[PS1][공략] 에어가이츠 (エアガイツ Ehrgeiz)

GOD BLESS THE RING

에어가이츠

▶3D BAT ▶스퀘어 ▶12월 17일 ▶5,800엔

아케이드 시장의 거대한 손인 남코와 RPG 게임의 명가, 스퀘어가 합작하여 만든 에어가이츠. 국내 아케이드에서 큰 빛을 보지는 못했지만(사실 거의 망했다), 독창적인 시스템으로 3D 격투 게임의 새로운 방향을 제시하면서 나름대로 팬을 확보한 에어가이츠가 신 캐릭터와 퀘스트 모드로 재무장하여 플레이스테이션으로 발매되었다. 아케이드에서 에어가이츠를 접해보지 못했거나, 특히 FF 7의 팬이라면 이 기회를 놓치지 말도록.


스토리

50년 전, 독일의 옛 성터에서 수수께끼의 물질로 이루어진 검이 발견되었다. 날이 부러져 있고, 자루에는 신비한 돌이 박혀있는 그 검은 ‘에어가이츠’라고 불리우며, 세계 최강을 결정짓는 격투대회의 이름과 심볼로서 승자에게 수여된다. 한편, 중동의 사막. 어느 조직의 지휘 아래 불로불사의 비밀이 담겨 있다는 유적의 발굴 작업이 비밀리에 진행되고 있었다. 조직의 이름은 레드 스콜피온. 표면적으로는 잃어버린 세계의 비보와 유적들을 지키기 위해 결성된 초국가 단체지만, 그 실체는 초 고대문명의 테크놀러지를 이용한 생물병기개발 조직이었다.

레드 스콜피온은 ‘전설’이라고 일컬어지는 초 고대유적의 소재지를 발견, 지하 깊숙이 잠들어 있는 유적의 문에 당도한다. 그러나, 닫혀있는 문의 열쇠를 발견하지는 못하였다. 그러던 중, 그 유적의 열쇠는 에어가이츠에 박혀있는 신비한 돌이라는 가설이 제시된다. 이는 유적의 문이 발견된 날부터 그 돌이 문에 호응하듯이 기괴한 빛을 발산하기 시작하여, 그것을 손에 넣은 자의 마음은 ‘누군가 자신을 부르는 듯한 충동을 느끼게 된다’는 사실이 밝혀진 것에 기인하는 설이었다.

제 3회 EHERGEIZ 챔피언십 토너먼트에서 연속 우승을 거머줘 줄곧 에어가이츠를 소지하고 있던 ‘코우지 마스다’. 그는 에어가이츠의 돌이 발하는 빛에 이끌린 채 중동으로 향하여, 그곳에서 유적의 비밀 발굴현장을 발견한다. 돌은 더욱 강렬한 힘으로 코우지를 인도했으나, 그를 칩입자로 간주한 레드 스콜피온의 공격에 의해 일단 그곳을 떠날 수밖에 없었다. 이후, 코우지는 누군가에게 줄곧 생명의 위협을 받게 되고, 유적에 접근하기는 점점 어려워져 갔다. 이윽고 차기 EHERGEIZ 챔피언십 토너먼트의 개최일이 다가왔고, 코우지는 에어가이츠를 대회 관리위원회에 반납하였다. 마침내 막을 연 제 4회 EHERGEIZ. 더 이상 이 대회는 단순한 세계 최강 결정전 따위가 아니었다.


시스템

/ 상 / 상단 공격 버튼
/ 하 / 하단 공격 버튼
/ G / 가드 버튼
/ 필 / 필살기 버튼
/ 하단 가드(앉기) / G버튼을 누른다
/ 상단 가드(걷기) / G버튼을 누른 채 십자키를 움직인다
/ 일어서기 / 앉은 상태에서 G를 뗀다
/ 달리기 / 십자키를 달리고 싶은 방향으로 입력한다
/ 스텝 / G버튼을 누른 채 십자키를 입력하고 다시 중립에 놓는다
/ 점프 / 십자키를 2회 입력 or 필+G
/ 필살기 회피 / 레버와 동시에 G버튼을 2회 입력
/ 인터럽트 / 상대방의 공격이 히트하기 직전에 필
/ 잡기 / 상+하+G
/ 상단 강공격 / 상+G
/ 하단 강공격 / 하+G

* +는 동시에 누르라는 의미

에어가이츠의 기본

기존의 3D 격투 게임과는 다른, 에어가이츠만의 전법을 알아두자.

자유로운 이동과 오묘한 가드

과거의 2D 게임이나 3D의 탈을 쓴 2.5D 게임들과는 다르게 이 게임은 그야말로 필드를 자유로이 이동하는 것이 가능한 진정한 3D 게임이라고 할 수 있다. 필드의 이동은 에어가이츠의 가장 중요한 부분이 된다. 그래서 먼저 염두에 두어야 할 것이 이동중의 상태이다. 보통은 십자키를 입력하는 것만으로 그 방향으로 달려가게 되는데, 반드시 십자키를 입력한 방향으로 캐릭터가 바라보며 달려가게 되어 있기 때문에 상대와 싸우다가 뒤쪽으로 십자키를 입력하면 적에게 등을 보이게 되는 것이다(한마디로 등을 보이고 도망치는 추태를 연출한다).

그래서 상대와의 거리를 벌리고 싶을 때에 이용하는 것이 바로 걷기이다. 걷기는 가드 버튼을 누른 채 십자키를 입력하는 것으로 사용할 수 있으며, 이 때는 항상 상대를 정면으로 보며 이동하게 된다. 이렇게 걷는 상태는 상단 가드 상태와 같으며, 가드 버튼을 누른 채로 십자키를 놓으면 하단 가드 상태가 되는 것이다.

사실 이 게임의 최대 실패 요인이 대전에서 핵심이라고 할 수 있는 가드의 사용이 상당히 난해하다는 데 있었다. 이식작이라고 해서 별반 달라지는 것이 있는 것은 아니어서 처음 접하는 플레이어들에게는 상당한 핸디캡으로 작용한다. 하지만 근성만 있다면 가정용의 최대 오의인 무한 컨티뉴를 이용하도록 하자.

되돌아보는 시간을 짧게 하는 것

에어가이츠에서 사용되는 대부분의 공격은 정도의 차이가 있기는 하지만 거의 적을 향해서 발동하도록 되어 있다. 그렇기 때문에 어떠한 각도에서라도 기술의 리치 범위 안이라면 추격이 되는 것이다. 하지만 추격하는 만큼의 상대편을 되돌아보는 모션이 추가되기 때문에 그만큼 기술의 발동이 느려지게 된다. 따라서 이동중에 적에게 공격을 하고 싶다면 어느 정도 스스로 방향을 맞춘 뒤에 기술을 사용해야 한다는 것을 마음 깊이 새겨두자. 게다가 방향을 완전히 잘못 잡으면 허공을 향해 힘차게 기술을 시전하는 작태를 감상할 수 있을 것이다.

배후를 잡혔을 때에는 이런 방법도

앞에서 설명했듯이 상대와 마주보지 않았을 때에는 공격 전에 방향수정이 있기 때문에 공격발동이 늦어지게 된다. 물론 적이 등 뒤에 있다면 그 시간은 가장 길어지게 되는데, 이런 경우에는 각 캐릭터가 가진 배후 공격을 사용하여 재빨리 카운터를 먹일 수 있다. 그리고 이때 가드 버튼을 누르면 적을 향해 돌아보게 되는데, 그 뒤돌아보는 과정동안 캐릭터는 앉은 것과 같은 판정이 주어져서, 기습적으로 하단 공격이나 기상 공격을 사용할 수 있는 것이다. 그리고 뒤돌아보며 공격하는 경우에는 보통의 경우보다 가속도가 붙어서 그 움직임이 매우 빨라진다.

상대와의 거리가 멀어졌다면

이동을 활용하다 보면 필연적으로 서로의 거리가 멀어지게 되어, 아무것도 할 수 없는 상태가 되어 버린다. 이렇게 거리가 멀어지면 필살기 공격이나 대시 공격을 사용하자. 그중에서도 파동계열의 필살기 공격은 원거리전의 주력이 된다. 하지만 이런 파동계열 공격을 섣불리 사용하면 상대방이 그것을 읽고 카운터를 노려올 수 있다는 것도 주의하도록. 필살기를 모으는 시간을 이용하여 상대방의 타이밍을 빼앗거나 가드 버튼으로 캔슬하여 역공을 노리는 전법을 익히도록 하자. 조나 대셔같이 파동계열의 필살기가 없는 캐릭터도 있다.

상대방과의 거리가 떨어진 상태에서 특정 캐릭터들의 파동계 필살기 난사는 사람을 정말 피곤하게 만든다. 필살기는 가드가 되지 않는 게임의 특성상 가드를 하려고 해도 얻어맞는데 구제책으로 필살기 회피가 존재한다. 조작법은 위에 언급되어 있으니 넘어가도록 하고 공중에서도 사용이 가능하다는 것을 알아두도록 하자.

약물 복용

상자를 부쉈을 때 출현하는 파란약. 이것을 마시면 화면상에 ‘ESC POINT’라고 표시되면서 회피포인트가 되었을 때 자신이 사용하는 캐릭터의 빛이 더욱 강하고 길어진다. 약 하나면 한 라운드 동안 안정된 플레이가 가능할 것이다.

다운과 낙법

대부분의 격투 게임에서 중요시되는 것이 다운 공격과 낙법 공격, 그것은 에어가이츠에서도 마찬가지이다. 먼저 적을 다운시키게 되었을 때, 그 순간을 지켜보고 낙법이 나올지 나오지 않을지를 판단한다. 낙법에도 착지와 동시에 굴러서 거리를 벌리는 이동낙법(땅에 닿음과 동시에 레버 + 가드)과 곧바로 일어나면서 무적시간을 가지게 되는 무적낙법(땅에 닿음과 동시에 가드)의 두가지가 있기 때문에, 상대가 어떤 행동을 취할지 자세히 살펴야 할 것이다.

이동낙법에는 무적시간이 없기 때문에 미리 기술을 넣어두면 확실한 공격이 가능하며, 무적낙법의 경우에는 무적시간 이후에 가드 불능의 타이밍을 노려 공격을 깔아두면 마찬가지로 공격이 가능하다. 물론 그 타이밍은 몸으로 익히는 수밖에 없다. 다운 뒤의 기상역시 무적기상과 이동후 기상의 두가지가 있는데, 전자는 다운 뒤 버튼 연타에 의해 무적기상이 가능하며 후자는 다운 뒤 십자키를 입력하여 그 방향으로 굴러서 이동한 후에 십자키를 놓는 장소에서 일어나는 것이다.

먼저 무적기상은 주로 다운 공격을 회피하기 위해서 사용하게 되지만, 상대와의 거리를 두지 못하기 때문에 가드 불능의 타이밍을 노리는 공격측이 우위에 서게 되는 경우도 염두에 두어야 한다. 그리고 이동 후의 기상은 상대와의 거리를 둘 수 있지만 무적시간이 없기 때문에 대시 공격에 간단히 당할 위험도 있다(거기다가 일반적인 격투 게임처럼 레버를 계속 입력하고 있으면 필드를 무한히 굴러다니는 사태까지 발생함로 주의). 상대의 움직임을 잘 살피거나 심리전을 활용하여 기상 공방전에서 주도권을 잡을 수 있도록 하자.

 
인터럽트

인터럽트를 이해못한 채 승리를 잡으려 하는 것은 불가능이라고 말해도 과언이 아니다. 이곳에서는 인터럽트에 관해 철저히 분석해 보았다.

인터럽트란?

인터럽트란 상대의 공격 발생시간의 약 4프레임 전(1/15초)에 필살기 버튼을 눌러서 발동시키는 끼어들기 공격을 말한다(단, 조로 플레이할 경우에는 상대 공격발생 2프레임 전에만 인터럽트가 가능하다). 인터럽트가 성공되면 상대의 공격을 저지함과 동시에 보디 블로우로 대미지를 입히는 것이 가능한 것이다. 이 인터럽트의 발동에는 몇가지 조건이 있는데, 먼저 인터럽트는 필살기 게이지를 소모한다. 한 번에 게이지의 약 20%를 소모하게 되며 남은 양이 20% 이하라고 하더라도 게이지가 제로만 아니라면 인터럽트를 발동할 수 있다. 인터럽트는 공격을 받는 도중, 즉 공격에 당하는 모션중에도 발동이 가능하지만, 자신이 공중에 있다거나 기술을 내는 순간부터 기술이 나온 뒤의 경직시간 사이에는 발동하지 않는다.

인터럽트의 입력은 필살기 버튼을 누르는 것만으로 가능하다고 하지만, 실제로 그렇지 못한 경우가 있다. 보통 인터럽트가 실패하면 각 캐릭터 고유의 필살기가 나와버리기 때문에 연타에 의한 인터럽트가 불가능하다. 그러나 적의 공격을 가드하는 도중이나 맞고 있는 도중에는 필살기 버튼을 누르더라도 필살기가 나가지 않기 때문에 연타에 의한 인터럽트가 가능해 보일 것이다. 하지만 이러한 경우에도 컴퓨터는 잘못된 타이밍에 눌러진 필살기 버튼의 오입력을 체크하여 18플레임의 경직시간을 가지기 때문에 연타는 인터럽트 실패의 원인이 된다(말이 어렵지만 한마디로 쓰기 어렵단 소리).

특수한 경우의 인터럽트

인터럽트는 가드 도중뿐만 아니라 공격에 히트당하는 도중에도 발동이 가능하다. 그렇기 때문에 크라우드의 ‘신라식 체인․데스트랩’처럼 통상 히트로 연속공격이 되는 기술은 물론, 이서문의 ‘쌍비주’ 등의 카운터 히트에 의한 연속공격도 막는 것이 가능하다. 또 다운중에도 인터럽트가 가능하다. 그 방법은 먼저 다운되었을 때 십자키나 버튼 연타로 언제든지 움직일 수 있는 상태를 만든 뒤에 상대의 공격이 닿는 순간 필살기 버튼을 누르는 것이다.

이 테크닉은 주로 한대한의 ‘힐슬라이스’ 같은 다운 공격을 회피하고 싶을 때에 사용하면 유용하다. 요령은 보통의 인터럽트와 같지만, 상대와의 위치관계에 따라 실패하는 경우도 있으니 주의하도록. 그리고 공중에서는 인터럽트가 불가능하다고 설명했었지만 이것에도 예외가 있다. 그것은 이서문의 파산강추 두 번째 타격을 맞았을 경우, 공중에 뜨게 되는데 이때 인터럽트가 가능한 것이다. 타이밍은 지면에 접근했을 때에 인터럽트를 하는 것으로, 파산강추의 세 번째 공격을 인터럽트로 깨뜨릴 수 있다. 이외에도 여러 가지로 연구해서 자신만의 파해법을 찾아보자.

 
잡기회피

에어가이츠에서 가장 중요한 회피행동인 잡기회피는 상대의 잡기기술을 완전히 무력화할 수 있다. 먼저 잡기회피의 룰을 기억한 뒤, 모든 캐릭터의 잡기모션을 확인하여 완벽히 회피할 수 있도록 하자.

잡기회피란?

잡기회피의 방법은 던지기마다 일정하게 정해져 있는 회피 포인트 내에 가드 버튼을 누르는 것으로, 별다른 어려운 커맨드가 존재하지 않는다. 하지만 그만큼 회피 포인트가 4내지 6프레임 정도의 짧은 시간이여서 실제로는 상당히 어렵게 느껴질 수도 있다. 그러나 회피 포인트가 되는 순간에 자신의 캐릭터가 빛을 내면서 소리를 지르기 때문에 몇번 당하다(?) 보면 쉽게 회피 포인트를 파악할 수 있을 것이다.

인터럽트나 잡아치기와 마찬가지로 잡기회피의 오입력도 컴퓨터는 확실히 체크한다. 기본적으로는 인터럽트와 마찬가지로 가드 버튼을 누른 뒤로부터 24프레임 동안 가드 버튼의 재입력이 불가능한 것이다. 따라서 연속잡기 경우에는 가드 버튼을 오래 누르고 있지 않도록 조심해야 한다. 그리고 연속잡기를 회피했을 경우에는 서로 거리가 멀어지거나 또다시 잡기의 기회가 주어지게 되는데, 그렇다면 후자의 경우에는 잡기회피만 잘한다면 연속해서 잡기싸움이 계속되는 것일까? 물론 이렇게 잡기가 계속되는 경우에는 회피 포인트가 계속 감소하게 되어서 결국에는 1프레임(1/60초)까지 줄어들게 되고 거의 회피가 불가능하게 되어 버린다.

 
잡기와 잡아치기

상급자들에게는 잡기와 잡아치기가 모두 통용되지 않는 경우가 있다. 기본적으로 잡아치기를 눈으로 확인하고 막아내는 것은 불가능에 가까운데 어떻게 두가지 모두 방어하는 것일까? 이것의 비밀은 필살기 버튼과 가드 버튼이 서로 맞물리지 않는다는 것에 비밀이 있다. 먼저 잡아치기의 첫 번째 타격은 임의로 딜레이를 넣을 수 없기 때문에 항상 같은 타이밍에 들어온다는 것을 염두에 두자. 즉, 상대에게 잡혔다면 잡아치기의 1격이 들어오는 타이밍에 정확히 필살기 버튼을 눌러서 인터럽트를 시도하고, 상대의 움직임이 그냥 잡기로 들어간다면 잡기회피 포인트에 가드 버튼을 눌러서 회피하는 것이다. 물론 컴퓨터는 두 개의 입력을 오입력으로 받아들이지 않기 때문에 잡기로 이행되는 것만 주의해서 관찰하면 두가지 모두 회피가 가능한 것이다(이야~ 말은 쉽다~).

잡아치기의 회피

상급자 사이에서는 잡기 공격이 통용되지 않는다. 그 때문에 누구나가 잡아치기 공격을 사용해 오는데, 여기서는 잡아치기의 회피방법을 설명했다.

잡아치기의 성질

잡아치기의 회피법을 설명하기 전에 먼저 잡아치기의 성질을 알아보자. 잡아치기란 말 그대로 잡기가 들어간 후에 상단이나 하단 공격을 연타하여 잽 또는 로우 킥을 먹이는 공격이다. 잡힌 상태에서 공격을 받기 때문에 통상 가드로는 방어가 불가능하며 한 번에 최고 3연타가 가능하다. 세 번의 공격이 모두 성공하면 상대는 기절상태가 되어 추격타까지 가능한 유용한 기술인 것이다. 물론 펀치와 킥을 조합하여 여러 종류의 공격이 가능하며, 각각 위력과 타이밍이 조금씩 다르게 되어있다.

잡아치기는 잡기로부터 파생되기는 하지만 타격기이기 때문에 잡기와 같이 특정 포인트에서 정확히 가드 버튼을 누르면 가드가 가능하도록 되어 있다. 그리고 던지기와는 달리 분기에 있어서는 타격 공격이기 때문에 잘만하면 인터럽트도 가능하다는 것을 알아두자. 단 측면이나 배후에서의 잡아치기 공격은 인터럽트가 불가능하다.

잡아치기는 어째서 회피하기 힘든 것인가?

‘회피방법은 알고 있지만 왠지 잘 되지 않는다’라고 느껴지는 사람도 있을 것이다. 그것은 컴퓨터가 가드 버튼을 눌렀다가 뗀 후의 18프레임 동안 다른 입력을 받아들이지 않기 때문이다. 즉, 첫 번째 타격의 가드에 성공하더라도 가드 버튼을 너무 오래 누르고 있다가 떼면 다음 가드입력이 무효화 되는 것이다. 따라서 가드 버튼을 누를 때에는 버튼을 가능한한 빨리 눌렀다가 떼어줘야 한다는 것을 염두에 두어야 한다.

 
가드 버튼과 필살기 버튼의 성질을 이용하자

커맨드 인식상, 가드 버튼과 필살기 버튼은 맞물려서 인식되지 않는 경우가 대부분이다. 이 성질을 이용한 효율좋은 잡아치기의 회피법을 배워보자. 먼저 잡아치기가 들어올 것이라고 생각된다면 가드 버튼을 누르자. 그리고 곧바로 필살기 버튼을 누르는 것이다. 그 이유는 인터럽트의 입력 타이밍보다 가드의 타이밍이 조금 더 빠르기 때문이다. 이 두가지 버튼은 서로 맞물리지 않기 때문에 가드 버튼의 18프레임 체크에 걸리지 않게 된다. 이렇게 해서 조금 어려운 타이밍의 잡아치기도 높은 확률로 가드, 혹은 반격할 수 있을 것이다.

 
알아두면 피가 되고 살이 되는 것

클라우드와 티파, 에어가이츠에 류니온하다

Final Fantazy Ⅶ(이하 FF 7)의 히로인 티파 록허트와 그의 애인 클라우드 스프라이트가 에어가이츠에 난입하여 온다. 등장 조건은 9번째 스테이지까지 6분 40초 안에 도달하는 것. 그러면 클라우드와 티파의 순으로 난입을 해온다. 아케이드 판에서는 각각 Guardian(지킴이), Summoner(소환사)로 표기되었지만 PS판에서는 다들 실명으로 등장한다.

엑스트라 오프닝

에어가이츠에는 체험판에는 들어있지 않던 엑스트라 오프닝이 존재한다. 출현 조건은 타이틀 화면을 32번 보면 된다. 하지만 보통 오프닝에다가 엔딩 부분의 CG를 조금 덧붙이고 편집한 것이라서 그다지 커다란 기쁨은 없다. 컬렉션적인 가치가 좀 있다고 할까?


칼부림에 대하여…

에어가이츠의 닌자 패거리나 前 신라 솔저 출신들의 칼부림은 이미 入神의 경지에 다달았다고 봐도 무방할 정도로 강력하다. 그들의 신들린 칼부림을 막아내기 위해서는 ‘진검 백인 잡기(眞劍白刃取り)’라고 불리우는 오의를 깨우쳐야 한다. 사용법은 칼날에 닿기 전에 G버튼을 누르는 것. 이것을 깨우치지 못한 자는 도살장의 소처럼 처참한 죽음을 맞이하게 될 것이다.

 
제 3의 복장

각 캐릭터에게는 제 3의 복장이 하나씩 있는데 그 모습은 천태만상. 등장조건은 아케이드 모드를 클리어할 때마다 일정한 순서없이 생겨난다. 특히 대셔의 훈도시(일본 남자의 속옷)나 조의 수인복(또는 죄수복) 차림은 必見. 노파심에 말해 두지만 2P 복장은 레버를 위로 한 채, 3P 복장은 레버를 아래로 한 뒤 캐릭터를 선택하면 된다.


숨겨진 캐릭터의 출현 조건

아케이드 게임의 PS 이식이라면 관례가 되어 있다시피 한 숨겨진 캐릭터의 출현. 이번 에어가이츠에서 이런 관례에 충실히 따라서 숨겨진 캐릭터가 다수 존재한다.

일단 아케이드에서 숨겨진 캐릭터로 등장하였던 클라우드와 티파의 뒤를 이어서 다수의 FF 7의 캐릭터들이 등장하였다. FF 7의 양민 학살범 세피로스 선생는 그 압도적인 인기에 힘입어서 시작하자마자 플레이를 할 수 있는 캐릭터로 등장하였으니 설명 생략.

또다른 FF 7의 캐릭터인 유피 키사라기 양과 빈센트 발렌타인 씨는 일정 조건을 충족시켜야지만 등장하는데 유피는 클라우드로 아케이드 모드 클리어, 빈센트는 티파로 아케이드 모드를 클리어하면 등장한다.


마지막으로 FF 7에서 ‘죽은 자는 말이 없다’라는 동서고금의 진리를 몸으로서 보여준 솔저 1st Class 잭스 또한 나온다. 등장 조건은 티파의 제 3복장이 등장할 때 동시에 등장한다. 다만 클라우드와 동일한 기술을 사용하니 기술표는 일단 생략(잭스의 초구무신패참은 감동 그 자체이다). 잭스의 등장으로 다른 FF 7 캐릭터들이 더 나오게 될 확률이 높아졌다고 할 수 있겠다.

여담이지만 유피의 2P 복장은 FF 7의 개발 시 사용되었던 복장(의상이 미묘하게 다르다)이고 빈센트는 FF 7의 서브 이벤트 시 등장하였던 터크스 시절의 복장이다. 묘하게도 레버를 위로 올린 상태에서 빈센트로 이동하면 터크스 시절의 빈센트 일러스트가 나오니 알아두자(이 일러스트가 훨씬 낫다고 생각하는 것은 필자뿐인가?). 마지막으로 세피로스의 2P 복장은 FF 7에서 초구무신패참 한 대 맞고 허무하게 사망할 때의 그 복장이다.

그리고 일단은 FF 7 관련 캐릭터로 등록이 되어 있는 라스트 보스 장고는 에어가이츠의 디폴트 캐릭터(미시마 켄, 조, 나짐, 이서문, 대셔, 요요, 사스케, 한 대한)로 클리어하면 등장하므로 관심이 있거나 컬렉터라면 분발하도록(솔직히 강하지는 않다).


숨겨진 캐릭터가 이 정도로는 성이 차지 않는지 또다른 캐릭터가 등장한다. 우선 아케이드 판의 에어가이츠의 설정에서만 등장하다가 퀘스트 모드의 주인공으로 발탁된 코우지 마스다 씨. 요코의 아버지이기도 한 그의 등장 조건은 에어가이츠의 남성 캐릭터 1명으로 엔딩을 보는 것. 그리고 또다른 퀘스트 모드의 주인공으로서 쿄지의 밑에서 트레저 헌터(좋은 말로 도굴꾼) 수업을 받고 있는 클레어 레…가 아닌 클레어 앤드류스 양. 출현 조건은 에어가이츠의 여성 캐릭터 1명으로 엔딩을 보면 끝. 기술들이 쾌감덩어리로 뭉쳐진 두 캐릭터를 반드시 플레이해 보도록 하자. 참고로 이 게임은 오토 세이브, 로드 따위의 친절한 기능은 눈씻고 찾아봐도 없으니 알아서 세이브하고 로드해서 겨우 모은 캐릭터를 날리는 사태만은 방지하자.

 
스텝 롤의 그 녀석

라스트 보스인 장고를 쓰러뜨리면 장고의 파워업형인 ‘?’가 등장한다. 그와 동시에 스텝 롤이 올라가면서 전투가 시작되는데 전투 시작 전에 체력 게이지나 필살기 게이지가 표시되기는 하지만 때려서 이기는 것은 불가능하다. 이기는 방법은 오직 필드에 두 개 존재하는 상자를 부셔서 나오는 검들을 몸통에다가 박아줘야 한다. 칼이 모두 꽂히면 몸이 폭발하면서 아이템들을 쏟아 놓는데 이것을 모두 모으면 공중에서 에어가이츠가 떨어진다. 이 모든 과정을 스텝 롤이 올라가는 동안 해야 하므로 오직 상자를 부수는 데에만 집중하도록 하자. 물론 상자에만 신경쓰다가 체력 게이지가 바닥나면 죽어버리므로 주의하자(엔딩은 나온다). 에어가이츠를 얻지 못하더라도 바뀌는 것은 없지만 한대한의 경우 아이템으로 나오는 다리를 얻지 못하면 배드 엔딩이 나오므로 주의하도록 하자. 그것 외에는 목숨 걸고 할 이유는 없다.


外傳 - 커맨드 입력에 대해 알아보자

90도

방향키를 90도 회전시키는 커맨드(90도는 간단히 말해서 파동권 커맨드). 이 커맨드는 어디에서부터 입력하더라도 상관이 없으며, 그냥 사용하면 캐릭터가 달려버리기 때문에 가드 버튼을 누른 채로 사용하는 편이 좋을 것이다.

1회전

방향키를 한바퀴 돌리는 커맨드. 이것은 완벽히 입력하지 않더라도 8방향중에 5방향만 순서대로 입력되면 된다. 단지 커맨드를 받아들이는 시간이 짧기 때문에 정확한 입력보다는 재빠른 입력이 필요하다는 것을 알아두도록. 일반적으로는 가드 버튼을 누른 채로 사용하지만, 나짐만은 예외이다.


J
이것은 저스트 입력을 뜻하는 표시로, 정확한 타이밍에 입력하지 않으면 발동되지 않는다는 의미를 가지고 있다.


이것은 입력하면 뒤를 돌아볼 수 있는 포인트를 의미한다


이것은 십자키를 위나 아래로 입력하여 특수이동할 수 있는 포인트를 의미한다


기술표

-사죄의 말씀, 그 첫번째-

대전 격투 부분을 시작하면서 독자 여러분의 양해를 구하겠습니다. 스퀘어의 新作 소프트, 에어가이츠의 발매일과 마감일 간의 심오하고도 오묘한 관계와 자료의 부족으로 인하여 마테리아 헌터, 유피 키사라기와 前 터크스 멤버, 빈센트 발렌타인의 기술표 공략은 무리가 됐습니다. 유피는 사스케, 빈센트는 미시마 켄과 유사한 기술을 사용한다는 데에 위안을 삼아주시고 다음 달을 기대해 주시기 바랍니다. 감사합니다.

미시마 켄

레드 스콜피온의 용병이었으나 불로불사의 수수께끼가 숨겨져 있다는 장소를 조직 내의 정보에서 접하고 이를 이용하여 사업을 벌여 볼 요량으로 오른쪽 팔을 자르고 조직에서 탈퇴한다. 기술이나 이름으로 보아 미시마 일족과 혈연관계가 있는 듯 하다. 참고로 직업은 야쿠자가 자주 쓰는 건설회사 사장이다.

기술명 / 입력 커맨드 / 공격 판정

★연쇄기

아미잽 / 상 / 상

원투킥 / 상, 상, 상 / 상 상 상

UD업 콤비네이션 / 상, 상, 하, 상 / 상 상 하 중

마하 펀치 / 상, 하, 상, 상, 상, 상 / 상 중 중 상 상

라이징 어퍼 / 상+하 / 중

오거 크래시 / 상+하+필 / 가드 불능

더블 어퍼 / 하+필+G, 상 / 중 중

로우 킥 / 하 / 하

헬 스핀 / 하+필+G / 하

브레이크 너클 / 하+필+G, 상 / 중

호밍 슬라이딩 / 하+필+G, 하 / 하

부메랑 훅․레프트 / 하+필+G, 상, 하 / 중

스토맥 크래시 / 하+필+G, 상+하 / 중

힐 소드 / 상+G / 중

턴 로우 킥 / 하+G / 하

턴 로우 하이킥 / 하+G, 상 / 하 중

미라지 스핀킥 / 상+필+G, 하 / 상 하

샤워 킥 / 하+필+G / 중

프란킹 어퍼 레프트 / 왼쪽 90도, 상 / 중

프란킹 어퍼 라이트 / 오른쪽 90도, 상 / 중

메테오 프레스 / 적보다 높은 위치에서 상+하 / 가드 불능

디바이드 타일 / 스텝 중 상 / 중

디바이드 너클 / 스텝 중 상, 상 / 중

디바이드 스핀킥 / 스텝 중 상, 하 / 중 중

디바이드 콤비네이션 / 스텝 중 상, 하, J상 / 중 하 중

윈드 갓 핸드 / 스텝 중 하, 상 / 중 하

라이트닝 갓 핸드 / 스텝 중 하, 상+하 / 중

어비스 스핀 / 스텝 중 하, 하, 하 / 하 하

건 스트레이트 / 앉아서 상 / 상

바주카 스트레이트 / 앉아서 상(길게) / 상단 가드 불능

턴 하이킥 / 일어서며 상 / 상

사테라이트 킥 / 일어서며 상+필 / 중

햄머 소드 / 걷는 중 상, 상 / 상 중

트리플 블랙 호크 / 달리며 상, 상, 상 / 상 상 중

슬라이딩 킥 / 달리며 하 / 하

에어레이드 킥 / 달리며 상+G / 중

숄더 태클 / 달리며 상+하 / 중

턴 백 킥 / 달리며 G,상 / 중

파이널 임팩트 / 상, 상, J상, 상, 상, 상, /

/ 상, J상, 상 /

헬 스핀 엘보 / 하+필, J상 / 하 중

부메랑 훅․라이트 / 하+필, 하, J상 / 중

 
★잡기

스트레치 스루 / 정면 잡기 / 잡기

타워 브릿지 / 정면 잡기 후 상 지속 / 잡기

넥 크래시 / 왼쪽에서 잡기 / 잡기

문 다이브 / 오른쪽 잡기 / 잡기

파워 암 스루 / 배후 잡기 / 잡기

스피닝 파일 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

 
★필살기

암 건 / 필 / 가드 불능

더블 암 건 / 필, 필 / 가드 불능

트리플 암 건 / 필(지속) / 가드 불능

풋 마인 / 방향키 입력, 필 / 가드 불능

로링 셋 마인 / 앞구르기중 필 / 가드 불능

그레네이드 스루 / 점프중 필 / 가드 불능

스이사이달 그레네이즈 / 90도, 필 / 가드 불능

암 햄머 / 필살기 게이지 없을 때 필 / 중

 
나짐

어느 격투 게임에나 하나쯤은 반드시 있는 격투 바보. 赤手空拳(맨손으로 하는 싸움)에 흥미를 잃어가던 중 무기나 초능력의 사용까지 허용되는 에어가이츠의 존재를 알게 되어 출전하게 된다. 고대의 수수께끼 따위는 알지도 못한다.


기술명 / 입력 커맨드 / 공격 판정


★연쇄기

잽 / 상(△로 시프트) / 상

더블 잽 / 상, 상 (△로시프트) / 상 상

시저 크래시 콤비네이션 / 상, 상, 하, 상 / 상 상 하 상

시저 콤비네이션 / 상, 상, 하, 하 / 상 상 하 하

본 크래시 콤비네이션 / 상, 상, 상, 하, 상 / 상 상 중 하 상

본 브레이크 콤비네이션 / 상, 상, 상, 하, 하 / 상 상 중 하 하

보디 브레이크 크래시 / 상, 상, 상, 상, 하, 상 / 상 상 중 하 상

보디 브레이크 숏트 / 상, 상, 상, 상, 하, 하 / 상 상 중 중 하 하

브레이크 콤비네이션 / 상, 하, 상 / 상 하 상

크래시 콤비네이션 / 상, 하, 하 / 상 하 하

하프 킬링 / 상, 상+G, 상 / 상 중 상

점핑 니 / 상+하 / 중

허리케인 스트레이트 / 상+하+필 / 상

햄머 너클 / 상+필 / 중

로우 킥 / 하 / 하

시저 킥 / 하, 상 / 하 상

더블 로우 킥 / 하, 하 / 하 하

브레이크 스트레이트 / 상+G / 중

허리케인 로우 킥 / 하+G / 중

스패니시 캐슬 매직 / 하+필+G / 중

스카이 킥 / 상+필+G / 중

레프트소크 클럽 / 오른쪽 90도, 상 / 중

라이트소크 클럽 / 왼쪽 90도, 하 / 중

하이 스핀킥 / 1회전 상 / 중

허리케인 스핀킥 / 1회전 상, 상, 상, 상, 상 / 중 중 중 중 중

플라잉 보디 어택 / 적보다 높은 위치 상+하 / 가드 불능

레프트 부메랑 훅 / 적방향으로 앉아서 / 중

왼쪽 입력, 상+G

레프트 부메랑 어퍼 / 적방향으로 앉아서 / 중 중

왼쪽 입력, 상+G, 상

라이트 부메랑 훅 / 적방향으로 앉아서 / 중

오른쪽 입력, 상+G

리틀 윙 / 적방향으로 앉아서 / 중 상

오른쪽 입력, 상+G, 상

크래시 부메랑 / 적방향으로 앉아서 / 중 중

오른쪽 입력, 상+G, 상+G

(▲나 ▼로 시프트)

크래시 훅 / 스텝중 하, 상 / 중

로우 부메랑 훅 / 스텝중 하, 하 / 하

니 어택 / 앉아서 상 / 중

트리플 니 어택 / 앉아서 상, 상, 상 / 중 중 중

로켓 어퍼 / 일어서며 상 / 중

피니시 어퍼 / 일어서며 상(계속) / 가드 불능

드릴 킥 / 일어서며 상+G / 중

하이킥 숏트 / 걷는 중 상 / 상

데스햄머 원 / 달리며 상 / 상

트리플 데스햄머 / 달리며 상, 상, 상, 상 / 상 중 중 중

슬라이딩 / 달리며 하 / 하

크로스 어택 / 달리며 상+하 / 중

백턴 킥 / 달리며 G, 상 / 중

 

★저스트 기

허리케인 콤비네이션 / 상, 상, J상(▼로 시프트) / 상 상 중

스네이크 킬러 / 상, 상, J상, 상, 하 / 상 중 중 하

이글 콤비네이션 / 상, 상, J상, 상, 상+G / 상 상 중 중 중

/ (▲나 ▼로 시프트)

베어 팡 / 상, 상, J상, 상, 상, 상 / 상 상 중 중 상 상

베어 크로우 / 상, 상, J상, 상, 상, 하, 하 / 상 상 중 중 중 하 하

프레이즈 어 갓 / 상, 상, J상, 상, 상, / 상 상 중 중 중

/ 하, 상, 상, 상, 상 / 하 중 중 중 중

사이드와인더 콤비네이션 / △, 하, J상(▼로 시프트) / 하 상

스와로 콤비네이션 / △, 하, J상, 상(▼ 시프트) / 하 상 상

피닉스 콤비네이션 / △, 하, J상, 상, 상 / 하 상 상 중

(▲나 ▼로 시프트)

토마호크 핀포인트 / △, 하, J상, 상, 상+G, 상 / 하 상 상 중

토마호크 콤비네이션 / △, 하, J상, 상 ,상+G, 상+G / 상 상 중 중 하

(▲나 ▼로 시프트)

 

★인드라 루트

인드라 루트 (1-1) / 상, 상, 하, 상 / 중 (상) 상 하 상

인드라 루트 (1-2 ) / 상, 상, 하, 상+하 / 중 (상) 상

인드라 루트 (1-3) / 상, 상, 하, 하 / 중 (상) 상

*인드라 루트 (2) / 상, 상+하 / 중 중

인드라 루트 (3-1) / 상, 하, 상 / 중 (상) 하 상

인드라 루트 (3-2) / 상, 하, 상+하 / 중 (상) 하 중

인드라 루트 (3-3) / 상, 하, 하 / 중 (상) 하 하

* 크래시 콤비네이션, 토마호크 콤비네이션에서는 연결되지 않는다

 
★개틀링 루트

개틀링 루트(1) / 하, 상 / 하 상
개틀링 루트(2) / 하, J상 / 하 중
개틀링 루트(3) / 하, 하 / 하 하

 
★던지기

니 브레이크 / 정면 잡기 / 잡기
암 록 홀드 / 잡기 후 상 or 하(지속) / 잡기
암 록 엘보 크래시 / 왼쪽 잡기 / 잡기
암 록 시저브레이크 / 오른쪽 잡기 / 잡기
백 롤링 크래시 / 배후 잡기 / 잡기
니 브레이크원 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

★필살기

데스 파이어 / 필 / 가드 불능

/ 필, 하 / 가드 불능

/ 점프중 필 / 가드 불능

데스 파레트 파이어 / 필(지속) / 가드 불능

루즈 브티 / 필살기 게이지 없을 때 필 / 중


요요 요코

아버지는 모험가 겸 격투가, 어머니는 귀자모신류 유술의 계승자인 요코. 양친은 그녀가 10살 때 이혼하여 어머니의 손에 길러진다. 그후 유술의 재능을 인정받아 인터폴의 근거리 대인 전략 연구팀에 참여하게 된다. 어느 날 에어가이츠를 찾아달라는 아버지의 편지를 받음과 동시에 조사를 위해 대회에 출장할 것을 명령받게 된다. 아직도 모르겠는 것은 ‘오프닝에서 왜 총을 놔두고 요요를 들고 가는가?’이다.

기술명 / 입력 커맨드 / 공격 판정

★연쇄기

추돌 / 상 / 상

연추천각 / 상, 상, 상 / 상 상 상

연추선불 / 상, 상, 하 / 상 상 하

수선 / 상, 하 / 상 하

손바닥 치기 / 상, 필 / 상

갈입 / 상, 필, 상, 상, 상, 상 / 상 상 상 상 상

만월 / 상+하 / 중

포시축 / 상+필 / 중

정강이 차기 / 하 / 하

선천연각 / 하, 상 / 하 상

이선번추 / 하, 하, 상 / 하 하 중

연선불 / 하, 하, 하 / 하 하 하

이선환혼 / 하, 하, 필 / 하 하 중

조롱하기 / 하+필 / 중

손바닥 조롱하기 / 하+필, 상 / 중 상

여유 / 하+필, 상+하 / 중

팔분월 / G+상 / 중

선불 / G+하 / 하

지선비상각 / G+하, 상, 상, 상, 상 / 하 중 중 중 중

양승축 / G+상+필 / 중

가앵나축 / G+하+필 / 중

나선축 / 90도 커맨드, 상 / 상

구분월 / 스텝중 상 / 중

한불축 / 스텝중 하, 상 / 중

축국부 / 스텝중 하, 하 / 하

리타․양 / 스텝중 하, 상, 하 / 상

리타․반양 / 스텝중 하, 상+하 / 중

리타․음 / 스텝중 하, 하, 상 / 상

응락 / 앉아서 상 / 중 상

선불 / 앉아서 하 / 하

삼일월 / 일어서며 상 / 중

윤회장 / 일어서며 상+필 / 중

윤회황천평판 / 일어서며 상+필(지속) / 가드 불능

윤반축 / 일어서며 G+상 / 중

귀자모신축 / 걷는 중 상, 상, 상, 상, 상, 상 / 중 중 중 중 중 중

천지연각 / 달리며 상, 하 / 상 하

천공삼연각 / 달리며 상, 상, 상 / 상 상 상

석궁축 / 달리며 상+하 / 중

유활퇴 / 달리며 하 / 하

질풍월 / 달리며 G+상 / 중

리만월 / 달리며 G, 상 / 중

신풍 / 적보다 높은 위치에서 상 + 하 / 가드 불능

★저스트 기

불벌강림 / 상, 상, J하, 상, 상, J상, 상, 상 상 하 중 중 상 상

/ 상, 상, 상, J하, 하 상 중 중 중 하 하


★던지기

간락 / 정면 잡기 / 잡기
합기 / 정면 잡기 후 하(지속) / 잡기
안개 / 왼쪽 잡기 / 잡기
권신예수 / 왼쪽 잡기 후 상 or 하(지속) / 잡기
파안예수 / 오른쪽 잡기 / 잡기
완고배전각 / 배후 잡기 / 잡기
평수수절 / 레버 1회전 잡기 / 잡기
막고 던지기 / 공격에 맞추어 상+하+필 / 반격기

★필살기

귀자모신식 요요 / 필 / 가드 불능

성패 / 필(지속) / 가드 불능

미친 개의 산책 / 필, 하(지속) / 가드 불능

꿀벌구슬 / 점프중 필 / 가드 불능

세계일주 / 90도 커맨드, 필 / 가드 불능

손바닥 치기 / 필살기 게이지 없을 때 필 / 상


늑대소녀 조

아마존 유역의 비행기 추락사고 후 기적적으로 살아남아 늑대에게 길러진 소녀. 길러주던 늑대가 죽은 뒤 정글 부근의 인간을 습격하다가 경찰에 체포되어 형무소에 갇히게 된다. 하지만 소문을 들은 레드 스콜피온에게 스카웃되어 에어가이츠를 찾아오라는 명령을 받는다. 오프닝에서 이 게임 최대의 사기를 보여준다(말 그대로 인간이 아니다).


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★연쇄기

네이처 니 / 상 / 중

프리즈너 킥스 / 상, 상, 상(A) / 중 중 중

더블 하이 로우 킥 / 상, 상, 하 / 중 중 하

디저드 킥스 / 상, 상, 하, 상(A) / 중 중 하 중 중

플레잉 하이 / 상, 하, 상 / 중 하 중

플레잉 로우 / 상, 하, 하(A) / 중 하 하

테일 스트라이크 / 상+하 / 중

윙 킥 / 상+필 / 중

일루전 팡 / 상+필, 상, 상 / 중 중 중

혼 브레이크 바이팅 / 상+필, 하, 하(A) / 중 하 하

혼 브레이크 헤비 / 상+필, 하, 하(A), 상, 상(A), 상 / 중 하 하 중 중 중 중 중

혼 브레이크 아웃 레이지 / 상+필, 하, 하(A), 상, 상+하, / 중 하 하 중 중 중

/ 상+하 / 중

혼 브레이크 패닉 / 상+필, 하, 하(A), 상, 상+하, / 중 하 하 중 중 중

/ 하(B) / 하

와일드 소닉 / 상+하+필 / 하

소닉 다이어몬드 / 상+하+필, 필 연타 / 가드 불능

네이처 로우 / 하(B) / 하

제일 콤비네이션 / 하(B), 상(A), 상(A), 상, 상 / 하 중 중 중 중

아레스트 킥스 / 하(B), 상(A), 상(A), 하 / 하 중 중 하

디테인 킥스 / 하(B), 상(A), 하(A) / 하 중 하

캡처 킥스 / 하(B), 하, 상, 상(A), 상(A) / 하 하 중 중 중 중 중

어메이징 콤비네이션 / 하(B), 하, 상, 상+하, 상+하 / 하 하 중 중 중 중

할 시네이션 킥스 / 하(B), 하, 상, 상+하, 하(B) / 하 하 중 중 중 하

위크드 킥스 / 하(B), 하, 하(A), 상(A) / 하 하 하 중

데인저 엉클 / 하+필(A) / 중

데인저 댄스 / 하+필, 상 / 중 중

립 스핀 카운트 / G+상(A), 상(A), 상 / 중 중 중

립 스핀 넘버 / G+상(A), 하(A), 상(A) / 중 하 중

킬로 립 카운트 / G+상(A), 상+하 / 중 중

메가 립 카운트 / G+상(A), G+상(A), 상+하(A) / 중 중 중 하

기가 립 카운트 / G+상(A), G+상(A), G+상(A), / 중 중 중 중

/ 상+하 / 상

스핑 팡 / G+하(A), 상(A) / 하 중

타론 킥 / G+상+필 / 중

리턴 어스 / G+하+필 / 중

그래지 페인트 / 90도 커맨드, 상 / 중

데스트럭션 스핀 / 1회전 커맨드, 상 / 중

와일드 포 킥 / 스텝중 하(G 누름), 상 / 중

와일드 브래드 / 스텝중 하(G 뗌), 상 / 중

롤링 바이팅 / 스텝중 하, 하 / 하

헌팅 투윈 / 앉아 상, 상 / 중 중

더블 로우 & 원 핸드 킥 / 앉아 하(AB), 하, 상 / 하 하 중

리죠이 댄스 / 앉아 하(AB), 하, 상, 하(B), / 하 하 중 하 중

/ 상(A), 상, 상, 상 / 중 중 중

리죠이 스루 / 앉아 하(AB), 하, 상, 하(B), / 하 하 중 하 중

/ 상(A), 상, 하 / 중 하

인저니티 댄스 / 앉아 하(AB), 하, 상, 하(B), / 하 하 중 하 중

/ 상(A), 하 / 하

켈베로스 콤비네이션 / 앉아 하(AB), 하, 상, 하(B), / 하 하 중 하 중

/ 하, 상, 상(A), 상(A) / 중 중 중 중

레이지 댄싱 / 앉아 하(AB), 하, 상, 하(B), 하, / 하 하 중 하 하 중

/ 상, 상+하, 상+하 / 중 중 중 중

하운드 콤비네이션 / 앉아 하(AB), 하, 상, 하(B), 하, / 하 하 중 하 하 중

/ 상, 상+하, 하(B) / 중 중 중

펜릴 콤비네이션 / 앉아 하(AB), 하, 상, 하(B), 하, / 하 하 중 하 하 중

/ 하(A), 상(A) / 중 중

애로우 킥 / 일어서며 상 / 중

비스트 애로우 / 일어서며 상, 상+하 / 중 중

브레임 플레이 / 걷는 중 상(A), 상 / 중 중

크로스 보우 애로우 / 달리며 상 / 중

크루얼 다이나믹 / 달리며 상+하 / 중 중

크레이지 시져 / 달리며 상+하, 상 / 중 중 중

루나틱 댄스 / 달리며 상+하, 하 / 중 중 하

그라이드 킥 / 달리며 하 / 하

턴 백 킥 / 달리며 G, 상 / 중

네크레스 어택 / 상대방보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능


★저스트 기

홈 브레이크 레드 / 상+필, 하, 하(A), 상, 상+하, J상 / 중 하 하 중 중 중 중

서프라이즈 콤비네이션 / 하(B), 하, 상, 상+하, J상 / 하 하 중 중 중 중

저스트 인피니티 / G+상(A), G+상(A), G+상(A), / 중 중 중 중(×∽)

/ J상(A)×∽, 상+하(A) / 중 상

리벤지 콤비네이션 / 앉아 하(AB), 하, 상, 하(B), 하, / 하 하 중 하 하 중

/ 상, 상+하, J상 / 중 중 중

소닉 바운드 / 뒤 돈 상태에서 J상 / 중


★던지기

넥 부킹 스루 / 정면 잡기 / 잡기

바운드 리젝트 / 정면 잡기 후 상(지속) / 잡기

암 부킹 스루 / 정면 잡기 후 하(지속) / 잡기

페이스 스매시 바이올런스 / 왼쪽 잡기 / 잡기

문설트 니 다이브 / 오른쪽 잡기 / 잡기

페이스 스탬프 / 배후 잡기 / 잡기

인컬 쿠로브 스로우 / 배후 잡기 후 상(지속) / 잡기

라그나로크 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

★필살기

체인지 폼 / 필 / 중(변신)

울벤 킥 / 변신 후 상 / 가드 불능

울벤 네일 / 변신 후 하 / 가드 불능

하드 어설트 / 변신 후 상+하 / 가드 불능

인설트 킥 / 변신 후 뒤 돈 상태에서 상 / 가드 불능

GA․원 어택 / 변신 후 달리며 상+하 / 가드 불능

루나틱 하이 / 필살기 게이지 없을 때 필 / 중 중 중 중 중

★ 뒤 돈 상태에서 파생기

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매드 킥 / 뒤 돈 상태에서 상+하 / 중

더티 로우 / 뒤 돈 상태에서 하(B) / 하


이서문

일격으로 사람을 죽일 수 있었던 전설의 권법가 이서문(실존했던 인물). 팔극권의 창시자였던 그는 원한을 가진 자에게 독살되었으나, 레드 스콜피온이 진시황의 능에서 발견한 영약의 힘으로 소생한다. 소생한 것까지는 좋은데 부작용으로 나날이 젊어져서 언젠가는 완전히 소멸한다. 이를 막기 위해 완전한 불로불사의 약을 찾아 나선다.

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★연쇄기

중추 / 상 / 상

전신타장 / 상, 상, 상, 상 / 상 중 중 중

향추소퇴 / 상, 하 / 상 하

추퇴승추 / 상, 하, 상 / 상 하 중

추퇴궤슬 / 상, 하, 하` / 상 하 하

철산고 / 상+하 / 중

강룡 / 상+하+필 / 중

격강룡 / 상+하+필(지속) / 가드 불능

맹호경파산 / 상+필 / 중

틈보 / 맹호경파산 후 좌 or 우로 / 이동기

파산도추 / 상+필, 상, 상 / 중 중 중

지소퇴 / 하 or 하+필 / 하

지소천추 / 하, 상 / 하 중

지소궤슬 / 하, 하 / 하 하

호박 / G+상 / 중

암경 / G+상, G를 뗀다 / 상단 가드 불능

전소퇴 / G+하 / 하

천각 / G+상+필 / 중

천도소 / G+하+필 / 가드 불능

권포장 / 90도 커맨드, 상 / 중 중

부딪히기 / 상대방보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능

붕추 / 일어서면서 상 / 중

번배전사 / 일어서면서 하 / 하

이문정주 / 일어서면서 상+하 / 중

복호타개 / 걷는 중 상, 상 / 중 중

복호도격타장 / 걷는 중 상, 상, 상 / 중 중 중

복호격벽고 / 걷는 중 상, 상, 좌 or 우, 상 / 중 중 중

좌단각 / 달리며 상 / 중

연환퇴 / 달리며 상, 상 / 중 중

활소퇴 / 달리며 하 / 하

천질보 / 달리며 상+하 / 중

철산고 / 달리며 G, 상 / 중

천궁퇴 / 스텝중 하, 상 / 상

배습각 / 스텝중 하, 하 / 하

약소의정 / 스텝중 하, 하, 상 / 하 중

약보정주 / 스텝중 하, 상+하 / 중

몸 무너뜨리기 / 스텝중 하, 필 / 상단 가드 불능

붕신타장 / 스텝중 하, 필, 상 / 상 중

★저스트 기

틈보 철산고 / 상+필 중 좌 or 우 , J상 / 중
권포정주 / 90도 커맨드, 상, J상 / 중 중 중
복호공환고 / 스텝중 상, 상, 상 도중에 좌 / 중 중 중 / or 우, J상 /
소의정 / 앉아 하, J상 / 중 중
분신환산고 / 스텝중 하, 필, 좌 or 우, J상 / 상 중


★던지기

대전붕추 / 정면 잡기 / 잡기

진보리고 / 정면 잡기 후 상(지속) / 잡기

요자천림 / 왼쪽 잡기 / 잡기

육대개고 / 오른쪽 잡기 / 잡기

격산고 / 배후 잡기 / 잡기

첩산고 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

★필살기

신창 / 필 / 가드 불능

신창 2단 / 필, 필 / 가드 불능

천신격창 / 필(누르면서), 상 / 가드 불능

지신격창 / 필(누르면서), 하 / 가드 불능

명파신창 / 필(지속) / 가드 불능

강하창 / 점프중 필 / 가드 불능

선풍창 / 레버 1회전 필 / 가드 불능

타개 / 필살기 게이지 없을 때 필 / 중

타개천장 / 필살기 게이지 없을 때 필, 상 / 중 중


사스케

기술명 / 입력 커맨드 / 공격 판정

★연쇄기

검격 / 상 / 상

연격참 / 상, 상, 상 / 상 상 도

연격선각 / 상, 상, 하 / 상 상 하

흑연인 / 상, 상, 상, 하, 상 / 상 상 도 하 도

고전승 / 상+하 / 중

쌍고승 / 상+하, 상+하 / 중 중

쌍고진 / 상+하, 상+하, 상 / 중 중 도

지격참 / 상+필 / 도

격참등룡 / 상+필, 상 / 도 도

부인각 / 하 / 하

부인락종전각 / 하, 상, 상 / 하 중 중

지섬 / 하+필 / 도

지섬 찌르기 / 하+필, 하 / 도 도

가지 꺽기 / G+상 / 중

사진 / G+하 / 하

쌍호진 / G+하, 상 / 하 중

등각 / G+상+필 / 중

투구 쪼개기 / G+하+필 / 도

독락의 춤 / 레버 1회전 상 or 하 / 상단 도

턱치기․좌 / 90도 커맨드 우로 입력, 상 / 중

턱치기․우 / 90도 커맨드 좌로 입력, 상 / 중

히토리 이즈나 / 적보다 높은 위치에서 상+하 / 가드 불능

/ 스텝중 상 / 중

도도각 / 스텝중 하, 상 / 중

도소퇴 / 스텝중 하, 하 / 하

사연 / 스텝중 하, 하, 상 / 하 중

두도각 / 스텝중 (G를 떼며) 상+하 / 중

등룡참 / 일어서면서 상 / 도

기념참 / 앉아 상, 상, 상 / 도 도 도

지참각 / 앉아 하 / 하

구타 / 걷는 중 상 / 중

변경타 / 걷는 중 하 / 하

미즈구모 / 걷는 중 하, 하 / 하 하

연면참 / 달리며 상, 상, 상 / 도 도 도

활축 / 달리며 하 / 중

낙종 / 달리며 상+하 / 하

공참각 / 달리며 G, 상 / 중

★저스트 기

환지섬 / 상+필 중 J하 / 도

연격환룡 / 상, 상, 상 중 J상 / 상 상 도

용승연격투무 / 상(지속), J상, J상, 상, 상, J하 / 상 중 중 중 중 중

★던지기

등룡낙슬 / 정면 잡기 / 잡기

배후로 돌기 / 정면 잡기 중 상 or 하(지속) / 잡기

두개 가르기 / 배후로 들기 중 G / 연속 잡기

멸살의 춤 / 두개 가르기 중 G / 연속 잡기

삼열축 / 왼쪽 잡기 / 잡기

화구두룡 던지기 / 오른쪽 던지기 / 잡기

월영투 / 배후 잡기 / 잡기

모즈오토시 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

우츠세미의 술 / 공격에 맞추어 상+하+필 / 반격기

잠자기 / 상+하+필 / 필살기 게이지 회복

★필살기

수리검 / 필 / 가드 불능

나선대수리검 / 필(지속) / 가드 불능

츠바메 오토시 / 필, 상 / 가드 불능

마키비시 / 필, 하 / 가드 불능

순동격 / 레버 입력 필 / 가드 불능

연막 / 점프중 필 / 상

지격참 / 필살기 게이지 없을 때 / 도


대셔 이노바

에어가이츠 대회 창시자의 제자이자 에어가이츠 관리 위원회의 임원인 프로레슬러. 스승의 유품을 정리하다가 스승이 에어가이츠에 박혀 있던 돌과 고대 유적의 관계에 대해 추측한 수기를 발견한 그는 스승의 의문과 자신의 내면에서 끓어오르는 의문의 결말을 위해 대회에 출전한다. 여기까지는 선한 사람 같지만 여러 엔딩들에서는 악당급으로 나온다. 마지막으로 대셔의 엔딩은 무한 루프.

기술명 / 입력 커맨드 / 공격 판정

★연쇄기

춉 / 상 / 상

트리플 춉 / 상, 상, 상 / 상 상 상

열혈 춉 / 상(지속) / 상단 가드 불능

너클 파트 / 상+필 / 상단 가드 불능

롤링 어퍼 / 상+하 / 중

로우 킥 / 하 / 하

혼심 로우 킥 / 하 지속 후 하 / 하, 하단 가드 불능

턴 로우 킥 / 하+필 / 하

당죽 가르기 / G+상 / 중

혼절 당죽 가르기 / G+상(지속) / 가드 불능

지옥 찌르기 / G+상 누르자 마자 G 뗌 / 상단 가드 불능

벌레 엉덩이 / 지옥 찌르기 중 필 / 중

다리쓸기 로우 킥 / G+하 / 하

골법 씌워 차기 / G+하+필 / 중

좌 연수베기 / 오른쪽으로 90도 커맨드, 상 / 중

우 연수베기 / 왼쪽으로 90도 커맨드, 상 / 중

슬라이드 레프트 아리킥 / 오른쪽으로 90도 커맨드, 상, 하 / 하

슬라이드 라이트 아리킥 / 왼쪽으로 90도 커맨드, 하 / 하

켄카 킥 / 스텝중 상 / 중

근성연수 / 스텝중 하, 상 / 상단 가드 불능

필승 스톤핑 / 스텝중 하, 하 / 하

프론트 킥 / 앉아 상 / 중

작렬 더블 킥 / 앉아 상. 상 / 중 중

맹렬 프론트 킥 / 앉아 상(지속) / 가드 불능

폭렬 더블 킥 / 앉아 상(지속), 상 / 가드 불능, 중

Dah 어퍼 / 일어서며 상 / 중

너클 봄버 / 걷는 중 상 / 중

대셔 래리어트 / 달리며 상 / 상

드롭 킥 / 달리며 상+하 / 중

아리 킥 / 달리며 하, 하, 하 / 하 하 하

대시 연수 / 달리며 G+상 / 중

백 턴 킥 / 달리며 G, 상 / 중

플라잉 엘보 드롭 / 상대방보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능

★저스트 기

장절 너클 하트 / 상+필, J상, J상 / 상, 상, 상단 가드 불능

★던지기

헤드 베트 / 정면 잡기 / 잡기

헤드 베트 투 / 박치기 후 JG / 연속 잡기

헤드 베트 쓰리 / 연속 박치기 후 JG / 연속 잡기

대셔 스크류 드라이버 / 정면 잡기 후 상(지속) / 잡기

넥 시저스 호입 / 정면 잡기 후 하(지속) / 잡기

팔 꺽어 십자 굳히기 / 왼쪽 잡기 / 잡기

타이거 레그 록 / 오른쪽 잡기 / 잡기

인디언 데스 록 / 타이거 레그 록 후 JG / 연속 잡기

인디언 데스 록 투 / 인디언 데스 록 후 JG / 연속 잡기

사방 굳히기 / 인디언 데스 록 투 후 JG / 연속 잡기

드래곤 스플렉스 / 배후 잡기 / 잡기

만자 굳히기 / 배후 잡기 후 상 or 하(지속) / 연속 잡기

캡튜드 / 상+하+필 / 반격잡기(다리만)

대셔 버스터 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

파워 봄 / 인터럽트 후 G / 잡기

슬리퍼 홀드 / 다운중 상대방의 머리쪽에서 / 잡기

/ 레버 1회전 잡기 /

스콜피온 데스 록 / 다운중 상대방의 다리쪽에서 / 잡기

/ 레버 1회전 잡기 /

치킨 윙 페이스 록 / 다운중 상대방의 왼쪽에서 / 잡기

/ 레버 1회전 잡기 /

피겨 포어 레그 록 / 다운중 상대방의 오른쪽에서 / 잡기

/ 레버 1회전 잡기 /

인디언 데스 록 / 엎어진 상태에서 상대방의 / 잡기

/ 머리쪽에서 레버 1회전 잡기 /

캬멜 크래치 / 엎어진 상태에서 상대방의 / 잡기

/ 다리쪽에서 레버 1회전 잡기 /

스트랭글 홀드 / 엎어진 상태에서 상대방의 / 잡기

/ 왼쪽에서 레버 1회전 잡기 /

보우 & 애로우 / 엎어진 상태에서 상대방의 / 잡기

/ 오른쪽에서 레버 1회전 잡기 /

드래곤 스플렉스 / 누운 상태에서 머리쪽에서 필 / 잡기

자이언트 스윙 / 누운 상태에서 다리쪽에서 필 / 잡기

툼스톤 드라이버 / 누운 상태에서 왼쪽에서 필 / 잡기

칸누키 스플렉스 / 누운 상태에서 오른쪽에서 필 / 잡기

더블 암 스플렉스 / 엎드린 상태에서 머리쪽에서 필 / 잡기

일어서면서 백 드롭 / 엎드린 상태에서 다리쪽에서 필 / 잡기

타이거 드라이버 / 엎드린 상태에서 왼쪽에서 필 / 잡기

타이거 드라이버 / 엎드린 상태에서 오른쪽에서 필 / 잡기

★필살기

대셔 봄 / 필 / 잡기

파이널 대셔 / 필(지속) / 잡기

대셔 헤드 베트 / 필(지속), 달리기 중 상+하 / 잡기

투혼 스턴스 / 필(지속), 상 / 반격기

대셔 시저스 / 필살기 게이지 없을 때 필 / 중 중 중

호밍 보디 프레스 / 공중에서 낙하 중 필 / 가드 불능


한대한

태권도의 달인으로 스턴트를 쓰지 않는 액션 영화 스타로서 인기 절정을 구가하던 대한(이건 홍콩의 ‘그’ 사람이군). 1년 전, 중동에서의 영화 촬영중 돌연 나타난 ‘검은 연기의 형상을 한 어둠’에 오른발이 빨려 들어간다. 하지만 기이하게도 오른발이 있던 자리에는 발이 남아있는 듯한 감각이 있다. 이 얼토당토 않은 현상의 전모를 밝히기 위해 에어가이츠에 출전하기로 결심한다.

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★연쇄기

킬링 잽 / 상 / 상

킬링 블레이드 / 상, 상, 하 / 상 상 하

팡 셰이브 콤비네이션 / 상, 상, 상, 상, 상 / 상 상 상 상 상

팡 블레이드 콤비네이션 / 상, 상, 상, 하, 상 / 상 상 상 하 상

울티마 힐 / 상+하+필 / 가드 불능

힐 슬라이스 / 상+필 / 중

브레이드 킥 / 하 / 하

링 킥 / 하+필 or 앉아 하 or / 하 / 걷는 중 하 /

링 킥 스케어 크로우 / 하+필, 상 or 앉아 하, 상 / 하 상 / or 걷는 중 하, 상 /

스왈로 헌팅 / 상+하 / 중

스왈로 슬라이드 / 상+하.상 / 중 중

이글 힐 / G+상 / 중

스피어 킥 / G+하 / 하

쟈베린 콤비네이션 / G+하, 상, 상 / 하 중 중

데스 플레일 / G+하, 하, 하, 하 / 하 하 하 하

페저 킥 / G+상+필 / 중

랜딩 하트 / G+하+필 / 중

턴 힐 / 90도 커맨드, 상 / 중

레이피어 킥 / 스텝중 상 / 중

플레일 킥 / 스텝중 하 / 하

토우 액스 / 앉아 상 / 중

액스 힐 / 앉아 상, 상 / 중 중

랜스 킥 / 일어서며 상 / 중

랜스 힐 / 일어서며 상, 상 / 중 중

할버드 킥 / 걷는 중 상, 상, 상 / 상 상 상

헌팅 토마호크 / 달리며 중, 상, 상, 상 / 중 중.

랜딩 크로우 / 달리며 상 / 중

노스다이 웨프 킥 / 달리며 상, G+상,(히트 후) 상, / 중 중 (히트 후) 중 중 중 / 상, 상 /

그랜드 차크람 / 달리며 하 / 하

슬링 킥 / 달리며 상+하 / 상

슬링 싱글 / 달리며 상+하, 하 / 상 하

그랜드 싱글 / 달리며 G+하 / 하

리버스 힐 / 달리며 G, 상 / 중

데스 하레이드 어택 / 상대보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능


★모션 체인지

라이트 스케어 크로우 / G+상(지속)

레프트 스케어 크로우 / 필살기 게이지가 없을 때 필

★모션 체인지 후의 기술

크로우 빅 / 상 / 중

크로우 빅 콤비네이션 / 상, 상, 상, 상, 상, 상, 상, 상 / 중 중 중 중 중 상 상 중

픽 스위치 / 상, 하, 상, 상, 상, 상 / 중 하 중 상 상 상

스위치 킥 / 하 / 하

스위치 콤비네이션 / 하, 상, 상, 상, 상 / 하 중 중 상 상

트리플 윙커 / G+상, 상, 상 / 상 상 상

트리플 프랫터 / G+상, 하, 상 / 상 하 상

★저스트 기

인져리 플레일 / 하, 하, J하, 상 / 하 하 하 중

다이잉 프레일 / 하, 하, J하, 하 / 하 하 하 하

콤보 게인플 / 상, 상, 상, J상 / 상 상 상 상

콤보 브랫드 하운드 / G+하, 하, J상 / 하 하 중

콤보 패트리어트 / 달리며 상, 상, J상, 상, 상, / 중 중 중 중 상 상 중 / 상, 상


★던지기

홀드 빨치산 킥 / 정면 잡기 / 잡기

리버스 원 핸드 스루 / 왼쪽 잡기 / 잡기

킥 프래시 / 오른쪽 잡기 / 잡기

프래시 킬로틴 / 오른쪽 잡기 후 JG / 잡기

인페르노 / 배후에서 잡기 / 잡기

아마겟돈 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

아포칼립스 / 아마겟돈 중 JG / 잡기

★필살기

코리아 1호 / 필 / 가드 불능

코리아 10호 / 필(지속) / 가드 불능



클라우드 스프라이트

FF 7에서 지구를 지키기 위해 정신 병자가 되기도 하면서 고군분투하였던 클라우드. 캐릭터성을인정받아서 FF 7의 캐릭터 중 첫 번째 타자로서 에어가이츠에 모습을 드러낸 전력이 있다. 앞으로 FF 7 캐릭터 모두에게 통용되는 것이겠지만 등장 이유는 아무도 모른다. BGM이 어레인지한 곡임에도 불구하고 좋은 편이다.


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★연쇄기

솔저 잽 / 상 / 상

솔저 하이 로우 / 상, 하 / 상 하

솔저 체인 / 상, 상, 하 / 상 상 하

신라식 체인․데스 트랩 / 상, 상, 상, 상 / 상 상 중 중

솔저 니 / 상+하 / 중

솔저 엘보 / 상+하+필 / 중

데스 트랩 쇼트 / 상+하+필, 상 / 중 중

솔저 훅 / 상+필 / 중

신라식 체인․윌 / 상+필, 상, 상 / 중 중 중

신라식 체인․제네시스 / 상+필, 상, 하 / 중 중 하

솔저 로우 킥 / 하 / 하

솔저 오리지날 / 하, 하, 상 / 하 하 상

니들 로우 / 하+필 / 하

솔저 하이 킥 / G+상 / 상

솔저 페인트․라이트 / 오른쪽으로 90도 커맨드, 상 / 중

솔저 페인트․레프트 / 왼쪽으로 90도 커맨드, 상 / 중

케이오스 어택 / 상대방보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능

로우 스핀 킥 / 앉아하 or 하+필 / 하

마황 펀치 / 스텝중 하, 상 / 중

쿨 킥 / 일어서며 상 / 중

백 턴 킥 / 달리며 G, 상 / 중

에어 버스터 / 달리며 상 / 상

슬라이드 버스터 / 달리며 하 / 하

솔저 태클 / 달리며 상+하 / 중

솔저 니들 / 달리며 G+상 /

★저스트 기

쿨 체인 / 상, 하, J상 / 상 하 중

잭스 체인 / 상, 상, 하, J상, 상 / 상 상 하 중 중

쿨 쇼트 / 하, J상 / 하 중

신라식 체인․알파 / 상+필, 상, 하, J상, 상 / 중 중 하 중 중

신라식 체인․블라스터 / G+상, 상, J상 / 상 상 중

잭스 쇼트 / 앉아서 하 or G+하, J상, 상 / 하 중 중

★던지기

프론트 스플렉스 / 정면 잡기 / 잡기

홀드 슬래시 / 정면 잡기 후 상 or 하(지속) / 잡기

사이드 스루 / 왼쪽 잡기 / 잡기

폴 넥 / 오른쪽 잡기 / 잡기

파황 던지기 / 배후 잡기 / 잡기

초구무신패참 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

★필살기

검을 뺀다 / 필 /

메테오 레인 / 필(지속) / 가드 불능

신라 제 1의 태도 / 검을 뺀 뒤 상 / 가드 불능

버스터 소드 체인 / 검을 뺀 뒤 상, 상, 상 / 가드 불능

신라 제 2의 태도 / 검을 뺀 뒤 하 / 가드 불능

하트 브레이커 / 검을 뺀 뒤 하, 하, 하 / 가드 불능

세피로스콤보(인컴플리트) / 검을 뺀 쥐 상+하, 상, 상, 상 / 가드 불능

룬 블레이드 체인 / 검을 뺀 뒤 상+하, 하, 하, 하 / 가드 불능

브레이버 / 검을 뺀 뒤 상+하, 상+필 / 가드 불능

흉자베기 / 검을 뺀 뒤 상+하, 상, 상, J상 / 가드 불능

버터 플라이 에지 / 검을 뺀 뒤 G+상, 상, 상 / 가드 불능

크라임 슬래시 / 검을 뺀 뒤 이동 중 G+상 / 가드 불능

크라임 해저드 / 검을 뺀 뒤 이동 중 G+상, 상 / 가드 불능

크라임 미라쥬 / 검을 뺀 뒤 이동 중 G+상 중 하 / 가드 불능

바늘 방망이 베기 / 필살기 게이지 없을 시 필 / 가드 불능


티파 록허트

던컨류 격투술의 계승자이자 탐스런 머리칼과 B를 흔들면서 돌아다니는 티파. 애인인 클라우드가 걱정이라도 되는지 뒤이어서 등장했다. 설정이 격투가이어서인지는 몰라도 격투 게임인 에어가이츠에 가장 잘 녹아드는 캐릭터. 그건 그렇고 티파의 스테이지는 니블헤임의 그 마광로인가? 격투가인 티파가 어째서 소환사인가? 어찌되었던 필자의 이쁜이 제 1호.


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★연쇄기

던컨류 잽 / 상 / 상

잠깐 뻗는 펀치 / 상, 상 / 상 상

더블 펀치 사이드 킥 / 상, 상, 상 / 상 상 중

던컨 콤비네이션 / 상, 상, 하, 상 / 상 상 하 중

드래곤 크로우 / 상+필, 상 / 중 중

펀치 로우 킥 / 상, 하 / 상 하

미스릴 크로우 콤보 / 상, 하, 상 / 상 하 상

더블 섬머솔트 / 상+하, 상 / 중 중

돌핀 블로우 / 상+하+필 / 중

돌핀 블로우․리얼 / 상+하+필 / 가드 불능

던컨류 로우 킥 / 하 / 하

타이거 크로우 / 하, 상 / 하 상

그랜드 글럽 킥 / 하+필 / 하

던컨류 미들 킥 / G+상(지속) / 중

미들 섬머 / G+상(지속), 상 / 중 중

스텝 섬머 / G+상(G를 뗀 뒤), 상 / 중

크리스탈 글럽 킥 / G+상(G를 뗀 뒤), 하 / 하

던컨류 날아차기 / G+상+필 / 중

수면차기 / G+하 / 하

모터 드라이브 / G+하, 상 / 하 중

던컨류 발꿈치 차기 / G+하+필 / 중

서클 킥 / 90도 커맨드, 상 / 상

슈트 킥 / 90도 커맨드, 하 / 하

플라잉 보디 프레스 / 상대방보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능

던컨류 에어리얼 섬머 / 달리며 상, 상, 상 / 중 중 중

아바란치 태클 / 달리며 상+하 / 중

던컨류 슬라이딩 / 달리며 하 / 하

더 사이드 판 킥 / 달리며 G, 상 / 중

오버 소울 / 달리며 G+하, 상 / 하 중

다이아 너클 킥 / 앉아서 상 / 중

헤븐즈 헤븐 / 스텝중 상 / 중

오버 드라이브 / 스텝중 상, 하 / 중 하

오버 드라이브 플러스 / 스텝중 상, 하, 상 / 중 하 중

리버스 솔트 / 스텝중 하, 상 / 중

마스터 피스트 / 스텝중 하, 상, 필 / 중, 가드 불능

갓 핸드 / 스텝중 하, 필 / 가드 불능

메탈 너클 스핀 킥 / 스탭중 하, 하 / 하

★저스트 기

로우 섬머 / 하, J상 / 하 중

콤보 플라즈마 / 상, 하, J상 / 상 하 중

던컨 콤보 플라즈마 / 상, 상, 하, J상 / 상 상 하

마스터 피스트 / 스텝중 하, 상, J필 / 하 가드 불능

★던지기

메테오 드라이브 / 정면 잡기 / 잡기

섬머솔트 / 정면 잡기 후 상(지속) / 잡기

장타 러시 / 정면 잡기 후 하(지속) / 잡기

문 솔트 프레스 / 왼쪽 잡기 / 잡기

암 브레이커 / 왼쪽 잡기 후 상 or 하(지속) / 잡기

헤드 록 스루 / 오른쪽 잡기 / 잡기

아바란치 드롭 / 배후 잡기 / 잡기

메테오 스트라이크 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

★필살기

파이널 헤븐 / 필 / 가드 불능

헬 & 헤븐 / 필(지속) / 가드 불능

파이널 헬 / 필(지속), 상 / 가드 불능

파이널 소울 / 필(지속), 하 / 가드 불능

프레미엄 하트 / 레버 입력하며 필 / 가드 불능

프라치나 피스트 / 점프중 필 / 가드 불능

케알라 / 필살기 게이지 없을 시 필 /


장고

설정상으로는 소환수라고 불리우는 장고. 하지만 그 모습으로 인하여 ‘레드 써X’의 에어가이츠 버전이라는 소리를 들을 뿐이다. 기술표에도 레드 써틴이 관련된 명칭이 몇 개 있을 정도니…. 이상하게도 FF 시리즈의 소환수 이름이 많다. 하지만 결정적으로 라스트 보스인 주제에 강한 캐릭터는 아니다.

 
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★연쇄기

세토 펀치 / 상 / 중

세토 콤비네이션 / 상, 상, 상 / 중

타이탄 헤드 / 상+하 / 중

하데스 바이트 / 상+하+필 / 하

나나키 킥 / 상+필 / 중

나나키 콤비네이션 / 상+필, 필 / 중 중

세토 로우 펀치 / 하 / 하

테일 리바이어선 / 적이 뒤에 있을 때 상 / 상

초코보 킥 / 적이 뒤에 있을 때 하, 하 / 하 하

바하무트 킥 / G+상 or 일어서며 상 / 중

이프리트 바이트 / G+상+필 / 중

시바 어택 / G+하+필 / 중

장고 스텝 / 앉아서 레비 입력 /

슬레드 팡 / 앉아 상 / 중

듀폰 러시 / 앉아 하 / 하

브레트 팡 / 달리며 상+하 / 중

피닉스 롤 / 기상중 상 or 하 / 하 중

★던지기

바이팅 바하무트 / 90도 커맨드 잡기 / 잡기

★필살기

메가 플레어 / 필 / 가드 불능

기가 플레어 / 필(지속) / 가드 불능

나이트 라운드 롤링 / 공중에서 필 / 가드 불능


세피로스

신이 되겠다는 청운의 꿈을 먹고 살던 열혈남아. 자신의 이상을 이해하지 못한 일단의 패거리에게 무차별 린치를 당한 뒤 요절해 이지메의 심각성을 온몸으로 어필한 바 있다. 양민학살(니블헤임 )이나 난동(신라 빌딩에 칩입), 강도(제노바 탈취) 등의 다소 ‘경미한’ 죄를 지었으나 여성 게이머들의 압도적인 지지로 인해 인기 절정을 구가하고 있다. 등장 이유야 당연히….

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★연쇄기

마스터리 잽 / 상 / 상

마스터리 하이 로우 / 상, 하 / 상 하

제노바링 게이지․BIRTH / 상, 상, 하 / 상 상 하

제노바링 게이지․SYNTHESIS / 상, 상, 상, 상, 상 / 상 상 중 중 중

제노바링 게이지․DEATH / 상, 하, 하, 상 / 상 하 하 상

마스터리 니 / 상+하 / 상

마스터리 엘보 / 상+하+필 / 중

페이탈 트랩 / 상+하+필, 상, 상 / 중 상 상

마스터리 훅 / 필+상 / 중

마스터리 로우 / 하 / 하

엔센토 피스 / 하, 하, 상 / 하 하 상

스팅 로우 / 하+필 / 하

마스터리 하이 / G+상 / 상

스인 하이 / G+상, 상 / 상 상

레프트 레이스 킥․레프트 / 90도 커맨드(반시계 방향) 상 / 중

레프트 레이스 킥․라이트 / 90도 커맨드(시계 방향) 상 / 중

제노바 어택 / 상대방보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능

토네이도 킥 / 앉아 하 or G+하 / 하

제노바 슈트 / 스텝중 하, 상 / 상

제노바 레퍼 / 스텝중 하, 상+하 / 중

어센드․스파이럴 / 일어서며 상 / 중

백 턴 킥 / 달리며 G, 상 / 중

레이지드 에어 / 달리며 상 / 상

슬라이드 차지 / 달리며 하 / 하

마스터리 스팅 / 달리며 G+상 / 중

마스터리 태클 / 달리며 상+하 / 중

★저스트 기

제노바링 게이지․LIFE / 상, 하, J상 / 상 하 중

레비테이션 스트라이크 / 상+하, J상 / 상 상

플레잉 류니온 / G+상, 상, J상 / 상 상 중

데스페어드 에지 / 필+상, J상 / 중 도

페이탈 트랩․컴플리트 / 상+하+필, 상, 상, J상 / 중 상 상 도

제노바 대시 / 스텝중 하, 상, J상, 상 / 상 중 중

몽상이단 / 자세 잡기 후 상, J상 / 중 도

세피로스 콤보(스페리얼) / 정안의 자세 후 상, 상, 상, J상 / 도 도 도 도

★던지기

한깅 스루 / 정면 잡기 / 잡기

프론트 스플렉스 / 정면 잡기 후 상 or 하(지속) / 잡기

넥 브레이커 / 왼쪽 잡기 / 잡기

사이드 스플렉스 / 오른쪽 잡기 / 잡기

데들리 스플렉스 / 배후 잡기 / 잡기

트라지 디 엔드 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

★필살기

자세잡기 / 필 /

병타 / 자세 잡기 후 상 / 상

섬광 / 자세 잡기 후 G+상 / 도

옥문 / 하 / 도

정안의 자세 / 자세 잡기 후 필 or 횡이동 /

세피로스 콤보․컴플리트 / 정안의 자세 후 상, 상, 상 / 도 도 도

천쇄?옥참 / 정안의 자세 후 하, 하, 하 / 도 도 도

천무륜회참 / 정안의 자세 후 필, 상, 상 / 도 도 도

타돌 / 정안의 자세 후 G+상 / 도

질풍참 / 정안의 자세 후 달리며 G+상 / 도

비?공패참 / 정안의 자세 후 점프 후 필 / 도

금강파쇄참 / 필 후 필 / 도

블랙 마테리아 / 필(지속) / 가드 불능


코우지 마스다

요요 요코의 아버지이며 격투가에다가 고고학자인 코우지. 아케이드의 설정에서는 레드 스콜피온의 공격에 끝내 모습을 감추고 마는 이 시대의 고개 숙인 아버지 상을 보였으나 PS판에서는 예쁜 조수까지 데리고 나타났다. 우리는 코우지의 모습에서 태산이라도 움직일 듯한 아버지의 모습을 읽을 수가 있다. 다른 건 몰라도 기술 하나만큼은 호쾌, 그 자체다.

기술명 / 입력 커맨드 / 공격 판정

★연쇄기

후킹․잽 / 상 / 상

후킹․스트레이트 / 상, 상, 상 / 상 상 중

콤비네이션 태클 A / 상, 상, 하, 상 / 상 상 하 중

콤비네이션 태클 B / 상, 하, 상 / 상 하 중

스톤 핑 / 하 / 하

죠․블랙 / 하, 상 / 하 중

복서 어퍼 / 상+하 / 중

후킹․스트레이트 / G+상 / 상

스톤 핑 하이 로우 / G+상, 상 / 상 중

콤비네이션 태클 C / G+상, 하, 상 / 상 하 중

축-개 / G+하 or 앉아 하 / 하

륜-축 / 앉아 상 or 스텝 중 상 or / 중 / 달리며 G+상 /

음승축 / G+상+필 / 중

발꿈치 차기 / G+하+필 / 중

스윙 블로․레프트 / 90도 커맨드(시계 방향), 상 / 중

스윙 블로․라이트 / 90도 커맨드(반시계 방향), 상 / 중

신풍 / 상대방보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능

연 / 일어서며 하, 하 / 하 하

수월축 / 걷는 중 상 / 중

스텝 너클 / 달리며 상 / 중

슬라이딩 / 달리며 하 / 하

플라이 테이크 오프 / 달리며 상+하 / 중 잡기

풀 부스터 / 달리며 G, 상 / 중

렉 시저스 / 달리며 G+하 / 하

프라이드 / 상대방 다운중 상 / 다운 공격


★저스트 기

스텝핑․울프 / 상+하, J상 / 중 가드 불능


★자신이 다운중

가드 포지션 / 상 /

라이징 킥 / 가드 포지션중 상 / 중

플라잉 암 록 / 가드 포지션중 G+상 / 중, 던지기

란바 / 가드 포지션중 G+하 / 하

★던지기

사이드 스플렉스 / 정면 잡기 / 잡기

플라잉 암 록 / 정면 잡기 후 상(지속) / 잡기

체인지 / 정면 잡기 후 하(지속) / 특수기

풍신 떨구기 / 레버 1회전 잡기 / 잡기

산? / 왼쪽 잡기 / 잡기

엘보․스핀 러시 / 오른쪽 잡기 / 잡기

리버스․백 스루 / 배후 잡기 / 잡기

넥 리버스 / 배후 잡기 후 상(지속) / 잡기

파링 / 상+필 or 하+필 / 특수기

사이드 트라이앙 홀드 / 다운중 상대방의 머리 or / 다운 잡기 / 왼쪽에서 레버 1회전 잡기 /

암 페트 암버 / 다운중 상대방의 다리에서 / 다운 잡기 / 레버 1회전 잡기 /

쵸크 스리퍼 홀드 / 엎드린 상태에서 / 다운 잡기 / 레버 1회전 잡기 /

 
★필살기

마운트 러시 / 필 / 잡기

마운트 스트라이크 / 필, JG / 잡기

7th DOPE / 필(지속) / 잡기

피에로 위스퍼 / 넥 롤링 록 후 JG / 잡기

풀 차지 / 필살기 게이지 없을 때 필 / 중

슬래지 해머 / 공중 낙하중 필 / 가드 불능

스네이킹 캐치 / 다운중 상대방의 머리나 / 마운트 / 다리에서 필 /

점핑 캐치 / 다운중 상대방의 왼쪽에서 필 / 마운트

롤링 캐치 / 다운중 상대방의 오른쪽에서 필 / 마운트

쵸크 스리퍼 홀드 / 엎드린 상태에서 필 /

크로스 암 록 / 태클 후 상, 상, G / 잡기

리프트 업 크로스 록 / 태클 후 마운트 시 상(지속) / 잡기

쵸크 스리퍼 홀드 / 백 태클 후 그대로 /

네이크드 스트랑 홀드 / 백 태클 후 2히트 째 G / 잡기


클레어 앤드류스

코우지 선생의 조수로서 등장한 클레어. 18금 게임이라면 다소 위험한 상황에 처해 있는 것일텐데…. 12세때 골프, 15세때 테니스로 세계를 평정하고 16세에 대학에 입학한 천재소녀. 방년 20세인 그녀는 코우지를 만남으로서 고생길이 뻗치게 되었다. VF의 브라이트 남매와 TEK의 로우, DOA의 쟌 리를 이은 본격 절권도 캐릭터. 다른 건 몰라도 기술 하나만큼은 쾌감, 그 자체다.

 
기술명 / 입력 커맨드 / 공격 판정

★연쇄기

리드 잽 / 상 / 상

쓰리 오브 더 카인드 / 상, 상, 상 / 상 중 중

포스 로얄 / 상, 상, 상(지속) / 상 중 가드 불능

리드 잽 콤보 / 상, 하, 상, 상, 상, 상, 상 / 상 상 상 상 상 상

훅 킹 / 하 / 하

리버스 하이 / 하, 상, 상, 상 / 하 상 상 상

리버스 미들 / 하, 하, 상 / 하 하 중

카운터 스텝 킥 / 하, 하, 하 / 하 하 하

홀리 드래곤 / 상+하 / 중

하이 킥 / G+상 / 상

트리플 스핀 하이 / G+상, 상, 상 / 상 상 상

풋 시프 / G+하 / 하

더블 시프 / G+하, 상 / 하 상

트리플 윈드밀 / 상+필, 상, 상 / 중 중 중

와이프 호라이즌 / 하+필 / 하

와이프 아웃 / 하+필, 상 / 하 상

블러디 윈드밀 / 상+하+필 / 중

볼 케이노 / G+상+필 / 중

렉 윌 / G+하+필 / 중

렉 위프 / 스텝중 상 / 상

스트레이트 리얼 크로스 / 스텝중 하, 상 / 중

롤링 미들 / 스텝중 G 떼고 상+하 / 중

클록 와이즈 시프 / 스텝중 하, 하, 상 / 하 상

스턴팅 미들 / 앉아 상 / 중

다이빙 보디 어택 / 상대방보다 높은 곳에서 상+하 / 가드 불능

트리플 하이 / 걷는 중 상, 상, 상 / 상 상 상

로우 시프 / 걷는 중 하, 하 / 하 하

드래곤 츠이스타 / 달리며 상 / 상 상

드래곤 바이크 / 달리며 상+하 / 중

슬라이딩 / 달리며 하 / 하

테일 턴 / 달리며 G, 상 / 중

원드밀 / 달리며 G+상 / 중

브리리안트 힐 / 90도 커맨드, 상 / 가드 불능

블러디 힐 / 90도 커맨드, 상, 상 / 가드 불능

 
★저스트 기

리딩 위프 / 상, 상, J상 / 상 중 중

서페이스 리퍼 / 상, 상, J하, 상 / 상 중 하 상

트리플 시프 / G+상, 상, J하, 상 / 상 상 하 상

시저스 시프 / G+하, J하, 상 / 하 하 상

톨 드래곤 / 상+필, 상, J상 / 중 중 상

리버스 시프 / 스텝중 상, J하, 상 / 상 하 상

스위치 킥 / 걷는 중 상, J하 / 상 하

더블 파이크 / 앉아 상, J상 /


★던지기

말팡션 / 정면 잡기 / 잡기

베트 스매시 / 왼쪽 잡기 / 잡기

샌드위치 블로우 / 오른쪽 잡기 / 잡기

풋볼 킥 / 배후 잡기 / 잡기

하드 런닝 / 레버 1회전 잡기 / 잡기


★필살기

히트 소드 / 필 / 가드 불능

맥시멈 차지 / 필(지속) / 가드 불능

히트 소드․에어리얼 / 필(지속), 상 / 가드 불능

히트 소드․그랜드 / 필(지속), 하 / 가드 불능

히트 스트랙 / 점프중 필 / 가드 불능

라이트 섬머솔트 / 필살기 게이지 없을 시 필 / 중


Brand New Quest -Godless The Dungeon-

※Caution※ 본 모드는 노멀 모드를 기준으로 플레이하였습니다.

모험을 시작하면서

-사죄의 말씀, 그 두번째-

퀘스트 모드를 시작하면서부터 독자 여러분의 양해를 구하겠습니다. 스퀘어의 新作 소프트, 에어가이츠의 발매일과 마감일 간의 오묘하고도 심오한 관계와 자료의 부족으로 인하여 완벽한 공략은 불가능했습니다. 이번 달에는 전체적인 플레이 방식과 Tip, 아이템 등을 맛보기로나마 공략하겠지만 플레이에는 무리가 없을테니 양해바랍니다. 감사합니다.

캐릭터 부림과 메뉴 보기

------------패드 조작-------BOX-----------

십자키 조작 ↑ - 상 ↓ - 하
← - 좌 → - 우
□ 버튼 공격, 무기 장착 시 무기 사용
× 버튼 아이템 줍기
○ 버튼 마법 사용
△ 버튼 포켓의 아이템 사용
R1 버튼 방어, 방패 장착 시 방패 사용
L1 버튼 점프
스타트 버튼 메뉴 열기
------------------------------------------

------------메뉴 보기-------BOX-----------

レベル 현재 레벨
經驗値 경험치
最大體力 최대 체력
攻擊力 공격력
防禦力 방어력
魔法攻擊力 마법 공격력
魔法防禦力 마법 방어력
用器さ 솜씨
??ち? 만복도
經驗値上昇度 경험치 상승도

-------------------------------------------

플레이 어드바이스

일단 처음 시작하면 유적의 입구를 발견하고 막 탐험하려던 코우지의 꿈이 지나간 뒤 코우지가 잠에서 깨면서 본격적인 플레이가 가능하다.

고고학자인 코우지와 그의 조수인 클레어를 플레이하는 것이 가능한데 서로 교대를 하는 것이 가능하므로 알아두자. 교대를 할 때는 플레이하던 캐릭터의 체력과 만복도가 다시 차므로 플레이하던 중에 종종 올라와서 체력을 충전하자.

플레이어가 2명이기는 하지만 레벨 업 등을 생각해서라도 한 캐릭터만 키우도록 하자. 코우지는 전체적인 밸런스형이면서도 파워가 강하고 스피드가 약간 느리니 주의. 클레어는 여자 캐릭터의 숙명인 빠른 스피드와 낮은 파워를 자랑한다. 참고로 본 필자는 속성(Chaos) 상 클레어로 플레이했으니 알아두도록 하자. 캐릭터마다 사용할 수 있는 무기가 정해져 있으니 잘 생각해서 플레이하도록. 클레어는 배틀 엑스나 일본도, 코우지는 롯드 류 등을 장착할 수 없으니 주의.

플레이하다 보면 죽는 경우가 종종 생기는데 이때 플레이하던 캐릭터는 소지하고 있던 아이템으로 산화(?)한다.

그러면 호텔에서 쉬고 있던 캐릭터가 이상함을 느끼며 자동으로 플레이 가능. 이때 죽은 캐릭터가 있던 곳까지 가면 자동으로 죽은 캐릭터는 부활. 다만 어느 한쪽의 레벨이 비정상적으로 높다면 거의 불가능한 소리이므로 전투에 자신이 없다면 캐릭터를 균등하게 키우는 것이 좋을 것이다. 물론 두 캐릭터 모두 사망하면 게임 오버. 그 외에도 플레이 캐릭터가 죽었던 장소까지 가서 쏟아진 아이템 중에 가방을 주으면 죽은 캐릭터가 호텔에 살아나 있으니 알아두자.

‘세이브를 자주 하면 될 게 아니냐?’라는 질문이 나올텐데 그것도 쉬운 게 아니라는 데 문제점이 있다. 퀘스트 모드에서는 ‘레벨 × 10 길’의 비용이 세이브하는데 든다. 덕분에 레벨이 올라가면 갈수록 엄청난 돈이 들어간다는 사실. 무기 등을 팔아서 충당할 수 있는 금액도 한계가 있는데다가 몬스터를 죽인다고 해서 돈이 들어오는 것이 아니어서 플레이어는 거의 필연적으로 자금난에 시달리게 된다.

아무튼 적절한 때에 세이브를 하는 것이 정신 건강에 이로울 것이다(노파심이지만 세이브는 스타트 버튼을 눌러서 메뉴를 연 뒤 셀렉트 버튼을 누르면 작은 메뉴가 다시 하나 뜨는데 그 중 두번째).


모험의 동반자, 피 같은 돈의 갈취자…. 그 이름은 村民

일반적인 롤플레잉 게임에서 그러하듯이 이 게임에서는 마을 주민들이 플레이어 캐릭터를 서포트해준다. 마을에는 호텔, 레스토랑, 아이템점, 식료품점, 마법점, 대장간이 존재한다. 설명에 들어가자면….

호텔

들어가면 카운터의 사내가 반겨주는 호텔(대대로 여관의 주인은 원숙미 넘치는 아가씨가 주인이란 말이다!!!). 차원은행이라는 것도 겸하고 있어서 플레이어의 자금 관리도 해준다(고금리 단기채권 같은 것은 다루지 않는 것 같다). 은행이라고 해서 맡긴 돈에 이자가 붙는다거나 하는 행복한 일은 생기지 않으니 기대는 금물(…은행 간판을 내려라). 그 외에도 객실에서 쉬고 있는 파트너와 교대가 가능하다. …그건 그렇고 호텔이란 허울 좋은 이름을 달고 방이 달랑 하나라니? 이건 거의 별 하나짜리 여관 수준도 안되는 것 아닌가?(…호텔 간판도 내려라)

식료품 가게

이름에서도 알 수 있듯이 인간의 식생활을 책임지는 먹을 것을 파는 상점. 오직 먹을 것만 취급한다. 그래도 만복도가 엄청나게 빨리 떨어지는 것도 아니고 던전에서 먹을 게 넘치도록 나오니 거의 사용하게 되지 않을 비운의 상점.

만물상

전투에서 가장 빈번하게 사용될 포션 시리즈와 무기, 방어구를 취급하는 상점. 가게를 인테리어한 것으로 봐서는 거의 무기점이지만 포션도 취급한다는 것을 감안하여 만물상으로 분류. 평범함의 극치를 달리는 가게로서 넘쳐나는 무기와 자금난에 허덕이는 플레이어에게 인기를 끌 것이다.

대장간과 함께 가장 많이 찾을 것이다. 특이한 점이라면 무기를 사려고 할 때마다 파는 물건이 바뀐다는 것. 한가지, 모든 물건은 사는 값의 반으로 팔 수 있다.

마법 가게

전투 모드에서 사용 가능한 마법. 그 마법을 사용하기 위해 필요한 마법석만을 판매하는 마법점은 후반으로 가면 갈수록 사용빈도가 높아지는 곳이다. 특이한 것은 오직 마법석만 판다는 점. 마법은 10개당 비교적 싼 10길씩 받고 판다.

대장간

각종 무기와 방어구에는 공격력이나 방어력 등의 능력치 외에도 내구도라는 것이 존재해서 한층 난이도를 높게 만들었다. 내구도는 무기의 종류에 따라서 틀린데 도끼나 창 같은 무기는 내구도가 높은 반면, 너클이나 단검 종류는 내구도가 낮다. 각 무기 별로 리치나 내구도, 능력치의 변화가 심한 편이므로 자신에게 알맞는 무기를 가지고 다니는 것이 좋다. 대장간은 이런 무기들의 내구도를 원래대로 회복시켜 주는 곳으로서 비교적 싼 금액으로 자주 이용하게 될 것이다.

그뿐만 아니라 대장간 최대 하이라이트는 무기의 합성. 스퀘어의 ‘패러사이트 이브’에서도 처음 선을 보였던 튠 업 시스템을 이어받아 무기의 좋은 점을 다른 무기로 이식할 수가 있다(방어구도 물론 가능하다). 일단 이식을 받고자 하는 무기를 선택한 뒤 이식할 무기를 선택하면 능력치의 변화를 보여 준다. 여기에 만족하면 무기의 눙력을 이식할 수 있으니 필히 이용해야 할 시스템이다. 다만 이식한 무기는 사라져 버린다는 것에 주의. 그리고 무기나 방어구의 종류에 따라서 이식을 못하거나 이식을 하더라도 능력치의 변화가 없는 것이 있으니 주의하도록 하자.

문제점이라면 대장간 아저씨는 술을 좋아하는 관계로 술을 가져다 주지 않으면 합성을 해주지 않는 것. ‘패러사이트 이브’에서 사용되던 트레이딩 카드와 같은 용도라고 생각하면 되겠다. 아이템 가게 등에서는 절대로 팔지 않고 전투중에 가끔 얻거나 던전 안에 층마다 하나씩 떨어져 있다.

술을 얻게 되면 만복도를 채우는 데 사용하거나 하는 우매한 짓을 범하지 말고 모아 두었다가 강한 무기를 만들 때 사용하도록 하자.


레스토랑

마을의 상점 중 가장 해괴한 장소. 들어서자마자 웨이터가 허리굽혀 인사를 하며 반긴다(기본적으로 웨이트레스가 있어야 하지 않은가!!!). 허울 좋게 레스토랑이라는 간판을 걸고 있지만 그 실상은 초보자를 위해 설명하는 곳이라고 보면 되겠다. 그 밖에도 던전에서 가끔씩 얻을 수 있는 레시피 북이라는 것을 가져다 주면 퀘스트 모드에 필요한 힌트를 하나씩 알려준다. 레시피 북을 얻게 되면 최우선적으로 들려야 할 곳.

그 밖에도 플레이어를 상혼에 불타오르게 하는 포도주 매매도 가능하다. 레스토랑에서는 백포도주와 적포도주의 매매가 가능한데 쌀 때 사서 비쌀 때 파는 식의 경제 활동이 가능하다. 다만 그 시세가 한치 앞을 내다볼 수 없을 정도로 바뀌어서 잘만 하면 순식간에 떼부자가 될 수 있지만, 매매 한번 잘못하면 리셋 버튼에 손을 가져가는 사태가 발생할 것이다. 그렇다고 쌀 때 사서 비싸질 때까지 기약없이 기다릴 수도 없다는 것이 문제. 포도주를 사면 포도주 보관료라는 것이 붙어서 10초마다 1병당 5길씩 나간다. 게다가 포도주만 사고 나가려고 하면 자동으로 팔아버리는 황당한 시스템까지…. 알아서 사고 파는 수밖에 없다.

일반적으로 백포도주가 가격의 변동폭이 작고 적포도주는 크니 유념해서 구입하도록 하자.

 
지옥의 입구, 던전

두 명의 도굴꾼이 공략하는 던전, Goless The Dungeon. 마을 안에 존재하는 이 던전은 총 3개의 입구가 존재한다. 마을 최정상의 제단 입구, 제단 입구의 밑에 존재하는 광산 입구, 만물상 앞에 존재하는 우물이 그 세 가지로 각각 던전의 지하 1층, 지하 7층, 지하 13층에 연결되어 있다. 이는 당연히 플레이어의 편의를 어느 정도 생각해서 만든 것이다. 다만 각 층의 난이도는 가히 살인적이므로 멋도 모르고 말을 들여놓았다가는 순식간에 아이템으로 산화할 것이다.

총 지하 21층으로 확인된 이 던전에는 여러 가지 신비한 것이 존재한다.

 
여행의 길잡이, 레시피 북

던전을 공략하다 보면 레시피 북이라는 것을 주을 수가 있는데 이것을 레스토랑의 웨이터에게 가져다 주면 플레이에 관한 전반적인 플레이 힌트를 알려준다. 자세한 것은 뒤에 정리해 두었으니 퀘스트 모드의 플레이어들은 반드시 읽어 보도록. 단, 밑에 정리된 레시피 북이 전부는 아닐테니 추가되는 것은 다시 공략하겠다.


숨겨진 신의 손길, 제단

던전을 탐험하다보면 가끔씩 이상한 비석이 서 있는 곳이 있는 이곳을 제단이라고 한다. 각종 무기나 방어구에는 수호신이 깃들어 있는 경우가 있는데 제단에서 기도를 올리면 제단에 있던 신이 기도를 들어주어서 능력을 올려준다(무기나 방어구의 소리다). 다만 제단에 깃들어 있는 신이 아닌 신을 선택하고 기도하면 아이템이 사라져 버리는 황당함이 존재하니 기도를 할 때는 정말로 신중하게 하도록 하자. 자세한 것은 뒤에서….


지옥 속의 한줄기 희망, Fairy

던전을 돌아다니다 보면 각 층마다 샘이 흐르는 곳에서 요정이 머물고 있다. 이때 요정에게 다가가면 체력이 회복되므로 지친 전투에서 활력소가 되어 준다. 다만 요정은 일정 양까지의 체력을 회복시켜주면 사라져 버리므로 남용하지 말도록 하자.

 
물리쳐야 할 적, BOSS

던전을 탐험하다 보면 척 보기에도 보스급의 냄새를 풀풀 풍기는 녀석들을 만날 수가 있는데 이 녀석들은 상당히 강하다. 강한 만큼 이겼을 때의 보상은 큰 법, 반드시 척살하도록 하자. 보스의 패턴은 각각 다르니 알맞는 대처법을 이용하는 것이 유리. 마법을 자주 사용하고 가장 좋은 무기와 방어구, 높은 레벨을 유지한 채 대전에 임하도록 하자. 보스를 쓰러뜨리면 주로 마법의 원천인 마테리아를 얻을 수 있다. 개인적으로 스피드가 빠른 너클류의 무기로 싸우길 권한다(속전속결을 각오하고서).

 
전투의 모든 것

퀘스트 모드의 80%를 차지하고 있다고 해도 과언이 아닌 전투(하긴 거의 모든 RPG 게임이 그렇지만…). 그 기본적인 팁과 여러 가지 조작에 대해서 간단히 설명하겠다.

던전을 탐험하면 거의 방마다 3~4 마리의 몬스터가 있는데 당연히 이 녀석들을 물리쳐야 아이템의 취득이나 레벨 업이 가능하다. 뭐 단순히 물리치기만 하면 난이도가 상당히 낮아졌겠지만 함정의 존재 덕분에 난이도가 상당히 올라가 버렸다. 처음에는 방의 어느 구석에 숨겨져 있는 함정(노란색의 원)을 밟으면 셔터가 닫히면서 방에 갇히게 된다.

그 다음부터는 몬스터들이 무차별 소환되어서 플레이어를 공격해 온다. 이 셔터는 플레이어가 죽던지, 아니면 몬스터가 전멸할 때까지 절대로 열리지 않는다. 비교적 약한 몬스터들이라도 힘에 부치는데 막 탐험을 시작한 층에서 함정이라도 밟는 날에는 그야말로 죽음이 턱 밑에 와 있는 것이다. 몬스터는 기본적으로 4마리가 유지되도록 계속 등장하는데 해결방법은 당연히 모든 몬스터를 동시에 죽여야 한다. 역시 가장 나은 방법은 강력한 마법을 난사해서 빨리 해결하는 것. 게다가 전투중에는 메뉴 화면을 열수 없는 시스템 관계 상 일일이 한 마리씩 죽이다 보면 어느샌가 죽어버리기 쉽상이다.

거기에 대한 해결책으로 제시된 것이 ‘포켓 시스템’. 아이템을 포켓에 넣고 다니면서 전투중에도 사용할 수 있는 편리한 시스템이다. 다만 소지할 수 있는 아이템이 4개로 한정되어 있으니 넣고 다닐 아이템은 신중히 선택하도록 하자. 필자는 체력을 회복할 용도의 하이 포션 3, 비싸기는 하지만 죽는 것보다는 나은 엑스 포션 1, 혹은 죽음에 가까운 순간 마을로 이동해 버리는 드래곤 윙의 조합을 추천한다. 특히 비싼 엑스 포션보다는 전리품으로 자주 나오는 드래곤 윙을 가지고 다니길 권한다.

그리고 공격 버튼을 지속해서 사용할 수 있는 저축 공격(가칭)이 존재한데 이는 무기의 종류에 따라서 여러 가지로 나뉜다. 크게 손에 들고 싸우는 도검류와 손에 끼우고 싸우는 너클류로 분류가 되는데 도검류는 몸을 회전시키면서 검을 휘두르는 다소 경박한 공격, 너클류는 연타를 하면서 전진하는 기술이다. 도검류의 저축 공격은 적에게 둘러 쌓여있을 때 큰 효과를 발휘하고 너클류의 저축 공격은 보스와 같이 강력한 적에게 사용하는 것이 좋다.


노동의 대가, 이름하여 레시피 북

던전을 공략하다가 얻을 수 있는 레시피 북을 필자가 이제까지 얻은 것이라도 완벽히 정리하였다. 이것이라도 읽고 퀘스트 모드 플레이에 미력하나마 도움이 되었다면 본좌는 더 이상 바랄 것이 없다.


레시피 북 1

> 몸 상태 시스템 : 레시피에 의하면… 몸은 자본이다! 라고 합니다. 당신 자신의 능력은 레벨을 올리면 높아지지만 날마다 어떤 식생활을 하는가에 따라 어떤 능력이 올라가는지가 달라집니다. 고기만 먹으면 공격력은 올라가지만, 마법 공격력은 올라가지 않고, 야체만 먹으면 마법의 위력은 올라가지만 공격력은 올라가지 않습니다. 당신의 현재 몸 상태는 스타트 버튼으로 메뉴 화면에 들어가서, 셀렉트 버튼을 누르면 볼 수 있습니다. 음식이 지닌 영양은 단백질, 비타민, 지질, 탄수화물, 미네랄의 5대 영양소로 나뉘어져, 레벨 업을 할 때 각각 공격력, 마법 방어력, 방어력, 민첩성, 재주를 올려줍니다. 현재의 자신에게 뭐가 부족한지, 잘 생각해서 밸런스 있는 식생활을 합시다(필자 주 - 각 영향소는 맨 위부터 시계방향으로 단백질, 탄수화물, 미네랄, 지질, 비타민의 순서로 되어 있습니다).

> 요정에 대해 : 레시피에 의하면…던전 안에는 요정이 있다고 합니다. 아름다운 샘 부근에 머무르면서 여행자의 피로를 풀어준다던가…. 아무래도 체력이 회복되는 것뿐만 아니라 그밖에도 좋은 일이 있는 모양입니다.

> 체인지 : 당신, 파트너가 있겠죠? 던전의 탐색에는 협력이 중요합니다. 레시피에 의하면… 들어갈 수 있는 것은 한 사람뿐이지만, 지쳤을 때는 지체 없이 호텔로 돌아가는 게 좋고, 혼자서 한 번에 탐색하려 하지 말고 조금씩 교대로 던전에 친숙해질 필요가 있습니다. 당신의 경험이 아무리 쌓여도, 파트너의 경험이 0이라면 당신이 쓰러졌을 때는 1부터 다시 시작해야 합니다. 그보다는 당신이 돌아오면 그 결과를 파트너에게 보고해서 그 정보를 살려 파트너가 더 멀리까지 진행, 이번에는 파트너가 당신이 나아갈 길의 단서를 가지고 돌아오는 방식을 취하는 것이 현명합니다. 혼자 해결하려고 하면 나중에 반드시 눈물을 흘리게 될 겁니다. 무엇보다, 한 사람이 쓰러졌을 때는 다른 한 사람이 구하러 가게 되므로 항상 파트너의 레벨도 고려하면서 진행해 주세요.

> 셔터의 함정 : 레시피에 의하면… 던전에서 함정에 걸린 적 없습니까? 던전의 방 바닥에는 장치가 있어서, 그것을 밟으면 방의 입구에 셔터가 내려집니다. 방에 있는 몬스터를 모두 쓰러뜨리지 않으면 셔터는 열리지 않습니다. 게다가, 낙전(落電)과 함께 점점 몬스터가 모여들기 때문에 서둘러 쓰러뜨리지 않으면 안됩니다. 거기다가 출현 직후에 점멸하고 있는 몬스터는 무적상태인 것 같습니다. 그러므로 그동안은 좌우지간 방어하거나 도망다니지 않으면 위험합니다. 분명 우리 피에르도 그런 함정에 걸려서…. 아아, 부정적인 생각은 하면 안되는데.


레시피 북 2

> 무기와 방어구의 매매 : 레시피에 의하면… 던전에서 입수한 무기와 방어구는 장비하는 것만은 아닙니다. 만물상에 가면 팔 수 있습니다. 그것으로 새로운 무기와 방어구를 사거나 포션과 음식을 사서 던전으로 들어갈 수도 있습니다. 하지만 만물상 주인은 희귀한 아이템에만 흥미가 있습니다. 평범한 물건을 가지고 가도 싼 값으로 밖에 사주지 않습니다. 역으로 아무 짝에도 쓸모 없을 듯한 물건이라도 고가에 매입하는 경우도 있습니다만….

> 장비할 수 있는 무기 : 레시피에 의하면… 사람에게는 적합한 것과 부적합한 것이 있습니다. 당신이 장비할 수 있는 무기도 당신의 파트너는 장비할 수 없을 지도 모릅니다. 역으로 당신이 장비할 수 없는 무기라도 당신의 파트너는 장비할 수 있을 지도 모릅니다. 그러므로 장비할 수 없다고 해서 버리지 말고 언젠가 파트너가 사용할 때를 위해 가지고 돌아가는 것도 중요합니다.

> 드래곤 윙 : 던전을 도중에 탈출하고 싶을 때는 드래곤 윙을 이용합니다 .이 마을은 차원이 뒤섞인 틈새라고도 할 수 있는 장소입니다. 그래서 시공의 뒤틀림을 이용해서 던전에서 마을로 순간이동할 수 있습니다. 레시피에 의하면… 그것을 위한 아이템이 드래곤 윙. 몬스터를 죽이면 가끔 떨어뜨립니다. 이것은 문자 그대로 드래곤의 날개로 그 날개짓에 의해 시공에 파장을 일으켜 뒤틀림을 만들어 냅니다. 검은 연기같은 것이 피어올라 자연히 거기에 빨려들어가서… 정신을 차려보면 마을로 돌아와 있겠죠. 그 검은 연기는 다시 던전에 들어갈 때까지 남아있으므로, 마을에서의 볼일이 끝나서 다시 한 번 던전으로 돌아가고 싶을 때는 다시 그 검은 연기에 접촉하세요. 던전 안에서 드래곤 윙을 사용한 장소로 순간적으로 돌아갈 수 있습니다. 참고로 드래곤 윙은 사용하지 않는 한 2개째는 결코 발견할 수 없으므로 남용하지 않는 것이 좋겠죠.

> 게임 오버 : 당연한 말이지만 당신도, 파트너도 죽으면 그땐 어쩔 도리 없습니다. 유감이지만 저는 당신보다 훨씬 실력이 나쁘고 마테리아도 없기 때문에 구하러 갈 수 없습니다. 만약 할 수 있었다면 옛날에 우리 피에르를 구하러 갔을 겁니다.

> 와인 매매에 대해서 : 우리 가게에서는 특별한 손님에게만 와인 거래를 즐길 수 있도록 했습니다. 시시각각 변화하는 와인의 가치를 보고, 싸게 사서 비싸게 팔고, 그만큼의 이익을 챙깁니다. 구입가격과 판매가격의 차는 10길입니다. 또 품질보존비로서 정기적으로 소유한 와인 1병에 5길 씩을 받으므로 타이밍 좋게 매매해 주십시오. 흰 와인과 붉은 와인은 조금 가격 변동에 차이가 있습니다. 당분간은 붉은 와인에는 손을 내밀지 않는 것이 좋을 겁니다. 그리고 구입한 와인은 매매 모드를 빠져나가면 자동적으로 정산되므로 와인을 가지고 도망가는 건 불가능합니다. 참, 잊을 뻔 했군요. 버튼 조작은 다른 곳과 좀 틀려서 네모 버튼으로 구입, 동그라미 버튼으로 판매를 합니다. 싸움에 지쳤다면 부디 한 번 시험해 보시길.

레시피 북 3

> 계속 같은 플로어에 있으면… : 레시피에 의하면… 같은 플로어에서 자신보다 약한 적만 상대하고 있으면 안됩니다. 당신이 그 플로어에 잠입했다는 정보가 몬스터 사이에 퍼져서 몬스터의 출현률이 상승합니다. 그래서 너무 오랫동안 같은 플로어에 있으면 주면은 몬스터로 가득 차 버립니다. 그렇게 되기 전에 다음 층으로 향하던가, 그 전 층으로 돌아가지 않으면 정말 짜증나게 되므로 조심하세요.

> 제단에 대해서 - 1 : 그런데 당신, 뭔가 종교는 있습니까? 특별히 신앙이 없다 해도 제단을 발

견하면 그냥 지나치지 말고 기도를 하는 게 좋습니다. 레시피에 의하면… 때때로, 무기나 방어구는 특정한 신이나 악마에게 수호를 받는 일이 있습니다. 전부 13명의 신과 악마가 있지만 각각 담당하는 능력이 있어서, 수호받은 무기나 방어구를 장비하면 그 능력이 상승합니다. 제단에 아이템을 놓고, 신앙하고 싶은 신에게 기도하면 그 신이 담당하는 능력이 상승합니다. 하지만 이것은 자기자신의 능력이 올라가는 것이 아니고 수호받은 무기나 방어구의 성능이 올라가는 것이므로 장비하지 않는 이상 효과는 없습니다.

> 제단에 대해서 - 2 : 레시피에 의하면… 무기나 방어구를 수호할 수 있는 것은 13명의 신과 악마입니다. 그 중 9명의 신은 각각 2종류의 능력을 올려줍니다. 하지만 세계를 탄생시킨 여신 가이아와 3인의 악마는 조금 다릅니다. 가이아에게 수호받은 장비품은 최대 체력을 저하시키지만 그 이외의 모든 능력이 올라갑니다. 한편 악마에게 수호받은 장비품은 각각 담당하는 2종류의 능력을 통상의 2배로 올려주지만 그 이외의 능력이 내려갑니다. 또 가이아나 악마에게 기도를 하면 플러스뿐만 아니라 마이너스 방향으로도 능력이 변화하게 됩니다. 어떤 신이나 악마를 신앙할 지는 자유지만, 기도한 결과는 아직 입수하지 않은 수호받은 무기와 방어구에도 미치기 때문에 기도할 때는 신중하게 하도록 합시다.

> 제단에 대해서 - 3 : 레시피에 의하면… 기도할 때 거는 아이템은 어떤 거라도 좋습니다. 신은 바쳐진 물건이 아닌 기도 그 자체에 복을 내리는 겁니다. 그러므로 기도하면 기도할수록 효과가 있지만 제단에서 기도할 때 당신이 신앙하는 신이 그곳에 머무르고 있는 지는 알 수 없습니다. 그것은 어디까지나 운이지만, 자신이 기도한 것과 다른 신이 머무르고 있는 경우는 무기와 방어구의 성능은 오르지 않고 대신 몬스터의 출현률이 낮아집니다. 어느 쪽이든 기도의 결과는 당신에게 유리하게 돌아오므로 제단을 발견하면 열심히 기도합시다. 참고로 기도할 때마다 제단에 머무르는 신은 바뀌므로 당신이 신앙하고 싶은 신에게 기도가 달할 때까지 몇 번이고 시험해 볼 가치가 있습니다.


레시피 북 4

> 수호의 합성 : 레시피에 의하면… 수호받은 무기와 방어구를 2개 이상 입수하면 그것을 합성할 수 있습니다. 하나의 무기와 방어구를 동시에 2사람 이상의 신이나 악마에 의해 수호받는 것이 가능하다는 말입니다. 우선, 어떤 무기와 방어구를 베이스로 할 지 결정합니다. 베이스로 한 무기와 방어구는 합성한 후에 남게 되지만 추가한 쪽의 무기나 방어구는 없어져 버리니까 원래 지니고 있는 공격력과 방어력, 장비 내구력이 높은 무기와 방어구를 베이스로 택하는 것이 현명합니다. 이미 어떤 신의 수호를 받고 있는 무기와 방어구에 같은 신의 수호를 받는 경우는 그 신의 레벨이 1가지 이상 오르게 됩니다. 이것은 제단에서 기도를 하는 것과 같은 효과입니다. 저의 설명으로는 역부족일지도 모르겠습니다만 실제로 합성을 할 때는 결과가 어떻게 될 것인지를 배우게 될 테니까 걱정하지 않아도 됩니다. 참, 깜빡 잊고 말하지 않은 것이 있군요. 합성은 대장간에 부탁하면 됩니다. 다만 돈을 지불해도 맡아주지 않는다고 합니다. 뭔가 대장간 주인이 좋아하는 것을 가지고 가면 맡아 줄 지 모르죠.

> 최대 체력과 위의 크기 : 레시피에 의하면… 건강한 상태로 체력 게이지가 최대일 때 포션을 마시면 최대 체력이 증가해서 위의 크기까지 커집니다.

> 롯드에 대해서 : 레시피에 의하면… 롯드는 다른 무기에 비해 공격력도 약하고 한 번에 많은 몬스터를 공격하기도 힘듭니다. 하지만 마법을 사용할 때는 정말 편리합니다. 우선 초마법을 사용할 때의 마법석의 소비가 보통이라면 3개일 것을, 2개로 줄여줍니다. 그리고 초마법을 사용할 때 동그라미 버튼을 눌러서 모으는 시간이 상당히 단축됩니다. 하지만 롯드는 손잡이가 너무 가늘어서 아무래도 여성밖에 장비할 수 없다고 생각됩니다.

> 은행 시스템 : 큰 돈을 가지고 다니는 건 위험합니다. 게다가 가지고 다닐 수 있는 아이템 수도 한정되어 있습니다. 돈은 100길이 아이템 하나로 계산됩니다만 아이템을 팔거나 해서 소지금이 늘어난 경우 전부 가지고 다닐 수 없는 경우도 있습니다. 그래서 이 마을에는 캐시레스 쇼핑이 기본입니다. 호텔에 돈을 맡기고 거기서 자동적으로 돈의 정산이 이루어집니다.

 
레시피 북 5

> 레어 아이템에 대해서 : 레시피에 의하면… 아이템 중에는 굉장히 희귀한 것이 있는 모양이군요. 마을의 만물상점 주인은 오히려 골동품 같은 희귀한 아이템을 좋아해서, 가게에서 취급하는 것도 비교적 희귀한 것이 많고, 귀중한 것일수록 값이 비쌉니다. 그런 만큼 아무리 성능이 좋아도 아무데나 널려있는 것이라면 싼 값으로밖에 매입해 주지 않습니다. 만물상에서 취급하는 아이템은 복수의 특수효과를 가지고 있는 등 정말 성능이 좋은 것도 있는가 하면 일장일단의 효과를 가진 쓸모 없는 것도 있습니다. 어쨌든 그것들은 모두 연대가 오래된 물건으로 이른바 전통적인 제법으로 만들어진 가치있는 물건인 모양입니다.

> 영양소의 힌트 : 레시피에 의하면… 크게 따져서 고기는 공격력, 야채는 마력, 생선은 방어력이고, 버섯은 민첩성, 젤리는 솜씨를 상승시켜 줍니다. 예외적으로 새고기는 방어력을 올려주는 것 같습니다. 많이 먹는다고 모든 능력이 올라가는 건 아니고 어디까지나 밸런스가 중요하니까 육식을 고집하면 파워형으로, 채식을 고집하면 지능형으로, 버섯을 좋아한다면 스피드형이 됩니다.

> 수호신 : 이미 어떤 신을 섬길 것인지는 정하셨나요? 아니, 여러 신을 섬기는 것도 괜찮고 도중에 노선 변경을 해도 상관 없습니다. 좋은 취미라고는 할 수 없지만 악마를 신앙하는 것도 자유니까요. 레시피에 의하면… 수호신이 관장하는 능력은 최대 체력, 공격력, 방어력, 마법 공격력, 마법 방어력, 민첩성, 재주, 그리고 예외적이긴 하지만 만복도를 포함해서 8가지입니다. 그리고 각각의 수호신이 담당하는 능력은 다음과 같습니다.


제우스 → 최대 체력, 방어력

포세이돈 → 공격력, 재주

하데스 → 마법 공격력, 민첩성

아레스 → 공격력, 방어력

아테나 → 공격력, 마법 공격력

아폴론 → 방어력, 마법 방어력

아르테미스 → 마법 공격력, 마법 방어력

헤르메스 → 민첩성, 재주

박카스 → 최대 체력, 재주

가이아 → 최대 체력 이외의 모든 능력

사탄 → 공격력, 방어력

루시퍼 → 마법 공격력, 마법 방어력

아몬 → 최대 체력, 만복도


보통은 기도를 하면 수호신의 레벨이 올라서 효과가 상승합니다. 하지만 가이아에게 수호받는 장비품은 기도를 하면 최대 체력이 감소하고 다른 능력은 상승합니다. 그리고 악마에게 수호받는 장비품의 경우는 기도를 하면, 담당하는 능력은 통상의 2배의 페이스로 상승하지만 그 이외의 모든 능력은 감소합니다.


To Be Continued……

 
미니 게임 엿보기

에어가이츠에는 미니 게임이라는 모드가 따로 존재해서 피가 튀는 대전과 끝이 없는 던전 탐험에 심신이 지친 게이머에게 한줄기 빛을 가져다 주…었을지도 모른다. 총 4개로 구성되어서 플레이어의 가슴을 두근거리게 만드는(아닐지도 모른다) 미니 게임을 하나씩 살펴보겠다.

Infinity Battle

일반적인 대전 격투 게임이라면 흔하디 흔할 정도로 첨부되어 있는 서바이벌 모드가 에어가이츠에서는 Battle Runner라는 허울 좋은 이름을 달고 미니 게임으로 분류되어 있다. 플레이어를 꺽기 위해서 지치지도 않고 Cpu가 난입해 오는 것은 일반 격투 게임의 서바이벌과 다를 게 없다. 특이한 것은 필살기 게이지 밑에 ♡가 두 개 있다는 것. 이 것은 체력을 회복하고 남는 것을 저축할 수 있는 시스템으로 여타 서바이벌과 어느 정도 차이가 있다고 하겠다. 그렇다고 해도 서바이벌의 난이도가 쉬운 것은 아니므로…. 건투를 빈다.

Battle Runner

상대방과 달리기 경주를 하는 모드로 제목에서도 알 수 있듯이 상대방과 격투를 벌이면서 하는 달리기 경주라고 보면 되겠다. 총 3개의 스테이지 중에서 하나를 선택하여 달리는 것으로서 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 스테이지의 난이도가 높다고 할 수 있겠다. 조작은 아케이드 모드와 똑같고 정해진 코스를 완주하기만 하면 된다. 물론 체력 게이지나 필살기 게이지도 있는데 필살기 게이지의 용도는 아케이드와 똑같지만 체력 게이지는 약간 다르다. 맞아서 체력 게이지가 주는 것은 마찬가지이지만 체력 게이지가 바닥이 나면 기절을 한다.

기절을 시킨 상대방은 그만큼 코스를 방해 없이 돌 수 있으니 아예 상대방을 노리는 것이 나을지도 모르겠다. 체력 게이지는 상대방을 때린 쪽은 많아지고 맞는 쪽은 줄어드는 일종의 줄다리기 형식이라고 생각하면 되겠다.

플레이하다 보면 한바퀴를 돌 때마다 스테이지 위에 별이 생겨나는 데 이것을 취하면 체력 게이지 역전, 필살기 게이지 회복, 완주 수의 역전 등의 효과가 나온다. 이것은 밀리고 상대방이 먹었을 때만 발동이 되는 효과이므로 이기고 있는 쪽이든 지고 있는 쪽이든 목숨을 걸고 쟁취하도록 하자. 완주 수는 플레이어가 임의로 정할 수 있으니 맘에 드는 대로 고르도록. 개인적으로 가장 재미있는 미니 게임.

Battle Beach

Battle Beach라는 이름이기는 하지만 일종의 철인 3종 경기라고 보면 되겠다. 1스테이지-Battle Dash는 단거리 경주, 2스테이지-Battle Flag는 깃발 뺏기, 3스테이지-Battle Hurdle은 장애물 넘기로 이루어져 있다.

1스테이지는 그냥 ‘준비 - 땅!’으로 이루어져 있으니 설명 생략. 2스테이지는 엎드린 상태에서 출발하는 다소 황당함으로 보이는데 일정 거리를 달려가서 슬라이딩으로 깃발을 먼저 잡는 사람이 이기는 방식이다. 마지막 3스테이지는 장애물 경기로 모래 사장에 놓여 있는 나무를 뛰어 넘어서 먼저 골인하는 쪽이 이기는 극히 단순한 경기.

조작 방법은 ○과 ×버튼은 대시, △버튼은 라스트 스퍼트나 허들 넘기 등의 액션을 할 수 있다. 그건 그렇고 티파로 2스테이지를 하면 왠지 개그가 되는데 그 이유는 바로….

Battle Panel

그대는 ‘오셀로’라는 게임을 나는가? 자신의 영역에 상대방의 영역이 들어오면 자신의 영역으로

바뀌는 형식의…. 미니 게임 중의 가장 고난이도(머리를 써야 하니까)를 자랑하는 게임으로서 오셀로의 게임 방식에 상대방을 날려 버려서 방해하는 격투를 가미한 것이다. 오셀로를 잘 하는 플레이어라면 반드시 즐겨보도록.

 

 

에어가이츠 공략 끝.

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