[PS1][공략] 힘내라! 일본! 올림픽 2000 (International Track & Field 2000)


메뉴 설명

ARCADE
이 게임의 기본이 되는 모드로 12개국 중에서 한 나라를 골라 플레이한다. 총 15개 종목을 플레이하여 각 종목마다 설정되어있는 통과기준(QUALITY)를 넘기면 다음 종목으로 넘어갈 수 있다. 경기를 하는 순서는 자신의 마음대로 정할 수 있으며 종목을 플레이하면서 얻게 되는 점수의 총합으로 순위를 가린다. 멀티 탭을 사용하면 4인 동시 플레이도 할 수 있다.

CHALLENGE
세계 신기록(혹은 코스 레코드)의 갱신을 목표로 같은 종목을 죽어라고 도전하는 모드. 아무래도 이 종목은 안되겠다… 싶을 때에는 여기에서 연습하자.

REPLAY
기본적으로 설정되어 있는 세계 기록이나 코스 기록을 넘어선 종목의 리플레이를 감상한다. 다음의 버튼을 사용하여 시점을 바꿀 수 있다.

SELECT 시점 변환을 자동/수동으로 변환

방향 키 선수에게 포커스를 맞출 것인가 선택

○, □버튼 카메라의 좌우 이동
△, ×버튼 카메라의 줌 인/줌 아웃

OPTION

EXIT
설정을 끝내고 메뉴로 되돌아간다.

LEVEL
게임의 난이도를 설정한다. 여기서 설정한 난이도에 따라 통과기준치가 변한다.

MEMORY CARD

LOAD : 옵션 설정, 세계 신기록과 리플레이 데이터를 읽어온다.

COMPARE LOAD:메모리 카드의 세계 기록과 비교하여 카드의 기록이 높은 종목의 기록과 리플레이 데이터를 읽어온다.

SAVE:옵션 설정, 세계 신기록과 리플레이 데이터를 저장한다.

KEY : 키 설정을 변경한다.
AUDIO : 배경음악과 사운드의 볼륨을 조절하고, 출력 방식을 스테레오 / 모노 중에서 선택한다.

SCREEN :화면 위치를 조절한다.

VIBRATION :듀얼 쇼크를 사용하는 경우 진동의 유무를 결정한다.


종목 설명
이 게임에서는 방향키를 경기 시작 전에 기술이나 수준을 설정할 때에만 사용하고, 주로 사용하게 되는 버튼은 RUN 버튼, JUMP 버튼이 각각 두 개씩 4개의 버튼이다. 기본 세팅은 RUN 1이 ○, RUN 2가 □, JUMP 1이 △, JUMP 2가 ×로 설정되어 있으며, 이 설정은 옵션에서 바꿀 수 있다. 게임 도중에는 스타트 버튼을 눌러서 각 버튼을 확인하고 시험해 볼 수 있다. 아래에서 통과기준은 각각 난이도를 EASY / NORMAL / HARD로 놓았을 때의 순서이다.

100m 달리기(100m)
세계 기록 : 9.79sec
통과 기준 : 12.24sec / 11.26sec / 10.28sec

무슨 말이 필요할까, 무조건 연타다. 단 RUN 버튼 두 개를 번갈아 눌러야 속도가 제대로 나오므로 연타력 외에도 규칙적으로 누를 수 있는 능력이 필요하다(터보 버튼의 사용을 막기 위해서일 듯). 마지막에 JUMP 버튼을 눌러 피니시를 끊으면 조금이나마 기록을 단축시킬 수 있다. 물론 타이밍이 맞아야만 한다.

400m 달리기(400m)
세계 기록 : 43.18sec
통과 기준 : 53.98sec / 49.66sec / 45.34sec

기본적으로는 100미터 달리기와 같지만 스태미너 게이지가 존재하여 게이지 상의 화살표 이상으로 속도가 올라가면 게이지가 줄어들고 전부 소비하게 되면 속도가 대폭 감소된 상태로 달리게 된다. 하지만 실은 별로 신경 쓸 필요 없이 그냥 연타만 해도 된다. 마라톤도 아니고 단거리 달리기에서 무슨 놈의 스태미너 조절이라고…. 그냥 마구 연타하라!

멀리 뛰기(LONG JUMP)
세계 기록 : 8.95m
통과 기준 : 6.71m / 7.61m / 8.50m

우선은 RUN 버튼 연타로 달리다가 라인에 근접하면 JUMP 버튼으로 뛴다. 베스트 앵글은 물론 45°. 손을 떼고 난 후에도 다소 버튼이 지속되기 때문에 약간 빨리 떼어준다는 느낌으로 해보도록 하자. 점프를 하고 난 후에도 타이밍에 맞춰 JUMP 버튼을 눌러서 착지를 해주어야 좋은 기록을 얻을 수 있다. 기회는 3번. 참고로 왕년에 하이퍼 올림픽 좀 했던 사람은 다 알고 있을 두더지가 다시 등장한다!

삼단 뛰기(TRIPLE JUMP)
세계 기록 : 18.29m
통과 기준 : 13.71m / 15.37m / 17.10m

기본적으로는 멀리 뛰기와 같지만 점프를 세 번 한다는 점이 다르다. 처음 도움닫기를 하는 구간이 짧으므로 미리 마음의 준비를 해 두도록. 베스트 앵글은 각각 홉이 55。, 스텝이 15。, 점프가 35。. 스텝은 점프 둘 다 앵글이 낮으므로 유의. 특히 스텝은 그냥 살짝 눌렀다 바로 떼 주어야 위의 각도에 맞출 수 있을 것이다. 역시 제대로 착지를 해는 것을 잊지 말도록. 3차 시기까지 존재.

장대 높이 뛰기(PAUL VAULT)
세계기록 : 6.14m
통과기준 : 4.60m / 5.20m / 5.80m

우선은 바의 높이를 정하고 시작. 최하 높이가 바로 통과 기준이므로 3번의 기회 중 한번만 넘으면 된다. 처음에는 다른 육상 종목과 마찬가지로 RUN 버튼 교차 연타로 도움닫기. 달리다보면 자동으로 점프를 하는데 이 때 올라가는 텐션 게이지를 잘 보고 JUMP 버튼을 누른다. JUMP 버튼을 계속 누르고 있으면 계속 위로 올라가는데 바의 높이보다 적당히 위로 올라갔을 때 손을 때면 넘어갈 수 있다. 말로 설명하니 좀 이상한데, 몇 번 해보면 알 수 있을 것이다(이 게임의 종목들이 다 그렇지만…).

투해머(HAMMER THROW)
세계기록 : 86.74m
통과기준 : 57.06m / 68.73m / 79.40m

무지하게 어렵다. 하는 방법만 말하자면 RUN 버튼으로 파워를 모아서 JUMP 버튼으로 투척… 인데, 이 때 투척하는 방향을 잡기가 장난이 아니다. 게다가 던지는 각도를 조절하려 JUMP 버튼을 누르고 있는 중에도 회전을 계속하기 때문에 왼쪽 라인을 벗어나서 철망에 부딪히는 경우가 대부분이다. 또한 어찌어찌 던졌다고 해도 관성력으로 선수가 조금 더 전진하는데 이 때 라인을 밟아도 파울. 어쩌라는 건지…. 필자가 살펴본 결과, 우선은 무념 무상의 마음으로 돌리다가 각도 표시가 나타나면 바로 각도를 잡아 던지면 대충 맞아 들어가는 것을 확인했다. 하지만 마구 연타에 열중하다 보면 자신도 모르는 새에 버튼이 지속되고, JUMP 버튼을 누르고 있는 도중 연타를 멈추면 파워가 내려가 역시 험난한 것은 마찬가지이지. CHALLENGE 모드에서 열심히 연습하자. 근성으로 안 되는 것은 없다!

창 던지기(JAVELIN THROW)
세계기록 : 98.48m
통과기준 : 73.86m / 83.72m / 93.56m

멀리 뛰기와 거의 같다. RUN 연타로 도움 닫기를 하다가 라인 앞에서 JUMP 버튼을 눌러서 창을 투척한다. 베스트 앵글은 언제나처럼 45°. 또한 투해머와 마찬가지로 투척 후에 라인을 밟아도 파울이 되니 어느 정도 넉넉하게 간격을 두고 던지자. 참고로 이번에는 UFO를 맞추려 각도를 높이면 그냥 파울이 되어 버리니 그냥 진지하게 하자(조금 실망).

역도(WEIGHTLIFTING)
세계기록 : 263.5kg
통과기준 : 225.0kg / 245.0kg / 260.0 kg

우선 도전할 역기의 무게를 정한다(장대 높이 뛰기와 마찬가지로 최하가 곧 통과기준). 경기가 시작되면 파워가 ‘OK’에 도달하도록 RUN 버튼을 연타하자. OK에 닿으면 바로 파워가 떨어지는데, 완전히 다 떨어지기 전에 JUMP를 누르면 역기를 들어올린다. 여기서 실패하면 아웃. 역기를 한 번 들어올린 후에는 바가 왔다갔다하는데, 이때 다시 타이밍에 맞춰서 바가 OK에 왔을 때 JUMP를 누른다. 이 때 실패해도 아웃. 그럼 역기를 완전히 들어올리는데, 이제 다시 RUN 버튼 두 개를 연타해서 KEEP에 닿도록 한 후 FIN 램프 세 개가 전부 켜질 때까지 버티면 성공이다. 또, 처음 역기를 들어올린 후부터 아래의 VITALITY 게이지가 계속 줄어드는 데(역기의 무게가 높을수록 줄어드는 속도가 빠르다), 이것이 줄어들 때까지 끝내지 못해도 역시 아웃(참 요구하는 것도 많군)이니 주의하도록. 그다지 어려운 경기는 아니다.

스프링 보드(SPRING BOARD)
세계기록 : 300.00
통과기준 : 150.00 / 200.00 / 250.00

처음에 사용하는 기술을 정하는 것이 있는데 별로 신경 쓸 필요는 없다. 우선은 TIMING 게이지를 되도록 높은 상태에서 선택한다. 그 후에 다이빙 대 앞으로 나서서 점프하기 직전에 화면이 느려질 때 RUN 버튼을 마구 연타해서 회전 횟수를 정한다. 점프 후에 회전을 하는 동안 화살표가 마구 도는데, 이것은 입수(入水) 포즈를 잡는 것으로서 화살표가 적당히 돈 다음 아래를 가리켰을 때 JUMP 버튼을 눌러서 피니시를 한다. 만약 화살표가 아래쪽이 아니라 다른 방향을 가리켰을 때 누르거나, 너무 늦게 누르면 제대로 피니시를 못하게 되므로 점수를 깎아 먹게 된다. 반대로 너무 빨리 포즈를 잡으면 회전이 제대로 되지 못해서 역시 점수를 제대로 받지 못한다(이 부분은 여러 번 해보면서 익히도록 하자). 점수 계산은 5명의 심사위원이 낸 점수에서 최고점과 최저점을 뺀 나머지 세 명의 점수를 더해서 기술 점수를 곱해서 나온다. 이 경기만은 세 번 중 가장 높은 것을 고르는 것이 아니라, 합산점수로 계산하는 것이므로 한 번도 실수하지 않도록 주의하자.

50m 자유형(50m FREESTYLE)
세계기록 : 24.51sec
통과기준 : 30.64sec / 28.19sec / 26.74sec

말만 다를 뿐 100m 달리기와 다를 바가 없다. 준비~ 땅! 하는 순간 RUN 버튼 두 개를 열심히 교차 연타하면 OK. JUMP 버튼 피니시도 있지만 역시 필요 없다. 연타 계열이지만 속도가 느려서인지 별로 불타오르지 않는데….

100m 자유형(100m FREESTYLE)
세계기록 : 54.010sec
통과기준 : 1.07.620sec / 1.02.210sec / 56.080sec

주된 동작은 연타를 하여 스피드를 올리는 것… 이지만, 경기를 진행하면 아래의 AIR 게이지가 계속 줄어들게 된다. 이것을 다시 올리기 위해서는 그 위의 TIMING 게이지에 맞춰서 JUMP 버튼을 누르는데, TIMING 게이지가 높은 상태에서 버튼을 눌러야 한번에 많은 AIR를 회복할 수 있으며 특히 파란색에 왔을 때 버튼을 누르면 한번에 전부 회복할 수 있다. 이렇게 숨을 쉴 때마다 속도가 감소되므로 제대로 맞춰서 한번에 많은 양을 회복할 수 있도록 해야 한다. 만약 AIR가 전부 소비되어버리면 최하의 상태에서 버튼을 누른 것이 되어 한두 칸 정도의 게이지 밖에 회복할 수 없으므로 조금 빗 맞추더라도 제대로 회복을 시키도록 하자.

도마(HORSE VAULT)
세계기록 : 9.700
통과기준 : 7.250 / 8.250 / 9.200

일단은 사용할 기술을 정한다. 경기가 시작되면 아래쪽에 버튼이 나오는 데, 후에 선수가 COMMAND 구간에 있을 때 이 버튼들을 순서대로 눌러주면 된다. 처음에 정하는 기술의 난이도가 높으면 높을수록 그 동안 눌러야하는 버튼의 수도 많아지므로 유의. 전 버튼을 연타한다는 등의 사도(邪道)는 안된다. 대신 구간과 구간 사이에서 버튼을 누르는데(○, ×, △, □ 중의 아무거나 하나), 이것을 정확하게 누를수록 체공시간이 길어져서 커맨드를 입력할 시간이 많아져 더욱 쉬워진다는 것도 알아두자. 이번에는 100% 제대로 착지하므로 하이퍼 올림픽 시절의 ‘데구르르르~’나 ‘통통통통~’은 할 수 없다는 게 다소 유감인데….

사이클 1km 타임 트라이얼(1km TIME TRIAL)
세계기록 : 1.00.613sec
통과기준 : 1.15.766sec / 1.09.705sec / 1.03.644sec

100m 달리기, 50m 자유형과 같은 무한연타 게임. 역시 틀린 건 없다. 단지 거리가 길고 시간이 길어져 손이 좀 더 고생할 뿐. 화면 아래에 보면 LAP 3까지 표시되어 있는데, 이것만 보고 ‘아, 3바퀴 도는가 보다’하고 3바퀴만 돌고 손놓지 말기를. 사실은 4바퀴를 도는 것이다(필자도 속았다). 역시 JUMP 피니시가 있는데 타이밍을 잘 맞추면 사이클을 앞으로 내 밀면서 결승점을 통과한다. 하지만 별 의미는 없는 듯.

사이클 스프린트(SPRINT)
통과기준 : 상대에게 승리한다

이 경기만은 기록을 재는 것이 아니라 1 : 1로 승부하여 이기는 것이 목적. 하는 방법을 보면 여러가지 있지만 사실은 그냥 연타라 보면 된다. JUMP 1 버튼으로 자전거를 위로, JUMP 2 버튼으로 아래로 이동시킬 수 있지만 별로 필요성은 못 느끼겠고 그냥 열심히 연타나 하도록 하자. 총 세 바퀴를 돌게 되는데 첫 바퀴 째에는 뒷 주자가 앞 주자를 따라 잡을 수 없으니 체력을 아낄 겸 천천히 돌도록 하자. 그런데 마지막 랩 중에서도 막바지가 되면 갑자기 컴퓨터가 초인적인 스피드로 달려온다. 필자는 이 때마다 번번히 선두를 빼앗기고 말았는데…. 한번만 이기면 클리어하는 것이니 잘 해보자.

카누(CANOEING)
세계기록 : 1.25.000sec
통과기준 : 1.50.000sec / 1.40.000sec / 1.30.000sec

리듬감이 중요하다. 게임이 시작되면 아래의 바(막대)에서 노란색 줄이 올라오는 데 이것이 파란색에 다다랐을 때 그 아래 밝은 색 키에 맞는 버튼(RUN 버튼)을 눌러준다. 정확하게 눌렀으면 속도가 늘어나면서 파란색 바가 줄어든다(일정 이상은 더 줄어들지 않는다). 마지막의 피니시는 역시 쓸 필요 없다. 1위하기 가장 쉬운 종목.

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