 회피기인 첩산고가 나간다.
- 대시
우선 기본적으로 서서 대시와 하단대시(통칭 앉아대시)로 나누어진다.
서서대시의 경우 →→ 나 ←← 을 가벼운 기분으로 입력하면 된다.
가장 주의해야 할 사항은 이전작들과는 다르게
서서백대시 중에는 순간적으로 가드가 되지 않는다는 점이다.
서서백대시 중에 재키의 비트너클(P+K)이나 아키라의 이문 or 약보정주(→→or→→→+P)처럼
순간적으로 전진하면서 공격하는 기술들이 들어올 경우
G 버튼을 누르더라도 방어가 되지 않아 무조건 맞게 된다.
↙↙ 이나 ↘↘를 입력하게 되면
웅크린 상태에서 앞뒤로 대시하는 모습을 볼 수 있는데 이것이 하단대시이다.
우선 ↘↘ (↙↙)의 경우
상대방의 상단기술을 회피하면서 접근(후퇴)할 수 있다는 장점이 있는 동시에
▽를 입력해준 것으로 인식하기 때문에 앉아 있다가 나가는 기술들을 빠르게 입력할 수 있다.
또한 하단백대시 중에는 G 버튼으로 방어할 수 있기 때문에
서서백대시를 할 때 전진공격기에 무방비인 점을 보완할 수 있다.
- 공격 판정 및 가드
버파는 고유의 공격 판정(시리즈마다 조금씩 추가되거나 변화하는 부분이 있다)과 함께
특유의 가드 버튼이 존재한다.
기본적으로 가드 버튼을 누른 상태로 있으면 상대방의 기술을 막을 수 있다.
(이를 누른 상태로 이동할 수는 없다. 단 하단방어 ↔ 상단방어의 변환은 레버의 입력으로 가능하다)
공격의 경우 상단기술, 특수 상단 기술(하단 공격을 쳐낼 수 있음), 중단 기술,
특수 중단 기술, 하단 기술, 특수 하단 기술, 잡기, 하단 잡기로 나누어진다.
(이번작의 경우 회피공격, 가드붕괴 기술, 흘리기 기술 - 통칭 다루기 기술 - 이 추가되었으나
이것들은 따로 설명한다.)
공방에서의 기본적인 상성은 다음과 같다.
상단 및 중단 공격의 경우 서서 막을 수 있다.
이번작의 경우 하단펀치의 경우 기술의 판정은 하단이지만
특별히 서서 막을 수 있는 특수 하단기술이며
방어시 방어한 사람이 우선권을 가진다.(매우 중요)
하단 공격은 앉아야만 막을 수 있다.
앉아서 방어하고 있으면 하단공격을 막을 수 있지만
중단공격에는 맞게 되며 비틀거리거나 넘어진다.
잡기는 일반적으로 상대가 가드하고 있는 경우 들어가지만
상대가 타격기술을 쓴 경우 되려 얻어맞게 된다.
(물론 발동이 느린 일부 기술의 경우 먼저 잡을 수도 있다)
G 버튼을 눌러야 막을 수 있다.
앉아서 막으면 중단공격을 막을 수 없다.
상단가드로 하단공격을 막을 수 없는건 당연
- 점프의 변화
이전작까지 키 이상으로 높이 뛰어다니는 모습을 보였지만
보다 현실적인 격투를 위해서인지 많이 달라진 점을 알 수 있다.
우선 대점프가 모두 없어졌으며 점프 강찍기 기술들이 없어졌다.
(특정캐릭터의 경우 특수 점프 다운공격이 존재)
기존의 ↑로 점프가 불가능해졌으며 점프를 할 때는
↑+P or K (Press - 일반점프) 또는 ↑+P or K (점프공격)로만 점프가 가능해졌다.
일반점프의 경우 계속 버튼을 누르고 있으면 지면에 닿을 때까지 공격이 나가지 않지만
점프 중 버튼을 떼는 순간 바로 점프 공격이 나가게 된다.
후에 설명하겠지만 특수한 상황을 제외하고는 낙법을 통해 바로 기상할 수 있기 때문에
점프 다운공격은 확실한 상황에만 사용하는 것이 좋다.
- 모으기 기술
4탄부터 새로 생겼거나 변형된 기술들 중에서 버튼을 누른 상태로 있으면
힘을 모아 강하게 공격하여 상대의 가드를 붕괴시킬 수 있는 기술이 추가되었다.
아키라의 도산붕추 (←→+P+K) 라던지
라우의 연자장(P+K) 울프의 숄더 어택(←→+P)등이 많이 사용되는 기술이며
빠른 타격기를 강제로 이어주거나 잡기 등의 이지선다를 걸어줄 수 있다.
모으는 시간이 길어질수록 대미지가 증가하는 것은 물론이고
일부 상단기술들은 모으는 과정에서 판정이 중단으로 변하는 경우도 있으며
모으기 기술이 아니더라도 일부 기술들은 가드 중에 적에게 사용하면 가드를 풀어버리는 기술도 있다.
- 잡기 및 잡기 풀기
이전작까지는 잡기기술이 성공될 경우는 아무런 자세를 취하지 않고 바로 잡을 수 있었으나
이번작에서는 모든 잡기는 잡는 자세로부터 시작된다.
그렇기에 빠르게 발생되는 타격기와 동시에 부딪치면 절대 이길 수 없다.
하지만 확정적으로 잡을 수 있는 타이밍은 존재한다.
상대방이 특정 기술을 사용 후에 잡을 수 있는 경직시간(기술들마다 경직시간은 천차만별이다)
이 주어지는 기술들이 있는데 상대방이 타격기술을 사용하려고 하더라도 강제로 잡을 수 있으며
이 때는 반드시 잡는 것이 중요하다.
잡기풀기의 기본 원칙은
상대방이 잡는 타이밍에 상대방이 입력한 기술 마지막 레버+P+G (하단잡기의 경우 P+K+G)이다.
빠르게 입력할 경우 한 번에 세 가지 잡기를 풀 수 있는데
이건 대단히 빠른 손놀림과 경험을 요구하는 일이므로
우선 한가지 잡기라도 차근차근 풀 수 있도록 하자.
주의할 점은 잡기 자세가 나가는 중 공격받게 되면 카운터 처리된다는 점이다.
딜레이 있는 기술을 사용하고 나서 상대방이 잡기가 아닌 타격기를 쓰는데
혼자서 잡기를 풀고 있으면 카운터로 맞게된다.
확실한 타이밍에 잡고 확실한 타이밍에 풀어줄 수 있도록 연습하자.
- 낙법 및 기상공방
버파 4에서 가장 두드러진 변화 중 하나가 바로 낙법 및 기상 공방에 대한 점이다.
우선 두 가지였던 점프 다운공격이 모두 하나로 통일되었으며
(특정 캐릭터의 경우 특정 커맨드로 다른 공격 가능)
다운될 때 특정 방향(또는 중립)+P+K+G를 동시에 누름으로 낙법이 가능하게 되었다.
4에서는 약한 공격이라도 다운이 되었을 때 낙법을 하지 않으면 다운 공격을 받게 된다.
그렇다고 무조건 낙법을 해야 한다는 이야기는 아니다.
낙법을 하는 도중에는 어떠한 기상공격도 할 수 없기 때문에
만약 상대방이 다운공격을 하지 않는데 낙법을 하여 상대방과 접근해 있는 상황이라면
기술의 우선권은 상대방이 가지게 되며
상대방의 중단공격과 잡기의 이지선다에 휘말릴 위험이 높으니 조심해서 사용하는 것이 좋다.
낙법은 각 방향(중립포함)+P+K+G 로 가능하며
어떤 방향으로 낙법을 하느냐에 따라 추가 공격에 대한 공방이 미묘하게 다르게 진행된다.
특히나 머리가 상대방으로 향한 상태에서 다운(쉽게 말해 엎어져 넘어진 상태) 후
낙법시에는 기상 중 중단 공격을 받게 되는 타이밍이 있으니
반드시 제자리에서 일어나거나 낙법을 하지 않는 것이 좋다.
그리고 옆구르기 낙법 시에도 레버를 위로 해두지 않으면
구르는 도중 하단잡기에 반드시 잡히는 타이밍이 존재하기 때문에 조심해서 사용하도록 하자.
특정 기술의 경우 낙법할 수 없는 기술들이 존재하니 유의한다.
- 흘리기 기술의 추가 (국내에서 다루기 기술이라고 일반적으로 불린다)
각 캐릭터의 기술 중에서
상대방의 특정공격을 무마시키면서 들어가는 공격이 (외문과는 조금 다르게) 있는데
이를 흘리기 공격이라고 한다.
대표적으로 리온의 유성구수격(↓↙←+P) 라던지
파이의 상보소충장(→←+P)이 가장 많이 사용되는 흘리기 기술이다.
기술이 제대로 성공하였을 때 특수한 효과음과 함께 상대의 기술을 흘려내고
자신의 기술을 성공시키는 모습을 볼 수 있다.
- 카운터
우선 카운터는 자신이 기술을 내던 중 타격을 입게 되거나
기술의 자세를 거두던 중 타격을 입게 될 경우 또는 잡기 자세 중 타격을 입게될 경우에는
보다 크고 경쾌한 소리를 내며 카운터로 얻어맞게 된다.
대미지가 1.2배에서 1.5배로 커지는 것을 기본으로 띄우는 공격을 맞게 되면
그 기술을 그냥 맞을 때 뜨는 높이보다 훨씬 높이 뜨게 되어
여러 가지 공중 연계기의 제물이 되는 일이 벌어진다.
그리고 카운터 공격이 발생할 경우 처리 효과(히트시 빛이 남)가
기존 흰색에서 노란색으로 변경되는데
카운터 발생시에만 연계되는 기술을 사용할 경우 구분할 수 있도록 노력하자.
- 벽
버파 4에서는 벽이 없는 스테이지,
부서지는 낮은 벽, 부서지지 않는 높은 벽,
부서지지 않는 낮은 벽으로 된 스테이지로 나눌 수 있고
이런 변화와 동시에 3때부터 존재했던 벽 시스템 또한 조금 바뀌었다.
우선 벽이 있는 스테이지의 경우 벽을 등지고 선 플레이어가 대부분 불리하다.
잡기 기술이든지 타격 기술이든지 간에
상대방이 쓰는 기술에 맞고 벽에 부딪치게 되면 부딪치는 모션이 발생
(이 때는 방어가 불가능하다)하기 때문에
그 후에 추가기술을 모두 허용하게 되는데 절대 안 들어갈 것 같은 콤보들도 성공시킬 수 있다.
단, 벽에 부딪치는 모션 중에는 잡을 수 없으니 열심히 잡아도 아무런 소용이 없다.
벽이 없는 경우 적을 배후로 보내는 잡기가 있기나 회피 기능으로
순간적으로 위치가 바뀌는 경우로 인해 억울한 링아웃을 당할 위험도 있기 때문에
그 점을 항상 염두해두고 싸워야 한다.
아키라 유키 (AKIRA YUKI)
1. 기본 정보
격투 스타일 팔극권 취미 수행
국적 JAPAN 신장 180cm
혈액형 O 체중 79kg
직업 무도가 BWH 115/90/94
스테이지 GYMNASIUM (결성무관) - 파괴가능
2. 스토리
대회 연패에 실패한 아키라. 일본으로 돌아오면서 할아버지께 결과를 보고하고는 곧바로 수련을 시작했다. 자신의 능력을 탓하면서도 그것을 날려버릴려고 하는듯 수련을 계속하였다. ''진정한 강함이란 무엇인가?'' 계속 자문한 결과 자신이 새로운 기술에만 정신을 빼앗기고 있었다는 것을 깨닫는다.
이렇게 하여, 자신의 팔극권 기술들을 다시 한번 점검하고, 새로운 마음으로 수련을 해나가던 아키라에게 제 4회 격투 토너먼트의 초대장이 도착한다. ''나는 정말로 강해졌는가? 강한 상대들과 싸우고 싶다.'' 라는 마음으로 토너먼트 장으로 향하게 된다.
3. 획득 가능 아이템
- 머리 : 헤드기어(하얀색), 헤드기어(빨간색), 하이퍼 와일드 헤어, 와일드 기합들어간 헤어, 다람쥐,토끼, 투탕카멘 마스크
- 얼굴 : 선글라스(고글 타입), 선글라스(블루), 선글라스(블랙), 체인 피어스, 군청색 머리띠
- 등(허리) : 부적, 번창의 부적, 범자의 문장, 승룡의 문장, 화염의 문장, 패왕의 문장, 수라의 문장, 태양의 문신, 큰곰아저씨, 아기곰, 결성무관의 간판
- 팔 : 팔찌, 가죽팔찌(싱글), 가죽팔찌(더블), 가시나무 문신, 가시돋은 팔찌
4. 대사 (대사는 Hitel의 외자형제님의 글을 허가받은 후 전재하였습니다.)
- 등장대사
さあ、始めるか! (사아 하지메루카!) : 자, 시작해볼까!
よし! いくぞ! (요시! 이쿠조!) : 좋아! 간다!
ほんきでたたかわせてもらうぜ!(혼키데 다타카와세테 모라우제!) : 진심으로 싸워줘야겠어!
- 승리대사
ふ! もっと强い奴と戰いたい! (후! 못토 쯔요이 야쯔토 다타카이타이!) : 후! 좀더 강한 녀석과 싸우고 싶군!!
十年早いんだよ! (쥬넨하야인다요!) : 십년은 이르다!
ふ! (복호후) おっしゃ-! (후~옷샤!) : 후! 옷샤!
5. 주요기술 및 사용
팔문개타 P P 상중
환추퇴 P K 상상
상보정주 → P 중
이문정주 →→ P 중
약보정주 →→→ P 중
양포 ↘↘ P 중
측퇴 ↘ K 중
맹호경파산 ▽→ P 특중
상보충장 ←→ P 상
백호쌍장타 ▽←→ P 중
우단각 → K 중
연환퇴 →→ K K 중중
독보정슬 K + G (1/60초안에 G뗀다) 중
철산고 ←→→ P + K 중
마보충고 ▽→ P + K 중
도산붕추 ←→ P + K 중 (모으기)
수하붕추 ↘ P + K 하
개과 → P + G 상 (가드해체)
격보번호 ↓ P + G 중 (가드해체)
첩산고 회피중 P + K + G 중
호박 ↓↙← P 중
붕격수 ↘ P + K + G 중 (상하단펀치 흘림)
외문정주 붕격수중 P 중
붕격운신쌍호장
붕격 P + K + G 중
요자천림 붕격중 ←↘ P + G 연계기 (잡기)
쌍장타 요자천림중 ← P 연계기 (잡기)
수라패왕고화산
용창식 ↘ K + G 중
마보정주 용창식중 → P 연계기 (중)
철산고 마보정주중 ←→→ P + K 연계기 (중)
부인승슬복호격
부인각 ↓ K + G 특하
상보정슬 부인각중 → K 연계기 (중)
복호 상보정슬중 ←→ P 연계기 (중)
도신수퇴 P + G 잡기
대전붕추 ←→ P + G 잡기
심의파 ↙ → P + G 잡기
사자포월 ↘ P + G 잡기
요자천림 ←↘ P + G 잡기
진보리과 ↓ P + G 잡기
순보번과 ←↓ P + G 잡기
틈보 순보번과 중 ↓ 연계기 (잡기)
틈보 순보번과 중 ↑ 연계기 (잡기)
고산벽 틈보 중 P + K 연계기 (잡기)
심의파 순보번과 중 P + K 연계기 (잡기)
외문정주 ← P + K 반격기 (적 상단펀치 공격중)
양포 ← P + K 반격기 (적 상단펀치 공격중)
단익정 ← P + K 반격기 (적 상단킥 공격중)
외문정주 ↙ P + K 반격기 (적 중단펀치 공격중)
양포 ↙ P + K 반격기 (적 중단펀치 공격중)
단익정 ↙ P + K 반격기 (적 중단킥 공격중)
상보충고 ↙ P + K 반격기 (적 중단킥 공격중)
배보리주 ↙ P + K 반격기 (적 중단킥 공격중)
선풍쌍당 ↙ P + K 반격기 (적 무릎 공격중)
충천고 ↙ P + K 반격기 (적 썸머솔트 공격중)
번신단타 ↓ P + K 반격기 (적 하단펀치 공격중)
쌍박수 ↓ P + K 반격기 (적 하단킥 공격중)
통천포 ← P + K + G 흘리기 (상단펀치, 상단킥, 하단펀치 흘리기)
맹호경파산 → P 연계기 (중 - 통천포 성공 중)
우선 기본적으로 상대방을 견제하는 중단기로는 이문정주와 약보정주 측퇴를 기본으로 둘 수 있다. 다 전진계열 기술인데다가, 이문정주와 측퇴의 경우 거리를 잘 조절한다면 상대방이 방어하더라도 크게 반격받지 않는다(측퇴의 경우, 가까이서 붙어서 쓰면 상대의 잡기에 당하게된다). 약보정주의 경우 상대방이 가드하게 되면 앞의 기술들보단 딜레이가 있지만, 카운터 히트시 배를 잡고 무방비로 쓰러지는 스턴상태가 되기 때문에 후속타로 수라패왕고화산내지는 연환퇴를 넣을 수 있기 때문에 자주 쓰이게 된다.
상보충장의 경우 발동이 상당히 빠르고 히트하게 될 경우 부인승슬복호격 -> 창하포(제자리 찍기)의 콤보가 가능하기 때문에 활용도가 높은 기술인데 상단이라서 조금 사용하기가 애매한 기술. 주로 도산붕추(모으기)나 개과로 상대방의 방어를 무너뜨리고 나면 강제로 연결시킬 수 있다.
이문정주와 약보정주의 차이점을 아는 것은 기본
상보충장후에는 반드시 부신승슬복호격을 이어주자.
백호쌍장타의 경우 발생 시간이 대단히 빠르고 우선권이 높기때문에 한동안 밥줄로 사용되다시피한 기술.(아직도 오락실에 가면 심하다 싶을 정도로 많이 남발하는 사람들도 있다) 대미지도 짭잘한 데다가, 이번작의 경우 백대시중 가드가 안되기 때문에 발동하는 것을 알고 피하면서도 맞는 경우가 대단히 많이 발생한다. 하지만 일정거리 이하에서 방어당하면 확정으로 잡히게 되니 조심해서 사용해야 한다. 참고로 위에서 언급한 기술들은 모두 직선계열 기술이기 때문에 회피를 자주하는 상대에게는 자제하는것이 좋다.
철산고. 1에서부터 깜짝 기술로 대단히 많은 사랑을 받은바 있는 철산고는 카운터가 더 강화된 4에서도 상당히 유저들에게 사랑받고 있다. 우선 기본적인 대미지는 얼마되지 않지만 카운터로 들어갈 때는 단번에 에너지 절반정도를 날려버리는 괴력을 발휘하기도 한다. 특히나 카운터회피 후 발생되는 카운터 철산고의 경우 정말 한방의 파괴력을 지녔으니 잘 사용할 수 있도록 하자. 물론 그만큼 사용후 딜레이는 엄청나게 크다.
발동이 대단히 빠른 백호쌍장타
철산고의 X파워는 여전
연환퇴의 경우엔 딜레이도 많고 대미지도 그다지 큰편은 아니라서 별 메리트가 없어 보이지만 기술자체에 회피 추격 능력이 뛰어나 회피하는 상대에게 가끔 써주면 심리적으로 압박을 줄 수 있다. 회전계가 없는 아키라로서는 쓰기에 따라 구세주가 될 수도 있는 기술. 하지만 사용후 딜레이는 철산고를 능가하기에 조심해서 사용하도록하자. 그나마 시간차로 딜레이를 줘서 사용할 수 있다는 점이 다행이지만 역시 조심해서 사용하자.
마보충고는 C버전에서 호밍능력이 없어져서 회피가 쉬워졌다고는 하지만 여전히 중요한 기술. 마보충고에서 이어지는 수라패왕고화산은 대미지가 적지만 전 캐릭터에게 안정적으로 들어가는 국민콤보인데다가, 선입력앉아대쉬를 넣을 수준이 된다면 쓸 수 있는 마보충고 → 펀치 → 마보충고 → 백호쌍장타(하단킥)의 연속기는 초강력!
타격음이 좋은 연환퇴. 쓰는 타이밍을 잘 맞추지 않으면...
지옥의 마보. 제대로 맞으면 무조건 절반이다.
붕격운신쌍호장은 2에서부터 있던 아키라 고유의 3단 기술로서 타개 → 요자천림 → 백호쌍장타로 이어지는 강력한 연속기이다. 타개의 발동이 느리긴 하지만 우선권이 좋고 중단이므로 아키라 유저라면 반드시 마스터해야할 기술. 히트 한 후에 대쉬하여 찍는 창하포는 확정이므로 3번 때려주고 한번 더 찍어주도록 하자. 하지만 니킥등과 같이 타개를 맞을때 상대방이 공중에 떠버리는 기술을 막고 난 뒤라면 연계되지 않으니 주의. 그리고 다른 3단 기술들인 수라패왕고화산과 부인승슬복호격은 기술 단독으로 사용되는 일은 없고, 항상 다른 기술들에서 연계기로 이어지는데, 전자의 경우 높은 대미지를 줄 수 있으며 후자의 경우 낮게 뜬 상대를 때릴 수 있다는 장점이 있다.
붕격
운신
쌍호장
용창식
마보
철산고
부인각
슬격
복호격
호박은 맞은 뒤 비틀거리면서 쓰러진 상대방에게 철산고가 다운공격처럼 강제로 연결되기 때문에(쓰러진 뒤에도 타격판정이 존재) 상당히 큰 대미지를 줄 수 있다. B버전까지만 해도 사기급에 가까운 강력함을 보여주었으나 C버전에서는 호박 자체의 대미지 하락 + 철산고 대미지 하락 + 호박이 막히면 잡기확정의 강력한 파워다운으로 실용도가 떨어진 것이 사실이긴 하지만 여전히 강력한 기술임은 틀림이 없다. 상대가 잡으려는 낌새가 보일때 한번 사용해주면 역시 상당히 많은 재미를 볼 수 있을 것이다.
사자포월은 아키라를 대표하는 잡기. 발동도 매우 빠르고 대미지도 제법 쏠쏠하다. 사용하면 자리가 바뀌게되니 틈이 날때마다 자주 사용하도록 하자. 스윽스윽 다가가서는 마보충고와 사자포월의 2지선다는 아키라의 기본중에 기본이니 반드시 잘 섞어서 사용하여 상대방에게 심리적 압박을 줄 수 있도록 연습하자.
호박을 맞추고 나서 철산고를 쓰는 타이밍을 잘 맞추자.
끈적끈적하게 붙어서 마보와 섞어쓰면 환장한다.
요자천림은 후에 측퇴가 확정 연결이라는 것만 빼고는 그다지 메리트가 없는 잡기. 게다가 사자포월과 푸는 법이 같기 때문에 약간은 봉인의 길을 걷고 있다. 하지만 측퇴를 맞추고 나서 뒤돌아보거나 회피를 하는 상대방보다는 이후 공격에서 우선권을 갖게 되기 때문에 간혹 많은 대미지를 한꺼번에 줄 수 있는 기회를 잡을 수도 있다 . 붙는 것을 좋아하고 심리전에 자신이 있다면 이쪽을, 그냥 안전하게 때리고 싶다면 사자포월을 쓰도록 하자.
대전붕추는 상대를 밀어내는 잡기이다. 밀어내는 거리도 꽤 되고 대미지도 제법 많은 편이니 자주 사용해도 무리없는 잡기. 하지만 그것보다 더 큰 매력은 커맨드상 잡기풀기가 사자포월이나 요자천림과 다르다는데 있다. 상대가 ↘으로 잡기를 푼다면 이쪽을 쓰도록 하자. 그리고 무엇보다도 상대방이 대전붕추로 벽에 튕기게 되면 정도에 따라서 수라패왕고화산이나 철산고가 확정으로 들어가는데, 이경우 잡기중 가장 많은 대미지를 줄 수 있다.
유일한 아키라의 하단인 수하붕추는 나오는 시간이 느려서 상대가 침착하게 막을 생각만 한다면 다 막을 수 있는 기술이지만 수하붕추가 카운터로 들어갈 경우 연환퇴 또는 부인승슬복호격이 콤보로 연결되기 때문에 가끔 허를 찌를때 써봄직한 기술. 더욱이 이 기술이 막힌다한들 확정적으로 뭔가 반격당하는게 없기 때문에 요긴할때 잘 사용할 수 있도록 하자. 중거리 이상 떨어진 상태에서 하단공격이 거의 없다시피한 아키라에게 상당히 쓸만하다.
반격기의 경우엔 타이밍만 익히면 매우 강력한 전력이 되므로 반드시 마스터하도록 하자. 반격기의 경우 그 기술의 대미지 자체보다 심리적으로 상대의 기술을 봉인하게 된다는 점이 크다. 따라서 한번 성공시킨다음 잊혀질때쯤 한번 더 써주면 상대방은 전의를 상실하게 된다. 통천포의 경우엔 맹호경파산으로 연결시켜줄 수 있는데, 여기서 맹호까지 맞추면 연환퇴가 콤보 (또는 통천포 다음에 붕격운신쌍호장이 연계되기도 한다.)로 들어가므로 상하단펀치가 나온다 싶으면 다른 반격기보다는 이쪽을 노려보는것이 좋을 것이다.
상대방이 뒤돈상태가 되기 때문에 심리적 우위를 가질 수 있다.
수하붕추가 카운터로 맞는 느낌을 잡아내자. 그 뒤는 반드시 연계기를!
라우 첸 (LAU CHAN)
1. 기본 정보
격투 스타일 호연권 취미 한시
국적 CHINA 신장 172cm
혈액형 B 체중 77kg
직업 요리사 BWH 99/90/93
스테이지 GREAT WALL (만리장성) - 벽없음
2. 스토리
지난 대회 결승전에서 카게마루에게 패한 라우는 자신이 병에 걸린 것을 알고, 호연권을 계승할 제자를 찾고 있었다. 하지만 적임자를 찾을 수는 없었고, 날이 갈 수록 초초함만 더해갔다. 그러던 중 제 4회 세계 격투 토너먼트 대회의 초대장이 라우에게 도착했다.
''''흠, 여기에 참가하는 자들이라면 내 호연권을 전수해 줄 수 있을지 모르겠군.'''' 라우는 대회의 우승이 아닌 다른 목표로 다시 대회에 참가하게 된다.
3. 획득 가능 아이템
- 머리 : 은관, 노두의 투구, 첨병의 투구, 경극가면, 금립관, 보살가면, 중화돈부리, 투탄카멘의 가면
- 어깨 : 자봉의 어깨장식, 비연의 어깨장식, 순은의 어깨장식, 대붕의 어깨장식, 칠각의 어깨장식, 영화의 어깨장식, 황토의 어깨장식, 봉황의 어깨장식, 선갑의 어깨장식
- 정강이 : 등동의 보호대, 황용의 보호대, 불꽃의 보호대, 대반의 적보호대, 대반의 황보호대, 목정의 보호대, 갑판의 보호대, 황하의 보호대, 옥충색의 보호대
- 팔 : 백호의 팔찌, 군청의 가시팔찌, 황금의 가시팔찌, 보각의 팔찌, 금립의 팔찌
4. 대사 (대사는 Hitel의 외자형제님의 글을 허가받은 후 전재하였습니다.)
- 등장대사
(연무후) お~あ~! (오~아) : 오~아~!
若造が! ひねりつぶしてくれるわ!(와카조우가! 히네리쯔부시테쿠레루와!)
: 애송이가! 비틀어 뭉개버리겠어!
こざかしいわ!(코자카시이와) : 건방지군!
- 승리대사
(연무후) 修行がたりんわ! (슈교가 타린와!) : 수행이 부족해!
練習にもならんわ! (렌슈니모 나란와) : 연습도 안된다!
は~はは! 弱者は股をくぐれ! (하~하하 요와이모노와 마타오 쿠구레!)
: 하하하! 약자는 다리 밑으로 기어가라!
5. 주요기술 및 사용
충추 P 상
연장 P P 상상
뇌격장 P P P 상상상
연환전신각 P P P K 상상상상
연환전신소각 P P P ↓ K 상상상하
연환배전각 P P P ↖ K 상상상중
쌍권선풍퇴 P P K 상상상
배선련장 P ← P 상중 (뒤돌기)
전신쌍호장 P ← P P 상중중
연권퇴 P K 상상
연권선풍아 K + G 상
연장연선측 ↓ K + G 하
주격 → P 중
봉황창장 → P P 중상
호연벽권 ← P 중
측축각 ← P K 중중
호장권 ←→ P 상
비연전신장 ←← P 중 (뒤돌기)
비연련장 ←← P ↓ P 중중(두번째 특중) - 사하장과 동일
비연소각 ←← P ↓ K 중하
비연선풍각 ←← P K + G 중중
사하장 ↘ P 특중
연장 ↘ P P 특중상
연환장 ↘ P P P 특중상상
연장전신각 ↘ P P P K 특중상상상
연장배전각 ↘ P P P ↖ K 특중상상중
연장전신소각 ↘ P P P ↓ K 특중상상하
연장선풍퇴 ↘ P P K 특중상상
사상장 ▽ ↘ P 상
사상충추 ▽ ↘ P P 상상 (이후 PP 와 동일)
연환호연장 ▽ ↘ P ↘ P + K 상중
순보충장 ↘↘ P 중
순보련장 ↘↘ P P 중상 (이후 PP 와 동일)
괄면퇴 K 상
연축선풍 K K 상상
퇴등리선각 (일어서는 도중) K 중
선재퇴 ↓ K 하
전신리선각 ↓ K K 하상
연선재퇴 ▽ K K 하하
연전소각 ▽ K K + G 하하
지소퇴 → ↓ K 하
선중퇴 ↘ K 중
천각충장 ↘ K P 중상
천각연혼호장 ↘ K P P 중상상
호각배전 ↖ K 중
등공호전각 ↗ K 중
등공사장 ↖or↑or↗ P 중 (점프공격)
연자장 P + K 중 (모으기)
번신벽권 ↓ P + K 중
전신천주격 → P + K 중
좌호조장 ← P + K 중
호연전신우담주 ← P + K P 중상
쌍호열파 ↙ P + K 중
호룡전신각 → K + G 상
연진선풍각 ← K + G 상
공호각 ↗ K + G 중
향측피호연장 (회피중) P + K + G 중
견차두락 P + G 잡기
전신조파장 (적의 옆에서) P + G 잡기
맹호배습 (적의 뒤에서) P + G 잡기
뇌진입림 → P + G 잡기
유차선전 ← P + G 잡기 (벽이 배후에 있을때 특수잡기)
유수괘도 ←↓ P + G 잡기 (적이 그로기 상태로)
전신파인장 ←→ P + G 잡기
대지도습 ↘↘ P + G 잡기
라우라고 하면 뭐니뭐니해도 우선 사상장과 사하장으로부터 시작하는 PPP 기술들을 떠올릴 정도로 이 두가지 기술들이 시리즈 대대로 사용자들에게 사랑받은 라우의 대표 기술이라 할 수 있다. 얼핏보면 같은 기술 또는 그냥 비슷한 기술이라고 여겨질 수도 있는데 실은 대단히 다른 특징을 갖고 있어 특징을 잘 파악하는 것이 중요하다.
우선 VF 4에서 사하장을 빼고는 이야기 할 수 없을 정도로 기본이 된다. (비록 C 버전에서 대미지가 조금 줄어들긴 했지만...) 사하장 자체는 특수중단으로 서서 가드하거나, 앉아서도 가드할 수 있다. 하지만 하단으로 방어했을 경우 기술의 특성으로 인해 앉아있는 상대방을 일으켜 세우며 가드를 해제시켜버리기 때문에 그 뒤로 이어지는 펀치 공격들은 무조건 강제로 연결된다. (그렇다고 단발 사하장 후 다른 기술들이 연결되는 것은 아니다.) 상대방이 막는다고 하더라도 우선권이 완전히 넘어가지 않기 때문에 정말 아무생각없이써도 될 정도로 좋은 기술이라고 할 수 있다.
우선 사하장 후 연장이나 연환장 후에 잡거나 혹은 연장전신각, 연장배전각 등으로 상대방을 괴롭힐 수 있는데 각기 특징이 있으니 잘 알아두도록 하자. 기본적으로 연장이나 연환장후에 잡기의 우선권은 맞고 있는 쪽(혹은 막고 있는)이 가진다. B 버전의 경우 그 딜레이가 대단히 짧았기 때문에 오히려 라우쪽에서 잡는 경우도 많았지만 C 버전의 경우 기술의 경직 자체가 길어져서 확실히 잡히게 되기 때문에 조심해서 사용해야 한다.
하지만 후속기술들을 넣어준다면 잡히지 않을 수도 있는데, 그것이 바로 연장전신각 또는 연장배전각의 이지선다이다. 우선 전자의 경우 큰 대미지를 줄 수 있으며, 상대방을 다운시킬 수 있다. 하지만 상대방이 방어하게 된다면 그만큼 딜레이가 크기 때문에 자주 사용하기는 무리가 따른다.
그런 연장전신각에 비해 더욱 많이 사용되는 것이 바로 연장배전각이다. (우선 기술표 상의 커맨드는 ↖ 로 되어 있지만 ← 로 쓰는 것이 더 사용하기 쉽다.) 상대적으로 상당히 대미지는 적은 편이지만, 상대방은 대부분 큰대미지를 받지 않기 위해서 하단으로 막고 있기 때문에 톡톡 때려서 대미지를 조금씩 갂아먹을 수 있다. 대부분의 경우 마지막의 배전각을 맞고 나면 반격할 수 없지만 바넷사등과 같은 일부 캐릭터의 경우에는 맞고도 확정적으로 반격할 수 있는 기술들이 있기 때문에 조심해서 사용해야 한다. 얼핏보면 무적에 가까운 기술인 것 처럼 보이지만 각 상황에 따른 반격이 가능하기에 자신보다 확실히 우위에 있는 상대방일 수록 사하장의 남발은 라우에게 득이 아니라 실이 될 확률이 높다.
사상장은 사하장이 좋아진만큼 퇴보해버린 기술이라고 할 수 있는데, 이전까지 특중 또는 특상의 판정을 갖고 여러 기술들을 씹을 수 있었지만, 이번작에서는 상단으로 변화하여 상당히 사용하기 힘들어졌다. 하지만 붙어있는 상태에서 동시에 나오는 왠만한 상중단 기술들은 카운터로 쳐내 띄우는 판정은 여전히 유효하기 때문에 타이밍만 잘 맞춘다면, 상당한 재미를 볼 수 있을 것이다. (쉽게 말해서 아키라의 외문정주(반격기)처럼 상대방의 기술을 나오는 타이밍에 맞춰 사용하면 된다.) 하지만 절대적인 판정을 갖고 있지도 않고 타이밍을 맞춘다는 것이 말처럼 쉬운 일은 아니기에 유용하게 사용하기까지는 많은 연습과 경험이 필요할 것이다.
좋다고는 하지만 남발하는 것은 죽음
고난이도 기술 사상장!
사상장이나 사하장이 접근시 대처기술이라면 비연전신장과 순보충장은 중장거리용 견제기술이라고 할 수 있다. 순보충장의 경우 사하장과 비슷하지만 리치가 헐씬 길고 카운터를 발생시키기가 쉬우며, 카운터시 상대방이 뜨는 특징 때문에 연장전신소각까지 어렵지 않게 이어줄 수 있다. 멀리서 상대방이 헛질이라도 한다면 주저없이 달려가도록 하자. (단 외문등의 되잡기 계열의 기술에 제물이 되기 딱 좋으니 조심문제점가)
비연전신장은 반바퀴 돌면서 손바닥으로 상대방을 쳐 올리는 기술인데, 맞게 될 경우 연장전신소각이 확정으로 이어지기 때문에 상당히 큰 대미지를 확보할 수 있는 기술이다. 1/3~1/2에 가까운 대미지를 줄 수 있기 때문에 어느 상황에서 어떤 기술이 가능한지 알아두는 것이 중요하다. 우선권은 좋은 편이지만 발동 자체가 대단히 느리기 때문에 적당히 거리를 조절하여 사용하는 것이 핵심.
순보충장과 비연전신장의
타격거리를 알아놓는 것이
중요(사진은 순보충장)
접근시 믿을만한 중단 기술중에는 주격을 들 수 있다. 물론 쓸만한 중단 기술들이 많은 편이지만 라우의 중단 기술들의 경우 조금의 거리를 두고 써야 하는 편인데, 주격의 경우 빠른 발동시간에 타격 후 다시 주격이나 잡기등의 이지를 걸어줄 수 있기 때문에 상당히 유용하다. 전소퇴나 잡기와 더불어 접근 견제시 자주 사용된다. (단 전소퇴의 경우 빠른 중단기에 카운터로 맞을 수 있으니 조심해서 사용해야 한다.)
봉황창장의 경우 주격을 맞추게 되면 강제로 이어지기 때문에 짭짭한 재미를 볼 수 있는 데다가, 발생자체도 상당히 빠르기 떄문에 반격하기가 힘든 편이다. 하지만 역시 그만큼 남용되었고, 후속 봉황창장의 경우 주격을 막고 앉아버리면 상대방 머리위로 지나가는 문제점이 있어 적절하게 대처를 해내는 사람들이 많은 것이 사실이다. (적당히 강하게 사용하기는 쉽지만 그 이상 강해지기가 힘든 것이 라우이다.)
지소퇴는 앞에서 언급했던 것처럼 주격과 같이 라우의 주력기술 중 하나이다. 우선 자세가 상당히 낮기 때문에 왠만한 기술들을 머리 위로 스쳐보내기도 하고, 회전계 기술이기 때문에 상대방의 회피에도 어느정도 대응할 수 있어서 좋다. 하지만 이전작에 비해 막혔을 때의 딜레이는 더 커진 관계로 역시 남용은 금물이다. 사하장이나 주격등으로 상대방을 일어서게 만들고 나서 틈틈히 사용하면 재미를 볼 수 있을 것이다.
라우 접근 심리전의 기본이 되는 주격
지소퇴의 거리도 잘 알아두자.
퇴등리선각의 경우 이전작보다는 맞추기가 힘들어진 느낌이지만, 여전히 빠른 타격을 줄 수 있다. 상대방의 기상공격을 아슬아슬하게 피하고 난 뒤라던지, 상대방의 상단공격을 앉아서 피하고 난 뒤에 부담없이 사용해줄 수 있다. 대미지가 좀 낮은 편인데다 추가타도 없기 때문에 일발역전을 노리기는 힘들지만, 빠른 발동 시간과 긴 넓은 타격 판정 그리고 반회전계 기술이기에 중거리 견제기로는 제법 쓸만한 편.
앞에서 말했던 것처럼 라우는 PP 계열의 기술로 밀어붙히는 스타일이다보니 대응하는 쪽에서 자의반타의반으로 짠손을 많이 사용하게 된다. 하단 펀치를 습관적으로 사용해주는 상대방에게는 (상단짠손 알아서 잘 대처하시길...) 등공사장을 자주 사용해주도록 하자. 일단 하단 기술들 또는 잡기와 동시에 나오게 된다면 무조건 이기게 된다. 물론 니킥이나 철산고와 같은 한방 중단 기술들이 나오면 엄청나게 아프게 맞을 수 있으니 주의. 등공사장을 맞추고 나면 하단 펀치 후에 연선재퇴를 바운드 콤보로 이어줄 수 있으니 항상 습관화하자. 멋진 연계기는 아니지만 대미지는 짭짤하니 애용하도록...
전신천주격의 경우 상단회피 기능이 있는데다가 맞추게 되면 상대방이 스턴하게 되어 사하장 후 연환전신소각을 맞출 수 있기 때문에 상당히 유용하다. 그리고 좌호조장도 비슷한 용도로 사용되는데, 좌호조장의 경우 스턴기능이 없고, 그 뒤에 이어지는 호연전신우단주의 경우 맞추게 되면 전신천주격처럼 적을 스턴상태로 만든다. 좌호조장 후 시간차를 두고 호연전신우단주를 쓸 수도 있으며, 그것을 이용 잡기와 이지선다를 걸 수도 있다. 하지만 C 버전에서는 카운터 상태에서만 스턴상태로 빠지도록 변화되어 쓰기가 조금 까다로와진 것이 사실.
회피기인 향측회호연장의 경우 C 버전에서 카운터로 맞게 될 경우 상대방이 스턴상태에 빠지게 되어 추가타를 넣을 수 있지만, 모든 카운터가 스턴되는 것이 아닌데다가 막히면 반격을 확정적으로 받기 때문에 조심해서 사용해야 한다.
하단펀치 Killer~!
전신천주격과 좌호조장의 차이를 알자.
라우의 경우 B버전에서의 악명으로 인해 대부분의 기술이 약화되었으나 호룡전신각의 경우 특상으로 판정이 바뀌어 상당히 유용해졌다. 원래 기술 자체의 발동도 빠르고 판정이 좋은 편이고 회전계 기술이기에 더욱 더 믿음직해졌다.
모으기 기술인 연자장의 경우 그냥 사용하게 되면 특별한 효과를 얻기 힘들지만 다 모은뒤 사용하게 되면 상대방의 가드를 무너뜨릴 수 있다. 가드를 무너뜨리고 난 뒤에는 발동이 빠른 기술들이나 잡기를 사용할 경우 라우가 우선권을 갖게 된다. 물론 모으는 시간이 오래 걸리기 때문에 접근한 상태로 사용하면 죽음이다. 라우가 연자장 자세를 잡으면 아예 떨어져 버리거나 먼저 때리기 때문에 쓰기가 애매한 것이 사실. 상대방이 기상하는 타이밍에 맞춰 사용하면 나름대로 재미를 볼 수도...
잡기의 경우 전신파인장과 대지도습이 가장 많이 사용되는데, 전자의 경우 대미지가 조금 적은 대신 제자리 찍기인 답습격이 확정으로 이어진다. 후자의 경우 대미지가 큰 편이지만 찍기가 확정으로 이어지지 않기 때문에 결과적인 대미지는 거의 비슷하다. 상대방이 풀 수 없도록 잘 섞어쓰는 것이 중요하다. 상대방의 뒤에 벽이 있는 경우 뇌진입림으로 던져 상대방이 벽에 부딪히게 되면, 사하장 후 연환전신소각이 모두 이어지기 때문에 반드시 능숙하게 사용하도록 하자. 견차두락과 유차선전 그리고 대지도습이 모두 C버전에서 대미지가 줄어들었다. 특히 기본잡기인 견차두락은 대미지가 우스울정도로 약해졌으니 가능하면 사용하지 말자.
에~네~르~기~
파~! 가 아니다. 함부로 쓰지 말자.
전신파인장은 여전히 좋다.
파이 첸 (PAI CHAN)
1. 기본 정보
격투 스타일 연청권 취미 댄스
국적 CHINA 신장 166cm
혈액형 O 체중 49kg
직업 여배우 BWH 85/54/88
스테이지 AQUARIUM (수족관) - 파괴불가
2. 스토리
제 3회 대회의 첫대전에서 라우와 대전한다. 치열한 싸움끝에 결국 라우가 겨우 승리를 거둔다. 결과적으로는 패했지만, 자신의 힘이 라우에 비슷해지고 있다는 것을 느끼고는 기쁜 마음으로 귀국한다.
그후에도, 일하는 사이사이에 미종권등을 연습하던 파이에게 기묘한 정보가 들어온다. 라우가 불치의 병에 걸려 자신의 후계자를 찾기에 그런 몸으로 제 4회 대회에 출장한다는 것이다. 이 정보를 얻은 파이는 라우를 멈추게 하기 위해서 다시 격투 토너먼트의 출장을 결의하게 된다.
3. 획득 가능 아이템
- 머리 : 옥석관, 아세아관, 백합의 꽃관, 여제의 꽃관, 경극풍 가면, 개구리 가면, 팬더가면, 투탄카멘의 가면
- 목 : 비취의 목걸이, 장미빛 목걸이, 청하의 목걸이, 수정의 목걸이, 도자의 목걸이
- 정강이, 몸체 : 화룡의 문장, 연화의 문장, 승룡의 문장, 용신의 문장, 화조의 문장, 금화의 문장, 투혼의 무릅보호대, 쐐기의 무릅보호대, 홍옥의 무릅보호대, 이집트풍 발찌, 수정의 무릅보호대
- 팔 : 군청의 팔찌, 옥석의 팔찌, 칠색의 팔찌, 홍백의 팔찌, 백합의 팔찌
4. 대사 (대사는 Hitel의 외자형제님의 글을 허가받은 후 전재하였습니다.)
- 등장대사
(연무후) はあ~ (하아) : 하아~
あなたがたいせんあいてね、よろしくね (아나타가 타이센아이테네, 요로시쿠네)
: 당신이 대전상대로군요, 잘 부탁해요~
う~ん。さあ~。たたかいましょうか? (웅~. 다타카이마쇼우카?) : 음~. 자~ 그럼 싸우기로 할까요?
- 승리대사
十年早かったわね! (쥬넨하야캇타와네!) : 십년 일렀군요!
なたって全然かわっていないのね. (아나탓테 젠젠카왓테나이노네) : 당신은 전혀 변하지 않았군요.
あなたにはクンフ-が足りないわ! (아나타니와 쿵푸가 타리나이와) : 당신은 쿵후가 부족해요!
5. 주요기술 및 사용
충권 P 상
연장 P P 상상
뇌격장 P P P 상상상
연환전신각 P P P K 상상상상
연환전신소각 P P P ↓ K 상상상하
연환고단각 P P P → K 상상상상
연환배전각 P P P ↖ K 상상상중
연권등각 P P K 상상중
연권등기각 P P K K 상상중중
연권선풍아 K + G 상 (P or PP or PPP 히트중)
연권연단각 ↓ K + G 하 (P or PP or PPP 히트중)
연권퇴 P K 상
천충권 → P 중
상보소충장 →← P 상 (흘리기)
연청창장 →← P P 중
연청호쌍파 ▽→ P 중
연자쌍장 →→ P 중
비연탄퇴 →→ P K 상
상보충장 ← P 중
창하추 ↘ P 하
창하선풍각 ↘ P K 상 (모으기-중단)
창하연추장 ↘ P P → P 상상중
연추등기각 ↘ P P → K K 상상중중
이권추 ↙ P 상
고축퇴 K 상
호연선각 K K 상중
고축하추선풍각 K P K 상하상 (모으기-중단)
퇴등리선각 (일어서는 도중) K 중
연하선퇴 ↓ K K 하상
연선소각 ▽ K K 하하
연청등기각 → K K 중중
고단각 →→ K 상
연청파각 ← K 상
부퇴 ← K ↓ 특수자세
연환전신각 (부퇴중) P P K 상상상
연환전신소각 (부퇴중) P P ↓ K 상상하
연환고단각 (부퇴중) P P → K 상상상
연환배전각 (부퇴중) P P ↖ K 상상중
전소퇴 (부퇴중) K 하
전소퇴등각 (부퇴중) K K 중중
금계 (부퇴중) P + K 중
후소쌍충격 (부퇴중) K + G 하중
선중퇴 ↘ K 중
배전각 ↖ K 중
연선배전각 ↖ K → K 중중
비연열각 ↗ K K 중중
가추장 ←→→ P + K 중
연청괘퇴 ↓or↑ P + K 하 (히트시 잡기로 변경)
선풍아 K + G 상
연선축 ↓ K + G 하
연무연각 → K + G 중중
연청등공파각 →→ K + G 중중
연진선풍각 ← K + G 상
비연용축 ↑ K + G 중
번신소각 ↙ K + G 하
연축배전각 ↗ K + G 중
연축배전연각 ↗ K + G ← K 중
측진선풍아 (회피중) P + K + G 중
미종보법 ← P + K + G 특수자세
유수장타 (미종보법중) P 중중
격류장타 (미종보법중) P P 중중중중
격류파 (미종보법중) P P P 중중중중중
미보전소퇴 (미종보법중) K 하
예연선각 (미종보법중) K + G 중
연자연장 (미종보법중) K + G P 중중
예연자연장소각 (미종보법중) K + G P K 중중하
전신수도 P + G 잡기
배신도장 (적의 옆에서) P + G 잡기
춘연괘탑 (적의 뒤에서) P + G 잡기
뇌진입림 → P + G 잡기
공열천봉 ▽ → P + G 잡기
도신음장 →→ P + G 잡기
천지두락 →← P + G 잡기
채연괘탑 ←↓ P + G 잡기
선풍연진 ←→ P + G 잡기
비연번과 ↘ P + G 잡기
선풍연화 ↑→↓← + P + G 잡기
연풍윤상 (적이 앉아있을떄) → P + K + G 하단잡기
운수 쌍격파 → P + K 반격기 (적의 상단펀치 공격중)
선풍파각 → P + K 반격기 (적의 상단킥 공격중)
연선파류 ← or ↙ P + K 반격기 (적의 상단펀치, 중단펀치 공격중)
나선안장 ← or ↙ P + K 반격기 (적의 상단킥, 중단킥 공격중)
번신나선안축 P+G 반격기 (상대 파이가 나선안장 사용시)
운수쌍격파 ↘ P + K 반격기 (적의 중단펀치 공격중)
쌍추산문 ↘ P + K 반격기 (적의 오른쪽 엘보 공격중)
낙연괘답 ↘ P + K 반격기 (적의 왼쪽 엘보 공격중)
맹우견각 ↘ P + K 반격기 (적의 오른쪽 중단킥 공격중)
유수벽권 ↘ P + K 반격기 (적의 왼쪽 중단킥 공격중)
제슬소각 ↘ P + K 반격기 (적의 오른쪽 니 공격중)
제슬도락 ↘ P + K 반격기 (적의 왼쪽 니 공격중)
비연파류 ↙ P + K 반격기 (적의 엘보 공격중)
가각선전 ↙ P + K 반격기 (저의 중단킥 공격중)
슬전도해 ↙ P + K 반격기 (적의 니 공격중)
파이의 경우 전체적으로 전작과 같은 성격의 캐릭터(빠른 기술로 정신없이 때리는)이긴 하지만 주력기술들의 경우 판정이나 특성등이 대단히 많이 바뀐 관계로 주력 기술의 변화가 절실히 필요하다. 파이 특유의 빠른 속도와 판정으로 거리를 맞춰 건들면서 싸우는 스타일이 기본. b버전에서는 확실히 최약체에 가깝기 때문에 다른 캐릭터에 비해 많은 노력이 필요할 듯. 가장 기본은 거리 조절이니 자신의 기술의 거리가 어느정도이며, 상대방과의 거리에 맞춘 딜레이 적은 기술의 사용이 승리의 관건.
우선 그나마 판정이 바뀌지 않아 쓸만한 기술로는 라우와 함께 파이를 대표한다고 할 수 있는 PPP 계열의 기술들. 말 그대로 커멘드도 필요없이 PPP 만 누르면 나가고 발동 속도가 빠른 편이라 초기에 만만하게 사용할 수 있는 기술이다. 두번째 펀치정도만 쓰다가 잡기나 연환배전각(PPP←K), 연환전신소각(PPP↓K) 아니면 적의 반격을 대비한 회피등으로 심리전을 노릴 수 있다. 그리고 연장등기각(PPKK)의 경우 세번째 킥이 앉아있는 적을 쳐 올린뒤 네번째 킥을 강제로 맞추기 때문에 앉아서 기다리는 상대에게 간간히 써주면 재미를 볼 수도 있다. 하지만 역시 상상으로 시작하는 기술이다보니 상대방의 하단 펀치만으로 끊어지는 데다가 줄 수 있는 데미지에 비해 실패시 입게되는 타격이 너무 크기 주력기술로 삼기에는 무리가 있다.
이번작에서 가장 빛을 보고 있는 기술로는 상보소충장(→←P)에서부터 발동하는 연청창장(→←PP)을 들 수 있다. 우선 상보소충장의 경우 흘리기 특징이 있는 기술로 상대방의 상단펀치나 킥계열의 공격 엘보등의 중단 펀치계열의 공격을 흘리고 히트시킬 수 있다.(b버전) 상보소충장의 히트시 연청창장이 곧바로 연결되며, 상보소충장이 막히게 되더라도 파이에게 별로 불리한 상황이 아니기 때문에(b버전) 시간차 연청창장이나 잡기 또는 뒤로 빠지는 전술로 상대하면 된다. c버전에서는 조금씩 변경점이 발생하였는데, 상보소충장의 경우 b버전에 비해서 흘리기 성능이 더 강화되어 니킥까지도 흘려낼 수 있어 주력기로 손색이 없다. 반대로 연청창장의 경우 상대방이 막게되면 확정적으로 잡히게 되니 이전처럼 막 사용하기는 힘들어졌다.
비교적 적은 데미지를 제외하면 정말 최고의 기술인 상보소충장
연청창장의 경우 b버전과 c버전의 딜레이 차이가 존재
상보소충장이 중상단을 노리는 기술이라면, 하단의 주력 기술로는 번신소각(↙K+G)을 들 수 있다. 기술발생 자체가 상당히 빠른데다가 자세도 낮기 때문에 조금만 떨어져서 사용한다면 상대방의 상중단 기술은 머리 위로 흘려보낼 수 있다. 단 근접 사용시 상대방이 중단기술을 사용한다면 카운터로 맞을 수 있으니 조심하자. 상대방이 파이의 다리에 흘쩍 걸릴 정도로 사용하는 번신소각의 경우 확정적으로 반격되는 기술이 없기 때문에 거리 조절이 정말 중요하다. 그리고 c버전의 경우 카운터시 다운까지 유도할 수 있기 때문에 이후 심리전에서 확실한 우위를 점할 수 있다.
위의 기술들이 중거리에서 견제시 사용하게 되는 기술이라면, 근접전서 주력이 되는 기술은 연청호쌍파(▽→P)와 공열천봉(▽→P+G)이다. 연청호쌍파의 경우 아키라의 맹호경파산처럼 하단대시와 섞어 순간적으로 발생시킬 수 있는데, 펀치나 다른 기술들을 사용하고 나서 선입력으로 하단대시를 입력한 뒤 →P 를 입력하면 제자리에서 연청호쌍파를 사용할 수 있다. 연청호쌍파를 카운터로 맞추게 되면 상대방이 뜨게 되는데, 이때 연장등기각이나 펀치 후 비연탄퇴(→→PK)등을 추가시킬 수 있다. (상대방의 체중이 가벼울 경우 펀치를 1~3회 더 넣어줄 수 있다.) 공중콤보로는 연장등기각이나 비연단퇴, 연환전신소각(PPP↓K)을 마무리로 넣을 수 있다. 비연탄퇴의 경우 판정이 아랫부분에 있기 때문에 상대방이 생각보다 낮게 떠있어도 들어가는 경우가 많다.
긴 리치의 번신소각. 멀리서 톡톡 때려주자.
연청호쌍파로 큰 데미지를 노리자.
그외 쓸만한 견제기로 상보충장(←P), 이권추(↙P), 창하추(↘P), 선중퇴(↘K), 고축퇴(K)가 있다. 우선 상보충장의 경우 원거리 견제시 상당히 유용하다. 기술의 자세가 낮기 때문에 상단을 회피하면서 기술이 진행되며, 카운터로 들어가게 되면 상대방이 스턴되어 비연탄퇴(→→PK)등을 추가타로 넣어줄 수 있다. 이권추도 비슷한 형태로 사용되며, 상보충장과는 다르게 상대방이 맞게 되면 무조건 뜨게 되는 것이 이점이다. 창하추를 사용하면 충권(P)을 사용한 것과 같은 후속기술을 넣어줄 수 있지만, 하단으로 시작하기 때문에 에너지를 갉아먹기에 좋다.
연자쌍장(→→P)은 생각보다 낮은 곳도 쳐올린다.
연장등기각의 경우 3번째킥이 앉아있는 상대를 차 올린다.
선중퇴는 2~3에서 파이의 주력기로 사용되던 사이드 킥. 비교적 빠른 발동과 괜찮은 리치로 인해 부담없이 사용할 수 있는 중단기술. (단 너무 근접해서 사용하면 안됨) 상대방이 앉아있을때 타격을 입히면 비틀거리게 되는데, 확정적인 추가타는 없어진 것이 사실이지만 그 경직을 풀어낼 수 있는 사람이 거의 없기 때문에 고축퇴 후 비연탄퇴등의 공격을 성공시킬 수 있다.
고축퇴는 상단으로 발동하지만 상대방의 공격을 보고 쓰면 그것을 카운터로 처리할 정도로 빠르게 발동되며, 고축퇴를 맞게 되면 호연선각(KK) 후 점프찍기가 확정으로 들어가기 때문에 짭짤한 데미지를 줄 수 있다.
비연단각(↗K)의 경우 기술의 발생이 대단히 빠르고 하단기술들을 씹을 수 있다는 것이 가장 장점이다. 비연단각을 확실히 맞게 되는 경우에는 후속타인 비연열각(↗KK)까지 확정으로 들어가기 때문에 확실히 때릴 수 있을때만 비연열각을 사용하도록 하자. 비연단각의 경우 막히게 되더라도 그렇게 커다란 딜레이가 없는 편이지만 비연열각의 경우 상대방이 막게 되면 엄청난 딜레이가 발생하기에 조심해서 사용해야 한다.
비연열각 실패는 곧 죽음
퇴등리선각은 확실히 나빠졌다.
연진선풍아(←K+G)의 경우 상단 기술과 높은 중단 기술들을 회피하면서 들어가며 긴 리치에 비해 발생도 빠르기 때문에 괜찮은 기술. 더욱이 c버전에서는 특상으로 변화되어 상대방의 하단 펀치 기술을 씹으면서 때릴 수 있기에 더욱 중요해졌다.
전작까지만해도 높은 데미지의 추가타들과 심리전에서의 우위로 인해 주력 잡기로 사용되던 채연괘답(←↓P+G)의 경우 확정 연속기가 없도록 약화되었다. 하지만 선풍연화(↓→↑← or ↑→↓← P+G)의 경우 b버전 60, c버전 68이라는 좋은 데미지의 주력 잡기로 사용되며, 60데미지의 선풍연진(←→P+G, b버전 대시후 찍기 가능, c버전 불가)도 있기 때문에 잡기는 부족하지 않은편. 앉아있는 상대방을 넘어가는 연풍윤상(→P+K+G)의 경우 확정적인 연계기가 비연열각정도 밖에 없다는 점이 아쉽긴 하지만 딜레이가 보이는대로 써줄만 하다.
쉬운 커맨드로 대시후 사용할 수 있는 선풍연진
연풍윤상 후 비연열각을 이어주는 것이 가장 무난
바네사 루이스 (VANESSA LEWIS)
1. 기본 정보
격투 스타일 Valetudo 취미 노래
국적 UnKnown 신장 175cm
혈액형 AB 체중 55KG
직업 SP BWH 93/57/93
스테이지 HARBOR (항구) - 파괴불가
2. 스토리
VIP를 지키는 SP중에서, 차가운 눈을 가진 은발의 여성이 있었다. 그녀의 이름은 바넷사. 어릴적 J6의 연구기관에 의해 신체능력이 강화된 그녀는 10살때 J6 군사 연구기관을 강습한 특수부대의 대장 루이스에 의해 구출되어 그의 양녀가 되었다.
처음에는 틀어박혀 접속을 피하던 그녀였지만, 루이스의 따뜻한 애정으로 점차 마음을 열어갔다. 하지만 성인이 되었을때, 루이스가 임무중에 살해되어 다시 마음을 닫게 된다.
수년후, 그녀는 부친을 죽인 사람이 요인을 노리는 테러리스트 중의 한명인 것을 알고, 세계의 VIP 를 지키는 사설 SP에 입대하여 일을 하면서 범을을 찾아가고 있었다.
그리고 몇년 후 자신의 부모를 죽인 그 테러리스트가 J6의 명령으로 사라 브라이언트라고 하는 여성을 노리고 있다는 정보를 얻게 된다. 재빨리 브라이언트가의 당주에게 그 사실을 전하여 자신이 호위를 위해 대회에 파견시켜줄 것을 요청했다. 이렇게 하여 브라이언트가를 고용주로 삼고 세계 격투 토너먼트 대회로 향하게 되었다.
3. 획득 가능 아이템
- 머리 : 헨프캡, 핀크타프트 이어링, 블루 크리스탈 이어링, 카우보이 헤드, 고글, 옐로우 스포츠 선글라스, 올디즈 선글라스, 닛트캡, 골드 서클렛, 사파이어 서클렛, 괴걸풍 마스크, 가스 마스크, 크류트 컷, 롱 포니테일, 네이비 아미 베레모, 괴상한 말, 살육의 마스크, 투탄카멘의 마스크
- 목 : 메달 목걸이, 레저 쵸커, 트리플 골드쵸커, 도그 태그, 아라베스크 문신, 장미 문신, 이글 문신, 드래곤 문신, 십자가 문신
- 몸체 : 수류탄, 무전기, 보우 건, 바즈카 포, 쌍안경, 라이플
4. 대사 (대사는 Hitel의 외자형제님의 글을 허가받은 후 전재하였습니다.)
- 등장대사
Come on! : 일루 와바!
Your not a worthy oPPonent! : 당신은 쓸만한 상대는 아니군!
Ready? : 준비됐나?
- 승리대사
Wanna fiGht aGain? : 또 싸워보자구?
You''re all talK. you can''t win with that technique. : 당신은 말뿐이군. 그런 기술론 못이겨.
If that''s all you Got then, Get out of my siGht! : 그게 실력의 전부면 내 눈앞에서 꺼져!
5. 주요기술 및 사용
디펜시브 스타일
잽 P 상
원투 P P 상상
원투로우 P P K 상상하
쉐도우 콤비네이션 P P P 상상중
쉐도우 콤보 하이 킥 P P P K 상상중상
페트바디 P ↘ P 상중
크랏슈 죠 (일어나는 도중) P 중
렉 가드 크랏슈 ↓ P 특하
백 너클 → P 중
백 너클 하이 → P K 중상
백 너클 스트림 → P K K 중상중
백너클 토우 킥 → P ↘ K 중중
프런트 슬립퍼 → P ↘ K → P + G 타격잡기 (카운터시)
더 킹 바디블로 →→ P 중
더 킹 바디 스매쉬 →→ P P 중중
헤비 임팩트 ← P 중
컷 어퍼 ↘ P 상
인톨드콤보 ↘ P P 상중
디펜시브 엘보 ↙ P 중
프런트 킥 K 중
스윗치 레프트 슬라이서 K ↑ K 상
스윗치 라이트 슬라이서 K ↓ K 상
하프 문 킥 (일어서는 도중) K 중
스턴 핑로우 ↓ K 하
스턴 핑로우 콤보 ↓ K P 하상
스턴핑 로우 스매쉬 ↓ K P P 하상상
싯다운 로우킥 ▽ K 하
컷 인 니킥 → K 중
플런트 슬립퍼 → K → P + G 타격잡기
쉐도우 슬라이서 →→ K 중
카운터 스트라이크 ← K 중
폴링 하이킥 ←→ K 상
폴링 콤비네이션 ←→ K P 상상
라이트 앵글 토우킥 ↑ K 중
본 크라슈 미들 ↘ K 중 (모으기 - 가드붕괴)
헤비 훅 P + K 중
헤비 훅 콤보 P + K P 중상
보머 스트라이크 ↓ P + K 중
라이트닝 랜서 - 테이크 다운 →→ P + K 하(타격잡기)
패스 가드 너클 →→ P + K P 특수잡기 (추가타)
라이트닝 스매쉬 ←→ P + K 중
라이트닝 콤비네이션 ←→ P + K P 중중
컷 인 ←↘ P + K 특수이동
하이 앵글 피스트 드롭 ↘ P + K 중
가드 크래쉬 토네이도 K + G 상
로우 스핀 슬라이서 ↓ K + G 하
힐 킥 → K + G 중
렉 컷 로우 →→ K + G 하
테이크 다운 →→ K + G → P + G 타격잡기
스위치 백미들 ← K + G 중 (뒤돌기)
백 차지 킥 ←← K + G 중 (모으기)
스탭 인 ←← K + G G 특수이동
렉 보머 ↙ K + G 중
스토먹 크래쉬 ↘ K + G 중
프런트 슬립퍼 ↘ K + G → P + G 타격잡기
인톨드 훅 (G를 누른 상태) ↑ P 중
인터셉트 바디블로우 (G를 누른 상태) ↓ P 중
글라이딩 슬라이서 (G를 누른 상태) ↗ P 중
글라이딩 백너클 (G를 누른 상태) ↘ P 중
글라이딩 미들 (G를 누른 상태) ↖ K 중
홀드 (글라이딩 미들중) → P + G (카운터 히트시) 타격잡기
글라이딩 토우 G를 누른 상태에서 ↙ K 중
홀드 (글라이딩 토우중) → P + G (카운터 히트시) 타격잡기
캬니온다이브 P + G 잡기
테이크 다운 블로우 (상대방의 우측에서) P + G 잡기 (공통기술)
헤드 디바이더 (상대방의 좌측에서) P + G 잡기 (공통기술)
락 크래쉬 드로우 (상대방의 뒤에서) P + G 잡기 (공통기술)
암 크래쉬 슬로우 ↘↘ P + G 잡기
아미 콤비네이션 ←↙↓↘→ P + G 잡기
엘보 러쉬 → P + G 잡기
헬즈 게이트 →↓ P + G 잡기
월 키스 →→ P + G 잡기
스토믹 크래셔 →→ P + G ← P + G 잡기콤보
저지먼트 길티 →→ P + G → P + G 잡기콤보
립 크래쉬 바디 ↓ P + K + G 하단잡기 (공통기술)
립 캐래쉬 니 ↘ P + K + G 하단잡기 (공통기술)
무에타이 스타일 셋업 P + K + G 특수자세
무에타이 스타일
디펜시브 스타일 셋업 P + K + G 특수자세
플릭커 잽 P 상
플릭커 컴비네이션 P P 상상
플릭커 콤보 스트라이크 P P P 상상상
디펜시브 엘보 ↓ P 중
엘보 → P 중
더블 엘보 → P P 중중
엘보스톰 → P P K 중중중
헤비 스트레이트 ←→ P 중
바디 스트레이트 ←→ P P 중중
초핑 라이트 ←→ P P P 중중중
어설트 콤비네이션 ←→ P P P K 중중중중
어퍼컷 ↘ P 중
어퍼힐 소드 ↘ P K 중중
스토핑 니 K 중
하프 문 킥 (일어서는 도중) K 중
스토핑로우 ↓ K 하
스토핑 로우 콤보 ↓ K P 하상
스토핑 스매쉬 ↓ K P P 하상상
스토핑 로우 니 보머 ↓ K P K 하상중
로우킥 ▽ K 하
니 킥 → K 중
더블 니 킥 → K K 중중
니킥 콤비네이션 → K K P 중중중
스탭핑 니 →→ K 중
스탭핑 니 하이킥 →→ K K 중상
스탭핑 니 로우킥 →→ K ↓ K 중하
스탭핑 니 콤비네이션 →→ K ↓ K K 중하상
로킥 ↙ K 하
숏점프미들 ↘ K 중
헤비 훅 P + K 중
헤비 훅 너클 P + K P 중중
헤비 훅 콤비네이션 P + K P K 중중상
라이트닝 엘보 → P + K 중
스탭 인 백너클 →→ P + K 상
헤비 훅 콤비네이션 →→ P + K P 상중
헤비 훅 토네이도 →→ P + K P P 상중중
하이앵글 피스트 드롭 ↘ P + K 중
가드 크래쉬 토네이도 K + G 상
로우 스핀 슬라이서 ↓ K + G 하
힐 킥 → K + G 중
넥슬라이서 →→ K + G 상
스위치 백 미들 ← K + G 중
백 차지 킥 ←← K + G 중 (모으기 - 가드붕괴)
스텝 인 ←← K + G G 특수이동
렉 보머 ↙ K + G 중
인트루드 훅 (G를 누른 상태) ↑ P 중
인터셉트 바디블로 (G를 누른 상태) ↓ P 중
스토핑 하이킥 K K 중상
스토핑 하이콤보 K K P 중상상
스매쉬아웃 K K P P 중상상상
스토핑 니 보머 2 K K P K 중상상중
슬라이서 하이 ←→ K 중
슬라이서 허리케인 ←→ K K 중상
리플레이스 슬로우 ↙ P + G 잡기
엘보 스매쉬 P + G 잡기
트리플 헤비 스매쉬 → P + G 잡기
더블 스타 라이크 ↘ P + G 잡기
바디 블로 러쉬 ↓ P + K + G 하단잡기
립 크래쉬 니 ↘ P + K + G 하단잡기
* 디펜시브 스타일
어쨌거나 잡기 캐릭터라고 생각하는 것이 속편하다. 근거리에서 쓸만한 타격기가 전무하다시피 한 대신 직접적으로 타격을 주는 잡기가 7개(옆잡기,배후잡기,벽잡기 제외),그중 데미지 50 이상인 잡기가 5개나 되며,잡기풀기도 4방향. 어느정도 거리를 둔 상태에서 잽(P), 본 크래시 미들(↘K), 섀도 슬라이서(→→K) 등으로 견제하다 틈을 봐서 잡는 식의 플레이가 유효. 접근전에서는 매우 불리하므로 끈적대는 상대라면 적절한 스타일 변환이 중요하다.
일단 기본이 되는 것은 어느정도 거리를 둔 상태에서 섀도 슬라이서(→→K)나 크래시 미들(↘K)로 견제하는 것. 두 기술 모두 발동은 느린 편이지만 일단 발동되면 판정이 좋고 리치도 매우 길기 때문에 적절히 사용하면 상대가 접근하기 까다롭게 만들 수 있다. 단 상대가 빠른 기본기로 견제하면서 접근하기 시작하면 까다로워지는데,이런 경우에는 흘리기 기술인 패링킥(←→K)나 하단펀치, 헤비 훅 콤보(P+K P)등을 적절히 사용해서 틈을 만든 후 잡기를 걸고, 다시 거리를 벌리는 식으로 페이스를 끌어나가는 것이 좋다.
부득이하게 접근전을 하게 될 경우 중요한 기술이 패링킥콤보(←→KP). 상중단 펀치와 상단킥을 흘릴 수 있고, 버전C에서는 무릎공격도 흘릴 수 있게 되었다. 흘리기 판정이 상당히 좋고 이후 틈이 적기 때문에 상대를 몰아붙이기에도 좋으며,카운터로 맞으면 상대가 뜨기 때문에 PPK(경량급에게는 PPPK)가 들어가서 상당한 데미지를 줄 수 있다.
디펜시브 스타일의 자세
흘리기 기술인 페링킥
또한 백너클 스트림(→PKK)도 접근전에서는 기본이 되는 기술. 물론 다른 캐릭터들의 엘보류 공격에는 미치지 못하지만 그나마 근거리에서 비교적 빠른 중단공격이 백 너클(→P)이다. 3타 모두에 딜레이를 줄 수 있고,가드당하면 잡기 확정이지만 꽤 많이 밀어내기 때문에 쉽게 반격당하지 않는 것도 장점. 적당히 딜레이를 써 가며 사용하다 중간에 끊고 잡기 등으로 상대를 괴롭힐 수 있다. 2타째가 상단이므로 앉아버리는 상대도 있는데 이때는 백 너클 토우 킥(→P↘K) 등으로 가끔 견제해주면 좋다.
스토핑 로우 스매시(↓KPP)는 버전C에서 상당히 약화되었지만 여전히 나쁘지 않은 기술. 첫타가 카운터히트하면 나머지는 강제히트하게 되고,이후 강찍기가 무조건 들어간다. 버전C에서 데미지가 줄어들고 3타째의 특상판정이 그냥 상단으로 바뀌었지만 여전히 전타 히트하면 30%가까운 데미지를 줄 수 있는 기술. 주로 서서P 견제 후나 틈이 적은 헤비 훅 콤보(P+KP)등을 페인트로 내밀어 놓고 사용하는 것이 좋다.
백너클 스트림은 시간차를 줄 수 있다.
딜레이가 적은 헤비 훅 콤보
바넷사의 기술 중 빼놓을 수 없는 것이 인터셉트 바디블로우(IB)와 인터럽트 훅(IF - 이후 IB로 통일)이다. 버쳐파이터의 기술 중에서도 상당히 이색적인 부류에 속하는 기술이 이것인데,유용하면서도 동시에 위험한,양날의 검이라고 할 수 있는 기술이다. 방어 자세에서 곧바로 사용할 수 있으며 어느정도의 회피 기능이 있고,카운터로 맞을 경우 상대가 스턴된다는 것 때문에 주로 무턱대고 돌진하는 상대의 공격을 끊거나 상대의 견제를 막은 후 이어지는 공격을 차단하는 등의 용도로 많이 쓰인다. 여러가지 면에서 좋은 점이 많은 기술이기는 하지만 방어당하면 잡기 확정인데다 회피성능이 실제로는 그다지 좋지 않아서(게다가 하단공격에는 거의 무방비에 가깝다) 간파당하면 굉장히 위험해지는,자칫하면 바넷사의 약점으로 작용할 수 있는 기술이기도 하다.
이렇게 스슥 피해서
때리는 것이 IF
이것은 IB
디펜시브 스타일에서 중요한 것은 역시 잡기. 안정적으로 괜찮은 데미지를 줄 수 있는 잡기로는 암 크래쉬 스루(↘↘P+G)와 헬즈 게이트(→↓P+G)가 있다. 비교적 간단한 조작으로 전자는 58,후자는 53의 데미지를 줄 수 있으며,아미 콤비네이션 (←↙↓↘→P+G)도 비교적 적은 조작으로 강력한 데미지(60)를 줄 수 있는 잡기. 그러나 역시 바넷사의 잡기중 가장 강력한 것은 3/4바퀴 잡기이다. 렉 브레이커(↑←↓→P+G) 는 스플래쉬마운틴과 같은, 70이라는 막강한 데미지를 자랑하는 데다(바넷사 잡기중 가장 강함) 다운공격까지도 높은 확률로 들어가며(확정은 아님), 헤븐즈 게이트 (↑→↓←P+G) 는 60가량의 데미지를 갖지만 다운공격이 100% 들어간다. 디펜시브 스타일의 바넷사는 잡기가 다양하고 강력하며 푸는 방향도 다양하기 때문에 꼭 모든 잡기들을 기억해 두어야 할 것이다.
강력한 데미지의 렉 브레이커
아미 콤비네이션의 겨우 데미지는 높지만, 렉 브레이커와 푸는 법이 같은것이 문제
* 무에타이 스타일
디펜시브 스타일이 타격계가 약한 잡기 캐릭터라면 이쪽은 반대로 잡기가 빈약한 타격계 캐릭터. 이렇게 두가지 스타일의 특징이 완전히 다르기 때문에 사용하기 까다로운 캐릭터가 바넷사이다. 무에타이 스타일에서 직접적인 타격을 줄 수 있는 잡기는 단 3개. 그중 데미지 50을 넘는 잡기는 하나 뿐. 대신 디펜시브 스타일에는 없는 빠르고 강력한 타격기들이 많다. 주로 타격기로 몰아붙이다 중간중간 잡기로 상대를 혼란시키는 등의 전법이 유효.
무에타이 스타일에서 가장 기본이 되는 것은 역시 엘보스톰(→PPK)과 라이트닝 엘보(→P+K). 엘보스톰은 중중중 이라는, VF4에서 좀 보기 드문 기술인데다 3타 모두 딜레이를 줄 수 있고 속도는 좀 느리지만 판정이 괜찮은,근거리에서 주력기술로 손색이 없는 기술. 마지막 K가 히트하면 상대를 일으키기 때문에 곧바로 잡기등을 넣어도 잘 걸려든다. 하지만 가드당하면 잡기 확정이고 2타째에서 끊어도 상대에게 간파당하면 잡히기 때문에 너무 남발은 금물. 적당히 딜레이를 줘 가며 상대를 혼란스럽게 하는 것이 중요한 기술이다.
라이트닝 엘보는 무에타이 바넷사에게 없어서는 안 될 기술. 굉장한 발동속도와 리치,맞으면 무조건 다운에 추격타 확정인데다 판정도 특상이라서 상대의 하단펀치 등을 씹을 수 있고,가드당해도 확정 반격이 없는 좋은 기술이다. 너무 가까이에서 쓰기는 힘들지만 약간 거리를 둔 상태에서 상대가 움직일 기미가 보이면 마음놓고 쓸 수 있는,바넷사로서는 드문 기술. 히트하면 어퍼 힐 소드(↘PK)가 100% 들어가고(울프,제프리는 낙법 하지 않았을 때만),이후 다운공격도 확정(잭키 이상은 낙법 가능, 점프 다운공격은 확정 아님)이므로 한번만 맞춰도 30% 가량의 데미지를 줄 수 있다. 어퍼 힐 소드대신 엘보스톰도 들어가는데 이경우엔 발 위치에 따라 마지막 K가 맞지 않는 때가 있으니 주의.
무에타이 스타일
가장 주력이 되는 라이트닝 앨보
무에타이 스타일에서는 하단펀치가 없다. 대신 앉아서 펀치를 하면 디펜시브 엘보(디펜시브 스타일에서 1P)가 나오는데,견제성능은 하단펀치에 비할 바가 아니지만 하단 흘리기 성능이 막강하고(버전C에서 더 좋아졌음) 판정도 나쁘지 않기 때문에 상대가 하단견제를 많이 한다면 종종 써주는 것이 좋다. 하단킥도 일어서서 로우킥(제프리 1K와 같은 자세)로 바뀌는데 속도는 느리지만 선 자세에서 하단을 때리기 때문에 잘 맞아주는 기술.
슬라이서 허리케인(←→KK)은 마땅한 회전계가 없는 무에타이 스타일에서 유용한 기술이다. 첫타가 회전계에 특상, 첫타 히트하면 2타째도 강제 히트에 가드당해도 상대를 많이 밀어내서 쉽게 반격당하지 않는 좋은 기술. 단 히트해도 상대가 넘어지지 않고,가끔 1타 히트 후 2타가 빗나가는 경우도 있으니 조심하는 것이 좋다.
힐킥(→K+G)은 디펜시브에도 기술있긴 하지만 디펜시브의 경우에는 사용 후 특수 자세(잠시 무에타이 자세를 잡았다 디펜시브로 돌아감) 때문에 딜레이도 크고 추격타도 넣을 수 없다. 무에타이 자세에서는 사용 후 대다운공격이 확정이며 반격도 당하지 않는다. 상대를 무조건 다운시키는 중단기가 적은 바넷사로서는 유용하게 써먹을 수 있는 기술. 리치도 긴 편.
로우 스핀 슬라이서 (↓K+G)는 무에타이 바넷사의 유일한 하단기술이다. 디펜시브의 같은 기술이 카운터로 맞아도 넘어지지 않는 반면 무에타이 스타일에서는 카운터히트하면 상대가 넘어진다. 하지만 디펜시브와 마찬가지로 느리고(위력은 좋지만) 방어당하면 딜레이가 크기 때문에 쉽게 사용하기 힘든 기술.
무에타이 스타일의 바넷사는 잡기가 부실한 편이지만 그나마 더블 니 스트라이크(↘P+G)가 데미지 50에 높은 확률로 다운공격(확정 아님)이 들어가므로 자주 사용된다. 그리고 3P+G 후 상대가 벽에 부딪히면 대다운공격의 거의 들어가니 상당한 데미지를 줄 수 있다.
리온 라팔 (LION RAFALE)
1. 기본 정보
격투 스타일 당랑권 취미 나이프 수집
국적 FRANCE 신장 171cm
혈액형 AB 체중 63kg
직업 대학생 BWH 90/84/88
스테이지 CASTLE (성) - 파괴불가
2. 스토리
자신만만하게 두번에 걸쳐 도전한 세계 격투 토너먼트였지만 생각한만큼의 결과가 나오지 않아 귀국후 낙담해있던 리온. 자기 자신에 대한 자신조차 잃어버리던 중 부친으로부터 격려를 받게 된다.
이것을 계기로, 당랑권의 연습을 재개하고 나날이 강해져간다. 수개월 후, 자신을 완전하게 되찾은 리온에게 제 4회 세계 격투 토너먼트의 초대장이 도착한다. ''''이번이야 말로 지지 않는다. 내가 최고다.'''' 좋아하는 오토바이를 타고는 토너먼트를 향해 여행을 떠났다.
3. 획득 가능 아이템
- 머리 : 카우보이 헤드, 레드캡(앞), 레드캡(뒤), 블루캡, 그린캡(앞), 그린캡(뒤), 블랙&오렌지캡(앞), 블랙&오렌지캡(뒤), 브라운캡(앞), 브라운캡(뒤), 블랙캡(앞), 블랙캡(뒤), 쿨가이 헬멧, 타메릭 헬멧, 열혈 헬멧, 헬멧(백), 쇼킹 헬멧, 스웨이드 캡, 닛트 캡, 야생마 텐가론 헤드, 타코이즈 텐가론 헤드, 스카이 블루 텐가론 헤드, 선글라스(녹), 옐로우 고글 선글라스, 레인보우 텐가론 헤드, 실버헤어, 브론즈 헤어, 레드 헤어, 핑크 고글 선글라스, 백 스타일 캡, 엣, 헬멧!?, 만티스 헤드, 투탄카멘의 마스크
- 귀 : 스켈톤 피어스, 드래곤 네일 피어스, 노즈 피어스, 대거 피어스
- 목 : 스컬 본 목걸이, 윈드 하트 목걸이, 플레어 팬던트, 메틀 레저 쵸커
- 그 외 : 실버 너클, 소매 색변화 (적), 소매 색변화(녹), 소매 색변화(청)
4. 대사 (대사는 Hitel의 외자형제님의 글을 허가받은 후 전재하였습니다.)
- 등장대사
Come on! : 덤벼봐!
The show''s gonna begin right now! : 쇼는 이제 시작이다!
I don''t make allowances for old men : 난 늙은이라고 봐주지 않아!
- 승리대사
What a knucklehead! : 절라 멍청한 놈!
It''s a matter of course I''m gonna win! : 내가 이기는 건 너무도 당연해!
Why am I so great? : 난 왜이리 잘난 거야?
5. 주요기술 및 사용
통추 P 상
구수연추 P P 상상
연환천장 P P P 상상상
연추소수 P P ↓ P 상상하
연추퇴 P K 상상
하통추 ↓ K 하
유성구수격 ↓↙← P 중 (흘리기 기술)
유성구수연격 ↓↙← P P 중중
반주 → P 중
반주연환수 → P P 중중
질보승천수 ▽→ P 중
전질보 →→ P 중
배전구수 ← P 증
연선배구수 ← P P 중중
전신당랑연각 ← P P K 중중중
진보당랑소수 ←↘ P 하
천음장 ↘ P 중
낙격장 ↘ P P 중중
소구수 ▽↘ P 특하
연소구수 ▽↘ P P (특)하하
등격추 ↙ P 하
등격연추 ↙ P P 하하
천심퇴 K 상
연선퇴 K K 상상
궤퇴 ↓ K 하
전소퇴 ↓ K K 하하
등선퇴 ↓ K K + G 하상
구수제슬 → K 중
부인각 →→ K 중
부인연단각 →→ K K 중중
선풍퇴 ↑ K 중
괘통퇴 ↑ K K 중상
탄퇴 ↘ K 중
천궁퇴 ↙ K 하하
섬전공각 ↗ K 중
후축퇴 ←← K 상 (뒤돌기)
쌍이선풍 P + K 중
투보소수 ↓ P + K 하
전신투보쌍수 → P + K 중 (뒤돌기)
전신투보쌍수각 → P + K K 중중
우구심 ←→ P + K 상
유성연구수 ←→ P + K P 상중
연삼추반주 ←→ P + K P P 상중중
태산쌍구수 ← P + K 상 (모으기시 판정 중단 및 파드 붕괴)
종도천장 ↑ P + K 중
도보배소수 ↘ P + K 하
사보사소추 ↙ P + K 하
후소퇴 ↓ K + G 하
전신요음각 → K + G 중
선풍낙각 ←→ K + G 중 (뒤돌기)
선풍배쌍수 ←→ K + G ↓(↙) P 중하
선풍종각 ←→ K + G ↓ K 중하
질지소퇴 ↘ K + G 하
전소전신각 ↙ K + G 하 (뒤돌기)
마반수 (회피중) P + K + G 상 (C버전 특상)
사전보 ↘(↖) P + K + G 이동기
사후보 ← P + K + G 이동기
파도수추퇴 P + G 잡기
번신제슬 (적의 옆에서) P + G 잡기
연구수배습 (적의 뒤에서) P + G 잡기
등산번차각 ▽→ P + G 잡기
박보 →↙ P + G 특수잡기
낙수쌍수 →↙ P + G ↓ P + G 잡기
낙수단퇴 →↙ P + G ↑ P + G 잡기
채취포고 →→ P + G 잡기
첩신쌍구수 →↘↓↙← P + G 잡기
칠성천분주 ← P + G 잡기
비전쌍공각 ←→ P + G 잡기
파하첨전 ↘ P + G 잡기
칠성도비포선 ↗ P + G 잡기
4에서의 리온은 상대방과 떨어진 위치에서 빠르게 발생하는 긴 리치의 기술로 톡톡 건드려줄 수 있긴 하지만, 접근전에서 우선권이 좋은 기술들로 정신없이 몰아붙이는 방식이 보다 기본이 된다.
반주(→P)는 접근전에서 기본이 되는 기술로 중단엘보 성격의 기술. 거리는 짧은 편이지만, 발생이 빠르며, 앉아서 맞아 비틀거릴 경우에는 반주련환수(→PP)가 강제로 연결되기 때문에 상당히 자주 사용된다. 그리고 상대방을 띄운 되에 반주련환수를 사용하게 되면 상당히 많이 밀어낼 수 있다. 단 상대방이 반주를 막았음에도 반주련환수를 사용하면, 회피가 가능하기 때문에 상당히 위험하다.
천음장(↘P) 역시 반주와 조금은 비슷한 성격의 기술으로 천음장을 앉아서 맞거나 카운터로 맞게 될 경우 낙격장(↘PP)이 강제로 이어진다. 낙격장은 낙법 불가 기술로 이후 부인련단각(→→KK)이나 점프 다운공격이 가능하다. 그리고 천음장을 카운로 때린 뒤에는 선입력 잡기가 강제로 연결되니 천음장 카운터 타이밍을 순간적으로 파악해야 한다. 근접전시 상당히 빠르게 발동되며, 좋은 판정을 갖고 있는 기술이라 많이 사용하게 된다.
구수제슬(→K)은 카운터시 선입력 잡기가 강제로 이어진다는 점에서는 천음장과 동일하다. 역시 빠른 발동의 중단기술이라 접근전에서 유용하게 사용되지만, 생각보다 리치가 짧은 것에 주의해야 한다. 타격 포인트가 상당히 낮게 위치하고 있기 때문에 공중콤보의 마무리로도 자주 사용된다.
질보승천수(▽→P)는 파이의 연청호쌍파와 같은 커맨드의 기술로 실제 사용법도 거의 같다고 할 수 있다. 우선 하단 견제후 등산번차각(▽→P+G)과 함께 이지선다의 기본이 되는 기술에다가 카운터시 상대방을 띄울 수 있다는 점에서 정말 흡사하다. 상대방을 띄운 뒤에는 쉬운 반주련환수나 대미지가 좋은 연삼추반주(←→P+KPP : 경량급이나 카운터의 경우 앞부분에 ←→P +K 를 한두번 더 넣어줄 수도 있음)를 연결해주자. 단, 막히면 잡기 확정.
우구심(←→ P + K)의 경우 상단임에도 불구하고 거의 가장 빠른 속도와 가장 적은 딜레이를 갖고 있는 기술이기 때문에 상대방의 중상단 기술들과 함께 발동된다면 대부분 이길 수 있다. 그리고 시간차로 연삼추반주를 입력하는 것도 가능하기 때문에 견제시 상당히 유용하게 사용된다. 하지만 역시 가장 빛을 발하는 부분은 각종 공중콤보로 사용될 때인듯...c버전에서 발생이 조금 느려지긴 했지만, 그래도 믿을만한 기술.
유성구수격(↓↙←P)은 그야말로 4에서 리온을 빛나게 해주는 부분. 앞서 설명한 바 있는 흘리기 기술로 웅크리는 자세의 중단공격이면서 상단펀치 및 상중단 킥 대부분을 흘려주면서 잡기도 불가능하기 때문에(잡기와 동시에 사용하면 무조건 히트) 아주아주 좋은 기술이다. 게다가 히트시 낙법도 불가능하고 상대가 비틀거리고 있을때 확정으로 부인련단각(→→ KK)을 이어줄 수 있다. 그리고 사용후 딜레이도 없는 편이고 시간차로 유성구수련격(↓↙←PP)의 사용도 가능하다. 하지만 유성구수련격의 경우 흘리기 판정이 없는데다가 상대방이 가드하고 나면 빈틈이 많기 때문에 조심하는 것이 좋다. 이렇게 좋은 기술이어서 그런지 c버전에서는 기술 사용후 딜레이가 길어져 상대방이 잡을 수 있다. 잡지 못하도록 유성구수련격을 이어주는 것도 좋을듯.
질보승천수 이지선다로 근접전에서 우위를 점하자.
대단히 판정이 좋고, 후속타까지 연결되는 유성구수격
위와 같은 좋은 중단기술들과 함께 사보사소추(↙P+K), 도보배소수(↘P+K), 후소퇴(↓K+G)와 같은 쓸만한 하단 기술들을 적절히 섞어주어 상대방을 정신없도록 만들자. 단 하단기술의 경우 대부분 발동되는데 약간의 시간이 소요되는 기술이기 때문에 중단 기술들도 거리를 약간 벌려놓은뒤 사용하는 것이 좋다.
천궁퇴(↙K)의 경우 판정, 거리, 대미지 어느하나 빠질 것 없는 리온의 주력하단 기술이지만 타격 발생이 느려 상대방의 상단이나 하단펀치등의 기술에 쉽게 끊어진다는 것이 최고의 단점이다. 물론 그런 단점을 무시하고서라도 사용하면 좋은 기술임에는 틀림이 없다. 상대방과의 거리를 조금 벌여놓은뒤 사용하는 것이 중요. 천궁퇴로 상대방을 수시로 괴롭혀주자.
전질보(→→P)와 진보당랑소수(←↘P)는 매우 좋은 기술들임에도 불구하고 확실한 약점이 있기 때문에 조심해서 사용하면 의외로 재미를 볼 수 있는 기술. 우선 주의할 것은 둘다 직선 계열 기술에다가 한참 달려가서 때리기 때문에 조금만 쓰다보면 상대방이 막는다는 것을 알 수 있다. (워낙 이것들을 남발하는 리온이 많았던지라...) 하지만 난전이 되거나 리온 특유의 몰아치기를 하던중 갑자기 사용하거나 진보당랑소수의 경우 낮은 자세로 나가기에 접근전에서도 의외의 재미를 볼 수 있다. 히트시에는 낙법이 불가능하고 부인연단각을 확정으로 이어줄 수 있으며, 회피를 자주 사용하는 상대방에게는 가능한 사용하지 않는 것이 좋다.
천궁퇴는 잊어먹지말고 한두번씩은 넣어주자.
낮은 자세라 근접전에서도 의외로 좋은 성능을 발휘
후축퇴(←←K)는 조금은 중급자 이상의 플레이어들에게 추천해줄 수 있는 기술이라고 할 수 있다. 뒤돌면서 차는 기술인데, 상당히 발동이 빠르며 판정도 좋은 편이다. (그렇다고 해도 상단이니 주의) 상대방이 중상단 기술 헛친 것을 보고 사용하면 거의 맞출 수 있다. 후축퇴를 때리고 나면 배신첨장(P+K)가 이어지며 그 뒤로 연삼추반주(←→P+KPP : 경량급이나 카운터의 경우 앞부분에 ←→P +K 를 한두번 더 넣어줄 수도 있음)를 이어줄 수 있어 상당한 대미지를 줄 수 있다.
기본 추가타로 유용한 부인연단각
상중단 딜레이가 보이면 주저없이 후축퇴
선풍락각(←→K+G)은 등산번차각이후 계속 사용해야하는 찍기(?)공격. 원래는 중단판정의 뒤돌기 공격이지만 타격포인트가 낮은 곳에 위치하여 바운드되는 상대방을 때릴 수 있다. 단발임에도 상당히 강력하며, 낙법을 하지 않는 상대에게는 찍기까지 선물해줄 수 있다. 1P 의 경우 선풍락각 후 ↖ P 커맨드를 입력하면, 상대방이 낙법을 하지 않으면 찍기가 나가고 낙법을 하면 상대편 반대방향으로 점프어택을 하기 때문에 별다른 피해를 입지 않는다. 플레이어가 뒤돈 상태이긴 하지만 거리가 떨어져 있는 편이라 별로 불리한 상황은 아니다.
전소전신각(↙K+G)의 경우 사용후 뒤돌게 되는데, 이때 배보소수(↓ P)나 회피 또는 뒤돌고 바로 잡기등의 심리전도 해볼만하다. 그리고 습관적으로 회피를 하는 사람들에게는 전신요음각(→K+G)이 상당히 중요하다. 리온의 경우 빠르고 판정좋은 기술들이 많긴 하지만 대부분 직선계열의 기술들이라 회피를 잘하는 상대방과 겨루게 되면 힘든 것이 사실이다. (물론 개인차겠지만) 전신요음각의 경우 회전계 기술치고는 상당히 빠른 편인데다가 거리만 잘 조절하면 별다른 반격을 받지 않기 때문에 상당히 좋은 기술.
회피하는 타이밍에 맞춰 전신요음각을...
선풍낙각은 중단인데도 바운드 콤보가 가능
마반수(회피중 P+K+G)는 느린 발생과 큰 딜레이로 인해 아무래도 사용하기 힘든 회피기. c버전에서 특상으로 판정이 변화되었다고는 하지만 여전히 발생이 늦기 때문에 다른 기술들의 제물이 될 확률이 농후하다. 맞추게 되면 연삼추반주나 찍기를 꼭 넣어주자.
역시 리온의 주력잡기는 등산번차각과 첩신쌍구수(→↘↓↙←P+G)이다. 등신번차각의 경후 강제로 연결되는 후속타로 인해 최고의 대미지를 줄 수 있지만 아무래도 순간적으로 사용하기에는 첩신쌍구수가 더 좋아, 많이 이용된다. 첩신쌍구수 후에는 대시해서(한스텝) 약찍기 공격이 가능하다. 그리고 박보(→↙ P + G) 후 파생되는 연속잡기의 경우는 c버전에서 대미지가 증가(40→55)하였지만, 순간적으로 잡을 수 없는 점은 마찬가지라 상대방이 방심한 틈을 노리거나 과시용외에는 별로 사용하지 않는 것이 좋을듯...
박보는 데미지가 늘었지만 여전히 사용하긴 찜찜하다.
리온의 로망 목따기! 아니 첩신쌍구수
카게마루 (KAGE-MARU)
1. 기본 정보
격투 스타일 엽은류유술 취미 마작
국적 JAPAN 신장 178cm
혈액형 B 체중 66kg
직업 닌자 BWH 101/89/90
스테이지 GARDEN (정원) - 벽없음
2. 스토리
전작에서 신형 듀랄과 싸우기 위한 집념으로 대회에 우승한 카게마루. 그 앞에 모습을 드러낸 신형 듀랄도 제압하여 목적(듀랄의 신형 파츠를 손에 넣는 것)을 완수한다.
그 후, 귀향한 카게는 그 파츠를 어머니의 몸에 사용하지만 어머니가 회복하기는 커녕, 반대로 듀랄화가 진행되어 어머니는 결국 완전체의 듀랄로 변하게 된다. 게다가 신형 파츠에 포함된 프로그램대로 카게를 공격하여 중상을 입히고 도주하여 다시 J6의 특수부대로 회수된다.
수개월 후, 상처가 치유된 카게는 그녀를 쫒아 J6의 조직내로 칩입한다. 그리고 듀랄 개발 관게자로부터 제 4회 격투 토너먼트 대회가 개최되며 그곳에 완전체가 된 듀랄이 최종 조정을 위해 투입된다는 극비정보를 듣게 된다.
하지만 동시에 완전체가 되어버린 그녀를 구할 방법이 없다는 것도 알게 된다. ''...더 이상 괴롭혀 드릴 수는 없다.'' 카게는 어머니의 마음이라도 구하기 위해 제 4회 세계 격투 토너먼트 참가를 결정하게 된다.
3. 획득 가능 아이템
- 머리 : 단검, 첨예두건, 흑색안경, 인륜, 가발, 총발, 닌자 얼굴보호대, 토끼, 다람쥐, 투탄카멘의 마스크
- 몸체 : 두루마리, 천지의 두루마리, 사입도, 닌자도(2개), 거대 십자수리검, 닌자도
- 팔 : 예단의 팔찌, 구조, 쐐기의 팔찌
- 허리 : 삼연수리검, 삼연수리검(양허리), 주먹밥, 허리대, 마사무네풍 호신용단도
4. 대사 (대사는 Hitel의 외자형제님의 글을 허가받은 후 전재하였습니다.)
- 등장대사
シュ! 南無~ : 슈! 나무~
シュ! 我に敵なし! : 슈! 이몸에게 적은 없다!
シュ! いくぞ! : 슈! 간다!
- 승리대사
ニン! 天下無敵! : 닌! 천하무적!
我に敵なし! : 내게 적은 없다!
修行が足りん! : 수행이 모자라!
5. 주요기술 및 사용
탄권 P 상
열장 P P 상상
산탄격 P P P 상상상
산탄돌려차기 P P P K 상상상중
산탄풍신각 P P ← P ↖(←) K 상상상중
열장나선격 P P ← P 상상상 (P를 누르고 있으면 엽은류양 십문자자세)
산탄나선 돌려차기 P P ← P K 상상상중
열장각 P P K 상상상
나뭇잎 겹치기 P K 상상
지즈리단 ↓ K 하
팔꿈치치기 → P 중 (P를 누르고 있으면 엽은류양 십문자자세)
영인 →↓↘ P 중
나락떨구기 →↓↘ P K 상
나선 ← P 상 (P를 누르고 있으면 엽은류양 십문자자세)
나선 돌려차기 ← P K 상중
풍섬인 ↘ P 중
암잠파 ▽↘ P 중
축탄 ↙ P 상 (이후 P와 같음)
축탄 겹치기 ↙ P K 상상
으깨차기 ↓ K 하
지면 달리기 (달리는 도중) K 하
용악파 ↓↘→ K 중 (모으기)
유영각 →→ K 하
포영각 →← K 중
포영연각 →← KK 중하
부신 무릎차기 ▽→ K 중
작은칼빼기 ← K 중
용미차기 ← K K 중(특)하
전신턱부수기 ← K K K 중하중
곡륜차기 ←→ K 중
중차기 ↘ K 중
지면달리기 ↙ K 하
선풍차기 ↖ K 중
보살장 P + K 상 (엽은류양 십문자자세)
선풍인 ↓ P + K 중
선풍인이수차 ↓ P + K K 중중
낙섬인 → P + K 중
낙섬인 되돌리기 → P + K P + K 중상
하인 →→ P + K 중 (엽은류양 십문자자세)
낙엽선풍탄 ↑ P + K 중
회오리차기 ↓ K + G 중
엽아룡 →→ K + G 중
환엽 ← K + G 중
이수차 ↘ K + G 중
수차차기 ↖ K + G 중
원월차기 ↗ K + G 중
엽은섬인 P + K + G ↓ 중
뇌룡비상각 →→ P + K + G 하
축전 ← P + K + G 특수이동 (P+K+G를 누르고 있으면 엽은류양 십문자자세)
전전 ←↙↓↘→ 특수이동
후전 →↘↓↙← 특수이동
후전지즈리각 →↘↓↙← K 하
침서탄 (뒤구르기후) ←↙↓↘→ P 특하
회전지즈리각 ←↙↓↘→ K 하
용미섬 ←← K + G 하
엽은류양 십문자 자세 ↓ P + K + G 특수행동
십문탄권 (엽은류양 십문자중) P 상
십문자 나뭇잎 겹치기 (엽은류양 십문자중) P K 상중
엽은류음 겸류 (엽은류양 십문자중) P K K 상중중
수월차기 (엽은류양 십문자중) ↓ K 중
수면차기 (엽은류양 십문자중) ↑ 하
유영전 (엽은류양 십문자중) ↓ 특수이동
엽은류음 수월포 (엽은류양 십문자중) P + K 중
엽은류양 쇄기치기 (엽은류양 십문자중) → P 중
엽은류음 명왕진 (엽은류양 십문자중) P + K + G 반격기
엽은류양 십문자 달리기 (엽은류양 십문자중) → → 특수이동
엽은류음 투구쪼개기 (엽은류양 십문자중) K 중
엽은류양 비원 (엽은류양 십문자중) K + G 중
엽은류음 투구쪼개기 (엽은류양 십문자중) → K 중
태도 P + G 잡기
무하 (옆에서) P + G 잡기
엽리하 (뒤에서) P + G 잡기
암하 (뒤돌아) P + G 잡기
순역자재 → P + G 잡기
호연락 ← P + G 잡기
이즈나오또시 (호연락후) ↑ P + G 잡기콤보
부하 ←↓ P + G 잡기
영하 ←→ P + G 잡기
도하 ↘ P + G 잡기
엽리하 P + K + G 하단잡기
부신난탄격 ↗ P + G 잡기
손목되치기 ←or↙ P + K 반격기
엽은류양 지룡 (엽은류양 십문자중) P + K + G 반격기
이수도 (적이 배후) ↓ P 하
반월차기 (적이 배후) ↓ K 하
배룡조 (적이 배후) ↑ K 중
음선풍차기 (적이 배후) ↖ K 중
수도자르기 (적이 배후) P + K 중
신양축 (적이 배후) P + K K 중중
암하 (적이 배후) P + G 잡기
엽은류양 뇌명참 (적이 배후) P + G P 중
강력한 기본기로 먹고사는 캐릭터. 2때도 3때도 언제나 그래왔다.; 상하단 펀치, 엘보, 사이드 킥등의 성능좋은 기본 타격기는 전캐릭터 통틀어서 최고급이라 할만하고, (비슷한 놈으로 라우가 있다) 호연락(← P+G), 영하(←→ P+G), 도하(↘ P+G), 부하(←↓ P+G)의 밸런스 잡힌 네 방향 잡기 또한 최고급이라 할 만 하다.(비슷한놈으로는 아오이정도...) 그렇다고 기본잡기의 데미지가 적은 것도 아니다.
b버전의 경우 위와같은 위력적인 잡기들과 노멀히트로도 다운을 시킬 수 있는 용미섬(←← K+G)의 존재로 거의 완벽한 캐릭터였던 것이 사실이다. (용미섬의 경우 확정 후속타로 점프찍기가 연결된다. - b버전-) 하지만 c버전에 들어 용미섬이 카운터 일때만 상대방을 다운시킬 수 있게 되어 타격이 크다. 게다가 가드당할 경우 상대방의 빠른 중단 기술이나 잡기등에게 확정적으로 반격받으니 b버전과는 확실히 다른 대처가 필요하다. (b버전에서는 그만큼 좋은 기술이라는 이야기!)
그러나 풍섬인(↘P), 암참파(▽↘P), 선풍인(↓P+K) 등과 같이 판정좋고 막힌 뒤에도 별 부담없는 중단기술들과 강력한 기본기와 잡기가 여전히 그대로이기 때문에 충분히 해볼만하다. 그리고 팔꿈치 치기(→P), 나선(←P)등으로 발동하는 십문자자세에서 파생되는 연계기들의 성능이 강화되었다.
십문자 자세에서는 레버를 중립으로 두면 기본적으로 상단펀치 계열의 공격을 반격할 수 있으며, 상단 펀치나 엘보등을 흘리면서 공격하는 수월포(P+K)가 히트시 상대방이 배를 잡고 쓰러지는 스턴상태에 빠지게 되어 후속기술들을 이어줄 수 있다. 그리고 비연(K+G) 또한 가드 붕괴기로 바뀌었으며, 십문자 자세에서 대시중 킥을 누르면 나가는 엽은류 음 투구 깨기 역시 상대방의 가드를 붕괴시킬 수 있다.
십문자 자세중 이동기인 유영진(↑or↓)은 성능이 좋아졌으며, 중단판정의 킥 반격기인 명왕진(P+K+G)은 발동부터 판정이 발생하도록 변화되었다. 하지만 여전히 니킥계열의 반격은 불가능하므로 십문자자세에서는 니킥에 대한 대처가 거의 없다는 것이 문제점으로 남는다.
b 버전 악몽의 용미섬이 다소 약화되었다.
하지만 더욱 강화된 십문자 자세를 잘 이용하자.
카게의 잡기라면 대표적인 것으로 호연락(←P+G)을 들 수 있다. 기본적으로 이즈나오토시(호연락 후 ↑P+G)의 경우 60 데미지를 줄 수 있긴 하지만, 부신(▽↘K)으로 시작하는 콤보의 경우 85까지의 데미지를 줄 수 있기 때문에 능숙하게 사용할 수 있도록 연습해 두어야 한다. 호연락 후 부신-탄권(P)-선풍인(↓P+K)-수차차기(↖K+G)로 이어지는 콤보의 경우 전캐릭터를 상대로 안정적으로 사용할 수 있으며 데미지도 무려 74에 이른다. 밀어내기용 콤보의 경우 호연락 후 선풍인-나선(←P)-탄권-뇌룡비상각(→→P+K+G)를 이어주면 상당히 멀리 밀어낼 수 있다. 호연락 후 이어지는 모든 콤보의 경우 부신 무릅차기가 있는 편이 없는 편보다, 수차차기로 끝낸는 편이 가장 데미지가 높다.
이즈나오토시는 왠지 도발틱한 느낌이...
호연락 후에는 선입력 부신을 우선...
풍섬인(↘P)는 상중단 펀치계열을 흘리고 들어가는 중단기인데다가 막혀도 잡히지 않는다. 게다가 반회전계 기술이라 회피하는 적에게도 유용하다. 단 상대의 엘보나 사이드 킥, 니킥등에는 카운터로 맞게 되기 때문에 주의해서 사용하자. 히트시 풍섬인-탄권-수차차기(또는 풍인이수차 ↓ P+K K) 또는 풍섬인-탄권-부선연각(→K+G)-수차차기(또는 영인)등의 콤보를 이어줄 수 있다.
암잠파(▽↘P)는 긴 리치의 중단기술로 상대방이 앉아서 막는 경우에는 비틀거리게 되고, 맞고 떴을 때는 레버를 → 방향으로 둔 상태에서 열장각(PPK) 또는 탄권 후 풍인이수차등의 공중콤보가 연계된다. 선풍인은 접근 견제에 상당히 유용한 기술. 카운터시에는 후속으로 이어지는 풍인이수차까지 확정으로 들어가며, 상대방이 하단 가드시에는 비틀거리게 만들기 때문에, 선풍인(비틀)-선풍인(뜸)-풍인이수차의 콤보다 연계된다.
긴리치의 암잠파 정말 생각보다 멀리 때린다.
풍섬인 이후에는 무난하게 풍인이수차를...
흔히 힐킥이라 불리는 선축(↓K+G)는 시리즈 대대로 카게의 밥줄 기술로 악명을 높였으나 이번작에서는 확실히 약해졌다. 하지만 판정, 데미지, 리치 그 어느것 하나 크게 떨어지지 않는 기술이며, 반회전계의 중단기술이기에 간간히 써줄만 하긴 하지만, 막히게 되면 선입력 잡기에 확정반격 당하기 때문에 남발할 수 있는 기술은 아니다.
뇌룡비상각(→→P+K+G)은 하단이라 막기가 힘들고 기상공격도 무시하고 때릴 수 있을정도로 판정이 좋지만, 맞은 상대가 낙법을 하는 중에도 카게는 경직중인 상태라 상대의 낙법후 빠른 공격에 당하게 된다. 따라서 상대의 에너지가 얼마없는 상태에 있거나, 링끝 혹은 링에 몰려있어서 맞은후 낙법을 할 수 없을 때만 사용하도록 하자. 그야말로 양날의 검.
콤보의 기본 선풍인
뇌룡비상각은 절대 기습공격용
유영각(→→K)은 역시 버파 시리즈에서 카게의 주력 다운공격 기술로 사용되었지만, 지금은 상대가 벽에 맞고 튕겨서 떨어지는 경우에나 겨우 쓸만한 기술이다. 하지만 하단이고 회피가 되지않으므로, 상대가 회피를 노리는 타이밍에 기습적으로 써주면 가드하기가 생각보다 어려우므로 유용하게 활용할 수 있다. 판정은 하단인 기술이지만 막힌후의 딜레이가 상단이라는 점에도 주의해야 한다. 그리고 영인-나락의 시연후에는 카게가 앉은 상태로 처리되어 하단딜레이로 처리된다는 점도 주의하자. 유영각 발생 도중에 가드버튼을 눌러서 캔슬을 할 수가 있는데, 이때 카게가 상대에게 등을 보인 상태가 된다. 이수차(↘K+G)나 풍인이수차의 경우도 카게가 상대에게 등을 보인 상태가 된다.
이렇게 상대에게 등을 보이는 상태에서는 상황에 맞게 중단기인 신양축(P+KK - 카운터시 K까지 맞음 - 후속타로 이수차가 연결), 신양축 후 잡기나, 하단공격인 반월차기(배후 ↓K), 잡기인 암하(배후 P+G) 그리고 잡기 페인트에서 파생되는 타격기인 엽은류 양 뇌명참 (배후 P+G P)등을 골라서 써주자. 또 상황에 따라서는 가드버튼을 눌러서 상대쪽으로 뒤도는 것도 좋은 방법이다.
잭키 브라이언트 (JACKY BRYANT)
1. 기본 정보
격투 스타일 절권도 취미 수련
국적 AMERICA 신장 182cm
혈액형 A 체중 75kg
직업 인디 카 레이서 BWH 112/88/93
스테이지 CITY (도시) - 파괴불가
2. 스토리
대회가 끝난 후, 사라의 기억이 되돌아와 그동안 위태로운 생활로부터 해방된 잭키. 그 뒤로도 제 4회 세계 격투 토너먼트의 초대장이 도착하고, 자객이 습격하는등 수수께끼의 조직이 여전히 사라를 노리고 있있다. 하지만, 브라이언트가가 자랑하는 사설 경비대가 사라를 보호하고 있었기 때문에 잭키는 여유를 가질 수 있었다.
잭키는 격투기를 그만두고 레이서로 복귀하고, 라이센스를 취득하며 스폰서를 모으는등 팀을 만들기 시작했다. 순조롭게 복귀할 수 있는 것처럼 보였지만, 복귀 3개월전부터 자신의 스폰서가 되어주는 기업들이 차례차례 무차별 테러를 당하고 만다. 그리고 다시 잭키 앞으로 "격투 토너먼트에 참가하라. 그렇지 않으면, 테러는 계속된다." 라고 적힌 협박장이 도착한다.
여태껏 조직의 도발을 무시하던 잭키였지만, 결국 분노하여 트레이닝을 재개하기 시작한다. 그리고 수개월 후 최고의 컨디션에 도달하게 된다.
3. 획득 가능 아이템
- 머리 : 블루 렌즈 선글라스, 고글타입 선글라스, 브로우타입 선글라스, 리무레스 선글라스, 선글라스, 브라운렌즈 선글라스, 변장코안경, 투탄카멘의 마스크
- 목 : 실버 엣지펜던트, 키헤드 펜던트, 골드엠블램 목걸이, 로라레드 펜던트, 윙헤드 목걸이
- 그 외 : 브라운 레저부츠, 블랙 레저부츠, 하이컷 스니커(블랙), 하이컷 스니커(캇파), 잭키의 구두(디폴트), 백프린트(하이언 호스), 백프린트(화이어 소울), 백프린트(빅토리 윙), 백프린트(헬 화이어)
- 그 외 2 : 머리띠 (파랑), 머리띠 (빨강), 레저 캡, 베이비 바부, 롱헤어(금), 롱헤어(브라운), 롱헤어(레드), 숏헤어(금), 숏헤어(브라운), 숏헤어(레드)
4. 대사 (대사는 Hitel의 외자형제님의 글을 허가받은 후 전재하였습니다.)
- 등장대사
Come on! let''s rumble! : 좋아! 한판 해보자구!
Bring it on! : 시작해 볼까!
I''m gonna whip you in no time! : 순식간에 끝내주지!
- 승리대사
Yes! I done handcuffed lightning! : 자! 난 번개를 다룰 수 있다구!
Wanna fight again? You''re way out of you league!! : 또 싸울려구? 넌 상대를 잘못 골랐어!
No way you can stop me! : 넌 날 막을 수 없어!
5. 주요기술 및 사용
스트레이트 리드 P 상
잽 스트레이트 P P 상상
플래시 피스톤 펀치 P P P 상상상
더블 펀치 스냅 킥 P P K 상상상
콤보 엘보 P P → P 상상중
콤보 엘보 스핀 킥 P P → P K 상상중상
콤보 엘보 백너클 P P → P P 상상중상
콤보 엘보 너클 스핀 킥 P P → P P K 상상중상상
숏 슬라이드 셔플 P P → P P K ← 특수 이동
콤보 엘보 너클 로 스핀 킥 P P → P P ↓ K 상상중상하
잽 스트레이트 백 너클 P P ← P 상상상
콤보 백 너클 스핀 P P ← P K 상상상상
더블 펀치 로 스핀 킥 P P ↓ K 상상하
더블 펀치 니 킥 P P → K 상상중
잽 더블 스트레이트 P P ↑ P 상상상
펀치 스핀 킥 오른발이 앞일 때 P K 상상
숏 슬라이드 셔플 오른발이 앞일 때 P K ← 특수 이동
펀치 사이드 킥 왼발이 앞일 때 P K 상중
펀치 로 스핀 킥 P ↓ K 상하
스쿼트 스트레이트 ↓ P 특하
라이징 엘보 → P 중
엘보 백 너클 → P P 중상
엘보 너클 스핀 킥 → P P K 중상상
숏 슬라이드 셔플 → P P K ← 특수 이동
엘보 너클 로 스핀 킥 → P P ↓ K 중상하
엘보 스핀 킥 → P K 중상
스피닝 백 너클 ← P 상
더블 스핀 너클 ← P P 상상
스피닝 슬랜트 백 너클 ← P ↙ P 상하
스피닝 암 킥 ← P K 상상
스피닝 로 스핀 킥 ← P ↓ K 상하
스매시 훅 ↘ P 상
훅 콤보 2 ↘ P P 상상
라이트닝 스트레이트 ↘ P P P 상상상
스매시 백 너클 ↘ P P + K 상중 (모으기 가능)
슬랜트 백 너클 ↙ P 하
슬랜트 로 스핀 킥 ↙ P K 하하
버티컬 훅 킥 K 상
킥 백 너클 K P 상상
콤보 너클 스핀 킥 K P K 상상상
콤보 너클 로 스핀 킥 K P ↓ K 상상하
더블 스피닝 킥 K K 상중
2 웨이 스핀 킥 K ↓ K 상하
토 킥 ↓ K 중
페이크 토 슬랜트 ↓ K P 하
니 킥 → K 중
대시 해머 킥 →→ K 중
사이드 훅 킥 ← K 중
미들 킥 ↘ K 중
스텝-인 미들 세컨드 ↘ K K 중중
서머솔트 킥 ↖ K 중
로 킥 ▽ K 하
더블 로 킥 ▽ K K 하하
비트 너클 P + K 중
비트 & 백 너클 P + K P 중상
비트 & 너클 스핀 P + K P K 중상상
비트 & 너클 로 스핀 P + K P ↓ K 중상하
비트 스핀 킥 P + K K 중상
숏 슬라이드 셔플 P + K K ← 특수 이동
스텝-인 바디 → P + K 중
초핑 레프트 콤보 → P + K P 중상
다징 펀치 ← P + K 상
라이트닝 킥 1 ↓ P + K 중
라이트닝 킥 2 ↓ P + K K 중중
라이트닝 킥 3 ↓ P + K K K 중중중
라이트닝 킥 4 ↓ P + K K K K 중중중상
라이트닝 킥 5 ↓ P + K K K K K 중중중상상
라이트닝 스톰 1 ↙ P + K 중
라이트닝 스톰 2 ↙ P + K K 중중
라이트닝 스톰 3 ↙ P + K K K 중중중
라이트닝 스톰 4 ↙ P + K K K K 중중중상
라이트닝 스톰 5 ↙ P + K K K K K 중중중상상
라이트닝 로 ↙ P + K K K K ↓ K 중중중상하
스피닝 킥 K + G 상
숏 슬라이드 셔플 K + G ← 특수 이동
스피닝 킥 로 스핀 킥 K + G ↓ K + G 상하
레그 슬라이서 ↓ K + G 하
스핀 레그 슬라이서 ↓ K + G K 하상
스핀 힐 소드 ← K + G 중
미들 스핀 킥 ←→ K + G 중
헤드 훅 킥 ↘ K + G 상
스위치 스핀 킥 P + K + G K 중
배리어 킥 회피 중 P + K + G 중
스위치 스텝 P + K + G 자세 바꿈
슬라이드 셔플 ← P + K + G 특수 이동
더킹 슬라이드 셔플 후 ↘↘ 특수 이동
헤비 바디 슬라이드 셔플 후 ↘↘ P 중
스텝-인 소드 슬라이드 셔플 후 K 중
스텝-인 소드 캔슬 슬라이드 셔플 후 K G 특수 이동
스텝-인 소드 캔슬 스텝-인 소드 직후 G 캔슬 중
스텝-인 로 크러시 슬라이드 셔플 후 ↓ K 하
스텝-인 로 슬래시 하이 슬라이드 셔플 후 ↓ KK 하상
원 인치 블로 P + G 잡기
페이스 크러셔 상대 뒤에서 P + G 잡기
넥 슬래싱 상대 옆에서 P + G 잡기
넥 브리커 드롭 →→ P + G 잡기
월 페이스 크러시 상대가 벽을 등졌을 때 →→ P + G 잡기
니 스트라이크 →← P + G 잡기
노던 라이트 봄 ↘ P + G 잡기
새디스틱 행잉 니 ↘↘ P + G 잡기
팩사오 노가드 중립 흘리기 (상단 펀치, 상단 엘보, 중단 펀치)
팩사오 너클 팩사오 중 P 연계기
턴 너클 뒤돈 상태에서 P 상
턴 너클 스피닝 킥 뒤돈 상태에서 오른발 앞 P K 상상
턴 너클 사이드 킥 뒤돈 상태에서 왼발 앞 P K 상중
턴 슬랜트 백 너클 뒤돈 상태에서 ↓ P 하
턴 슬랜트 로 스핀 킥 뒤돈 상태에서 ↓ P K 하하
턴 킥 뒤돈 상태에서 K 상
턴 로 스핀 킥 뒤돈 상태에서 ↓ K 하
블라인드 백 너클 뒤돈 상태에서 P + K 중
사커 볼 킥 ↘ K 다운 공격
점핑 니 스탬프 ↑ P 다운 공격
재키는 버파를 처음 접하는 초보자들에게 자주 권해지고 선택되는 캐릭터로 그만큼 다루기가 쉬운 이른바 ''이지 머신(Easy Machine)''이다. 별다른 조작의 어려움 없이도 빠르고 강한 기술들을 쓸 수 있기 때문에 조금만 익숙해진다면 만족할 만한 승률을 얻어낼 수 있다.
재키의 기본 견제기는 라이징 엘보(→P). 라이징 엘보가 히트할 경우 뒤의 스핀 킥은 콤보로 히트한다(→PK). 따라서 라이징 엘보로 재키가 우선권을 가진 채 여러 기술을 선택적으로 써가며 게임을 유리하게 진행할 수 있다. 라이징 엘보가 맞는다면 스핀 킥을 바로 히트시켜 적당히 대미지를 뽑을 수도 있지만 스핀 킥 때문에 가만있는 상대에게 니 스트라이크(→←P+G)나 새디스틱 행잉 니(↘↘P+G) 같이 대미지 큰 잡기를 넣을 수도 있고 상대가 반격하기 위해 하단 펀치를 하거나 잡기를 피하려 할 때에는 다시 라이징 엘보를 다시 밀어 넣거나 비트 너클(P+K) 같은 다른 중단기를 넣을 수도 있다.
재키의 빠른 상단펀치를 이용한 콤보 엘보(PP→P)도 좋은 견제기가 될 수 있다. 처음 두 펀치가 히트한다고 해서 엘보까지 히트하는 것은 아니지만 만약 엘보까지 히트한다면 뒤의 스핀 킥(PP→6PK)까지 모두 히트하며 엘보까지만 사용한 후 위에 설명한 라이징 엘보처럼 재키에게 유리한 상황으로 진행할 수 있다. 그리고 콤보 엘보 때문에 서서 막는 상대에게 콤보 백 너클 스핀(PP←PK)로 견제하며 밀어낼 수도 있다. 콤보 백 너클 스핀의 경우 세 번째 백 너클을 가드하면 뒤의 스핀 킥은 무조건 서서 가드할 수밖에 없으며 이 때도 재키에게 상당한 우선권이 있다. 다시 콤보 백 너클 스핀을 입력하거나 블라인드 백 너클(뒤돈 상태에서 P+K), 턴 슬랜트 백 너클(뒤돈 상태에서 ↓P), 턴 로 스핀 킥(뒤돈 상태에서 ↓K) 등으로 상대가 반격하려 할 때 쳐낼 수도 있으며 특히 콤보 백 너클 스핀을 계속 막게 만들어 벽 없는 스테이지에서 링아웃을 유도할 수 있다.
콤보 엘보의 가장 큰 장점은 빠른 속도
뒤돈 상태라도 꼭 불리한 것만은 아니다.
비트 너클는 재키 주력 기술 중 하나로 단발로 쓰기보다는 비트 & 백 너클(P+KP), 비트 스핀 킥(P+KK) 혹은 비트 & 너클 스핀(P+KPK)를 주로 쓰게 된다. 접근해서 쓰기보다는 상대와 한발짝 정도 떨어진 상태에서 쓰는 것이 좋은데 발동이 빠르고 리치가 길며 우선권이 좋기 때문에 거의 대부분의 기술을 쳐내며 들어가게 된다. 비트 너클이 히트하면 B버전의 경우 상대가 뜨기 때문에 비트 스핀 킥이나 비트 & 너클 스핀 모두 히트한다. 그러나 C버전의 경우 비트 너클을 상대가 앉아서 막았을 경우 비틀거리기만 하기 때문에 비트 & 백 너클과 비트 스핀 킥은 맞지만 비트 & 너클 스핀은 막거나 앉으면 맞지 않는다.
비트 스핀 킥의 경우 스핀 킥 후 레버를 뒤(←)로 쳐주면 숏 슬라이드 셔플로 뒤로 한발짝 빠질 수 있으며 상대가 반격하기 힘들어지기 때문에 유용한 견제기로 쓸 수 있다. 숏 슬라이드 셔플 후에는 더킹(↘↘), 헤비 바디(↘↘P), 스텝-인 소드(K), 스텝-인 로 크러시(↓K), 스텝-인 로 슬래시 하이(↓KK) 등 여러 가지 기술을 이용할 수 있다. B버전에서는 반회전 기술이라 회피가 힘들었지만 C버전에서는 직선기술로 바뀌어 회피가 쉬워졌다.
숏 슬라이드 셔플은 다른 몇몇 기술 후에도 가능하기 때문에 알아두는 편이 좋다. 콤보 엘보 너클 스핀 킥(PP→PPK←), 엘보 너클 스핀 킥(→PPK←), 스피닝 킥(K+G←), 펀치 스핀 킥(오른발이 앞일 때 PK←) 등의 기술 후에 숏 슬라이드 셔플이 발동한다.
비트 스핀 킥은 잭키의 주력 기술
숏 슬라이드 셔플로 거리를 잘 조절하자.
대시 해머 킥(→→K)은 중거리용 견제기로 역시 빠른 발동과 긴 리치, 높은 우선권을 가지고 있다. B버전의 경우 노멀 히트는 쓰러지고 카운터 히트일 경우 엉덩방아가 나오나 C버전의 경우 노멀 히트도 엉덩방아가 나온다. 엉덩방아시에는 가서 잡기, 혹은 다른 타격기로의 연계를 노릴 수 있다. 단 막힐 경우 잡기 확정이다.
스핀 힐 소드(←K+G) 역시 중거리용 견제기로 발동은 빠르지 않으나 히트하면 다운공격인 점핑 니 스탬프(↑P)가 확정으로 들어간다. 그리고 리치가 매우 길어 백대시로 자주 도망가는 상대에게 써주면 좋으며 잡기확정기가 아니기 때문에 어느 정도 남발해도 무리는 없겠지만 회피를 잘하는 상대에게는 취약하다.
좀 약해지긴 했어도 대시해머는 역시 대시해머!
스핀 힐 소드는 멀리서 간간히 사용하면 좋다.
재키의 니 킥(→K)는 다른 니 킥을 가진 캐릭터(제프리나 울프)에 비하면 그다지 성능이 좋은 편은 아니나 전 캐릭터에게 더블 펀치 니 킥(PP→K)이 들어간다. 카운터 히트의 경우 경량급에게는 콤보 너클 스핀 킥(KPK)까지 넣을 수 있어 대미지를 쏠쏠하게 뽑아낼 수 있으며 중량급에게는 콤보 너클 로 스핀 킥(KP↓K)이 가능하다. 다만 잡기 확정기이므로 남발은 금물.
스매시 어퍼(▽↘P)는 B버전의 경우 히트 시에 뜨기는 하지만 확정 콤보가 없고 다만 조금 높이 떴거나 경량급일 때 라이트닝 스톰(↙P+KKKK↓K)이 들어가곤 한다. 단 5타째까지 히트하면 재키가 폼 잡느라 반격 당할 여지가 있으니 3타나 4타째 정도에 끊어주는 것이 좋다. C버전의 경우 카운터 히트 시 엉덩방아가 나오기 때문에 유용하게 쓸 수 있을 듯 하다. 잡기확정기가 아니다.
마땅히 강한 하단공격기가 없는 재키에게 쓸만한 하단기로 슬랜트 백 너클(↙P)가 있다. 맞아도 쓰러지지 않고 발동 중에는 중단공격에 잘 걸린다는 단점이 있지만 남발하지 않는다면 하단 견제기로 충분히 활용할 수 있다. 막힐 경우 하단 잡기 확정인데 거의 잡히는 경우가 없고 슬랜트 로 스핀 킥(↙PK)이 이어질 수 있기 때문에 쉽게 반격 당하지는 않는다. 반회전 공격기이고 또 카운터 히트일 때에는 슬랜트 로 스핀 킥이 콤보로 히트한다.
니킥 후에는 많은 데미지를 추가할 수 있다.
상당히 방어하기 힘든 슬런트 백 너클
그 외에 로 킥(▽K)도 견제기로 쓸만하며 이후 이어지는 더블 로 킥(▽KK)도 로 킥이 카운터 히트하면 콤보로 이어진다. 이 기술 역시 하단 잡기확정이다.
회피공격기인 배리어 킥(회피 중 P+K+G)은 중단에 발동도 빠르고 생각보다 리치도 길며 맞추면 독특한 타격모션으로 약간의 경직이 생긴다. 이 경우 재키 쪽에서 우선권을 가지고 잡기 혹은 타격기로 심리전을 걸 수 있다. 잡기 확정기이기 때문에 남발하기는 힘들지만 상대의 공격패턴을 읽고 적절히 사용해주면 상대에게 상당한 심리적 부담을 준다.
재키의 유일한 반격기인 팩사오(노가드 레버 중립)는 상단 펀치, 중단 펀치(엘보 제외), 상단 엘보를 흘릴 수 있으며 흘리는 모션에서 펀치를 누르면 팩사오 너클(팩사오 모션 중 P)이 나간다. 펀치연타가 자주 나오는 캐릭터와의 대전에서 타이밍을 맞춰 쓰면 상대를 제압할 수 있는 좋은 기술이며 팩사오 너클까지 히트할 경우 선입력잡기를 입력하면 확정으로 잡기가 들어간다. 잡기를 잘 푸는 상대라면 기타 다른 타격기로 대미지를 주는 방법을 택할 수도 있다.
재키에게는 타 캐릭터에 비해 잡기기술의 개수가 그다지 많지 않지만 주로 쓰이는 니 스트라이크나 새디스틱 행잉 니의 경우 대미지가 크고 커맨드가 간단하므로 잡기가 들어갈 타이밍에는 확실히 쓸 수 있도록 익혀두어야 한다. 특히 니 스트라이크에 편중해서 쓰는 것보다 새디스틱 행잉 니와 섞어 써서 상대가 풀기 힘들도록 하는 것이 중요하다. 재키의 경우 타격기가 상단과 중단에 편중되어 있으므로 잡기와 타격기를 적절히 섞어 쓰는 것이 캐릭터 운용의 기본이다.
간단한 커맨드의 니 스트리이크
새디스틱 행잉 니도 자주 섞어주자.
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