[PS1][공략] 스프리건 루나 버스 (Spriggan Lunar Verse) 하편
스토리 공략
프롤로그
여기에 한장의 석판이 있다.
지나치게 발달하였기 때문에 멸망해버린 초고대 문명의 누군가가 현대의 우리들에게 남긴 경고문이다.
그들은 말한다. "우리들의 유산을 악인의 손에서 지켜라"라고.
이 경고문을 받아 들여 초고대 문명을 봉인하기 위한 조직이 있었다.
그 조직의 공작원을 우리들은 '스프리건'이라고 부른다.
MISSION 1 ~ESCAPE FROM A LAB.~연구소에서 탈출하라
그래험:…의 탈취가 이번 목표이다. 스프리건이 되길 바란다면 이 정
도는 쉽게 해낼 수 있을 것이다. 만약 발각되었을 경우에는 조심해서 도망쳐라.
적 1:후후 어디 숨어있나 내게서 도망칠 수 있을 줄 아냐?
적 2:여기 있으려나
적 1:아마 이 근처에 숨어 있겠지
적 2:옆으로 비켜
그래험:수비는 어떤가? 뭐라고 발각됐다고? 그렇다면 한시라도 빨리 도망가라.
무언가를 탈취하러 왔지만 발각된 타츠키. 도망가는 것이 상책이다.
기본적으로 첫 번째 미션이기 때문에 무척 쉽다.
시작 지점의 적 두 명을 처리하면 레이션과 총알 상자를 한 개씩 얻을
수 있다. 하지만 컨테이너 위에 올라가 위를 바라보면 무언가 있을 것
같지만 갈 수가 없다. 다만 한번 클리어를 해서 오미나에 유우로 진행
을 할 경우나 SPEED 타입 AM 슈츠 레벨 3에서는 점프를 하면 가볍게 갈 수가 있다.
기본적으로 탈출하는 방법은 두 가지가 있다. 두 가지로 나눠서 설명하도록 한다.
루트 A
우선 B 지점으로 향한다.
B 지점으로 향하는 길 앞에는 조그만 철문이 있는데 가볍게 부셔진다.
B 지점으로 오던 도중 E 지점에 있는 철망과 그 안의 환풍구를 보았을
것이다. 그러나 그 철망을 부숴 봤자 환풍기에 가로 막혀 통과하질 못
한다. 그 곳을 통과하기 위해서는 창고 안의 모든 전원을 파괴해야 한
다. 우선 B 지점에 있는 '창고 안 주전원 패널(倉庫内主電源パネル)
'을 파괴한다. 그러자 '발전 시스템에 이상이 발생, 비상 전원 작동
'이란 메시지가 들린다. 즉 이 창고에는 C 지점에 비상 발전 장치가 있다. 이것을 파괴한다.
이 장치를 파괴하면 모든 전기 시설이 멈추게 된다(그럼에도 불구하고
B 루트에서 설명하게 될 크레인 장치는 작동한다!). 이제는 E 지점을
통과하여 환풍기를 지나갈 수 있다.
그 다음에는 가볍게 길을 따라 직진하면 된다. 중간에 무인 기관총이
있지만 재빨리 뛰어서 통과하면 맞지 않는다.
E 지점 앞에 보면 그 자리를 지켜고 있는 병사가 한 명 있다. 무슨 일
이 있어도 꼭 죽여야 한다. E 지점에 있는 록 해제 장치(ロック解除装
置)를 해제하기 위해서는 카드키(カ-ドキ-)가 필요하기 때문이다.
록 해제 장치 앞에서 카드키를 사용하면…
'시스템을 해제합니다'라는 안내와 함께 왼쪽의 문이 열리게 된다.
가볍게 통과를 하면 첫 번째 미션은 끝이다.
루트 B
C 지점을 지나 B 지점으로 향하면 크레인 제어장치(クレ-ン制御装置)가 있다.
이 크레인을 작동하면, 컨테이너가 여기에서 이 위치로 이동하게 된다.
그 다음 그 컨테이너를 잡고 올라간다.
그 왼쪽 난간 위로 올라가면 문이 있다. 그 문을 통과해서 가도록 하
자. 문을 통과하면 자동 조준 기관총과 병사가 있지만 역시 자동 조준
장치는 무시하고 병사만 해치우고 통과하도록 하자. 그렇게 통과하면
역시 E 지점이 있는 방으로 도착하게 된다. 나머지는 루트 A와 마찬가
지로 행동하면 통과. 실제로 더 빨리 통과할 수 있는 것은 루트 B이다.
그래험:일의 성과는 둘째치고 발각되지 말라고 했잖나! 은밀하게 임무
를 수행하는 것도 스프리건에겐 필요한 일일세. 어째서 일을 그렇게
시끄럽게 처리하는 게지? 자네는 지금 테스트를 받는 중이네! 이번처
럼 계속 그러면 스프리건이 되는 건 포기하는 게 좋아!
임무를 완수했지만 발각되어 문제가 생긴 것을 문제시 삼는 그래험.
어쨌든 첫 번째 미션은 간단하게 해결.
MISSION 2 ~DEFEND FROM THE U.S. FORCE~미군 부대를 막아라
그래험:이번에는 아캄이 관리하는 현자의 돌 채굴장을 호위하도록 해
라. 현자의 돌이란 것은 자연계에는 존재하지 않고 유적 주변에서만
드물게 발견되며 희소가치가 높고 정신 감응 금속(오리하르콘:オリハ
ルコン)을 정제하기 위해 꼭 필요한 것이다. 오오… 그러고 보니 너는
정신 감응 금속과의 상성이 무척 높았군. 그 점에 대해서는 네가 더
잘 알고 있겠지. 현재 그 정신감응금속을 사용해서 신형 AM 슈츠를 개
발중이란 걸 알고 있나? 아캄의 기술 연구를 위해서도 현자의 돌은 꼭
필요하네 자, 빨리 현지로 향하게!
AM 슈츠의 개발을 위해서 정신 감응 금속 오리하르콘이 필요하다고 한
다. 현자의 돌 채굴장 보호를 위해 출발.
장:들리나? 어이 응답해라. 아까 발굴대에서 연락이 왔다. 찾고 있던
현자의 돌을 무사히 찾았다더군. 젠장 내가 여기 있다고 멍하니 있지
말라구! 오 이런, 내 소개가 늦었군. 나는 장 잭몬드. 스프리건인 장
잭몬드지. 아캄에 있다면 한번 쯤은 내 이름을 들었겠지?
그때 갑작스런 폭발과 함께 발굴현장으로 통하는 길이 막힌다.
장:길이 막혔군! 어느 녀석인진 모르겠지만 벌써 알아냈나? 어쨌든간
발굴 현장으로 가! 나도 바로 가도록 하지. 서둘러!! 막힌 길은 알아
서 하라구! 발굴 현장에서 쓰던 폭탄이 있을테니 그걸 쓰라구!
발굴 현장으로 가는 길이 막혔다. 그 길을 뚫기 위해서는 발굴 현장에
서 쓰던 폭탄이 필요하다. 그 폭탄은 A 지점으로 가면 얻을 수 있는
데. 다만 B 지점으로 가는 입구 앞에서 바주카를 들고 있는 적이 나타
난다. 그 적은 무척 강하고 원거리 공격을 가하므로 미리 들어가기 전
에 총을 장착하고 가는 것이 좋다.
역시 B 지점 앞의 입구도 그 적의 공격으로 막힌다. 총으로 쏘아서 간
단히 죽이고 지도에 표시된 루트를 따라 A 지점으로 향하자. A 지점에
는 역시 바주카를 들고 지켜고 있는 적이 있다.
그 적도 강력한 바주카로 공격을 하므로 조심히 다가가서 죽이면…. C-4 폭탄을 얻을 수 있다.
또한 B 지점에 있는 상자에서 C-4 폭탄을 얻을 수 있다. 만약 실수를
해서 C-4 폭탄을 잘못 쓰게 되더라도 A 지점에 가면 다시 적이 있고
죽이면 역시 다시 폭탄을 얻을 수 있다.
가로막힌 통로 앞에서 폭탄을 설치하면….
길을 가로막고 있던 통로가 뚫린다. 그 다음 처음 시작 지점의 막힌
통로에서 같은 요령으로 폭탄을 설치한다. 그러면 갈 수 없었던 채굴
현장으로의 길이 뚫리게 된다. 그 다음은 길을 따라 가면 OK!
그러나 이미 적은 현자의 돌을 탈취해 헬기를 타고 도망가려 하고 있었다.
장이 바주카를 들고 나타나 날아가는 헬기를 격추시킨다.
장:어이 이제 왔냐?
그래험:상대는 미군이었던 것 같군 대체 어째서 미군이… 음 그건 조
사해보도록 하지. 그건 그렇고 스프리건의 장 잭몬드가 같이 있었다더
군. 어때? 여러 가지로 도움이 되겠지? 녀석은 스프리건 중에서도 오
미나에 유우와 1, 2위를 다투는 뛰어난 녀석이니까 말야. 너도 언젠가
그들처럼 훌륭한 스프리건이 될 수 있을 걸세.
무척이나 쉬운 미션이다. 다만 처음엔 적의 바주카와 헬기에서 쏘아대
는 폭탄에 자주 당하는데 이는 조작이 미숙해서이므로 조금 더 익숙해
질 필요가 있다. 나중에는 너무 쉬워서 이벤트 신이 많음에도 3분내에
클리어가 가능해질 정도이다. 어쨌거나 미션 2 역시 가뿐하게 클리어.
MISSION 3 ~TAKE BACK THE ARTIFACT~유물을 되찾아라
그래험:이번 임무는 네게 딱 어울리는 것이다. 어떤 항구의 창고에서
도굴품을 암시장으로 넘기기 위한 거래가 있다고 한다. 그 중에 멕시
코 유적에서 발견된 오파츠(オ-パ-ツ)가 포함되어 있는 것 같네. 자
네는 그걸 저지하고 그 도굴품을 회수하게. 정보에 의하면 경비는 엄
중하고 그 중에는 돈으로 고용된 용병까지 있다고 하니 조심하길 바라
네. 이전처럼 실수하지 말게. 알았나!
해변에 도착한 타츠키.
그래험:드디어 도착했나. 도굴품이 담겨 있는 컨테이너를 모두 뒤지던
가 운반책을 처치하도록 해라. 그러나 강한 충격을 주지 말도록 하게.
도굴품을 밀 반출하려는 적을 처치하기만 하는 간단한 미션이다. 5번
째 미션과 더불어 가장 쉬운 미션. 처음 시작에는 보스가 어려울 수도 있다.
특별한 점은 없다. 운반책을 처리하거나 창고 안의 상자를 파괴하면
오파츠가 나온다. 다만 운반책을 잘못 죽이면 운반책이 들고 있던 상
자가 그냥 터지게 되고 창고 안의 상자를 찾아야만 한다. 그다지 신경
쓰지 말고 창고 안의 모든 상자를 부수면서 아이템과 오파츠를 얻는
다. 오파츠를 얻은 뒤 창고 밖으로 나오면 보스가 갑자기 나온다.
그리고 별 볼 일 없는 보스와 대전을 하게 되니 가볍게 처리하자.
그래험:좋아 잘 했다. 네가 회수한 것은 아캄에서 분석하고 잠시 보관
되지. 그 후 본사 지하 금고에 옮겨지게 될 것일세. 수고했네. 천천히
쉬도록 하게. 그리고 학교는 꼭 가도록!
할말이 없을 정도로 쉬운 미션이다. 단지 창고에 들어가서 오파츠를
찾고 밖으로 나와서 싸우면 된다. 그 이상도 그 이하도 아니므로 천천
히 아이템을 얻고 적당히 보스를 깨면 세 번째 미션 역시 쉽게 클리어.
MISSION 4 ~INVESTIGATION ON THE SEABED~해저에서의 조사
그래험:아캄이 관리하는 유적에 누군가가 잠임했다는 정보가 들어왔
네. 자료에 의하면 이 유적은 조사가 일단 종료되어 현재는 봉쇄중이
며 이전에 실시한 조사에서는 특별한 것은 발견되지 않았다더군. 잠입
자의 목적이 무엇인지는 모르겠지만 너는 그 침입자의 정체와 목적을 확인해 보게.
그래험:어디에 침입자가 있을지 모르니 항상 조심하게나.
이곳부터 난이도가 조금씩 상승하기 시작한다. 엄밀히 말해서 진정한
미션은 이곳에서부터라고 말 할 수 있다. 우선은 좌우를 돌아보자. 옆
에 있는 물에 빠질 경우 에너지가 절반으로 줄어들게 되니 조심하도록
하자. 여기서부터의 미션에서 물은 세 종류로 나뉜다. 들어가도 되는
물, 들어가면 에너지가 반으로 줄어드는 물, 들어가면 죽어버리는 물
이다. 대체로 높이에 따라 다른데 대부분 눈치로 파악할 수 있으니 자
세히 보고 물을 지나갈 때는 신중히 하도록 하자.
모든 얼음은 부술 수 있다는 사실을 명심하자. 그리고 모든 기둥도 부
술 수 있다. 왠지 허술해 보이는 벽도 부술 수 있다.
우선 지도를 보면서 밖으로 나간다. 지도에 적혀있는 포인트대로 따라가다 보면 A 지점이 나온다.
왠지 허술해 보이는 벽이다. 가볍게 주먹으로 부숴보자. 그 벽을 부수면 길이 뚫린다.
그리고 B 지점으로 가면….
얼음 때문에 미끄러져서 올라갈 수 없는 계단이 있다. 하지만 모든 얼
음은 부술 수 있다. 사진의 위치로 옆으로 돌아가서 가볍게 부수면 얼음이 깨지고 올라갈 수 있다.
C 포인트로 가면 역시 허술한 벽이 있다. 가볍게 부수면 D 포인트에
'초승달의 진(三日月の陣)'이 있다. 그 위에 잠시 올라가 준다.
그리고 밖으로 나가면….
장:멍하니 있지마 오미나에. 정말 네 녀석은 내가 없으면 벌써 수 만번은 죽었을 꺼다. …아니 너는?
유우:저녀석은 바보야.
장:뭐라고!?
유우:너 말이야… 아냐… 아무래도 우리들 말고도 누군가 있는 것 같
군. 임무를 방해해서 미안하군. 그럼 가자 장.
장:어, 어이! 오미나에!
유우:됐으니까 가자구. 그럼… 아 그리고 그게 도움이 되겠지? 우리들
에겐 필요 없을 테니 네게 주지. 그럼 나중에 보자.
그리고 '보름달 조각(満月の欠片)'을 손에 얻게 된다. 이것이 있어
야 워프를 할 수 있다. 다시 D 포인트로 가면 어느새 '초승달의 진'
이 '워프존(ワ-プゾ-ン)'으로 바뀌어 있다.
그 자리에서 '보름달 조각'을 사용하면 워프를 할 수 있다.
최단거리는 바로 지도에서 C 지점으로 가는 것이다. 그러면 바로 아무
것도 하지 않고 최단 시간 내에 미션 4-1을 클리어 할 수 있다.
A 지점의 얼음을 부수면 '수문의 열쇠(水門の鍵)'를 얻을 수 있다.
나중에 수로에 가득 차 있는 물을 빼는데 사용하게 된다.
다음 B 지점으로 향하면 '레버(レバ-)'가 있다. 그것을 작동시키면
밑으로 내려가며 문이 회색문이 열린다. 이것은 즉 플립 플롭 스위치.
한쪽이 열리면 한쪽이 닫히는 형태이다. 아래로 내리면 회색문이 열리
는 대신 파란문이 닫히는 형태이다.
C 지점에 가서 파란 레버를 누르면 위로 가면서 파란 문이 열리고 회
색 문이 닫히게 된다. 다시 D 지점으로 가서 파란 레버를 누르면 E 지
점의 문이 열리면서 올라가는 계단이 나온다.
계단을 바로 올라가면 문이 나온다. 그쪽에서 왼쪽 구멍으로 빠지면
길이 더 가깝다. 오른쪽으로 빠질 경우 징검다리를 열심히 뛰어 올라가야만 한다.
다시 밑으로 내려와 F 지점으로 가면 수문을 통제할 수 있는 '수문
조정 장치(水門の台座)'가 있다. 그곳에서 '수문의 열쇠(水門の鍵)
'를 사용하면 여태껏 물이 가득 차서 들어갈 수 없었던 G 지점(워프
존)으로 갈 수 있게 된다. 역시 워프존에서도 아까와 마찬가지로 '보
름달 조각(満月の欠片)'을 사용하면 워프 하게 된다.
미션 4-2의 부분에서는 위에 소개한 방법 말고도 조금 다른 방법이 있
다. 정확한 위치에 착지가 가능한 점프에 자신 있는 분들은 바로 워프
존이 있는 G 지점으로 간다. 그러면 물이 차 있어서 내려갈 수가 없
다. 하지만 그렇다고 해서 못할 건 없다. 솟아 나온 기둥을 밟아서 지
나가면 바로 F 지점으로 갈 수 있기 때문에 바로 G 지점으로 돌아가
워프 할 수 있다. 이것이 최단 루트이다.
여자:뭐야 이거? 어찌 된 거야? 이렇게 하면 열리는 거 아니었어? 전
혀 이야기가 다르잖아…. 누구야!? 아무래도 방해꾼이 들어온 거 같군.
약간 강한 적이지만 좁은 길이란 점을 이용해서 공격하면 그리 어렵지
않다. 그저 총알을 아껴뒀다가 이 여자 보스가 이동하기 전에 먼저 쏘
기 시작해 움직이지도 못하게 만들어 전부 먹여주면 끝이다.
여자:이 내가 지다니….
다음 문 앞에 가서 '보름달 조각'을 다시 사용하면… 문이 열린다.
보스:나는 주어진 명령을 지킬 뿐….
접근전을 하면서 최대한 재빨리 공격을 해서 적의 공격을 봉쇄하며 공
략하도록 하자. 보스의 3연타 공격은 막강하다. 손 연타가 매우 막강
하니 자주 사용하자. 레이션이 넉넉하다면 지금까지 만들어 왔던 컴비
네이션 어택을 사용하기에도 매우 좋은 상대이다.
보스:알았나 절대 우리들과 같은 길을 걸어서는 안~된~다.
그래험:침입자의 정체와 목적을 조사하라고 했잖은가! 그 전에 쓰러뜨
려서 어쩔 셈이냐! 어쨌든간 회수한 것이 뭔지는 모르겠지만 분석하도
록 하겠네. 좀 더 상황을 판단하고 행동해라! 알았나! 그리고 신형 AM
슈츠의 프로토 타입이라 할 수 있는 베타 버젼이 나왔으니 시험 삼아서 사용하도록 하게.
미션 4-2가 지도를 보면 대단히 난해 하지만 아이템을 얻지 않고 클리
어만 하려면 대단히 간단하게 클리어 할 수 있다. 아이템을 먹기 위해
서는 난해한 맵을 전부 돌아다녀야 하므로 취향에 따라 고르도록 하
자. 보스가 생각 외로 짜증이 날 수도 있으니 여기서 조작감을 제대로
익혀두는 것이 좋다. 레이션은 항상 최대한 모아서 힘든 보스에서는
레이션으로 밀어 붙이는 용으로 사용하자. 조금 힘들지만 무난하게 네번째 미션도 클리어.
MISSION 5 ~DRIVING BACK THE NINJYA~닌자들을 물리치다
그래험:이번 임무는 호위이다. 이전 자네가 회수한 오파츠의 분석이
끝났기 때문에 아캄 본사의 지하 금고로 이송하여 봉인되게 되었다.
하지만 아무래도 다른 조직이 그 오파츠를 노리고 있다더군. 그래서
호위 요청이 들어왔네. 뭐 신형 AM 슈츠를 테스트하기에는 좋은 기회이니 가볍게 끝내고 오게!
운전수:역시 왔군 제대로 호위해줘!
운전수:더이상 못 견뎌!!!
아주 단순한 미션이다. 주변에 나타나는 닌자들을 하나하나 처치하면
미션은 끝난다. 다만 적을 빨리 처리하지 못 할 경우 트레일러가 폭발
하고 미션이 실패로 끝난다. 그것은 적이 트레일러를 공격하기 때문이
다. 될 수 있는 한 트레일러 주변을 돌아다니며 재빨리 적을 처리하
자. 적을 처리하면서 아이템을 챙기는 것도 잊지 않는데 자신이 떨어
진 자동차 안에도 아이템이 있다는 것을 잊지 않도록.
운전수:아무래도 녀석들도 포기한 듯 싶군. 수고했네.
그래험:무척 힘들었나보더군. 하지만 이 정도도 못 하면 스프리건이
될 수 없네! 앞으로도 열심히 하게! 그런데 신형 슈츠의 특수 기능 '
제로 버스트(ゼロバ-スト)'는 써봤는가? 제대로 테스트 결과를 보고해 보게!
너무나 간단한 미션이라 더 이상의 설명도 필요 없을 정도이다. 적이
트레일러를 부수는 소리가 들리면 바로 트레일러로 다가가 적이 더 이
상 트레일러를 부수지 못하도록 하자. 다 끝내놓고 적에게 트레일러가
부숴지게 되면 너무나 허무해서 전의를 상실하게 된다. 주의하자.
제로 버스트는 L1+R1을 동시에 누르면 발동된다. 발동하는 순간은 무
적상태가 되며 주변의 적에게 충격파를 준다. 화면 오른쪽 아래에 파
란 공이 뜬 상태에서는 일시적으로 입고있는 타입의 AM 슈츠 파워를 더욱 증대시켜준다.
MISSION 6 ~EXPLORE AN UNKNOWN RUINS~미지의 유적을 탐험해라
그래험:이번 임무는 유적 탐색이다. 네게는 처음인 거 같군. 먼저 간
조사대에 의하면 함정이 많은 유적이라더군. 그것을 해제하고 그들에
게 길을 열어주는 것이 유적 탐색의 최대 목적이다. 확실히 염두해 두고 행동하게.
A 지점의 램프를 파괴하면 C 지점의 석상의 눈의 불길이 하나 사라진다.
B 지점의 큰돌을 파괴하면 역시 램프가 있다. 이것을 파괴하면
역시 C 지점의 석상의 눈의 불길이 사라지며 문이 열린다.
들어가자마자 함정이 나타난다. 계속 가스가 뿜어 나와 에너지가 줄어
든다. 앞에 불타는 두 눈이 있는 벽만 부수면 된다.
A 지점으로 가면 허술한 벽이 역시 등장한다. 가볍게 부수고 쭉 들어
가면 B 지점에서 갑자기 문이 닫히며 수많은 거미(그러나 왠지 모르지
만 다리가 6개이다)가 등장한다. 그 거미들을 모두 해치우면 문이 열린다.
다시 문으로 내려가면 갑자기 동굴 양쪽에서 돌이 굴러 떨어진다. 가
운데에서 가만히 있으면 껴서 죽기 때문에 앞쪽으로 달려가 부딪혀 주
면 에너지가 조금 줄어들고 끝나게 된다.
C 지점에서 왼쪽으로 돌아보면 돌이 하나 있다. 이 돌을 잡고 점프하
면 된다. 다만 조심해야할 점은 잡지 못하고 떨어지면 그대로 즉사라는 점이다.
D 지점에 있는 '장식물(飾り台)'을 돌리면 B 지점 가운데의 이상한
문(?)이 번쩍 번쩍 빛나게 된다. 그리고 좌우에 있는 램프를 부수면
가운데 문이 열리게 된다. 그리고 다시 B 지점으로 돌아가서 문(?)을
타면 지하로 내려가게 된다.
이런 루트를 갈려면 절대 스피드 AM 슈츠가 LV 2 이상 되어야 가능하
다. 그렇지 않으면 속 시원하게 포기하자.
이 게임 내에서 가장 AM 슈츠를 레벨 업 하기 쉬운 곳이다. 또한 레이
션도 가장 많이 얻을 수 있다. 방법은 간단하다. 시작점에 거미가 나
오는 것을 다 죽여도 방밖으로 나갔다 다시 들어오면 다시 생겨 있다.
이것을 반복하면 쉽게쉽게 AM 슈츠 방어가 오른다.
A 지점 옆에는 '이곳을 통과하여 영전의 앞으로 갈 수 있는 자는 개
수의 차이를 아는 자만이다'라고 붉은 색으로 쓰여있다.
B 지점에서 '장식물(飾り台)'을 돌리면 A 지점이 열리게 된다. 그
뒤로는 각각의 방에서 수많은 거미를 죽여야만 문이 열리게 되어 있다.
C 지점에서 문을 열면 보스다.
보스:…자신의 분수도 모르고 또 욕심에 휩쓸린 병든 자가 온 것인가
… 내가 여기에 묻어주도록 하지.
될 수 있는 대로 둘 사이에 끼지 않도록 한다. 둘 사이에 꼈을 경우에
는 '제로 버스트' 공격을 사용하여 적을 밀쳐내도록 한다. 될 수 있
는 한 1:1을 유지하면 쉽게 클리어 가능할 것이다. 역시 손 연타가 매
우 막강하므로 적당히 써주면 쉽게 클리어 할 수 있다.
보스:나는 멸망하는 것인가… 네놈 같은 녀석에게 우리들의 보물을….
그리고 오른쪽 문이 열리고 그쪽을 통과하면 끝이다.
용암 지옥이다. 아이템을 얻으려면 반대쪽으로 가야하지만… 용암에
빠지면 그대로 죽는다. A 지점으로 '징검 다리'를 건너가면 된다.
다만 작은 징검다리들은 용암 속에 빠졌다 솟아올랐다 하기 때문에 타이밍을 조심하는 것이 좋다.
A 지점에도 '현자의 돌(賢者の石)'이 있다. 현자의 돌을 집어 주면 이번 미션은 종료된다.
그래험:설마 그 유적에 현자의 돌이 있었다니. 이런 큰 결정은 찾기
어렵네. 이만큼 있으면 황금이 15톤 오리하르콘도 3톤 이상은 정제할
수 있네! 어쨌든간 이건 연구소 쪽에 넘기도록 하고 신형 슈츠 개발에
오리하르콘을 사용하도록 할테니까 말이네.
적에게 정신없이 당하느라 힘든 미션이었을 것이다. 그만큼 적도 많이
나오고 계속 몰려들어서 상당히 피곤한 곳이다. 적들이 몰려들면 제로
버스트로 적당히 견제해 주고 공격을 열심히 하면 쉽게 쉽게 클리어
할 수 있다. 단. 제로 버스트 사용시에는 AM 슈츠 레벨 업 경험치가
쌓이지 않으므로 주의하도록 한다. 어느 정도 익숙해지면 제로 버스트
를 사용하지 않고도 쉽게 적을 처리할 수 있게 된다. 가장 힘든 곳은
보스를 클리어하고 나서 탈출하는 부분인데. 이곳의 징검다리 자체는
어려운게 하나도 없음에도 불구. 결정 하나를 얻기 위해 수많은 죽음
을 경험해야 하는 곳이다. 미래를 위해 점프 연습하는 셈 치고 꾸준히
연습해서 점프의 조작감을 익히도록 하자. 조금 피곤하긴 하지만 그렇
게 해서 여섯 번째 미션도 클리어.
MISSION 7 ~RESCUE THE ARCAM INVESTIGATER~아캄 연구원을 구출해라
그래험:긴급 사태다 현재 발굴중인 유적에서 갑자기 발굴반이 반란을
일으켜 유적을 점거해 버렸다는 연락이 있었네. 원인을 알아내기 위해
요원을 보냈지만 그들과의 연락도 바로 끊겼다는 거 같네. 자네는 재
빨리 그곳으로 가서 반란의 원인을 찾아 진압해라 서둘러라!
이 미션은 구조가 2층으로 이루어져 있다. 언뜻 보면 상당히 복잡하게
되어 있지만 사실 너무나 간단하다. 게다가 SPEED 타입 AM 슈츠를 장
착하거나 혹은 오미나에 유우로 플레이 시에는 전혀 어려울 것이 없는
스테이지이다. 지도에 나온 루트대로 따라가면 최단거리로 플레이가
가능하다. 간단히 이동하도록 하자.
그래험:아캄의 연구원이 있을 것이다. 재빨리 찾아서 보호해 주게.
연구원:우우 그녀석이 가면으로 동료들을… 괴물로…
그래험:반란을 일으킨 발굴반의 사람들과는 될 수 있는 한 교전을 피
하게 그들도 아캄의 연구원이니까. 뭐라고? 연구원이 워 재규어(Were
Jagur)가 되버렸다고? 무슨 이야기인가… 별 수 없군…
적들은 대단히 강하다. 원거리 공격을 못하니 자신이 없다면 재빨리 회피해서 A 지점으로 향한다.
A 지점의 레버를 돌리면 C 지점에서 기둥이 솟아오른다.
B 지점에 있는 발판을 밟으면… 발판을 타고 2층으로 올라갈 수 있다.
여기에서 이 거대한 칼날에 밀리면 떨어진다.
D 지점에서 이 기둥을 밟고 건너가면 보스이다.
보스:벌써 나타났나, 꽤 빨리 도착했군. 앞으로 반나절은 더 걸릴 줄
알았는데 자네가 이렇게 뛰어날 줄은 몰랐군. 워재규어로 바꿔놓은 녀
석들도 그다지 쓸모가 없었군… 훗 뭐 이 가면을 쓰면 그 정도 실수야
별 거 아니지. 자네도 이 멋진 순간을 같이 하길 바라네.
적 보스는 그다지 어렵지 않다. 다만 적 주변에 조무래기들이 거치적
거릴 뿐이다. 역시 포위 당했을 때에는 제로 버스트 공격을 사용하도록 하자.
보스:이런 바보 같은!!!
그리고 제단 가운데에 뚫린 구멍으로 뛰어 내리도록 하자.
그리고 밑에서는 앞쪽으로 나아가 문장을 부수면
메시지:…있는 자여…우리들…메시지…를 전하…다…겨….에 접촉해서
는…. 을 가져오는 …. 접촉해서는 …. …범한 실수를… 반복해서는… 안된다…
그래험:구하기 위해서는 죽일 수밖에 없다는 건가… 괴로웠겠군 미안
하네. 하지만 설마 발굴반이 워재규어로 바뀌어져 있었다니 분명 현대
과학으로는 설명할 수 없는 것은 아직 많으니까 말일세. 이 사실은 상
층부에 보고해 두지. 네가 회수한 가면은 분석이 끝나는 대로 아캄의
지하 금고에 봉인할 테니 걱정말게. 무엇에 쓰였는진 모르겠지만 현대
에서는 필요 없는 위험한 것이니까 말일세.
2층으로 이루어져 있기 때문에 대단히 골치 아프게 보이지만 사실은
대단히 간단한 미션이다. 적의 공격에 주의하면서 쉽게쉽게 클리어 할
수 있다. 알기가 힘들지만 알고 나면 대단히 쉬운 미션 중 하나.
MISSION 8 ~GET BACK THE ANTARCTIC REMAINS~빼앗긴 유물을 찾아와라
그래험:큰일 났네! 남극의 유적에 있는 발굴대가 트라이던트 특수 부
대에게 급습당했다고 하더군! 그 유적은 미발굴이라 뭐가 있는지 우리
들도 아직 모르네. 어쨌든 무척 사정이 안 좋네 재빠른 원조가 필요하
네. 원래는 자네가 할 임무가 아니지만 지금 현재 현장에는 자네가 가
장 가깝네. 본 부대가 도착할 때까지 잘 부탁하네!
그래험:유적의 입구가 산 중턱에 있을 것이네.
특별히 어려운 것은 없다. 다만 시야가 무척 어두워 보이지 않으니 천
천히 지도를 확인하며 나가도록 하자.
A 지점에서 밑으로 떨어지면 바로 B 지점의 다음 산으로 넘어가는 터널이 나온다.
그래험:뭐가 목적인지 모르겠지만 트라이던트는 무기 개발을 목적으로
하는 집단일세. 그들이 무슨 짓을 할지 모르니 재빨리 유적을 확보해주게 바라네.
터널을 통과하자 바로 눈사태로 길이 막힌다.
A 지점의 줄을 타면 건너편 산으로 갈 수 있다. 그러나 특별히 가도
수확은 없다. B 지점에서 다시 줄을 타면 원래 산의 C 지점으로 돌아갈 수 있다.
역시 천천히 지도를 확인하면서 올라가면 D 지점에 도착할 수 있다.
마리아:후후후 여기부터는 트라이던트 특수부대 「선더 스피아(サンダ
-․スピア)」 대장인 마리아 레스코프(マリア․レスコ-フ)가 보내지
않겠어 … 아니? 아아!! 너는!!! 마침 잘 됐어. 이 전의 빚은 돌려 받
겠어. 이번은 이전과는 다르니까 말야. 자, 가자 하야토(ハヤト)!
하야토:알겠습니다.
그리고 보스를 물리치자.
마리아:쿠아아아아 어째서…
여자 아이:없어…? 여기에 있던 애가…
그래험:결과는 어찌 됐나? 그래 성공했나 너라면 잘할 줄 알았다. 바
로 입구에 발굴된 초고대 문명의 유산이 있을 것이다. 만약 그것에 문제가 있다면 큰일이네.
여자 아이:응 부탁이야 구해줘.
그래험:으음, 이미 없었단 말인가. 녀석들이 갖고 간 가능성이 높으니
까… 큰일이군. 네게는 말을 하지 않았지만 초고대 문명의 유산이란
인간형 초 파괴 병기였다. 이전 스프리건이 그것과 같은 타입과 싸운
적이 있었지만 무척 위험한 녀석이었던 것 같더군. 실제로 몇명은 목
숨을 잃었다네. 빨리 가져간 장소를 찾아야겠군.
특별히 주의해야 할 점은 없고 계속 앞으로 진행하다 보면 길이 보이
는 미션이다. 다만 시계가 매우 좁기 대문에 그것을 주의해야 한다.
조금씩 익숙해지면 이곳 역시 쉽게 클리어 할 수 있다. 이곳에는 A. P
를 올려주는 아이템이 많이 나오기 때문에 아이템은 꼬박꼬박 다 먹고
클리어 하도록 하자. 보스는 대단히 빠르고 힘이 세서 싸우기 힘들기
때문에 제로 버스트를 자주 사용해서 우선 밀어 넣고 지금까지의 싸움
과는 조금 다르게 격투에 신경을 많이 써야 한다.
MISSION 9 ~SNEAK INTO THE TRIDENT LAB.~트라이던트 연구소로 잠입해라
그래험:위성 정보를 분석한 결과 남극 유적에서 발굴된 초 파괴 병기
는 예상대로 트라이던트 연구소로 옮겨진 듯 하더군. 이번 임무는 그
연구소에 잠입하여 빼앗긴 유산을 회수하는 것이다. 만약 상황에 따라
그것이 불가능한 경우 … 파괴해라. 이번에는 이전과 같은 실패는 절대 용납되지 않네!
적의 기지로의 침입이다. 하지만 그렇게 어려운 맵도 아닐 뿐더러 되
려 상당히 쉽게 클리어 할 수 있는 곳이다. 아무리 적이 라지만 방비가 너무 허술한 느낌.
그래험:초고대 인간형 병기가 어딘가에 운반되어 있을 걸세. 재빨리 찾도록 하게.
계단을 올라가면 바로 갈림길이다. 이곳에서 왼쪽으로 향하면 A 지점
이니, 우선 A 지점으로 가도록 하자.
오른쪽 보안 컴퓨터를 박살내면 '경고 보안 시스템이 다운됩니다'라는 메시지가 나온다.
왼쪽 보안 컴퓨터를 박살내면 '경고 모든 벽의 잠금 장치를 해제합니
다'라는 메시지가 나온다. 이로써 모든 벽을 열 수 있게 된다. 그 다
음 B 지점에 가서 경비병을 죽이면 보안 카드(セキュリティカ-ド)를
얻을 수 있다. 그리고 C 지점에서 엘리베이터에 타면 바로 다음 지도로.
이곳에서는 특별한 것은 없다. 그대로 길을 따라 A 지점을 향하면 된
다. 아이템을 얻고 싶다면 다른 길로 가주어도 좋다.
결국 되찾지 못하고 막아야 한다.
문 바로 옆에는 AP 포인트를 1 올릴 수 있는 '벽월의 결정'이 하나
있으니 … 여력이 된다면 먹어주는 것도 좋다.
엄청난 파워의 힘이다. 주먹 3연타를 맞을 경우 에너지가 160 이상 떨어진다. 그러나!
역시 막강한 파워를 지니고 있는 것은 이쪽도 마찬가지이다.
그러나 결국 초고대 파괴 병기를 없애고 탈출!
그래험:잘 됐나 보군 무사히 돌아왔기에 다행일세. 하지만 이번 사건
에서의 트라이던트의 동향은 신경이 쓰이는군. 저번 미군의 사건도 그
랬지만 무언가가 움직이고 있는 것 같네. 그러고 보니 슈츠의 상태는
어떤가? 연구실에서는 전혀 문제가 없다고는 했지만… 계속해서 테스트해주게.
주의할 점은 미션 9-1에서 오른쪽으로 먼저 가지 않는 다는 점이다.
그 쪽으로 먼저 가도 별 상관은 없지만 보안장치가 작동을 해서 조금
더 귀찮게 된다. 어차피 아이템을 다 모을 플레이어라면 먼저 A 지점
으로 가서 보안 장치를 박살내고 여유 있게 돌아다니도록 한다. 이곳
에는 보스가 조금 골치아플 정도로 세다. 하지만 역시 우리에게는 무
적의 제로 버스트가 있다. 귀찮으면 제로 버스트 난무로 쉽게 클리어
할 수 있다. 간단하게 아홉번 째 미션도 클리어.
MISSION 10 ~TRACE THE U.S. SPECIAL FORCE~미군 특수 부대를 쫓아라
그래험:저번 사건 이후 계속 주시하던 미군에게 움직임이 있었네. 아
무래도 아캄도 확인하지 못 한 유적으로 간 듯 하더군. 그 미군 기계
화 소대도 나온 것 같고 해서 이번 동향은 꽤 심각한 것 같네. 미군은
초고대 문명의 '무언가'를 찾고 있지만 그게 무엇인지는 아캄도 확
실히는 모르지. 자네는 이제 그 유적으로 향해 미군보다 먼저 그'무
언가'를 회수하도록 하게. 위성 조사에 의하면 유적은 광대한 동굴로
꽤 복잡한 듯 하고 꽤 약해져 있는 듯 하니 신중히 행동하게.
그래험:미군은 꽤 빨리 앞서 나간 듯 하네. 어떻게든 먼저 나아가 그들이 찾고 있는 걸 뺏게.
이곳은 뛰면 무너지는 다리가 두 곳이나 존재한다. 트레이닝 모드에서
열심히 연습한 플레이어라면 그리 어렵지 않게 그 다리를 건널 수 있
을 것이다. 만약 트레이닝 모드를 건너 뛴 플레이어라면 처음엔 고생
을 좀 할 것이다. 우선은 지도에 나온 대로 진행을 한다.
시작 지점 바로 뒤에 아이템 상자가 있다. 잊기 쉬운 곳이니 꼭 들리도록 하자.
A 지점에 있는 다리는 연습에서도 있었던 '뛰어가면 부서지는 다리' 이다
B 지점에는 가까이 다가가는 석상의 잔상이 나타난다. 대체 이것은?
C 지점에서 떨어지면 약해져있던 다리가 무너지면서 바닥 지점으로 떨어지게 된다.
A 지점에는 바주카를 쓰는 미군 기계화 보병이 3명 등장한다. 될 수
있는 한 장거리에서 총 등으로 요격을 하는 것이 좋다. 여기서 적을
죽이면 M60을 얻을 수 있다(장탄수 100발에 초 장거리 요격(?) 머신건).
B 지점에는 석상이 등장한다. 이 석상(石像)을 부수면
끊어져 있던 다리가 다시 솟아난다. 이것도 역시 무너지기 쉬운 다리
이므로 천천히 걸어가야 한다. 다리를 천천히 걸어 C 지점으로 가면 보스가 등장한다.
여자 아이:꺄악 안돼!
보스:왔군 스프리건!! 뭐 아니라고!? 웃기지 마랏! 난 스프리건과 싸
우러 왔다! 미국에서 최고인 내가 말이다! 이런 쓸모 없는 구슬 따위
나 모으고, 너 같은 조무래기와 싸우러 온 게 아니란 말이다. 이렇게
되면 스프리건을 불러내기 위한 미끼로 쓰도록 하지!
적은 보스와 기계화 보병 두 명이 동시에 등장한다. 일단 둘러 쌓이지
않도록 피하며 공격하고 역시 몰렸을 땐 제로 버스트를 발동시켜 밀어
내도록 하자. 우선 보스보다는 보스 주위의 기계화 보병 두 명을 먼저
처리하는 것이 훨씬 편하다. 제로 버스트로 날려보내서 각개 격파를
하면 그리 어렵지 않게 클리어 할 수 있다. 적 보스의 공격 패턴 중
주의해야 할 것은 갑자기 팔을 길게 뻗어 공격하는 패턴과 바주카를
천장에 쏘아 돌을 떨어뜨리는 패턴이다. 항상 도망치는 능력을 길러두도록 하자.
보스:내가 세계 최강이다!!!!
그리고 어디선가 나타난 그 여자아이.
여자 아이:…응? 오빠도 이걸 가지러 왔어…? 그럼…빨리 이걸 아무도
올 수 없는 곳에 숨겨둬… 나쁜 사람이 쓰지 못 하도록… …빨리 해.
그리고 무너져 내리는 동굴을 5분 이내에 탈출해야 한다. D 지점으로
가면 아까는 막혀있던 길이 뚫려있다. 여기서 무조건 위를 향해 뛰어
올라가면 된다. 다만 주의해야할 것은 교차로(?)의 가운데는 대부분
밑으로 무너지는 형태라는 것이다. 바닥을 잘 살펴보면 쉽게 구분이
갈테니 주의해서 점프로 피해나가자.
보스:네 녀석이 갖고 있는 구슬을 넘겨받도록 할까. 싫냐? 그렇다면
힘으로 받아내는 수밖에 없군.
그러나 그다지 어렵지 않다. 지금까지와 마찬가지로 싸우면 쉽게 클리어 할 수 있다.
보스:우욱 내가 당하다니….
그래험:그런가 유적은 무너졌단 말인가. 그건 별수 없다고 해도 네가
손에 넣은 이건 뭐지…? 미국은 왜 이걸 원하던 것이지…? 그러고 보
니 이것은 네가 이전 해저 유적에서 회수한 것과 조금 비슷한 것 같기
도 하군… 뭐 이번 사건으로 미군은 큰 타격을 받았을 테니 한동안은
조용해지겠지. 그리고 네가 싸운 남자 말인데 어느새 인가 모습을 숨
겼네. 아캄의 데이터 뱅크에도 전혀 자료가 없어. 조심하게 정체를 알 수 없는 녀석이야.
무너지는 다리에 처음 놀라고 두 번째는 타임 어택에 놀랄 것이다. 하
지만 무너지는 다리는 한번 경험하고 나면 아무 것도 아니니 전혀 걱
정할 것이 없고, 타임어택은 의외로 너무 쉬워서 허탈할 정도이다. 그
외는 그리 어려울 것 없으니 더운 여름에 시원한 폭포 구경이나 하는
셈치면서 여유를 갖고 플레이하도록 하자. 이것으로 미션 10도 클리어.
MISSION 11 ~RETAKE THE ARCAM LAB.~아캄 연구소를 되찾아라
그래험:현재 아캄 연구소가 누군가에게 습격을 받았다는 연락이 왔네!
아무래도 목적은 지하 금고실인 것 같다! 일개 소대가 오더라도 그렇
게 쉽게 보안 시스템이 돌파 될 리는 없겠지만 만일의 하나라도 금고
실 안의 유산을 빼앗기면 큰일 나네! 알았나! 절대로 그것만은 저지해야하네!
헬기 조종사:아무래도 상황이 좋지 않습니다. 빌딩 위까지 갈 테니 그
곳에서 뛰어 내려 주십시오! 지하 금고실이 걱정되니 잘 부탁드리겠습니다.
드디어 아캄 본사까지 적이 쳐들어 왔다. 전에 트라이던트 본부를 혼
자 쳐들어가서 쑥대밭을 만들어 놓은 대가일지도… 어쨌거나 처음 떨
어지면 두 마리의 적이 있다. 의외로 귀찮으니 총으로 쏴서 떨어뜨리도록 하자.
A 지점으로 가면 헬리콥터의 착륙장이 있는데 그 가운데에 '계단실
열쇠(階段室の鍵)'가 하나 떨어져 있다.
이 열쇠를 들고 계단실의 문을 열면 된다. 그러면 밑의 층으로 내려갈 수 있다.
A 지점과 B 지점은 불길이 치솟아 있어 절대 지날 수 없다. 혹시나 하
는 기대는 절대 저버리도록. 그리고 C 지점에서 엘리베이터를 타면 끝
이다. 그렇게 되면 또 밑의 층으로 갈 수 있다.
그래험:보안 시스템에 남아있던 영상에서 침입자의 정체를 밝혔네 .침
입자의 이름은 리티시아 딜(リティシア․ディル) 트라이던트 병기 연
구소의 병기 연구 담당일세. 녀석들의 목적은 지하 금고다. 서둘러라!
방은 파란 불이 들어와 있는 방만 들어갈 수 있다. 지도 자체는 그다
지 어렵지 않으나 '미래를 위해' 지도를 잘 익혀두는 것이 좋을 것
이다. 적당히 지도를 익히고 A 지점으로 향하도록 하자.
연구원:스프리건인가… 녀석들은 이미… 지하… 금고실에… 서둘러 주게.
엘리베이터가 있는 B 지점 앞에는 역시 적이 지켜고 있지만 의외로 총
으로 맞추기 힘들다. 차라리 주먹으로 때려죽이는 것이 나을지도….
드디어 지하 금고실로 향하게 된다.
록:…왔군.
딜 박사:아니 손님? 미안해요 지금 당신을 상대할 시간이 없어요. 록,
나 대신 대접을 해드리렴.
록:알았소. 박사는 먼저 가시오. 기다려라! 이전에는 방심했지만.
록:그럼… 간다.
1:1로 상대해주면 된다. 의외로 강하다. 하지만 이때쯤 되면 아주 여
유있게 EP포인트가 남아 있을 것이다. 그것에 착상하면 해답이 떠오른
다. 그렇다. 제로 버스트를 사용하는 것이다. 제로 버스트 난무에는
어느 보스도 이겨낼 수가 없다. 하지만 그런 방식이 아니라면 더욱 간
단한 방법이 있기는 하다. DEPENCE 타입 AM 슈츠를 사용하면 간단하게
일반공격X3 후 칼로 베기를 연속기로 먹여주면 계속계속 먹여줄 수 있
다. 간단하면서도 빠르게 클리어 하는 방법이다.
록:윽! 이런… 일이… 리티시아….
그래험:응답해라! 응답해라! 보안 시스템에 남겨진 데이터를 복구하기
위해 검색을 해보았더니 심각한 사태가 벌어지고 있다는 걸 알게 됐
다. 연구소 안에 폭탄이 설치되어 있다는 것이네. 알았나 자네는 그것
을 찾아내 처리하도록 하게!
연구소 안에 폭탄이 설치되어 있다는 사실을 알게 된다. 다시 위층으로 올라가도록 하자.
방금 전 왔던 지도와 같은 지도이다. 다만 아까 부쉈던 방화벽과 모든
기물이 원상태로!? 그것은 중요한 것이 아니다. 4분이란 시간 내에 재
빨리 5개의 폭탄을 찾아야만 한다. 그렇지 않으면 아캄 본사가 폭발되
고 만다! 첫 번째 폭탄을 찾으면…
그래험:데이터에 의하면 폭탄은 앞으로 4개 남아있네! 빨리 그것을 찾아 처리하게.
4개의 폭탄을 찾게 되면….
그래험:서둘러라! 마지막 한개다!
그러나 찾지 못 하면….
그래험:서둘러라 앞으로 시간이 없다!!!
그리고…
그래험:설마 아캄의 보안 시스템에 당할 줄이야… 금고실에서 탈취 당
한 것은 두개 '정혼석(晶魂石)'과 '정순옥(晶純玉)'이다. 이것은
우리들이 붙인 이름이지만 즉 모두 네가 유적에서 회수해온 것이다.
다른 것에는 전혀 신경을 쓰지 않은 것을 보면 분명히 그 두 가지가
목적이라고 봐야겠지. 그리고 침입자인 리티시아 딜(リティシア․ディ
ル) 박사에 대한 추가 정보인데 이전에는… 미군에 소속되어 윌로비
피탄(ウィロビ-․ピタン)이란 자 밑에서 고대 문명의 테크놀로지를
연구하고 있었다…라고 하더군. 게다가 그들은 달이 초고대 문명에 의
해 만들어진 인공 건설물이라는 가설을 제창하고 있었다더군…? 흠…
뭐 어쨌든 피탄 박사는 실험 중 사고로 돌아가시고 그 뒤 딜 박사는
트라이던트로 이적하여 지금도 그곳이 있다고 하는군. 그런데 아캄에
서는 그다지 가치가 있다는 것이라고는 분석되지 않았는데… 그녀 자
신이 직접 왔으니 무언가 있다고 봐도 좋겠…지.
이번 미션에서는 어렵게 생각하지 말고 직선으로 쭈욱 가면 모든 게
끝이다. 탈출할 때는 5분간의 타임어택이 주어지지만 폭탄의 위치가
대단히 쉬운 편이라 역시 시간이 모자라지는 않을 것이다. 보스는 역
시 강하긴 하지만 그리 어렵진 않은 편이며 맵 자체가 그리 어렵지 않
기 때문에 무난하게 클리어 할 수 있을 것이다. 다만. 적의 공격이 강
하기 때문에 레이션은 최대한 많이 비축해 두는 편이 좋다.
MISSION 12 ~CHASE INTO THE ANTARCTIC REMAINS~빼앗긴 유물을 추적해라
그래험:트라이던트의 박사 리티시아 딜이 남극의 유적에 나타났다는
정보가 들어왔다! 자네가 되찾은 그 유적 말이네. 그녀는 그곳의 내부
로 들어갔다고 하더군. 그녀의 목적은 확실치 않지만 우리들은 어쨌든
빼앗긴 것을 되찾아야 하네. 초고대 문명의 유산이란 것도 물론 있지
만 이대로는 앞으로 아캄의 활동에 지장을 주게 될 걸세. 우리들이 트
라이던트에게 졌다고 할테니까 말이지. 아캄에게 손을 대면 그냥 넘어
가지 않는다는 걸 보여줄 필요가 있는 게지. 알았나!? 부탁하네.
여자 아이:오빠는 다르겠지?
여기부터는 3차원으로 복잡한 지도 형태이기 때문에 사진을 보면서 그
대로 따라하도록 하자. 사진을 보고 따라가면서 지도를 확인하자.
왼쪽에 있는 패널(パネル)을 누르면 오른쪽에 통과할 수 없었던 문(?)이 열린다.
문을 통과하면 왼쪽에 위로 올라갈 수 있는 떠있는 돌이 있다.
그 돌을 타고 올라가면 나오는 곳에 있는 붉은 적을 죽이면 뒤쪽의 빨
간 문이 열리게 된다. 그쪽을 통과해서 가도록 하자.
통과한 직후 오른쪽으로 가면 갈래길이 나온다. 왼쪽은 막힌 길이고
적 두 명이 나오는데 적 둘 모두 레이션을 준다. 그 둘을 처리한 다음 직진하도록 하자.
그 길을 따라 쭉 가게 되면 패널이 다시 등장한다.
패널을 누르면 바닥이 뚫리면서 길이 생기고 여기서 바로 밑으로 떨어
져도 되지만 사진 상에 보이는 가운데에서 아이템을 얻을 수 있으니 잠시 들리도록 한다.
바닥으로 떨어지면 갈래길이 등장하지만 어느 쪽으로 가도 같은 길이니 신경 쓰지 말자.
길을 따라 가다 보면 배리어로 막혀있는 문과 밑으로 가는 계단이 있
다. 밑으로 가는 계단에 패널이 있다. 패널을 눌러 문을 열면 문 안쪽
에 또 하나의 패널이 있는데….
재빠르게 누르고 빠져 나오도록 한다. 잘못해서 그 안에 갇히게 되면
그대로 죽게 된다. 그리고 밑쪽 계단을 따라 내려가다 보면…
공격할 수 없는 적이 나온다. 부딪히게 되면 뒤쪽으로 밀리게 되므로
천천히 걸어가면서 주의해서 피해가자.
왼쪽으로 올라가는 계단과 오른쪽으로 내려가는 계단이 있지만 내려가
는 계단은 패널에 의해 막혀있다. 사진대로 왼쪽으로 가자.
왼쪽으로 올라가면 패널이 있다. 물론 그 패널 앞도 벽으로 막혀 있지
만 오른쪽의 내려가는 계단 쪽의 막혀있던 부분이 열리게 된다.
그쪽으로 쭉 뛰어 가면….
이상한 바닥(?)이 있는 아래위로 긴 통로를 만나게 된다. 그 바닥에는
전기가 흐르고 있어 에너지가 계속 떨어지게 되므로 주의하고 위쪽으로 올라가도록 한다.
발판을 따라 천천히 뛰어 올라가면 중간에 통로가 있다. 더 위쪽으로
올라가면 레이션 하나를 얻을 수 있다.
통로를 따라 들어가면 '문 제어석(門制石)'을 찾을 수 있다. 그 돌을 조작하면….
아까는 닫혀 있던 문이 열리게 된다. 그곳으로 재빨리 달려가자.
그곳에는 '게이트(ゲイト)'가 있어 그곳을 통해 워프를 하게 된다.
보스:…보여라 우리들 앞에 증거를 보여라 자격을 보여라…!
실체는 검은 녀석이다. 재빨리 검은 녀석만 열심히 쫓아다니면서 '제
로 버스트' 공격을 섞어서 처리하도록 하자.
보스:…하늘에 가려는 자여 자네는 무엇을 위해 가는가…? 잘 생각해
두는 게 좋을 것이다… 내 역할은 끝났다.
리티시아:이것으로 더 그 사람의 꿈에 다가갈 수 있었어. 드디어 그
사람이 인정받을 날이… 보는 대로 '달의 문(月の門)'을 기동시키는
데 성공했어. 남은 일은 통과하기만 하면 될 뿐. 이제 결판을 내도록 하지!
그러나 어디선가 갑자기 나타난 의문의 여자아이는 리티시아와 함께 워프해 버린다.
그래험:달의 문이 실제로 작동할 줄은 몰랐군. 그러나 그것은 딜 박사
가 제창하는'달은 건조물'이란 설의 신빙성이 높아졌다는 것이지.
그녀의 가설을 조사해둘 필요가 있겠군. 만약 그 가설이 정말이라고
할 때 그녀의 목적은 무엇이지? 무엇을 위해 그렇게 큰 위험을 감수하고 있는 건지…?
이제부터는 맵이 대단히 힘들어 진다. 사실 지금까지는 입체적인 맵이
아니라고 할 수도 있지만 여기서부터는 고저차를 생각해서 맵을 외워
야 한다. 하지만 플레이 해보면 그리 어렵지 않으니 몇 번 해보면 쉽
게 알 수 있을 것이다. 주의할 것은 배리어에 부딪치면 에너지가 닳
고, 무리하게 지나가려 하면 죽어버리니 그 점을 주의하자. 그것을 제
외하고는 그렇게 어렵지 않게 미션을 클리어 할 수 있다.
MISSION 13 ~IN THE PALACE OF THE MOON~달의 궁전에서
그래험:딜 박사가 제창하는 가설에 의하면 달은 지구의 환경을 자유
자재로 조종할 수 있는 즉 지구 생명 유지장치라고 하더군. 달이 있기
때문에 지구에 생명이 존재할 수 있다는 건데… 그게 정말이라면 그런
위험한 것을 트라이던트라는 병기 개발 집단에 넘기게 되면 어떻게 될
런지… 알았나 어떻게든 그녀를 막아야 하네.
이 맵에서는 BZ-P320이 필수이다. 물론 다른 무기를 가져가도 되지만 ….
당신의 판단력을 믿는다.
그러나 유우가 나타난다.
유우:이거 갖고 가라. 그건 신의 전언판이란 건 데 말야. 고대인이 보
낸 메시지가 써있지. '초고대의 유산을 나쁜 목적으로 쓰려고 하는
자에게서 지켜달라'라고. 분명 무언가 도움이 되겠지. 이 임무가 끝
나면 너도 '스프리건'이겠군. 그럼 그 전언판… 꼭 갖고 있어라. 이
봐 네… 아냐 아무 것도 아냐. 아무 것도 모르나 보군… 아아 그렇군
… 이것만은 미리 말해두지. 의심해서 미안하다고.
그리고 오미나에 유우가 건네 준 전언판을 들고 달로 향하는 주인공.
그 중간 지점에서 리티시아는 이미 달로 워프를 한 듯 하다.
전방에 보이는 적 둘은 해치운 후, 좌측의 석판을 보자. '네방향의
기둥을 해방하지 않으면, 이 땅에서 길은 열리지 않는다' 이것이 힌
트이다. 기본적으로 이 맵에서는 주위의 상자(?)에서 길을 가르쳐 준다. 따라가자.
앞에 보이는 기둥 하나이다. 기둥 주위의 링을 파괴하면 기둥이 해방 된다.
회전하는 다리…. 하나를 잡고 타서, 다음 지역으로 아동하자.
다시 회전하는 다리. 역시 하나를 잡아타고 왼쪽으로 건너가자.
역시 회살표는 정직하다. 뭐? 너무 높아서 무섭다고? 넌 스프리건이다
아아아아아~.
두 번째 석판이다, 아까와 같은 방법으로….
회전하고 있는 석판 두개. 타이밍을 잘 맞춰 다른 편으로 넘어가도록 하자.
중간의 계단을 타고 올라가자. 아이템 박스를 타고 왼쪽 상단에 보이
는 땅으로 올라가자. 그러면 세 번째 기둥이 나온다.
아래로 다시 내려와 길을 따라 가다보면 왼쪽으로 올라갈 수 있는 계
단이 보인다. 계단을 타고 올라가 좌측에 있는 바위(?)를 잡고 올라간
다. 왼쪽으로 다시 점프를 하여 가다보면 대망의 네 번째 기둥으로 가
는 곳이 보이지만… 점프력이 뛰어난 SPEED 타입 AM 슈츠를 입고 있지
않은 한은 그냥 포기하는 게 정신 건강에 좋다.
그냥 아까 가던 길을 계속 가다 보면 위와 같은 지형이 나온다. 각도
를 맞추고 점프해서 쏘면… 기둥은 그냥 떨어진다.
그리고 4개의 기둥은 해방된다.
네개의 기둥을 모두 해방(?)하면 길이 생긴다. 지금까지 진행하던 길
을 계속 따라가다 보면…. 계단과 위에 아이템 상자가 있다. 올라가서 위쪽 길로 올라가도록 하자.
오른쪽으로 이 길을 쭉 따라가다 보면….
이 지점에서 밑으로 뛰어내리면 4개의 기둥이 모여 있는 지점으로 갈 수가 있다.
그곳의 가운데에서 워프를 하면…
보스:내 잠을 방해하는 자들이여 사라져라!
이 보스는 '제로 버스트' 공격으로 구석에 몰아놓고 공격하면 손쉽
게 이길 수 있다. 이런 경우를 대비해 L1+R1 연타 연습을 해두는 것도 나쁘지 않을 듯.
오랜만이군 여기에 누가 찾아오는 건. 우리들이 과오를 저지르고 나서
얼마나 많은 세월이 흘렀을까. 젊은이여 우리들이 전하는 것, 과거에
범한 죄를 계속 안고 사는 것, 자네에게 우리들의 죄를 전하도록 하겠
다. 그것이… 달이 어떠한 것인지… 우리들은 판단을 잘못한 것이다.
우리들은 달을 수중에 넣었다고 생각하고 있었다. 하지만 그것은 잘못
된 생각이었다. 그것은 사람이 다룰 수 있는 게 아니다… 신만이 할
수 있는 것이다. 우리들은 멸망하고 말았다. 신의 힘에 손을 댔기 때
문에. 젊은이여 우리들과 같은 죄를 범해서는 안 된다. 인도에 따라
신의 가호를 받도록 해라.
전언판을 지니고 있는 자여 알았나? 우리들과 같은 과오를 저질러서는
안 된다. 인류에게 미래가 있도록….
세 번째 기둥의 봉인을 푸는 것까지는 정말로 쉽다. 하지만 네 번째가
정말 어렵게 되어있다. 최대한 주의하면서 진행하도록 하자. 보스는
그렇게 어렵지 않다. 이쯤 되면 EP도 가득차 있을 테고 능력 자체도
아주 강할 때가 되어서 별 문제가 없을 정도이다. 자꾸 빠져 죽게 되
는데 몇 번 죽다보면 대충 감이 잡힐 것이다. 어렵게 생각하지 말고
속 편하게 진행하는 것이 짜증이 덜 나서 좋을 것이다. 만약 이전에 A
M 슈츠를 SPEED 타입으로 키워온 플레이어라면 아주 쉽게 클리어 할
수 있는 스테이지이기도 하다.
MISSION 14 ~THE MATTER OF THE MOON~달에 관한 문제점
그래험:리티시아 딜 박사의 목적은 충분히 이해할 수 있지만 그녀는
현재 트라이던트 소속이다. 즉 그녀 개인 목적은 지구 환경을 좋게 하
려는 것이라 해도 트라이던트라는 조직이 그것만으로 끝낼 리가 없지.
우선 그녀 자신이 달을 악용하지 않는다는 보증조차 없으니까 말일세.
한가지 수단으로서는 박사를 아캄으로 끌어들이는 것이다. 우리들 아
캄은 그녀의 의지를 받아들일 수 있네. 하지만 만약 그것이 거부되었
을 경우에는 별 수 없네… 아캄으로써는 그녀에게 달을 넘길 수 없네.
그것만은 절대로… 알았나?
드디어 마지막이다. 이 미션에서는 레벨 2 이상 되는 DEFENCE 타입의
AM 슈츠 혹은 DEFENCE EXTRA 타입의 AM 슈츠가 필수적이다. 또한 총으
로는 BZ-P320을 꼭 들고 가야한다. 레이션과 포탄 셋트는 넉넉히 10개쯤 들고 가도록 하자.
리티시아:이것으로 모든 것은 끝났을 터…. 나머지는… 또 당신이야?
정말 끈질긴 타입이로구나. 여자가 싫어하겠어.
리티시아:이 이상 방해하지 말아 줘!
DEFENCE 타입의 AM 슈츠가 보스 전에서 얼마나 막강한지 단번에 알 수
있는 기회다. 간단히 구석에 몰아넣고 제로 버스트를 사용 적에게 타
격을 입어도 밀려나지 않게 한 뒤에 가만히 서서 일반 공격으로 계속
쳐주자. 에너지가 떨어져 가면 간단하게 레이션을 써주면 된다. 만약
DEFENCE 타입의 AM 슈츠가 아니라면 지형을 이용해서 나무(?) 비슷한
것의 뿌리(?) 부근으로 몰아넣고 '제로 버스터' 공격으로 마무리를 짓자.
리티시아:이제 조금만 더… 조금만 더 하면 되는데… 겨우 그 사람의
가설이… 그 사람이 옳았다는 걸 증명할 수 있는데… 아무도 방해는 할 수 없어….
라며 천천히 걸어나가는 리티시아. 그러나 그때!
그래험:크하하 성공이다! 움직였다! 역시 전설대로군!
리티시아:…그…그래험… 대체 무슨 짓을….
그래험:그건 서로 마찬가지잖아 리티시아? 뭐 물론 너도 미군도 정말
나를 위해서 잘도 일해줬더군. 고작 현자의 돌 같은 걸 위해서… 바보
같은 짓이로군… 내 말을 잘 들어먹었으니까 말이야! 이것을 사용하면
세계의 군사 균형은 모두 내 맘이다! 너도 나를 없애려 하지 않았다면
이렇게 되진 않았을 텐데!
그리고 그래험은 리티시아를….
그래험:자, 다음은 너로군… 자네도 꽤 열심히 일해줬더군. 고맙네. 하지만 그것도 이제 끝이다!
역시 간단하다. 그래험은 분신을 쓰지만 무시하고 구석에 몰아넣고 제
로 버스트를 사용한 뒤에 계속 일반공격으로 쳐주면 역시 쉽게 끝난
다. 에너지가 떨어지면 가뿐히 레이션을 사용하면 된다. 다만 DEFENCE
타입의 AM 슈츠가 없다면 좀 피곤하긴 해도 마찬가지로 별 볼 일 없
다. 그래험은 공격을 받고 쓰러지더라도 멀리 날라 가지 않고 제자리
에서 주저앉기 때문에 역시 제로 버스트의 밥이다. 만에 하나를 위해
서 구석으로 몰아놓고 제로 버스트 연타를 때려주면… 가볍다.
그래험:대… 대체 어찌 된 거지!? 이 이건 폭주하는 건가!? 그럼 나는
역시 고대인과 같은 짓을….
여자 아이:또 실패야…?
그래험:그…그랬구나 바보 같은!
여자 아이:또 그때와 마찬가지야…?
또 옛날 초고대인들이 그러했듯이 같은 실수를 저지르고 만 사람들.
그리고 이 여자아이의 정체는?
여자 아이:…도와줘 오빠….
여자 아이:이제 시간이….
그리고 타츠키는 빛 속으로 뛰어든다.
그리고 여자아이는 천사인지 악마인지 알 수 없는 존재로 변하였다.
….인간인가… 이번에는 뭐냐? 역시 너희들 인간에게 진화는 무리로
군. 아무리 많은 시간이 흘러도 너희들은 변할 줄 모른다. 그렇다면
여기서 멸망하는 게 더 낫겠지!
지금까지 보스들이 그랬듯이 그다지 어렵지 않다. 여기서 BZ-P320을
장착하라는 이유가 설명이 된다. 무려…. 적 보스는 땅으로 내려오지
않는다! 땅으로 내려온다 해도 항상 공격을 하고 있어 다가가기가 매
우 힘들다. 그래도 DEFENCE 타입의 AM 슈츠를 장비한 플레이어들은 제
로 버스트 사용 후에 다가갈 수도 있지만 장착하고 있지 않다면 암담
하다. 하지만… BZ-P320이 괜히 존재하는 게 아니다. DEFENCE 타입의
AM 슈츠라면 그냥 제로 버스트 발동 후 계속 위치만 잡아주고 쏘아주
면 되고 아니라면 이리저리 피하면서 사냥하는 느낌으로 계속 쏘아주면 끝이다.
혼자서 멍하니 서있는데 오미나에 유우가 나타난다.
유우:…어이 괜찮아? 끝난 거 같군. 아무 것도 도와주지 못 해서 미
안. 그런데 정말 엄청나군. 음? 왜 그래? 그래험을 신경 쓰는 건가?
미안해. 녀석을 조사하는 동안 도와주지 못 해서. 하지만 너 덕에 도
움 많이 받았어. 피해도 최소한으로 할 수 있었고. 고대인처럼 어쩔
수 없는 사태가 되지 않아 다행이군… 달은 망가뜨렸지만 아마도 그게
나을 꺼야. 우리들에게는 지나친 것이었으니까. …나는 우리들 자신의
손으로 지금 살고 있는 곳을 바꿀 수 있다고 믿고 있어. 이런 달에 의
지하지 않더라도. 하지만 그때까지 우리들 같은 녀석들이 필요한 거
야. 그래 '스프리건'이 말야. 그럼 돌아갈까. 계속 이런 곳에 있으
면 불안해. 갑자기 공기가 없어지는 게 아닌가 하고 말야. …왜 그래?
여자애? 아니 이 주변에는 한번 둘러봤지만 너 밖에 없었다구…? 어이
기다려 가는 거냐? 어이!
주인공은 여자아이를 찾아보았지만 유우의 말로는 주변에 그런 아이는
없었다고 한다. 유우의 말에 대답 없이 떠나는 타츠키.
그리고….
모든 스테이지를 클리어 하면 캐릭터를 선택할 수 있다. 지금까지는 N
PC로 등장한 원작의 주인공인 오미나에 유우를 선택할 수 있게 된다.
오미나에 유우의 경우 모든 레벨이 최고이다. 평상시 타츠키의 두배
이상의 점프가 가능하여 두개 컨테이너 높이를 넘을 수 있지만 AM 슈
츠를 장착할 수 없어 후반 보스 전에서 고생을 하게 될 것이다. 또한
한번 클리어 한 캐릭터로는 지금까지 클리어 한 미션을 선택할 수 있다.
MISSION 15 ~GAIN CONTROL OF THE ARCAM LAB.~아캄 본사에서의 모의 훈련
타츠키와 유우 모두 클리어 한 뒤에는 미션 15를 고를 수 있다.
이것은 가상 훈련으로써 아캄 본사 건물에 침입하여 지하 금고의 물건을 훔쳐내는 것이다.
제한 시간은 7분. 기본적으로 미션 11과 지도가 동일하지만. 마지막 층에서 조금 다르다.
마지막 창고에 들어가면 타츠키의 경우에는 유우가 유우의 경우에는 타츠키가 적으로 나온다.
지금 까지의 어느 보스와도 비교할 수 없을 정도의 강한 위력을 보인다. 자신의 한계를 시험해 보자.
유우의 ENDING
모든 전투가 끝나고 또 하나의 허탈함에 가만히 서있는 유우. 그때 장이 나타난다.
장:또 빈틈 투성이로 멍하니 있냐. 정말 네 녀석은 내가 없으면 백 만번은 죽었을 꺼다.
유우:나는…?
장:미안하군… 그레험은 늦은 것 같더군… 정말 귀찮다니까 대체 몇
명이나 내가 뒷바라지 해야하는 거야?
유우:그래 결국 언제나 마찬가지야. 우리들이 움직이고 비밀리에 일을
마무리 짓는다. 우리들이 하는 일을 보통 사람들은 알 리가 없지… 그
것이 세상을 멸망시킬지도 모르는 것이란 것도 알 리가 없어.
장:…그거면 된 거야. 그런 걸 누가 또 알아서 어떤 멍청이가 그런 짓을 하려고 들면 어떡해?
유우:그…렇..겠지?
장:그래! 네놈은 언제나 그런 쓸데없는 소리만 하니까 2류에 머무르는 거야.
장:쓸데 없는 소리하지 말고 빨리 돌아가자구.
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