[PS1][공략] 입체닌자활극 천주 : 인개선 (天誅 忍 凱旋) 상편

어둠 속에서 살아가는 자

입체닌자활극 천주 -인개선-

 

 1년전, 많은 유저들에게 잠입암살이라는 신선한 게임성으로 어필했던 천주가 한층 향상된 적의 AI와 새로운 미션의 추가, 스스로 미션을 만들어 친구들과 즐길 수 있는 모드 등등, 확실한 파워업을 하여 다시 돌아왔다. 20세기말 마지막 닌자가 될 준비는 되었는가!

 

 3D ACT  SCE  2 25  4,800


공략에 앞서

앞서 이야기한대로 이미 1년전에 천주를 즐기신 분들이 많다는 것을 감안하여 본편인 임무개시(任務開始)보다는 새로이 추가된 모드인 신규임무작성(新規任務作成)’에 비중을 두어 공략하였다. 그리고 본편의 경우, 같은 스테이지라도 3가지 형태로 즐기는 것이 가능한데, 공략에서는 첫 번째 형태를 중심으로 설명하였다. 공략을 참조하면서 한 번 엔딩을 보셨더라도, 익숙해진 조작감으로 적과 아이템의 배치가 달라진 나머지 2가지 형태를 플레이한다면 잠입과 암살의 긴장감을 더욱 충분히 맛볼 수 있을 것이다.

 

 

조작설명

체술(体術)


주인공 소개

 

리키마루(力丸)

보시다시피 본 게임의 남자 주인공. 아야메에 비하여 파워가 좋지만, 동작이 조금 느린 편이다. 참고로 그의 성우는 메탈기어에서 솔리드 스네이크를 연기한 오오츠카 아키오(大塚明夫).

 

아야메(彩女)

천주의 여자 주인공. 몸집이 작고, 동작이 약간 빠르다는 것이 장점이다. 파워는 떨어지지만, 연속베기가 4단까지 들어가며, 우측 베기도 2단까지 이어진다. 리키마루에 비하여 후방베기의 효용성이 좋다.

 

인구(忍具) 일람

모든 인구는 기본적으로 전 스테이지 공유이기 때문에 후반을 대비하여 아껴둘 필요가 있으며, 한 스테이지에 가져갈 수 있는 인구는 갈고리 손톱(기본)을 포함하여 5종류 16개까지이다.

 

기본 인구

 

기본적으로 지닐 수 있는 닌자용 도구. 기본인구는 스테이지 내에서 구하는 것도 가능하다. 인구들은 스테이지 클리어 후에 받는 평가에 따라서 늘릴 수도 있다(임무평가를 참조).

 

갈고리 손톱 : 기본적으로 장비하게 되는 도구. 자신의 눈높이 보다 높은 장소에 걸고, 단번에 이동이 가능하다. 사용중에 공격받을 위험이 있으니 주의하도록.

 

수리검 : 인구사용 버튼을 누르고 있으면 갈고리 손톱과 같이 조준이 표시되지만 적이 이쪽을 눈치챈 상태라면 옆으로 뛰어서 피해버리도록 수정되었다. 교전중에는 조준하지 않은채 던지면 정면으로 날아가는 성질을 이용하여 사용할 수 있도록 하자.

 

가시 : 작은 금속성의 가시를 후방으로 뿌려서 뒤쫓아오는 적을 공격하는 인구. 공격력은 낮지만 도주용으로는 그만이다. 좁은 통로에 뿌려서 사용하는 방법도 있다. 벽에 붙은 상태에서도 사용이 가능하다.

 

신명단 : 사용하면 체력이 완전 회복되는 유일한 회복용 도구. 그러나 마시는 시간이 조금 길어서 사용중에 공격을 받으면 바닥에 떨어뜨리게 된다. 떨어진 신명단을 적이 취해서 사용하는 경우도 있으니 주의할 것. 안전한 장소에서 사용하자.

 

폭탄 : 던지면 일정시간 뒤에 폭발하는 폭탄. 적에게 닿으면 즉시 폭발하며, 폭풍에 휘말리면 아군도 대미지를 입게 된다. 가끔씩 불발탄인 경우도 있지만, 다시 주워서 사용하면 된다. 벽에 붙은채로 사용하는 것도 가능.

 

지뢰 : 설치한 뒤, 적이나 플레이어가 밟으면 대폭발을 일으킨다. 기본 인구 중에서는 최대의 위력을 지녔으며, 적의 이동경로나 보스의 등장위치에 맞춰 설치하여 사용하면 좋다. 자폭에 주의하도록.

 

마비경단 : 전방에 경단을 던져서 이것을 먹은 상대에게 마비현상을 일으키는 인구. , 후반에 등장하는 적들 중에는 이것을 거들떠 보지조차 않는 녀석들도 있다. 동물에게도 효과가 있으며, 상대의 괴로워하는 모습을 구경하고 싶은 사람들에게 추천하는 인구.

 

오색실 : 이것을 놓아두면 셀렉트 버튼으로 표시되는 지도에서 놓아둔 장소가 표시된다. 지형을 알 수 없을 경우에 유용하게 사용되며, 놓아두었던 오색실은 다시 주워서 재 사용할 수 있다.

 

연막구슬 : 던지면 곧바로 연막이 발생하는 구슬. 연막에 휩싸인 적은 순간적으로 시력을 잃게 된다. 도망용이나 공격용으로 모두 사용이 가능하나, 연막에 휩싸이지 않은 적에게는 효과가 없으니 위치관계를 잘 파악하고 사용할 수 있도록 하자.

 

특수 인구

 

인술지남과 본편의 임무를 완수했을 때, ‘인술개전(忍術皆伝)’이라는 평가를 받으면 하나씩 생겨나는 특수도구들이다. 얻기 힘든만큼 효과는 어느 것 하나 손색이 없을 정도.

 

팔방수리검 : 수리검과는 달리 조준이 표시되지 않고 그대로 정면을 향해 여러 개가 뿌려진다. 상대에게 한 개를 맞추든 몽땅 맞추든 대미지는 같으며, 수리검보다 위력도 강력하다. 인술지남의 임무를 인술개전으로 클리어하면 얻게 된다.

 

신족의 술 : 사용하면 정면의 일정거리, 혹은 장애물이 있는 장소까지 일순에 이동할 수 있다. 방향키를 이용하여 방향을 조정하는 것도 가능하지만, 잘못 사용하면 절벽으로 떨어질 수도 있으니, 주의하도록. 이제부터는 1 스테이지부터 차례대로 얻을 수 있는 특수인구들이다.

 

인법화염격 : 일정시간 경과후, 입으로부터 일정시간 불이 뿜어져 나온다. 모든 인구 중에서도 가장 위력적이지만, 도중에 공격당하면 효과가 사라지게 된다.

 

부적 : 사용하면 臨兵鬪者皆陣列在前(임병투자개진열재전)’의 아홉글자가 떠오르며, 공격력 등이 크게 상승한다. 보스전에서 매우 유용하게 사용할 수 있지만, 효과가 짧으니 정확한 상황판단하에 사용할 수 있도록 하자.

 

수면약 : 전방에 연기를 날려, 상대를 잠재워버린다. 적이 잠든 사이에 다가가 공격하면 필살의 판정이 나오게 되므로 인술개전을 노리는 플레이어라면 반드시 지니고 가도록 하자. 전작에서는 기본인구였지만, 이번에는 네 번째 스테이지의 특수 인구가 되었다.

 

닌자갑옷 : 인개전에서 새로 등장한 인구. 이것을 장비하면 캐릭터의 그래픽이 주인공 소개에 나온 것과 같은 모습으로 변화한다. 적의 공격을 30% 경감시켜주는 방어도구.

 

인법영분신 : 인형을 설치하여 적으로부터 이것이 플레이어라고 속일 수 있다. 적이 이 인형을 공격하는 사이에 뒤로부터 접근하여 필살을 노릴 수 있으며, 인형은 일정 공격을 받으면 부숴져 버리게 된다.

 

변신술 : 적이나 지형효과로 인하여 체력이 제로가 되더라도 이 인구를 장비하고 있으면 자동적으로 체력이 완전 회복된다. 긴 스테이지에서라면 하나쯤 준비해두는 것이 좋다.

 

변화술 : 마을사람이나 적의 모습으로 변신하여 적에게 일절 발각당하지 않게 된다. 동물이나 특정 적에 따라서는 이 수법이 통하지 않는 경우도 있으며, 공격을 하거나 일정시간이 경과하면 원래의 모습으로 돌아오게 된다. 세 번째 스테이지에서 사용하면 가끔 재미있는 모습이 나오기도.

 

인견 : 특수훈련을 받은 개를 불러오는 도구. 행동패턴은 적의 개와 마찬가지이며, 일정 대미지를 받으면 사라져버린다. 개를 이용하여 적을 공격하고 싶을 때에 사용한다.

 

진사적 : 선택하면 몇 번이라도 사용이 가능. 플레이어의 존재를 눈치챈 적(무기를 가지지 않은)을 다시 원상태로 되돌리는데에 쓰인다.

 

 

적에 따른 대처법

 

전작과는 달리 적의 시야가 매우 넓어져서 이쪽이 발견하기 전에 발견당하기 쉬워졌다. 따라서 행동할 때에는 보다 신중하게 해야하며, 적이 다른 방향을 보기까지 기다리는 시간도 길어져 인내심이 필요해졌다. 전작과는 달리 적의 아래나 위쪽에 있어도 발각당하니 조심할 것. 무엇보다도 들키지 않거나 필살로 없애는 것이 최상이다.

 

도병(刀兵) : 초반부터 후반까지 골고루 등장하는 칼을 든 적. 전작과는 달리 방어가 충실하여 쉽게 쓰러뜨리기 힘들다. 붙으면 장기전이 될 것을 예상하여야 하니, 상황에 따라서는 도망도 서슴치 말도록. 후반으로 갈수록 연속베기 등의 고등검기를 익힌 녀석들이 등장하며, 방어를 기본으로 싸워나가도록 하자.

 

창병(槍兵) : 도병과 비슷한 습성을 지녔지만, 무기가 창인만큼 공격리치가 매우 길다. 무기가 창이라고는 하지만, 칼에 못지않은 민첩한 찌르기가 위협적이라 섯불리 접근하기도 힘들 것이다. 방어에 중심을 두어 싸워나가도록 하자.

 

궁병(弓兵) : 이쪽을 발견하면 거리를 두며 활로 공격해온다. 접근하면 뒤로 도망가기 때문에 자칫하면 제 2,  3의 적에게 발각당하는 악순환에 빠지게 된다. 일단 접근하면 방어하지 못하기 때문에 처치가 간단하다.

 

() : 괴상한 모습의 인간. 보통은 이상한 춤을 추며 이동하고 불을 뿜는 공격이 매우 강력하다. 그러나 행동이 느리고 방어도 하지 않기 때문에 크게 어려운 적은 아니다. 만이 뿜는 불을 이용해서 적이나 보스를 공격하면 효과만점이다.

 

늑대() : 개와 늑대의 차이는 거의 없다. 한 마리가 있으면 주변에 다른 여러 마리가 있는 경우가 있어서 자칫하면 떼거지로 몰려들어 정신없이 공격당할 수 있다. 주변에 있는 병사를 불러들이기도 하니, 수리검 등으로 재빨리 없앨 수 있도록 하자.

 

여인네 : 무저항의 여자들. 이들을 없애거나 공격하면 외도의 길로 접어들어 게임이 수라의 길 모드로 전환된다(거짓말). 없애면 감점당하지만, 플레이어에 따라서는 쾌감을 느낄 수 있을지도.

 

닌자(忍者) : 여러 가지 버전이 있지만 무기가 다를 뿐, 습성은 거의 비슷비슷하다. 몸놀림이 빠르고 두 번째 스테이지에서는 지붕 위에 있는 녀석들도 있다.

 

쿠노이치(くノ) : 닌자의 여성판(계집녀를 획순서대로 풀어쓰면 일본어로 쿠노이치라고 읽을 수 있게 된다). 몸놀림이 빠르고 전투능력이 뛰어나니, 필살로 없앨 것이 아니라면 상대하지 말도록 하자. 마찬가지로 아홉번째 스테이지에서는 지붕 위에 있는 녀석들도 있으니 주의할 것.


호의 권()

 

임무실행(任務實行)

이미 작성되어있는 5가지 임무 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 본편을 클리어함에 따라서 임무가 늘어나게 된다.

 

신규임무작성(新規任務作成)

스스로 임무를 작성하여 친구들과 즐길 수 있는 모드. 일본에서는 이것으로 여러 가지 컨테스트가 열리고 있기도 하지만, 국내에서는 그림의 떡과 같은 것이다(무념). 자세한 것은 공략 3을 참조.

 

임무편집(任務偏執)

메모리 카드에 신규임무작성으로 저장된 데이터를 불러서 편집한다.

 

타이틀로(タイトルへ)

말 그대로 타이틀로 돌아가는 커맨드.


각종 설정(各種設定)

 

과거기록(過去記錄)

스테이지별로 기록을 살펴본다. 리키마루, 아야메의 기록이 분리되어있으며, 스테이지별로 3가지 배치에 각각 호칭이 매겨진다. 총점과 시간기록도 볼 수 있다.

 

컨트롤러(コントロ-)

컨트롤러의 기능을 4가지 형태 중 선택가능.

 

난이도(難易度)

난이도를 ( : 쉬움), ( : 보통), ( : 어려움)의 세가지 중 하나로 선택가능. 기본은 평으로 되어있다.

 

진동(振動)

진동을 하다(する)와 안하다(しない) 중에 선택. 아날로그에 불이 들어왔을 때에만 진동된다.

 

사운드 모드(サウンドモ-)

사운드의 출력방식을 스테레오(ステレオ)와 모노(モノラル) 중 선택한다.

 

메모리카드(メモリ--)

메모리 카드를 로드(讀込), 혹은 세이브(保存)하고 싶을 때 이용한다.

 

음량설정(音量設定)

음악과 효과음의 음량을 설정할 수 있다.

 

자동보존(自動保存)

임무완료 후에 자동 세이브할 것인지 아닌지를 선택한다. 기본은 안한다(しない)로 되어있다.

 

음악시청(音樂試聽)

음악과 효과음을 들어볼 수 있다.

 

언어선택(言語選擇)

처음에는 일본어와 영어만이 선택 가능하지만, 본편을 모두 클리어하고 엔딩을 보았다면 프랑스어

와 이태리어까지 4개 국어를 선택할 수 있다. 안됐지만, 한국어는 없다.


닌자로서의 마음가짐

 

기본은 필살

 

천주에서는 적에게 발견당하면 그 즉시 평가가 떨어지게 된다. 따라서 기본적으로 지붕이나 벽 뒤에 숨어서 적에게 들키지 않고 필살을 노려야 한다. 그리고 서있는 자세보다는 앉아있는 자세가 더욱 안전하다는 것도 알아두자.

 

벽붙기의 기본

 

먼저 벽에 붙을 때에는 적을 향한 방향으로 선 뒤에 붙는다. 이렇게 하면 벽에서 몸을 떼었을 때 처음 서있던 방향으로 서게 된다. 이 상태에서 왼쪽이나 오른쪽으로 스텝(방향키 빠르게 두 번)을 한 번 하면 적과 일직선상에 위치하게 되기 때문에 정면으로 곧바로 달려들어 적을 없앨 수가 있다.

 

목격자는 반드시 없애라

 

적에 따라서는 플레이어를 발견하고 근처의 사람들에게 구조를 요청하는 경우가 있다. 따라서 만일 적에게 들켰다면 재빨리 없앨 수 있도록 하자. 전투에서는 상대의 배후를 노릴 수 있도록 공중돌아뛰기같은 기술을 적절히 사용하는 것이 좋으며, 창을 들고 찌르기를 하는 상대라면 좌우 스텝으로 측면을 공격하는 것도 유용한 전술이다. 도망을 가야할 상황이라면 적에게 포위당하지 않도록 가급적 지붕 위로 피하는 것이 좋을 것이다.

 

높은 장소에서 내려올때

 

점프를 이용하여 아래쪽으로 뛰어내리면 경직이 상당히 길어서 원하지 않는 상황으로까지 이어질 수가 있다. 따라서 높은 장소에서 아래로 내려올 때는 구르기를 이용하자. 점프보다 경직이 짧아서 근처에 적이 있더라도 빠른 대응이 가능하다. 만약 아래쪽에 적이 있을 경우에는 점프 후 공격으로 공중 필살을 노려보는 것도 좋을 것이다.

 

적의 기()를 파악해라

 

게임화면의 왼쪽 하단에 표시되는 적의 를 보는 법을 알아두자.

 

() : 적의 기가 느껴질 때 표시. , 적이 근처에 있다는 의미이다. 이것이 점점 커질수록(숫자가 100에 가까워질수록) 적이 가까이에 있다는 것이 된다.

 

() : 적이 플레이어가 있는 곳에 무언가가 있다는 것을 눈치챈 상태. 아직 들킨 것은 아니므로 후퇴하면 다시 의 상태로 되돌릴 수 있다.

 

() : 적이 플레이어를 완전히 눈치챈 상태. 푸른색으로 표시되었을 때에는 적이 플레이어를 시야에서 놓쳤지만, 아직 찾고있는 상태를 의미한다. 이렇게 되면 이미 필살은 물건너간 상태.

 

 

임무평가

 

문전박대(門前拂)

평가가 100점 미만일 경우에 받게 된다. 이 게임의 주인공이 닌자라는 것을 망각한 플레이어들이 주로 받는 평가.

 

하인(下忍)

100199점의 평가를 받았을 때. 인구(忍具)가 랜덤으로 하나씩 늘어난다.

 

중인(中忍)

200299점의 평가를 받았을 때. 가지고 있는 모든 인구가 하나씩 늘어난다.

 

상인(上忍)

300399점의 평가를 받았을 때. 가지고 있는 모든 인구가 하나씩 늘어나고 랜덤으로 선택된 기본 인구 몇 가지가 하나씩 더 늘어난다.

 

인술개전(忍術皆伝)

400점 이상의 평가를 받았을 경우에 얻는 호칭(적에게 한 번도 들키지 않았다면 400점을 얻게 된다). 가지고 있는 모든 인구가 두 개씩 늘어난다. 스테이지마다 결정되어 있는 특수 인구를 얻을 수 있다.


적의 행동패턴

 

적이 취하는 행동의 종류를 나열해 보았다. 알아두면 언젠가 도움이 될 것이다.

 

1. 도망간 후에 동료를 소집

2. 이상한 낌새를 느꼈다면 즉시 확인

3. 이동하지 않은 채 감시한다

4. 1회 공격 후 일정거리를 도망간 뒤 다시 공격

5. 적을 찾아다닌다

6. 지정된 루트를 돌아다닌다

7. 자고 있다

8. 낌새를 느꼈다면 다가간다

9. 발견하면 끝까지 쫓아간다

10. 제자리에서 공격한다

11. 도망간다

12. 닌자다운 움직임을 랜덤으로 취한다

13. 정해진 범위내에서 공격

14. 무시한다

 

호의 권에서의 임무는 이렇게

 

호의 권에서 주어지는 임무는 시간이 계측된다. 이때 적에게 발견당하면 +10, 싸워서 없애면 -5초가 되지만, 필살로 없애면 -15초가 된다. 하지만 필살의 모션으로 23초 낭비하는 경우가 있으니 조금 떨어진 상태에서 뒤를 베어(물론 이것도 필살에 해당된다) 필살 모션이 나오는 것을 방지하는 편이 시간단축에 도움이 된다.

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