[PS1][공략] 나의 시체를 넘어서 가라 (俺の屍を越えてゆけ Ore no Shikabane wo Koete Yuke) 하편

이츠카의 설명 요약 (제 2부)

․교신의 의식
그동안 교신의 의식을 열면서 이상한 점이 있지 않았어요? 여신이 아이를 베어 낳은 후에 데려오는 것은 이해가 되지만, 일족의 여자가 아이를 베었는데 왜 굳이 남신에게 가서 데려와야 될까? 좀 이상하죠? 하지만, 이것은 교신의 행위가 단순한 결혼과는 다르다는 것을 의미합니다. 저의 제무(제사를 지내며 춤을 추는 것)를 통해 현세에 소환된 신은 곧 배우자의 유전자만을 가지고 곧 천계로 올라갑니다. 이것은 남신이든 여신이든 공통된 사실로서, 일족에게는 이미 절종의 저주가 걸려 있기 때문에 신의 영향 아래에 있지 않은 아기는 태어나지도 못하기 때문이죠. 그리고 한달 동안, 신은 자신의 힘으로 절종의 저주로부터 아이를 지키고, 아이를 태어나게 하여 잠시 함께 지내는 것입니다.

․신의 선택법
‘신’이기 때문에 무슨 대단한 분들 같지만, 전지전능은 아닙니다. 체력이 뛰어나도 술이 약간 분. 손은 빠르지만 완력이 없는 분처럼 모두들 장점과 약점을 가지고 있습니다. 특히 골치 아픈 것이 모친 성향은 불만 없는데, 부친 성향이 별로 일 때, 또는 그 반대 경우겠죠. 이럴 때는 배우자가 되는 일족의 자손이 어떤 능력치를 가지고 있는지 잘 생각해 보아야 합니다. 물론, 사람의 경우 두 사람 분의 유전 정보를 완전히 알 수 없습니다. 다만, 그 사람이 태어났을 때 제 춤에 정신이 팔리지 않았다면 살짜~기 볼 수 있었을 겁니다. 그것을 잘 기억해 두시는 게 좋아요. 어쨌든, 봉납점의 점수가 높은 신일수록 힘이 있다고 보면 거의 틀림없답니다.

․교신의 의식의 간격
교신의 의식에 있어서 가장 중요한 것은 바로 이 의식을 행하는 시간 간격이라고 할 수 있습니다. 너무 자주 교신을 하면 봉납점 부족으로 비교적 싸구려 신과 교신을 해야 하고, 그렇다고 의식적으로 회수를 줄이다보면, 가족 중 누가 갑작스런 사고를 당했을 때 그 자리를 메워줄 인물이 없게 되죠. 자, 과연 일족의 수와 질, 어느 쪽을 우선해야 하는지. 이츠카 생각으로는 2년에 5~7회 정도가 무난할까나. 네? 아, 잘은 모르겠어요.

․피의 농도 영향
같은 계통의 신과 몇 대고, 몇 대고 계속 결혼하다 보면, 피가 진해져서 그 특징이 확연히 드러나게 됩니다. 서둘러서 퍼뜩! 전력을 올리는 데에는 이게 좋은 방법입니다만…. 실은 허약한 아이가 태어나기 쉽게 되는 양날의 검입니다. 이것은 개발자가 유전자에다 약간의 장난을 쳤기 때문인데, 놀랍게도 교신을 행하는 두 사람의 유전자가 많이 닮을수록 그 아이는 약하고 수명이 짧은 아이가 된다고 합니다. 당주님! 알아들으셨죠.

․유전의 ABC
양친에게서 물려받은 두 사람 분의 유전 정보는 서로 섞인 후, 반쪽이 그 사람의 대에서 표면으로 나옵니다. 이 반쪽의 유전 정보를 ‘소질’이라고 하며, 그 사람의 성장이나 특기, 성격 등에 크게 영향을 줍니다. 일족의 개인정보의 상태 명령에서 화면 우측에 나오는 막대 그래프가 그 사람의 소질을 나타내 줍니다. 그리고 나머지 한쪽은 그 사람에게 잠재된 능력이 되는데 이 능력은 교신의 의식을 행할 때에만 살짝 드러날 뿐, 그 외에는 절대로 드러나는 일이 없습니다.

교신을 행하다 보면 예상외로 소질이 낮은 아이가 태어나는 경우가 있는데 이때는 초조하게 생각해서 그 아이를 아무렇게나 팽개치지 말고, 잘 키워서 후손을 보도록 교신의 의식을 행하게 해줘 보세요. 그럼, 격세 유전이라고 해서, 할아버지, 할머니 대에 물려받은 뛰어난 능력

․유전 정보의 종류
유전 정보에는 크게 나눠 심(心), 기(技), 체(体)의 3가지가 있습니다. 여기에 각각 화(火), 수(水), 풍(風), 토(土)의 4가지 속성이 있습니다. 게다가 이것이 친부성향, 친모성향의 두 가지가 있어서…. 그렇다면 경우의 수는 3X4X2=OO?!

엄청나게 많다. 뭐, 아무튼 유전 정보는 꽤나 골치 아프다고만 생각해 주세요.

(필자 주! 개발사 측 관련정보에 의하면, 후손의 유전 정보의 경우의 수는 3X4X4=48이다. 이를 토대로 게임 상에 태어날 수 있는, 가장 소질이 뛰어난 후손의 소질점은 이론상 약 48,000점이라고 한다. 또한 가장 높은 교신점을 가진 우지가미는 이론상 77,788점의 교신점을 가지게 된다고 한다.)

․유전 정보, 상세히

 
심(心)
한마디로 말해 그 사람의 성격입니다. 전투시에 제안되는 전술이나 충성심의 상하 폭에 크게 영향을 줍니다. 또 하나 중요한 것은 심(心)의 성장이 술이나 오의의 습득에 필수라는 것을 잊지 마세요.

심의 화
심(心)의 화가 강한 분은 적극적이면서 공격적, 약간 성급한 성격! 생각보다 먼저 행동하는 쪽입니다. 좋게 말하면 용맹 과감, 나쁘게 말하면 무모. 쉽게 달아오르고 쉽게 식습니다. 감정에도 제법 변덕이 있습니다. 하지만, 원래 단순하다고 할까, 솔직한 편이어서 기분만 잘 맞춰주면 반드시 멋진 활약을 해 주리라 생각합니다.

심의 수
심(心)의 수가 큰 분은 항상 동료들의 생명을 먼저 생각하는 매우 다정스런 분입니다. 하지만 그 다정함이 거꾸로 가장 소극적. 그런 점도 없지 않습니다. 뭐, 약점 없는 사람 따위는 재미도 없으니, 그것은 보완하며 서로 이해하는 것이 가족이라는 것이겠죠!

심의 풍
심(心)의 풍이 큰 분은 발상이 자유롭고 대담부적! 적의 약점을 멋지게 찌르고 기사회생의 전술을 제안하는 천재형의 인물이 많습니다. 새로운 오의를 짜내는 것도 분명 심(心)의 풍이 큰 분이겠죠. 하지만, 책략에 빠지기 쉽고, 조금, 꽤나…인가? 제멋 대로에 변덕쟁이랍니다.

심의 토
심(心)의 토가 높은 분을 한마디로 표현하자면 침착한 장수! 돌다리도 두들기고 건너는 성격입니다. 좋아하는 전술도 신중하고, 생산적. 너무 돌아서 가는 느낌이나, 둔하다는 인상도 약간 있습니다. 하지만! 최후의 최후에 믿을 수 있게 되는 건 역시 이런 분! 이치카는 그렇게 생각하고 있어요.

기(技)
다양한 술을 사용하게 하는 능력입니다. 권물을 손에 넣어도 기(技)의 힘이 습득조건에 달하지 않으면 쓸 수 없습니다. 또 같은 술이라도 기(技)의 힘이 틀리면 같은 술이라고는 생각하기 힘들 정도로 효과가 크게 바뀝니다.

기의 화
공격계의 술 가운데 약 절반이 화의 술. 기(技)의 화의 가치는 술로서 적에게 강력한 대미지를 주는 것입니다. 기(技)의 화가 뛰어난 분의 특의기도 당연하지만 공격계의 술이 중심이 될 것입니다.

기의 수
기(技)의 수는 생명을 다스리는 힘. 동료의 체력을 회복시키는 술을 얻기 위한 기본이 됩니다. 출격대 중에 기(技)의 수가 높은 분을 한 명 정도 포함시키는 게 불패전(不敗戰)의 정석입니다.

기의 풍
기(技)의 풍은 수많은 술에 관계됩니다. 그 중에도 중요한 역할은 공격의 효과를 최대한으로 높이는 것. 동료의 공격과 기(技)의 풍의 힘이 완전히 맞아떨어졌을 때, 적진에 서 있는 자는 아무도 없을 겁니다! 또한 기(技)의 풍이 뛰어난 분의 술은 적에게 잘 걸리게 됩니다.

기의 토
기(技)의 토는 동료에 대한 술의 대미지를 최대한 줄이는 것이 주된 역할. 다시 말해, 기에 대한 방어 능력입니다. 또한 기(技)의 토가 높은 분에게는 적의 술이 걸리기 힘들어집니다.

체(体)
체력, 공격력, 방어력, 민첩성의 4가지 신체적인 힘입니다. 남녀의 차이로 약간 성장 방식이 달라집니다. 또한 체(体)의 힘은 연령이 높아질수록 유지가 서서히 힘들어집니다.

체의 화
무기를 사용해서 공격을 할 때, 공격력이 높을 수록 적에게 주는 대미지가 커집니다. 체(体)의 화는 그 공격력의 근원입니다.

체의 수
적의 공격에 의한 대미지를 어느 만큼 견딜 수 있는가는 결국 체력이 결정짓습니다. 체(体)의 술은 그 체력의 원천입니다.

체의 풍
전투중 행동의 빠르기와 빈도, 적의 공격을 피하는 능력, 이것들을 결정짓는 게 민첩성! 그 민첩성을 지배하는 게 체(体)의 풍입니다.

체의 토
적에게 술 이외의 공격을 받았을 때 방어력이 높을 수록 데미지는 적어집니다. 체(体)의 토는 그 방어력의 토대입니다.

․우지가미 등록
어느 조건을 채웠을 때, 돌아가신 일족의 영을 신으로 받들어 모시는 게 가능합니다. 이 새로운 신을 ‘우지가미(氏神)’이라고 합니다. 고인의 피는 교신의 의식을 통해 몇 번이고 되살아나 OOO일족에게 영원의 힘을 줄 것입니다.

․다이쇼텐 유우코
히루코님에 이어 천계에서 2번째로 힘이 있는 신. 히루코님을 길러낸 어머니이자 후견인. 물론 히루코님 이전에는 천계를 지배하던 최고 지도자! 초대 당주님을 대강산에서 구해내어 여러모로 신경 써 주신 것도 실은 유우코님입니다. 너무나 맘씨 좋은 천계의 어머니! 하지만, 나이를 묻는 건 약간 두려워 할지도?

․다이쇼텐 히루코
현재 천계에서 가장 젊고 가장 힘이 있는 신. 최근 수천 년 말이 많던 천계를 엄청나게 강인한 수단으로 번쩍 통일한 대단한 분. 게다가 꽤 미인. 그래서 적도 많지만 저는 절대 같은 편이에요. 플레이! 플레이! 히루코! 실은 이츠카의 안경이나 머리모양은 히루코님의 흉내. 닮았다고 하면 약간 부끄럽지만 역시 기뻐요!

․직업을 결정!
선택할 수 있는 직업은 검사, 치도사, 창사 등 최대 8종류. 자손이 OOO가에 찾아왔을 때 이름과 함께 당주님이 결정짓게 됩니다. 1번 정해진 직업은 평생 바꿀 수 없으니까 신중하게 선택해 주십시오. 일족의 직업 배분, 무기 방어구의 예비, 오의의 전승, 소질과의 적성 등 생각할 요소는 무한입니다. 헷갈리거든 부모와 같게! 아니면 얼굴의 분위기로 퍼뜩 골라버려! 농담이에요.

검사
전열에 배치되어 적 전열의 1마리를 칼로 베어 냅니다. 칼은 공격력이 매우 높고 종류도 풍부. 방어구도 가장 방어력이 높은 중(重)장비까지 가능합니다. 검사는 공격에도 좋고, 방어에도 좋은 전투의 핵심! 초대 당주님의 아버님은 견줄 데가 없는 실력의 소유자였다고 전해집니다.

치도사
전열에서는 전열의 적 전체를 쓸어 내리고, 후열에서도 전열의 적 1마리에게 공격할 수 있는 중요한 직업입니다. 방어구도 대(大)장비까지 갖출 수 있어서 다양한 전국에 유연하게 대응할 수 있는, 꽤 쓸만한 직업이라고 생각합니다. 초대 당주님의 어머니는 술을 특기로 삼았던 모양입니다만, 치도사로서의 실력도 일류였던 모양입니다.

궁사
후열에서도 적이 어디 있든지 화살을 날립니다. 활의 공격력은 도에 필적합니다만, 약간 불안한 중(中)장비까지만 장비할 수 있다는 것이 유일한 결점. 하지만 후열에 있는 한은 특히 문제는 없겠죠? 분명히 없다니깐요.

창사
전열에서는 전열의 적 1마리와 그 후방의 1마리는 찌르고, 후열에서는 전열의 적 1마리를 공격합니다. 창의 공격력은 꽤 높고 방어구도 대(大)장비까지 가능합니다. 어쩌면 검사보다 더 유용할지도?

권법가
전열에서 전열의 적 1마리를 자신의 주먹으로 두들겨서 ‘앗’하는 사이에 쓰러뜨립니다. 공격력에서는 칼보다 떨어지지만, 연속공격이 가능한데다, 빠른 선제공격으로 충분할 만큼 이익이 있습니다. 방어구는 중(中)장비까지지만, 누가 뭐래도 권법가의 무기는 싸다. 엄청 이익을 보는 기분이 됩니다.

파괴꾼
파괴꾼이 쓰는 망치는 무기 중에서 최고의 공격력을 자랑합니다. 단, 망치 자체가 무겁기 때문에 빠른 공격은 조금 무리. 술도 어느 쪽인가 하면 변변치 않고…. 하지만 그런 결점은 파괴꾼의 파괴력을 한 번 보면 더 이상 신경쓰지 않게 됩니다. 파괴꾼은 전열에서 전열의 적 1마리를 파괴합니다. 물론 방어구는 중(重)장비까지 O.K. 의상도 씩씩해서 보기 좋죠. 이츠카의 권유 직업 2등상!

총포사
전후 양 열에서 공격이 가능하고 무기를 바꾸면 개별 공격, 단체 공격도 자유자재인 꿈의 직업. 산탄형의 총을 장비하고 전열에 위치하면 적 전원에게 공격할 수 있어요. 방어구는 경장비지만, 이 정도로 공격할 수 있다면 불만은 없겠죠?

춤꾼
전열, 후열 어디서든 부채 하나로 적의 전열이나 후열 한쪽을 전원 공격합니다. ‘기’가 많이 올라가기 때문에 술을 배우는 것도 빠르고, 적의 술에도 엄청 강해요. 하지만, 부채의 공격력은 별로인 데다 방어구도 경장비까지만 할 수 있어서, 쪼금 괴롭죠. 역시, 재미있고, 귀여우니까 그 정도는 용서해 주세요! 이츠카의 추천 직업 1등상!

지남서
각 직업에는 각각에 대응한 8개의 지남서가 있습니다. 이것을 손에 넣음으로서 비로소 그 직업을 가질 수 있게 됩니다. 현재 OOO가에 없는 지남서를 가진 오니를 발견하면 열심히 해서 손에 넣어 돌아와 주세요.

․유년기

훈련기간
자손이 OOO가에 오고서 처음 2개월간은 훈련기간. 실전부대에 더해지지 못합니다. 이 2개월은 기초적인 체력을 늘리고 각각의 직업에 필요한 지식을 공부하는 중요한 기간입니다. 가족 분들 중에 선생을 골라 1대 1로 훈련을 하면 그냥 자습시켰을 때보다 몇 배나 더 번쩍! 효과가 올라갑니다. 그리고 오의를 지닌 분이 부모 자식간에, 같은 직업을 가지고 교육에 임하면 그 오의도 자연스럽게 전수받게 됩니다.

실전부대 편입
아이를 얻은 후 3개월째. 드디어 기다리고 기다리던 실전부대로의 편입니다. 당주님이 아이의 장래를 상상하며 두근두근 거린 만큼, 본인도 두근두근 거릴 겁니다. 이 ‘두근거림’이 뜨거울 때 첫 출진을 멋지게 장식하게 해 주세요.

초진의 주의
아무리 소질이 뛰어난 분이라도 처음에는 기(技)도 체(体)도 낮습니다. 그 점 주의하십시오. 체(体)의 힘은 장비로 어느 정도 보충할 수 있지만, 적의 술에 견디는 기(技)의 힘은 어쩔 수 없으니…. 한달 후에는 맞아봐야 별 탈을 못 느낄 ‘적옥’의 술이라도, 맞은 곳이 나쁘면 목숨을 빼앗기게 될 지도 모릅니다. 만만한 강아지를 찾아 따분한 전쟁놀이를 해서 성장을 도와줄 것인가, 아니면 본인의 의향은 무시하고 뒤에서 쭈~욱 방어. 소질은 성장해서 개화해야만 의미있는 것이니까요.

․성장기

연령과 성장
체(体)의 힘은 연령이 낮은 동안에는 쭉쭉 올라가지만, 연령이 높아질수록 갑자기 오르지 않게 됩니다. 거꾸로 심(心)과 기(技)의 힘은 연령이 높아져도 계속 오릅니다. 그렇기 때문에 체(体)에 소질이 있는 분은 어릴 적부터 울어도 때려가며 키우는 것이 철칙. 심(心)이나 기(技)에 소질이 있는 분은 여유를 가지고 멀리 바라보며 성장을 이끌어 주는 것이 좋을 거라 생각합니다(아마도).

소년기
실전부대 편입부터 대략 6개월간. 체(体)의 힘이 가장 높아지며 건강의 회복도 가장 대단한 시기. 그것이 소년기! 정말 우스울 정도로 성장하는 데다, 피로 따위는 전혀 모르기 때문에 계속 무리를 시켜나갑니다. 하지만, 아무래도 체력은 아직 2분의 1인분. 기분만은 항상 앞서기 때문에 ‘앗’하는 사이에 사고를 일으키기도 쉽습니다. 중요한 시기입니다! 충분히 신경을 써 주시기 바랍니다.

원복
8개월째. OOO가의 사람들은 심신(心身)이 모두 어른이 됩니다. 이것이 ‘元服’입니다. 이젠 한 사람의 부모가 될 자격은 충분. 퍼뜩! 하자구요.

청년기
생후 8개월에서 1년 2개월 정도가 심기체(心技体)의 성장, 건강도의 회복 등등…. 가장 조화를 이룬 시기입니다. 기(技)에 소질이 있는 분은 다양한 술을 단번에 익혀서 그 재능을 파앗! 하고 개화시킵니다.

․만숙기

중년기
보통 1년 2개월을 넘기면 최근 약간 피로가 쌓이는 느낌. 체(体)의 성장도 참새 눈물만큼. 하지만 이미 몸에 익혀둔 힘이 젊은이들과는 하늘땅만큼 차이가 나는 데다, 심(心)이나 기(技)의 힘은 아직도 계속 높아집니다! 늙었다고 슬퍼하기엔 이릅니다. 최전선에서 버티고 서서 멋진 모습을 보여 주세요!

노년기
문득 정신을 차리고 보니 건강도가 낮아져 있다. 몸 동작도 젊었을 때의 절반. 그것이 노화라는 것입니다. 하지만 누가 뭐래도 경험이 틀립니다! 후진의 ‘훈련’을 담당하면 그 경험을 살릴 수 있습니다. 게다가 술의 위력은 아직도 건재. 가장 자신있는 대 기술로 적에게 한 수 가르쳐 주도록 하세요. 아이는 어른의 등을 보면서 자랍니다. 나중에 아쉬움을 남기지 않도록 마지막으로 그 꽃을 화끈하게 피우도록 하세요.

수명
이제 와서 말할 것도 없지만, OOO가에 태어난 분들의 수명은 그것을 아쉬워할 겨를도 없을 만큼 짧습니다. 일족 중에서도 사람에 따라 차이는 있지만, 평균적으로 1년 반, 길어도 2년. 그것이 현실입니다. 하루하루에 의미를 두어 절대 시간낭비가 되지 않도록 항상 마음가짐을 새롭게 해 주십시오.

당주 교대
당주님에게 임종의 날이 가까워졌다고 신들에게서 연락이 오면, 이츠카가 그대로 알려 드립니다. 저도 이런 역할, 사실 하고 싶지는 않지만, 누군가가 말하지 않으면 안 되는 거니까. 저, 그게, 그러니까. ‘슬슬 때가 오겠군. 다음 당주는 OOO로 하자.’ 이런 식으로 마음의 준비를 해 주시면 이츠카도 약간은 마음이 편해질 겁니다. 이기적인 말을 해서 죄송합니다.

․명품진품
오니에게서 되찾아 온 것은 좋았는데, 전투 중에도 이동 중에도 아무런 도움이 되지 않는 꽃병과 차(茶) 도구. 하지만 인간 사회가 복잡해지다 보면 그런 가지고 있기 귀찮은 물건이 어느 샌가 정말 고맙게 여겨져요. 불가사의예요. 아무튼 비싸게 팔 수도 있고, 가족에게 주면 약간은 충성심도 올라갑니다. 뭐, 가지고 있는 것만으로도 대단해지는 건지 그렇지도 않은 건지. 정말 불가사의예요.

․집의 증축
처음 게임을 시작하면 OOO 일가의 집은 조금 비좁은 편이라서 6명까지만 살 수 있습니다. 하지만 돈이 어느 정도 생기면 제가 당주님께 증축공사를 건의하게 되죠. 이때 당주님께서 잘 판단하셔서 OK 사인을 내 주세요. 그럼, 제가 알아서 사람들을 고용해 집을 늘리도록 하죠. 방도 늘리고, 당주님의 방도 좀더 꾸미고…. 이 모든 것들은 당주님이 OK한 다음 달에 이미 완성되게 된답니다. 네? 부실공사 아니냐구요? 에이, 게임을 할 때만큼은 그런 골치 아픈 것 신경 쓰지 마세요. 제가 누구입니까? 감기 한번 안 걸리는 특수체질의 일꾼. 이츠카 건설을 믿으세요.

․기념물 건립
종교부문으로 투자가 어느 정도 진행되면 마을 곳곳에 OOO 일가의 분발을 기원하는 기념물들이 생겨납니다. 이건 모두 종교부문의 투자금에서 남는 것으로 건립되는 것이니까, 돈걱정은 하지 마세요. 약간 이상하게 생긴 고양이부터 시작해서, 구중루보다 훨씬 더 높은 탑, 승리를 기원하는 토리이형 개선문에 이르기까지 어디 그럼, 살짝 살펴볼까요?

최후, 그리고…

오린 : 아, 너희들은 설마….

주점동자 : 하하하하하. 여어, 오랜만이군. 길고 긴 가시밭길을 스스로 선택해 여기까지 온 너희들의 의지, 정말 훌륭했어. 그 대단한 의지에 경의를 표하면서 오늘은 특별히 너희들에게 우리들의 비밀을 알려주지. 너희들이 지금까지 물리쳐 온 오니들과 마물들, 꽤 상대하기 힘들었을 거야. 그 중에는 똑같은 술을 쓰는 녀석들도 많았을 거구. 어때, 그게 우연이라고 생각돼? 크크크. 자, 소개하지. 그 강력함의 근원이다.

(오린의 얼굴을 들어올리며)

교토를 멸망시키려는 나의 꿈을 위해 수많은 오니와 마물들을 낳아주신 우리들의 어머니야!

오린 : 크윽!

주점동자 : 아니? 우리들의 어머니가 너희들이 알고 있는 그 누군가와 좀 닮았다구? 하하하하하! 자아, 어머니 면전이니 만큼 오늘은 멋진 모습을 보여야겠군. 간다!

(전투를 치른 후, 주점동자가 사라진다)

오린 : 고맙다. 드디어 끝났어. 주점에게서 두 가지 저주에 대한 얘기를 듣고부터는 하루하루가 지옥이었어. 주점을 물리치기 위해 그 아이를 낳은 것을 얼마나 후회했었는지. 가능하다면 내가 대신 그 역할을 하고 싶었어. 하지만 우리들은 죽을 수가 없어. 그리고 언젠가는 이런 날이 오리라고 마음 속 한 구석에서 기대를 버리지 않고 있었어. 아아, 믿고 있기를 잘 했어! 어디 보자, 얼굴을 좀 보여 다오.

(화면에 나타나는 토벌대의 얼굴)

오린 : 아, 그래, 그렇지. 나의 아이는 이미 이 세상에 없는 거였어. 나도 참 바보라니까. 머리 속으로는 알고 있었는데…. 그래, 그렇군. 그러니까 너희들이 지금 여기에 있을 수 있는 거였어. 그래. 하지만, 덕분에 나의 피를 이은 자손들의 훌륭한 모습을 볼 수 있었구나. 언젠가 저 세상에서 그 사람이나 아이를 만났을 때 가슴을 펴고 당당하게 말해 줄 수 있겠어! 정말 고맙다. 오늘 이날까지 잘 견뎌내 주었구나.

주점동자 : 아하하하하하하하하. 정말 보기 좋아. 생이별했던 어머니와 그 자손들의 감동적인 대면! 아아, 눈물나게 하는군. 좀 상투적이긴 했지만, 막간의 촌극치고는 꽤 괜찮았어. 자, 그럼 배우들이 다 모인 것 같으니까 제 2막을 시작하지. 간다!

(어디선가 갑자기 나타난 주점동자)

오린 : 하앗, 아아앗!

주점동자 : 헤헤헤. 역시 여긴 따뜻해서 좋아. 자, 어때? 나를 죽이면 이 여자도 함께 가는 거다. 아니, 왜 그래? 덤비지 못하시겠나이까? 그렇다면 난 미리 전투준비를 하도록 하마. 약점은 여기야. 자, 사양하지 말고 맘대로 해!

오린 : 베어버려! 이 오니를 죽이는 거야.

주점동자 : 그런 심한 말씀 마세요, 어머니. 둘이 함께 힘을 합쳐야죠. 이 놈들을 해치우고 나거든, 다시 포근하게 안아주세요. 어머니, 나를 사랑한다고 말해 주세요.

오린 : 어서! 망설이지 마.

주점동자 : 우리 모두 함께 지옥으로 떨어져요. 어때요, 어머니.

(마지막 전투)

엔딩
(아수라가 쓰러진 자리에서 하얀 빛이 쏟아지며, 그 속에 한 여자와 갓난아이가 보인다.)

오린 : 그래그래, 착하지. 고맙다. 이제 괜찮아. 자, 봐. 이 아이, 누군지 알겠어? 그래, 그 아이야! 이런 모습이면 신들도 알아채지 못하겠지. 게다가 어미의 곁으로 돌아오는 것을 아무도 막지는 않을 거야. 그래도 이러쿵저러쿵 말들이 많으면, 내가 신들의 항문에 한발씩 쑤셔 박을 거야. 이젠 됐어. 모두, 잊어버리자고. 자, 봐. 후후. 이렇게 귀엽잖아! 그래그래, 착하지, 착하지. 이제 곧 어머니 곁으로 데려가 줄게.

(자손들을 바라보며)

슬퍼하지 않아도 돼. 자식이 혼자서도 제대로 해 나가는 걸 확인하게 되면, 사람은 언제라도 죽음을 받아들일 수 있는 거니까. 물론 피를 나눈 너희들의 앞날을 쭉 바라보고 싶지만, 그건 아무도 할 수 없는 것. 하지만 나는 믿고 있어! 너희들이라면 어떤 슬픔도 반드시 넘어서 간다! 괜찮아! 너희들의 아이들도, 그리고 그 아이들도 괜찮아! 잘 있어!

(역대 일족의 인물들이 나타난다. 그리고)

197X년 X월 XX일

약속은 지켜지고, 신과 인간의 피를 이은 아이가 다시 지상에 태어났다.

하지만 OO OO은 아직도 자신의 진정한 힘을 모른 채, 그 사명도 깨닫지 못하고 있다.


아이템 리스트



이름 효과
약엽의 환약(若葉の丸藥) 아군 1명의 체력을 소 회복
상반의 비약(常磐の秘藥) 아군 1명의 체력을 중 회복
만금로(万金露) 아군 전원의 체력을 중 회복
대감로(大甘露) 아군 전원의 체력을 특대 회복
신선수(神仙水) 아군 1명의 상태이상을 회복
조령단(祖靈丹) 아군 1명의 기력을 소 회복
신명단(神明丹) 아군 1명의 기력을 대 회복
강장OO약(强壯OO藥) 아군 1명의 OO를 미량 증진
절륜OO약(絶倫OO藥) 아군 1명의 OO를 소량 증진
양로수(養老水) 아군 1명의 건강도를 소 회복

도구

이름 효과
염풍부(炎風の符) 적 전열에 화염의 바람으로 대 대미지
귀독부(鬼毒の符) 적 전열에 맹독으로 중 대미지 지속
남화부(嵐火の符) 적 전열을 중심으로 불의 폭풍으로 중 대미지
메기부(ナマズの符) 적 전원에 지진으로 중 대미지
주금의 부적(呪禁の御札) 주변의 상자에 설치된 함정을 무효화
뇌태고부(雷太鼓のの符) 적 전원에 뇌우로 대 대미지
해신부(線津見の符) 적 전원에 파도를 충돌시켜 특대 대미지
퇴마의 부적(退魔の御札) 주위의 적을 일시적으로 반감시킨다
칠광의 구슬(七光の御玉) 부모신의 힘을 소환한다
인파의 수호(引波の御守) 가장 가까운 출입구로 순간이동
결계인(結界印) 적의 접근을 일시적으로 막는다
속풍의 수호(速風の御守) 아군의 이동속도를 잠시 대폭 증가
카게누이의 침(影縫いの針) 주위의 적의 움직임을 잠시 둔화
O립의 수호(O立の御守) 아군 전원의 기O(화, 수, 풍, 토)를 증가
인왕수(仁王水) 아군 전원의 방어력을 대폭 증가
역사수(力士水) 아군 전원의 공격력을 대폭 증가
불 건너는 돌(火渡りの石) 지형으로 인한 대미지를 잠시 무효화
유수의 보경(有壽の寶鏡) 미궁의 구조를 잠시 표현
춘면산(春眠散) 주위의 적의 움직임을 잠시 정지
암귀산(暗鬼散)
축복의 방울(祝いの鈴) 다음 전투에서의 전승점, 봉납점을 2배로 한다.
시간 돌리는 피리(時登りの笛) 시간의 흐름을 약간 앞으로 돌린다.

무기



이름 위력 비고
초진검(初陳の劍) 17
대나무 베기(唐竹割り) 21
동백나무 떨어뜨리기(椿落とし) 29
나미기리마루(波切り丸) 35
소철(小鐵) 43
나뭇잎 두개(木の葉二ツ) 48
투구 베기(兜割り) 56
제비삼조도(燕三條ノ刀) 60
남치의 검(ナムチの劍) 68
참마도(斬馬刀) 72
익황남도(益荒男刀) 78 火男
사죄검(みそぎの劍) 86
편엽검(片葉の劍) 90
명도 오사후네(名刀長船) 94
진사태도(眞沙の太刀) 102 土女
천목일도(天目一刀) 106
사마직도(邪馬ノ直刀) 114
니니기검(ニニギの劍) 121
호검 이츠츠가마(豪劍五ツ釜) 129
용신도(龍神刀) 130 水福
인왕태도(仁王太刀) 133 男
몽환참철(夢幻斬鐵) 135
파리베기(ハエ斬り) 140
흑요도(黑鞘卷ノ刀) 144
재난의 검(カガイの劍) 152 福
육절골단환(肉切骨斷丸) 160 呪
날밑없는 검(鍔なしの劍)) 168 呪
병고쇄도(兵庫鎖ノ刀) 175
요철검(ハバキの劍) 181
비검 히게키리(秘劍ヒゲ切) 189
보도 히자마루(寶刀膝丸) 196
미검 하크호우(美劍白鳳) 204 風女
강검 오토코야마(剛劍男山) 212 火男
강마태도(降魔の太刀) 220
비검 츠키쿠이(秘劍月喰い) 228
삼고검(三鈷の劍) 236
특가검(トツカの劍) 244
보도 쿠모키리(寶刀クモ切) 252
미검 아스카(美劍飛鳥) 260 風女
무라쿠모의 검(群雲の劍) 268
마검 무라마사(魔劍村正) 276 呪
오니키리마루(鬼切り丸) 286

나기나타(薙刀)

이름 위력 비고
초진의 나기나타(初陳の薙刀) 13
질풍의 나기나타(疾風の薙刀) 15
철감의 나기나타(鐵紺の薙刀) 20
유리의 나기나타(琉璃の薙刀) 23 女
천장봉(千丈鋒) 27
붕붕도(ブンブン刀) 33 風
쿠라마의 나기나타(鞍馬ノ長刀) 39
하구로의 나기나타(刃黑の薙刀) 44
호희의 나기나타(豪姬の長刀) 48 女
자전의 나기나타(紫電の薙刀) 54
카마이타치(かまいたち) 57 風
소우린의 봉(常輪ノ鋒) 65
아키츠의 나기나타(秋津ノ薙刀) 71 水女
히에이의 나기나타(比叡ノ長刀) 77
어둠의 광인(闇の光刃) 84 火
호국의 나기나타(護國の長刀) 89
대풍차(大風車) 92
주룡의 나기나타(走龍の薙刀) 96 福
나카츠의 나기나타(中津ノ薙刀) 101 水女
아카기오로시(赤城おろし) 109
허공일섬(虛空一閃) 117
벤케이의 장도(弁慶の長刀) 124 福男
하후리의 봉(はふりノ鋒) 130 福
오진의 나기나타(奧津ノ薙刀) 138 水女
삼견의 나기나타(三犬ノ薙刀) 146
야차의 장봉(夜叉ノ長鋒) 154 呪
나가레일문자(流れ一文字) 160
북두선풍(北斗旋風) 166 風女
아시키리의 봉(葦切りの鋒) 174

쿠로가미키리(黑髮切) 181
아조의 나기나타(阿曾ノ長刀) 187
이자나기 도(いざ薙刀) 193 男
후츠의 나기나타(ふつノ薙刀) 200
길소의 나기나타(吉燒の長刀) 204 火福女
쿠사나기의 모(草薙ノ鉾) 210
히메의 나기나타(左目ノ薙刀) 215 女

활(弓)

이름 위력 비고
부러진 활(折れた弓) 5
초진궁(初陳の弓) 16
조우궁(鳥ノ羽弓) 21
츠키마치의 활(月待ちの弓) 25
등나무를 만 활(藤卷きの弓) 29
백제궁(百濟弓) 35
하현궁(下弦弓) 41
하야부사의 활(隼ノ弓) 47 男
목령궁(木靈の弓) 50 土福
상현궁(上弦弓) 53
고취궁(高鷲ノ弓) 57
조복궁(調伏弓) 61
모모타궁(モモタ弓) 66 女
소리없는 활(音無しの弓) 71 呪
파마궁(破魔の弓) 77
천금목의 활(ヌルデの弓) 82
강철궁(鋼鐵弓) 88 土男
천신궁(天神の弓) 94
요사의 활(与謝ノ弓) 100 女
비베기 활(雨切り弓) 103 水
도적의 활(クスネの弓) 109 呪
여일궁(与一の弓) 112 男
지탄궁(指彈の弓) 120 女
법륜궁(法輪の弓) 128
길비의 대궁(吉備ノ大弓) 136
야꾸모의 활(八雲ノ弓) 144
월광궁(月光弓) 149
주작의 비궁(朱雀ノ飛弓) 153
하야타마궁(ハヤタマ弓) 159 男
전신궁(戰神弓) 164
누에잡이 활(ヌエ擊ち弓) 170 福
고궁 치하야(古弓ちはや) 177 女
명궁 시라누이(名弓不知火) 188 火
애염궁(愛染の弓) 194
마리노히 궁(摩利の日弓) 200 火弓
보궁 츠쿠요미(寶弓月讀) 208
명궁 쿠모야부리(名弓雲破り) 217 風
보궁 야타가라스(寶弓ヤタ烏) 225 男
토키의 활(トキの弓) 235
고궁 시라사키(古弓白鷺) 243 女
국토무쌍궁(國土無雙弓) 251
고궁 아사히(古弓あさひ) 268

창(槍)

이름 위력 비고
초진창(初陳の槍) 16
선병창(先兵の槍) 18
흑송창(黑松の槍) 24
갑옷뚫기 창(鎧通し槍) 30
사사노하마루(笹ノ葉丸) 37 風
천번 먹이기(千本通し) 44
항문 찌르기 창(串刺しの槍) 48 呪
액막이 창(厄はらいの槍) 55 福
긴 뿔창(長つノの槍) 61
천리모(千里鉾) 96
뾰족한 창(とがりノ槍) 103
상아창(象牙の槍) 111
편겸팔각창(片鎌八角槍) 119
남기관철창(男氣貫徹槍) 126 火男
억만먹이기(億万通し) 135
도목창(桃木の槍) 140 土福
카데나의 창(嘉手納ノ槍) 147
붉은 눈 찌르기(赤目突き) 155
거창남 찌르기(巨槍男突き) 164 福男
빙인모(氷刃の鉾) 170 水
불퇴전창(不退轉の槍) 175
강창일본삼(剛槍一本杉) 179
만월창(滿月のヤリ) 186 女
조하십문자(朝霞十文字) 191
강창 야마아라시(剛槍山嵐) 198 風
거인침(巨人針) 204
해신창(わだつみ槍) 211
명창 나나츠도우(名槍七ツ胴) 217
보창 코이쿠이(寶槍鯉喰い) 224
사바에의 창(さばえノ槍예) 233
천수모(千手の鉾) 242 福女
명창 시즈쿠이시(名槍零石) 249 水
호창 호에마루(豪槍 幻) 255 火男
마창 청해파(魔槍靑海波) 259 水呪
천일창(天ノ日槍) 268

권조(拳爪)

이름 위력 비고
초진권(初陳の拳) 50
기와 부수기 권(瓦割りの拳) 54
쿠로가네의 조(黑鐵ノ爪) 57
돌 부수기 권(石割り拳) 60
근성장갑(根性手袋) 63
호접장갑(胡蝶の手袋) 66 風女
미카츠키의 조(三日月ノ爪) 69
공덕권(功德の拳) 71 福
호리구치권(堀口拳) 74 男
곰잡이갈퀴(ヒグマ殺し) 77
불타는 권(燃える拳) 80 火
진홍의 조(眞紅ノ爪) 85 火女
쿠마노의 소수(熊野ノ小手) 90
석송권(石松拳) 93 男
금강의 조(金剛ノ爪) 98
마수 키모츠카미(魔手肝摑み) 104 福
태극의 권(太極ノ拳) 113
배달권(倍達の拳) 122 福男
호랑이발톱(虎の爪) 130
바사라의 권(バサラの拳) 138
귀독의 조(鬼毒ノ爪) 147 土福
다문의 소수(多聞ノ小手) 156 福
승룡조(昇龍の爪) 167 水福
변천의 조(弁天ノ爪) 186 女

망치(槌)

이름 위력 비고
타출소퇴(打出の小槌) 1 福
초진목퇴(初陳の木槌) 93
참화퇴(サンカの槌) 118
암석 떨어뜨리기(岩石落とし) 126 土
용골퇴(龍骨の槌) 134
네기의 대퇴(ネギの大腿) 144 福
개문퇴(開門の槌) 154
암청수의 망치(岩淸水ノ槌) 164 水
골풀무 망치(タタラ槌) 178 女
파사퇴(破邪の槌) 191
낙뇌(雷落とし) 204 火
비색금퇴(緋色の金槌) 217
두개베기(頭蓋割り) 228
축인목퇴(丑寅の木槌) 239 呪
성 부수기(城崩し) 248
쿠마소의 망치(クマソの槌) 259
아마노하츠치(天ノ羽槌) 265 風福女
대지 부수기(大地割り) 274 土
만력왕(万力王) 282 福
부동의 대퇴(不動ノ大腿) 296 火
번뇌 깨기(煩惱碎き) 312
산 부수기(山崩し) 336
타케미카 망치(タケミタ槌) 348
음양먼지(陰陽みじん) 361
대흑퇴(大黑の槌) 374 男
황신대퇴(荒神の大槌) 386
아마노테츠치(天ノ鐵槌) 397 女
괴퇴 하리마오우(怪槌播磨王) 408
오니츠부시(鬼潰し) 419

총(大筒)

이름 위력 비고
이촌기총화(二寸機銃火) 73
돌팔매토출기(ツブテ吐き) 78
벌통총(蜂ノ巢銃) 87
유성참호(流星參号) 95
비통 아라시(緋筒アラシ) 103
영식 화시(ゼロ式火矢) 111
산탄 방천화(散彈放千火) 120 女
산탄 앵화(散彈櫻花) 128
천둥포(イカズチ砲) 136 火
전관 무사시(戰管武藏) 144 水女
초진대통(初陳の大筒) 146
석화시(石火矢) 150
전관 야마토(戰觀大和) 154 風男
십촌포화(十寸砲火) 155
거인사번포(巨人四番砲) 161 呪
근래포(根來砲) 167
자뢰화(自雷火) 173
국우총(國友銃) 179
대포 토도로키마루(轟き丸) 186
대포 오카쿠지라(大砲岡鯨) 192 水
남자대포(男子の大砲) 199 男
다이다라포(ダイダラ砲) 206
여자대포(女子の大砲) 214 女
회천일발(回天一發) 222 呪
화신초래(火神招來) 230 火
일륜포(日輪砲) 240
전관 아소(戰管阿蘇) 250 土女

부채(扇)

이름 위력 비고
랑화침선(浪花ハリ扇) 1 福
첫무대의 부채(初舞臺の扇) 41
산취의 선자(山吹ノ扇子) 43
영충선(鈴虫ノ扇) 45 女
담풍선(淡風の扇) 47 風
명선 히코로쿠(名扇彦六) 49 男
송충선(松虫ノ扇) 52 女
명선 키쿠노스케(名扇菊の助) 53 福男
춘일번선(春一番の扇) 55 風
문백선(紋白扇) 56 여
백조선(白鳥の扇) 57 男
카구라의 부채(神樂の扇) 59
오쿠니의 부채(お國ノ扇) 60 土女
단풍무(もみじ舞) 61
마츠오우마루의 부채(松王丸ノ扇) 62 男
여태무(与太の舞) 64 福
청람무(靑嵐ノ舞) 65 風
사루타의 춤(袁田の舞) 67
비선 베니츠바메(秘扇ベニ燕) 68 火福男
시즈카의 부채(靜ノ扇) 69
수로의 선자(壽老ノ扇子) 71
철선 아수라(鐵扇阿修羅) 72 男
흡혈선(血吸い扇) 74 女
염무선(炎舞の扇) 75 火福
고선 아게하(古扇アゲハ) 77 女
공작선(孔雀扇) 78 火福男
시바의 춤(シヴァの舞) 80 火福
고선히노마루(古扇日ノ丸) 82 火福

방어구

동체 방어구(体防具)

이름 위력 비고
초진옷(初陳の着物) 9
짚 복권(ワラの腹卷) 13
삼베 옷(麻繩の着物) 16
삼베 홑옷(繩かたびら) 21
비단옷(桑繭の着物) 25 女
석면의 옷(石綿の着物) 30
흰실 속옷(白絲の襦袢) 34 女
이라카의 옷(イラカの衣) 39
은사의 속옷(銀絲の襦袢) 44
아시가루의 복대(足輕の腹当) 48
연화비단(れんげ錦) 53 女
녹나무 동환(クスの胴丸) 57
흑장속(黑裝束) 62
백설의 소매옷(白雪の小袖) 67
와카타케의 동환(若竹ノ胴丸) 71
사슬 홑옷(鎖かたびら) 75
수험자의 옷(受驗者の衣) 79
어린의 덧옷(魚鱗の羽織) 84
진경의 복권(津輕ノ腹卷) 88
노송의 동환(檜の胴丸) 92
와카바의 오(若葉の衣) 96
코무스비 샅바(小結まわし) 101
사슴가죽말이(鹿皮の腹卷) 105
비단벌레의 덧옷(玉虫ノ羽織) 109
귀갑 갑옷(龜甲鎧) 114
타츠미의 덧옷(巽ノ陣羽織) 119
붉은 속옷(紅の襦袢) 123
청동의 단갑(靑銅ノ短甲) 127
지장의 석갑(地藏の石甲) 132
오오제키 샅바(大關まわし) 136
삼륜 소매옷(三輪ノ小袖) 140 女
우에스기도우(上杉胴) 145
비쭈기나무 동환(榊の胴丸) 149
동백의 옷(東柏ノ衣) 153
주색 칠한 옷(朱塗り胴) 157
무녀의 옷(巫女の衣) 162
황부동의 갑옷(黃不動の鎧) 163 男
카시마의 겉옷(鹿島ノ羽織) 165
소림사복(小林寺道着) 168
토네리의 갑옷(トネリの鎧) 170
무자 갑옷(武者鎧) 173
모리메의 옷(モリメの衣) 175
호랑이가죽말이(虎皮の腹卷) 178
신현갑(信玄甲) 180
요코즈나 샅바(橫網まわし) 184
구십구의 갑옷(九十九ノ鎧) 185
석원의 복대(石袁の腹卷) 188
진서의 법의(眞西の法衣) 190
주홍색 갑옷(緋ノ鎧) 193 女
곡옥 갑옷(勾玉ノ鎧) 196
백박자의 옷(白拍子の衣) 199
칠흑의 큰갑옷(漆黑の大鎧) 202 男
청부동의 갑옷(靑不動の鎧) 205
천구의 법의(天狗の法衣) 206
암창의 갑옷(岩倉の鎧) 209
양광의 소매옷(陽光의 小袖) 212 女
미즈하의 갑옷(ミズハの鎧) 215
사자갑옷(獅子鎧) 218
적부동의 갑옷(赤不動の鎧) 221 呪
츠루히메의 갑옷(鶴姬の鎧) 224
강삼세의 갑옷(降三世の鎧) 226
청룡갑(靑龍甲) 227
현무갑(玄武甲) 240
성령의 옷(聖靈の衣) 266 女

 

두부 방어구(頭防具)

이름 위력 비고
필승 머리띠(必勝鉢卷き) 6
농촌 모자(稻田かぶり) 8
미호 수건(美保手拭) 10
류큐 머리띠(琉球鉢卷き) 13
신록의 두건(新綠の頭巾) 15
원광의 각권(円光の角卷) 18 女
아와의 삿갓(阿波ノ笠) 20
사냥꾼 두건(狩人頭巾) 23
추방 수건(諏訪手拭) 26
적색 투구(赤はちがね) 30
천충 벙거지(淺虫ノ陣笠) 33
타테에보시(立えぼし) 36
붉은날개의 투구(赤羽根の兜) 38
흑원의 얇은 비단(黑媛ノ薄絹) 41 女
차양 투구(マビサシ兜) 44
띠 모자(茅の帽子) 47
백두 모자(白頭かぶり) 51
흑색 투구(黑はちがね) 54
입도 두건(入道頭巾) 56
뱀 에보시(蛇えぼし) 59
보주의 관(宝珠の冠) 62 女
마나이의 투구(眞名井ノ兜) 65
오노코로 투구(オノコロ兜) 68 男
미카게의 모자(御影ノ帽子) 71
야에구모의 삿갓(八重雲の笠) 74
미모로의 투구(ミモロの兜) 77
고려투구(高麗兜) 81
만천두건(滿天頭巾) 85
녹각투구(鹿角兜) 88
코노하나의 투구(木乃花の兜) 91 女
자감색 투구(紫紺ノ兜) 94
고고의 투구(孤高の兜) 98 呪
풍옥의 얇은 비단(豊玉ノ薄絹) 99 女
아오이의 투구(葵ノ兜) 101
하후리의 삿갓(ハフリの笠) 102
흰 토끼 모자(白兎の帽子) 103
천황의 투구(スメラの兜) 105
백만천두건(百萬天頭巾) 107
우좌의 보관(宇佐ノ宝冠) 109
새벽의 투구(夜明けの兜) 111
보탑의 석립(宝塔の石笠) 112
빛나는 투구(アヤメの冠) 114 呪女
금봉의 투구(金蜂の兜) 115
팔엽의 모자(八葉の帽子) 117
우의 두건(ウの頭巾) 118
미무마의 투구(みむまノ兜) 120
금비라 투구(金比羅兜) 121
명주 투구(緋ノ兜) 122 女
천축의 왕관(天竺の王冠) 123 女
후쿠노신 가면(吹くの神面) 124 福女
화남의 가면(火男の面) 125 福男
에비스의 투구(惠比須ノ兜) 126
범천의 모자(梵天ノ帽子) 127
인형두건(印形頭巾) 128
하치만 신관(八幡かぶり) 129
아츠다의 투구(熱田ノ兜) 130
곡옥의 투구(勾玉ノ兜투) 131
반야의 가면(般若の面) 132 呪
아미타불의 투구(アミダの兜) 133 女
지국의 투구(持國の兜) 134 男
소머리 투구(午頭兜) 136 呪
추이나의 가면(ついなノ面) 137
라발의 모자(螺髮の帽子) 138
영귀의 투구(靈龜ノ兜) 139
성천의 투구(聖天ノ兜) 140
거울 투구(御鏡の兜) 145 女

장식품(裝飾品)

이름 효과 비고
초진의 팔지(初陳ノ腕輪) 장비하면 민첩도가 10 올라간다
춘풍의 팔지(春風ノ腕輪) 장비하면 민첩도가 20 올라간다
훈풍의 팔지(薰風ノ腕輪) 장비하면 민첩도가 30 올라간다
질풍의 팔지(疾風ノ腕輪) 장비하면 민첩도가 40 올라간다
폭풍의 팔찌(嵐ノ腕輪) 장비하면 민첩도가 50 올라간다
용권의 팔찌(龍卷ノ腕輪) 장비하면 민첩도가 60 올라간다
신풍의 팔지(神風ノ腕輪) 장비하면 민첩도가 100 올라간다
귀신의 코걸이(鬼神ノ鼻輪) 장비하면 민첩도가 100 올라간다 呪
적색 반지(赤ノ指輪) 장비하면 심(心)의 화(火)가 40 올라간다
청색 반지(靑ノ指輪) 장비하면 심(心)의 수(水)가 40 올라간다
녹색 반지(綠ノ指輪) 장비하면 심(心)의 풍(風)이 40 올라간다
황색 반지(黃ノ指輪) 장비하면 심(心)의 토(土)가 40 올라간다
비색 훈장(緋ノ勳章) 장비하면 심(心)의 화(火)가 60 올라간다
벽색 훈장(碧ノ勳章) 장비하면 심(心)의 수(水)가 60 올라간다
취색 훈장(翠ノ勳章) 장비하면 심(心)의 풍(風)이 60 올라간다
금색 훈장(金ノ勳章) 장비하면 심(心)의 토(土)가 60 올라간다
비색 목걸이(緋ノ首飾り) 장비하면 심(心)의 화(火)가 80 올라간다
벽색 목걸이(碧ノ首飾り) 장비하면 심(心)의 수(水)가 80 올라간다
취색 목걸이(翠ノ首飾り) 장비하면 심(心)의 풍(風)이 80 올라간다
금색 목걸이(金ノ首飾り) 장비하면 심(心)의 토(土)가 80 올라간다
비색 금대(緋ノ錦帶) 장비하면 심(心)의 화(火)가 100 올라간다
벽색 금대(碧ノ錦帶) 장비하면 심(心)의 수(水)가 100 올라간다
취색 금대(翠ノ錦帶) 장비하면 심(心)의 풍(風)이 100 올라간다
금색 금대(金ノ錦帶) 장비하면 심(心)의 토(土)가 100 올라간다
불의 반지(火ノ指輪) 장비하면 기(技)의 화(火)가 25 올라간다
물의 반지(水ノ指輪) 장비하면 기(技)의 수(水)가 25 올라간다
바람의 반지(風ノ指輪) 장비하면 기(技)의 풍(風)이 25 올라간다
흙의 반지(土ノ腕輪) 장비하면 기(技)의 토(土)가 25 올라간다
적광의 훈장(赤光ノ勳章) 장비하면 기(技)의 화(火)가 40 올라간다
역파의 훈장(逆波ノ勳章) 장비하면 기(技)의 수(水)가 40 올라간다
채운의 훈장(彩雲ノ勳章) 장비하면 기(技)의 풍(風)이 40 올라간다
야산의 훈장(野山ノ勳章) 장비하면 기(技)의 토(土)가 40 올라간다
해의 목걸이(日ノ首飾り) 장비하면 기(技)의 화(火)가 65 올라간다
바다의 목걸이(海ノ首飾り) 장비하면 기(技)의 수(水)가 65 올라간다
하늘의 목걸이(空ノ首飾り) 장비하면 기(技)의 풍(風)이 65 올라간다
육지의 목걸이(陸ノ首飾り) 장비하면 기(技)의 토(土)가 65 올라간다
대일의 금대(大日ノ錦帶) 장비하면 기(技)의 화(火)가 100 올라간다
대해의 금대(大海ノ錦帶) 장비하면 기(技)의 수(水)가 100 올라간다
대공의 금대(大空ノ錦帶) 장비하면 기(技)의 풍(風)이 100 올라간다
대지의 금대(大地ノ錦帶) 장비하면 기(技)의 토(土)가 100 올라간다
검은 귀걸이(黑ノ耳飾り) 장비하면 기(技)의 화(火)가 145 올라간다 女
주색 목걸이(朱ノ首飾り) 장비하면 기(技)의 전 항목이 150 올라간다 呪
당주의 반지(当主ノ指輪) 장비하면 모든 힘, 모든 기가 30 올라간다 당주

기타 데이터

술 일람표
적옥(赤玉) 화련화(花連火) 화란화(花亂火) 칠천폭(七天爆)
화차(火車) 업화(業ノ火) 화룡(火龍) 봉초래(鳳招來)
이선(二つ扇) 윤화(輪ノ火) 쌍화룡(雙火龍) 황초래(凰招來)
홍루탄(紅淚彈) 혈화탄(血火彈) 적지옥(赤地獄) -
염(炎) 하광란(夏狂亂) 부동명(不動明) -
풍차(風車) 태도풍(太刀風) 파초람(芭蕉嵐) -
돌팔매(ツブテ) 폭석(暴れ石) 우두환(牛頭丸) -
백랑(白浪) 화엄(華嚴) 진명희(眞名姬) -
지명(地鳴) 토토려(土土呂) 마왕진(魔王陣) -
노퇴환(怒槌丸) 뇌전(雷電) 인호희(印虎姬) 뇌사자(雷獅子)
사마려(蛇麻呂) 미진유(美津乳) 백경(白鏡) 흑경(黑鏡)
천원씨(泉源氏) 물방울(お零) 엔자(円子) 일여희(壹與姬)
지모(お地母) 춘채(春菜) 히미코(卑彌子) 선취주(仙醉酒)
혼탁(魂託し) 혼기(魂寄せ) 혼봉(魂捧げ) 청수(淸水)
크라라(くらら) 침태랑(寢太郞) 광무(光無し) 야분(野分)
속뢰(速瀨) 속조(速鳥) 수렁(みどろ) 양염(陽炎)
환팔(幻八) 몽자(夢子) 태조천(太照天) -
무인(武人) 맹자(萌子) 범핀(梵ピン) -
모청(矛鯖び) 모절(矛折り) 모도(矛盜み) -
방인(防人) 갑(お甲) 석원(石猿) -
순삭(盾削り) 순천(盾穿ち) 순할(盾割り) -
화제(火祭り) 수제(水祭り) 풍제(風祭り) 토제(土祭り)
화장(火葬) 수장(水葬) 풍장(風葬) 토장(土葬)

술 해설

※술을 공격형과 회복형, 서포트형으로 나누었을 때, 서포트형의 술은 전투시에 사용법과 

이동 화면에서 사용법이 다르다. 잘 파악하도록 하자.

적옥 열 적 전열의 1명에게 불 구술로 공격(소, 중, 대, 특대)
화차 열 전열의 적에게 화염의 바람으로 공격(소, 중, 대, 특대)
이선 열 전열의 적을 중심으로 불의 폭풍을 일으켜 공격(소, 중, 대, 특대)
홍루탄 열 적 전원에게 불의 비로 공격(소, 대, 특대)
염 열 적 1명에 용암의 불기둥으로 공격(중, 대, 특대)
풍차 열 전열의 적을 중심으로 열풍을 일으켜 공격(소, 중, 대)
돌팔매 열 적 전원에게 돌로 공격(소, 중, 대)
백랑 열 적 전원에게 파도로 공격(소, 대, 특대)
지명 열 적 전원에게 지진으로 공격(소, 중, 특대)
노퇴환 열 적 전원에게 뇌우로 공격(소, 중, 대, 특대)
사마려 열 적 전원에게 맹독으로 매 턴마다 대미지(소, 중)
백경 미궁의 구조를 잠시 표시한다
흑경 적이나 상자의 위치를 잠시 표시한다
천원씨 열 아군 1명의 체력을 회복(소, 중, 특대, 완전)
지모 열 아군 전원의 체력을 회복(중, 대, 특대)
선취주 아군 전원의 상태 이상을 회복
혼탁 아군 1명에게 자신의 기력을 전이
혼기 적 1명의 기력을 빼앗는다
혼봉 자신의 피로를 희생하여 아군 1명의 기력을 완전 회복
청수 지형으로 인한 대미지를 일시적으로 무효화
크라라 주위의 적의 움직임을 순간적으로 정지
침태랑 주위의 적의 움직임을 잠시동안 정지
광무 주변에 있는 상자의 함정 장치를 무효화
야분 주위 적의 숫자를 반감
속뢰 잠시동안 토벌대의 이동속도가 증가
속조 장시간 토벌대의 이동속도가 증가
수렁 주위 적의 움직임이 잠시 둔화
양염 적의 접근을 한동안 억제
환팔 전열의 적들의 공격 명중률을 감소시킨다
몽자 적 전체의 공격 명중률을 감소시킨다
태조천 아군 전원의 기(技)의 화, 수, 풍, 토가 모두 증가한다
무인 열 아군의 공격력을 증가(소, 대, 전원 대)
모청 열 적의 공격력을 감소(소, 대, 전원 대)
방인 열 아군의 방어력을 증가(소, 대, 전원 대)
순삭 열 적의 방어력을 감소(소, 대, 전원 대)
화제 열 아군 전원의 기(技)를 증가(화, 수, 풍, 토)
화장 열 적 전원의 기(技)를 감소(화, 수, 풍, 토)

오의

검사 OO연반 적의 공격에 즉시 반격한다(자동)
OO양단살 기를 모아 적 1명을 일도양단
진공OO참 적 전열에 진공의 바람으로 대 대미지
질풍검OO 적 후열의 1명을 질풍처럼 벤다
치도사 OO경반 대미지를 공격자에게 되돌린다(자동)
대OO선풍 선풍의 충격파로 많은 적에게 대미지를 준다
OO맹독인 맹독의 칼날로 적에게 지속적인 대미지를 준다
쌍광OO참 적 전열을 신속하게 2번 벤다
궁사 OO지옥우 적 전원에 비와 같이 화살을 퍼붓는다
연탄궁OO 적 1명에게 2~3개의 화살을 연사한다
OO홍연 불화살로 적진에 불을 지른다
OO관통살 적 전열 1명을 뚫고 후열에도 대미지를 준다
창술사 OO낙뢰격 적진에 강력한 번개를 떨어뜨린다
OO대풍차 창을 회전시켜 자신을 향한 공격을 무효화한다
OO만세살 체력을 소모하여 적에게 대 대미지
무적진OO 창을 회전시켜 아군에 대한 공격을 무효화한다
권법가 OO금강변 자신의 공격력과 방어력을 증가시킨다
유성폭OO 방어를 포기하고 적 전체에 대 대미지
OO비천각 강력한 날아 차기로 적을 공격, 후열에서도 사용 가능
백열OO권 적 전열 1명에 100% 확률로 3연속 공격
파괴사 OO대지진 적 전원에게 지진으로 대 대미지
민절OO압 머리 위로 공격하여 적 1명을 완전 분쇄
OO뇌쇄 적 1명을 공격하여 일시 기절시킨다
천주타OO 적 1명에게 대미지를 주고 혼란시킨다
대통사 OO화염설 적 전열에 화염방사로 대 대미지
OO철포수 적 1명에 물을 발사하여 대 대미지
연발식OO 적 1명에 연속하여 발포한다

파동

무용사 태풍OO호 거대한 부채로 바람을 일으켜 적을 날려버린다
물의OO무 체력의 절반을 아군 전원에게 주입시킨다
몽OO음두 적 전체에게 잠 오는 춤을 춘다
OO수용 아군 전원을 고무하여 공격력을 증가시킨다

※OO에는 그 오의를 창작한 사람의 이름이 들어간다. 

단, 검사의 오의 몇 개는 겐타(源太)가 창작했던 것이어서 그의 이름이 들어간다.

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